Jump to content


Wojny Klanów: Zasady czwartego sezonu


  • Please log in to reply
115 replies to this topic

_PabIo_ #41 Posted 18 September 2016 - 02:17 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 24715 battles
  • 3,363
  • Member since:
    05-30-2012

Na RU te same zasady, ale nie wiem ile średnio golda mają dawać ich prowincje.

 

Wiecie czemu WG nie podało od razu ile będzie golda za misje?:trollface: bo to będzie zależało od tego jak duża gównoburza będzie na forach, a jak będzie niewielka to i golda będzie niewiele



EpicW4r #42 Posted 18 September 2016 - 02:22 PM

    Sergeant

  • Player
  • 26966 battles
  • 227
  • Member since:
    09-25-2011

View PostBladeGnome, on 18 September 2016 - 11:43 AM, said:

 

No to moim skromnym zdaniem to jest troszeczkę śmieszne.. Najlepsze klany ile będą wyciągać 3-4k dziennie?. Przypuśćmy,że tak to tygodniowo będzie to około 30k golda/100 osób w klanie = 300 golda na głowę?. Tak wiem,ze 100 osób nie posiada każdy klan i każdy gracz jest mniej lub bardziej aktywny w graniu trybów za które owego golda klany wypłacają,ale to jest po prostu śmieszne i nie warte czasu ludzi szanujących się. Wychodzi na to,że z misji na 1k golda z twierdzy większy zysk osiągną gracze niż z cw. Mam racje?

 

Więc klany zleja granie CW, potyczki na X żeby naklepać skrzynek i częściej puszczane misje dadzą większy dochód golda niż smieszna mapa

Wszystko rozbija się o to, jakie ilości złota będą za misje



WyczesanyCzeslaw #43 Posted 18 September 2016 - 02:36 PM

    Corporal

  • Player
  • 29544 battles
  • 107
  • [WSI] WSI
  • Member since:
    11-11-2013

w poprzednim sezonie mapa X tier po początkowym rozruszaniu, doczekała sie momentu ustawki i zasnęła w nicnierobieniu (wielokrotne przypadki, gdzie nie było żadnego klanu w drzewku chętnego na prowincję)

mapa VIII tier wyglądała podobnie, chociaż nie była aż tak niezmiennie ułożona jak X tier

jedynie na śmiesznych VI tier cokolwiek się działo (porównując jakieś 2/3 razy więcej bitew dziennie na VI niż na VIII i X łącznie)

reakcją WG jest likwidacja VI w nadziei, że chociaż część aktywniejszych klanów z VI tier pójdzie na wyższe tier, tak się rzeczywiście stanie

ale jedynie na kilka dni, proste porównaniu średniego wn8 klanu top na VI i VIII (nie mówiąc o X) jednoznacznie wskazuje, jak będą wyglądały następne tygodnie

pojawi się nieco mięsa armatniego (tych co nie zrezygnowali całkowicie z jeżdżenia CW), po cyklicznych przegranych, mapa znowu zastygnie w bezruchu , z jedną zmianą, top klany nie będą uciekać od startówek w nadziei , że jakieś jelenie pójdą w drzewka, aby dać się obić (podbijając Elo właściciela)

jedyną możliwością, aby była chociaż mikroaktywność na mapie VIII czy X tier, to bardzo wysokie bonusy za robienie misji klanowych (nie wierzę w takie rozwiązanie)

skutek? w przyszłym sezonie kolejne pomysły, aby "odtrupić" VIII i X  tier, oraz powrót Vi, żeby cokolwiek się na mapie działo

jeżeli WG pomysły się skończą, to zapewne CW zostaną całkowicie zniesione (tak wiem, to co piszę wygląda absurdalnie, ale przemyślcie...)

gdyż WG nie chodzi o to, aby mocne klany nic nie robiły i farmiły golda nie grając bitew (po wstępnym okresie - organizacyjnym na mapie, zanim układanka zależności sojuszy i napów się zakończy)

a słabsze klany, zarabiające stosunkowo mało golda i do tej pory jeżdżące na VI, nie są w centrum zainteresowania WG (mimo werbalnych deklaracji)

pożyjemy, zobaczymy, ale bardzo chciałbym się mylić...

 

ps. misja na t44-100 będzie wśród wiekszości klanów również leżała odłogiem, dlaczego? baaaaardzo trudne pytanie, prawda?


Edited by WyczesanyCzeslaw, 18 September 2016 - 02:39 PM.


ZbyroEB #44 Posted 18 September 2016 - 04:17 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 49114 battles
  • 381
  • [-FCC-] -FCC-
  • Member since:
    05-13-2011

Szkoda że WG pogoniło VI tiery, tam można było się pobawić w CW.

Słabsze klany, oraz średniaki do lasu. Mapę obsiądą klany z top 100 poustawiają sobie bitwy i mapę aby spokojnie farmić złoto od WG, a motłoch niech dalej ich finansuje comiesięczną premką.

Czekać tylko kiedy klany z twierdzą na poziomie X będą mogły farmić tych co mają twierdze np na 1,2,3 poziomie bo takie tylko będą funkcjonować reszta u średniaków będzie zburzona :P

 



nekromagus #45 Posted 19 September 2016 - 07:08 AM

    Corporal

  • Player
  • 41401 battles
  • 149
  • [SMOK_] SMOK_
  • Member since:
    03-29-2014

Witam.

Brak VI na MG to dodatkowy powód żeby zlać ta grę. Znerfcie jeszcze twierdzę to zobaczycie jaki bedzie odpływ graczy ze słabych lub średnich klanów a to Ci gracze kupują w wiekszości golda i premki na czym zarabiacie realne pieniądze.

 

Zabranie VI może spowodowac że jeszcze Ci którzy wbijali na tego typu rozgrywki mogą olać grę a do powrotu bedzie ich ciężko namówić.



PureOwn #46 Posted 19 September 2016 - 08:47 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 42612 battles
  • 1,039
  • Member since:
    02-18-2012

View PostZbyroEB, on 18 September 2016 - 05:17 PM, said:

Szkoda że WG pogoniło VI tiery, tam można było się pobawić w CW.

Słabsze klany, oraz średniaki do lasu. Mapę obsiądą klany z top 100 poustawiają sobie bitwy i mapę aby spokojnie farmić złoto od WG, a motłoch niech dalej ich finansuje comiesięczną premką.

Czekać tylko kiedy klany z twierdzą na poziomie X będą mogły farmić tych co mają twierdze np na 1,2,3 poziomie bo takie tylko będą funkcjonować reszta u średniaków będzie zburzona :P

 

Po co te Twoje gadanie? Ktoś Wam broni wejść na mapę? Jak jesteście słabi i nie potraficie to po co pierniczysz na dobrych graczy? Ktoś Ci broni używać mózgu i grać dobrze? Takie pierdolenie bez sensu, socjalizmu się zachciało.



Kuba9m #47 Posted 19 September 2016 - 08:54 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 25693 battles
  • 1,205
  • [PSQD] PSQD
  • Member since:
    05-31-2012

Akurat za twierdzami bym nie płakał , dawniej na kompaniach przyjemnie się zarabiało , można było wrzucać do składu graczy z różnych klanów i było przyjemnie. Twierdze oraz bonusy na przestrzeni tych 2 lat ogólnie "popsuły" klany. Niestety wargaming w pewnym momencie wpadł w stagnację co doprowadziło do odpływu graczy. I każdą kolejną zmianą czy to na mapie globalnej czy inną doprowadza do dalszego exodusu , cóż bez totalnej zmiany po całości (engine graficzny, rozgrywka , cw) lepiej już nie będzie :child:

Zapewne pozbyli się 6t gdyż nic się tam nie działo , ale też tam mogły grać klany 15 osobowe (1-2 składy) a z taką liczbą graczy na 8t może być problem



_ptaszyna_ #48 Posted 19 September 2016 - 09:29 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 14467 battles
  • 1,434
  • [-YUP-] -YUP-
  • Member since:
    04-08-2015
Mnie ciekawi czy misje będą opłacalne. Jeżeli będą - to klany aktywne mają sporą szansę coś ugrać i rozrusza to generalnie mapę globalną. Wprowadzenie X dla ubogich też może być niezłym rozwiązaniem dla klanów które chcą się sprawdzić. Zobaczymy w praniu :)

ZbyroEB #49 Posted 19 September 2016 - 01:47 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 49114 battles
  • 381
  • [-FCC-] -FCC-
  • Member since:
    05-13-2011

View PostPureOwn, on 19 September 2016 - 08:47 AM, said:

Po co te Twoje gadanie? Ktoś Wam broni wejść na mapę? Jak jesteście słabi i nie potraficie to po co pierniczysz na dobrych graczy? Ktoś Ci broni używać mózgu i grać dobrze? Takie pierdolenie bez sensu, socjalizmu się zachciało.

Chyba Ci się czacha zlasowała, polecam baranka w ścianę.  Właśnie tacy pseudo dobrzy gracze jak ty psują klimat tej gry takimi odzywkami.

 

Czy słabsze klany mogą się sprawdzić na X np ... nie widać co się dzieje na twierdzy jak klan dobry, bardzo dobry (dajmy na to G2G) ciśnie. Kończy się to jak np mecz Legii w lidze mistrzów.

 

VI tiery dawały szanse na fan na mapie globalnej i tyle takie moje zdanie.



WyczesanyCzeslaw #50 Posted 19 September 2016 - 03:19 PM

    Corporal

  • Player
  • 29544 battles
  • 107
  • [WSI] WSI
  • Member since:
    11-11-2013

View PostKuba9m, on 19 September 2016 - 07:54 AM, said:

Akurat za twierdzami bym nie płakał , dawniej na kompaniach przyjemnie się zarabiało , można było wrzucać do składu graczy z różnych klanów i było przyjemnie. Twierdze oraz bonusy na przestrzeni tych 2 lat ogólnie "popsuły" klany. Niestety wargaming w pewnym momencie wpadł w stagnację co doprowadziło do odpływu graczy. I każdą kolejną zmianą czy to na mapie globalnej czy inną doprowadza do dalszego exodusu , cóż bez totalnej zmiany po całości (engine graficzny, rozgrywka , cw) lepiej już nie będzie :child:

Zapewne pozbyli się 6t gdyż nic się tam nie działo , ale też tam mogły grać klany 15 osobowe (1-2 składy) a z taką liczbą graczy na 8t może być problem

 

jedynie na Vi coś się działo, z resztą, samo WG się poniekąd do tego przyznało - cel ożywienie wyższych tier, gdzie bywało, jak pisałem powyżej zero chętnych na drzewko...

EnjoyGold #51 Posted 19 September 2016 - 03:31 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 13912 battles
  • 712
  • Member since:
    03-29-2014

View PostWyczesanyCzeslaw, on 19 September 2016 - 02:19 PM, said:

 

jedynie na Vi coś się działo, z resztą, samo WG się poniekąd do tego przyznało - cel ożywienie wyższych tier, gdzie bywało, jak pisałem powyżej zero chętnych na drzewko...

 

A co miało się dziać?. Paź klan miał pokonać doświadczony klan na lądowisku czy co masz na myśli?. Zresztą nie jest to do końca prawda,bo jeśli klan stracił lądowisko to musiał od nowa na mapę wchodzić.

WyczesanyCzeslaw #52 Posted 19 September 2016 - 05:20 PM

    Corporal

  • Player
  • 29544 battles
  • 107
  • [WSI] WSI
  • Member since:
    11-11-2013

suma bitew na X i VIII tier (dzienna) była kilkukrotnie mniejsza niż tych na tierze VI

działanie WG nieco ożywi sytuację, ale jedyną istotną zmianą, będzie sumaryczny ponad-dwukrotny spadek rozgrywanych bitew

miałem się powyzłośliwiać, ale darowałem sobie...

 



Lamasztu #53 Posted 19 September 2016 - 08:18 PM

    Sergeant

  • Player
  • 47300 battles
  • 289
  • Member since:
    02-05-2012
Doskonały pomysł brawo WG za za likwidowanie tych śmiechowych 6 tierów na CW :)

Zen_Oh_sama #54 Posted 19 September 2016 - 10:51 PM

    Corporal

  • Player
  • 18970 battles
  • 186
  • [63DCH] 63DCH
  • Member since:
    07-09-2015

View PostLamasztu, on 19 September 2016 - 08:18 PM, said:

Doskonały pomysł brawo WG za za likwidowanie tych śmiechowych 6 tierów na CW :)

 

W takim razie słabsze klany powinny odpalić boty na randomie, żeby jakieś X wyekspić? Słabo WG. Oj słabo.

 



___Bartez___ #55 Posted 20 September 2016 - 08:36 AM

    Corporal

  • Player
  • 8867 battles
  • 108
  • [ICOH] ICOH
  • Member since:
    11-12-2013
Gra staję się coraz bardziej socjalistyczna, jak mały nie może małemu trzeba pomóc ale wq WG to lepiej upierdolić nogi dużemu żeby też był mały. Najpierw ograniczenie do 10 prowincji,  zajebiście sprawiedliwe oczywiście, ale czemu aż 10 może lepiej 3 to paź klany tez wejdą i najlepiej po 100 golda będzie łatwiej liczyć. A potem zdziwienie, że topowi gracze kończą z grą  bo nie dość że muszą walczyć ze zjebanym RNG na randomie, to się dokłada zjebane zasady na CW zgodnie z [edited]białoruską sprawiedliwością. Kiedy wreszcie zrozumiecie, że zmiany gruntowne co 2 miesiące zabierają graczy a nie dodają, ale do kogo ja piszę jak każda kolejna poprawka naprawia 1 bug a robi 3 następne :)

Lamasztu #56 Posted 20 September 2016 - 11:14 AM

    Sergeant

  • Player
  • 47300 battles
  • 289
  • Member since:
    02-05-2012

View PostTomasz_Surdyk, on 19 September 2016 - 09:51 PM, said:

 

W takim razie słabsze klany powinny odpalić boty na randomie, żeby jakieś X wyekspić? Słabo WG. Oj słabo.

 

 

Kolego wyexpić ob 140 i e5 to żadna sztuka i nie potrzeba do tego wybitnych umiejętności ani konta premium.



Zen_Oh_sama #57 Posted 20 September 2016 - 12:26 PM

    Corporal

  • Player
  • 18970 battles
  • 186
  • [63DCH] 63DCH
  • Member since:
    07-09-2015

View PostLamasztu, on 20 September 2016 - 11:14 AM, said:

 

Kolego wyexpić ob 140 i e5 to żadna sztuka i nie potrzeba do tego wybitnych umiejętności ani konta premium.

 

Ale mi się jeszcze nie spieszy do X tierów. Zagrałem kilka bitew na T-10 i póki co to jeszcze nie mój poziom. Będziemy lać się na 8.

H_H_Leopold #58 Posted 20 September 2016 - 01:30 PM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 33138 battles
  • 1,057
  • [UNIX-] UNIX-
  • Member since:
    12-17-2011

Z szybkiego rzutu okiem na nowe GM:

 

Front Zachodni - X tiery - dochód prowincji: głównie 384, czasami znajdziesz prowincje za 504

Liczba startówek: 46

Liczba goldówek: przy dochodzie 2400-4800, przeważnie otoczone przez dwa landingi i bidówke, głównie stolice ważnych regionów

Bunty wyłączone

 

Front Centralny - VIII tiery - dochód prowincji: 96 - 144 golda - brak "goldówek"

Liczba startówek: 55
Bunty wyłączone

 

Front Wschodni - X tiery - dochód prowincji: 72 - 144 golda - dawna Afryka - brak "goldówek"

Liczba startówek: 22
Bunty wyłączone



WyczesanyCzeslaw #59 Posted 20 September 2016 - 01:38 PM

    Corporal

  • Player
  • 29544 battles
  • 107
  • [WSI] WSI
  • Member since:
    11-11-2013

z niegasnącym zadziwieniem obserwuję pogardę wyrażaną wobec "pazi/paźklanów"

w sumie WG może wprowadzić grę tylko dla kilku tysięcy "progamerów" =>

=>ale w tedy szybko doszło by do bankructwa WG, (tu uwaga do progamerów (jest okazja wysilić umysły)), niezmiernie trudny wniosek=>łubudu: takie coś nie będzie miało miejsca

będziecie mieli okazję łoić staty na paziach (to się nie zmieni), sprowadzając to na poziom gier klanowych, na początku sezonu będziecie mieli okazję lać cieniasy, lecz po dłuższej chwili, znowu będziecie mogli nic nie robić, napawając się swoją wielkością (jak się już poukładacie na mapie) i znowu nastanie błogi spokój posiadania prowincji bez jeżdżenia cw...

jako, że "paźklany" przestaną jeździć cw będziecie mieli kłopot z wbijaniem elo, więc pod koniec sezonu, troszkę się mapa ożywi

jakieś wnioski? poza biciem piany oraz pompowaniem swego ego?

dla średnio rozgarniętego szympansa, przewidzenie tego co się wydarzy i jakie skutki wywoła trudne raczej nie jest, ale trzeba by zeskoczyć w przepaść z poziomu ego, na naturalne iq

 

ps. paru progamerów, miałem pod sobą, pozakładali nowe konta, jeżdżą na czitach i mają te 3k wn8 (nie generalizuję), szczerze mówiąc bardziej obawiam się myślącego "niebieskiego" niż skampionego "fioleta", majacego indyferentny wpływ na przebieg bitwy, wszak dzięki dmg można najsprawniej pompować wn8 (upraszczając ok 70% wagi), ja już chyba za stary jestem na małpią zręczność i doskonały refleks...

p2. to co sobie po raz chyba ostatni w tym wątku klepię, nie ma na celu urażeniu kogokolwiek, nie stanowi też formy lamentu, ot prostota logiki, bez cienia emocji z mej strony...

 



Msciboj #60 Posted 20 September 2016 - 03:58 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 19070 battles
  • 1,561
  • Member since:
    06-11-2011
Ktoś tu ego ma napompowane do niewyobrażalnych rozmiarów.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users