Jump to content


Verze 9.16: Nové ozvučení


  • Please log in to reply
23 replies to this topic

Community #1 Posted 23 September 2016 - 04:59 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 33,966
  • Member since:
    11-09-2011
V další aktualizaci World of Tanks bude opět trochu poladěna zvuková kulisa.

Celý text novinky

sasopocmarany #2 Posted 23 September 2016 - 06:20 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11089 battles
  • 639
  • Member since:
    03-26-2013
nemeňte tolko tie zvuky už to mi dosť vadí že 105 mm delá znejú jak 120 mm delá

LEFTFLANK #3 Posted 23 September 2016 - 07:08 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 36844 battles
  • 330
  • Member since:
    04-22-2011

View Postjohnbuchnat, on 23 September 2016 - 06:20 PM, said:

nemeňte tolko tie zvuky už to mi dosť vadí že 105 mm delá znejú jak 120 mm delá

 

keby si si vypocul ukážky, zistil by si, že sa to presne zmenilo :teethhappy:

Mungo_13 #4 Posted 23 September 2016 - 07:52 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 16279 battles
  • 1,554
  • Member since:
    05-08-2015

poladena ... trochu ...

Tie zvuky diel musim pustit opakovane, aby som zaregistroval nejaku zmenu. Aka suma je potrebna na nakup zodpovedajucej zvukovej techniky, resp. existuje vobec taka technika, aby to bolo jasne pocut a neboli to len neiste uprdnutia trochu poladene vo frekvencii a amplitude?

 

Ziadna informacia o riadnom odliseni zvuku zasahu, resp. prierazu panciera

 

Dtto. plati pre hlasenie zasahov - ja viem, co poskodenie ktoreho modulu znamena, takze nepotrebuje 10 minutove hlasenie po prilis ucinnom zasahu napr. artynou, potrebuje rychle vymenovat, co je poskodene, aby som sa mohol rozhodnut, co opravit. Je totiz super, ked clovek v krizovej palbe pocas siahodlheho monologu opravi pas, aby sa, ked mu podrastu fuzy a vlast, dozvedel, ze ma poskodenu este aj municiu.

 

6. zmysel ... ehm, autori v zivote nevideli modpacky, alebo to len predstieraju?

Nabitie dela ... ehm, autori v zivote ne... no nic. Zlate "Hop" z webiovho balicka. Trivialne, funkcne.

 

Tak co, skoncime tradicne? S faceliftom Trabantu na WG-sposob: Umyte okna, deodorantom nastriekany interier, opravene zapalovanie, ale odborne poskodeny starter a zamky na dverach. A brzdy stale brutalne asymetricke.



kocour100 #5 Posted 23 September 2016 - 08:27 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30000 battles
  • 839
  • Member since:
    04-27-2011

za mě dobrý :great:

Zvuky ve WOT měly velké rezervy.


Edited by kocour100, 23 September 2016 - 08:27 PM.


Krakenus79 #6 Posted 23 September 2016 - 11:40 PM

    Private

  • Player
  • 32056 battles
  • 47
  • [CZTM] CZTM
  • Member since:
    01-06-2016
Zdarec.A kdy bude 5.1 jako ve většině her ?

Stibb #7 Posted 24 September 2016 - 12:04 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 29278 battles
  • 529
  • [-BTW-] -BTW-
  • Member since:
    08-15-2011

Za mě spokojenost.

 

Hlavně ta IS-7 - taková darda :D



Lord_Skreech_Verminking #8 Posted 24 September 2016 - 12:15 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 25684 battles
  • 333
  • Member since:
    11-25-2012
v aslain modech jsou zvuky děl z WT a jsou lepší jak stávající i ty co nově mají přijít jinak E100 vracejí zvuk z dob před 8.5 ? :D

Rovano #9 Posted 24 September 2016 - 07:04 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 49026 battles
  • 580
  • [1CZE] 1CZE
  • Member since:
    05-18-2013

Za mě se na změny moc těším.

 

Jen co mi přijde slabé, je zvuk posledního náboje v zásobníku. nějak to tam skoro neslyším a v boji to na 100% vnímat nebudu. Škoda.

 

Jediný z čeho mám u 9.16 strach je, vizuální pomoc, od koho to lítá. Todle mi u 9.16 přijde jako až moc velká kopie jednoho nevkusného módu.

 

PS: Munga neberte vážně. Kdyby nebyl jelito, tak přece ví, že vizuální kontrola poškození je rychlejší, jak zvuková.

 

Pro Munga: Počul si někdy vkus? Víš, co to je? Ten tvůj zvuk nabití děla z wébia, je hnus.



MilanZabijak #10 Posted 24 September 2016 - 07:28 AM

    Private

  • Player
  • 34113 battles
  • 37
  • [BLR] BLR
  • Member since:
    01-22-2013

Zvuky fajn ale zakazdym ked sa spytame kedy zacne WG menej kopirovat napady z inych modov ale vymysli napriklad ozaj nieco svoje ? Nedostanem odpoved..

Napriklad ako sa chce konecne WG vysporiadat so zakazanymi modami, botmi a podobne co tejto hre len ubera na hodnote?

 

Ved kazdy si moze smer strelby a ine blbosti nainstalovat zakazdym sam ale nervy ma len jedny ked mu napriklad zakazdym niekto vyhodi municiu z 300m za jazdy a podobne....

 

Toto skuste napravit a potom sa skuste chvalit vlastnym perim a nie cudzim....

 

Dikes



Pazdi #11 Posted 24 September 2016 - 08:16 AM

    Sergeant

  • Clan Commander
  • 22307 battles
  • 260
  • [SCOBA] SCOBA
  • Member since:
    03-23-2013

MilanZabijak: Ty jsi ale...jelito:P...však WG dělá přesně to, co hráči chtěli a co WG avizoval - implementují módy třetích stran přímo do WOT tak, aby lidi nemuseli sahat po modech...a propo...řekl bych, že spousta lidí k nim příjde aniž by chtěli...prostě si stáhnou balíček, bo chtějí lepší zaměřovač a xVM....a najednou je v balíčku mizející keře...autoaim, reload timery....a on "třeba" ani neví, co je co...a tak to prostě nainstaluje...bo nedejbože zakliká všecko...a zaprvý má módů plnou pr...ehm...zkrátka dost...a zadruhý z teho má omalovánky

 

A řeči o tom, jak z 300m za jízdy trefí pokaždé munici...myslel jsem, že člověk s 28 000 bitvami ví, co je RNG....



Mungo_13 #12 Posted 24 September 2016 - 09:56 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 16279 battles
  • 1,554
  • Member since:
    05-08-2015

View PostRovano, on 24 September 2016 - 07:04 AM, said:

Za mě se na změny moc těším.

 

Jen co mi přijde slabé, je zvuk posledního náboje v zásobníku. nějak to tam skoro neslyším a v boji to na 100% vnímat nebudu. Škoda.

 

Jediný z čeho mám u 9.16 strach je, vizuální pomoc, od koho to lítá. Todle mi u 9.16 přijde jako až moc velká kopie jednoho nevkusného módu.

 

PS: Munga neberte vážně. Kdyby nebyl jelito, tak přece ví, že vizuální kontrola poškození je rychlejší, jak zvuková.

 

Pro Munga: Počul si někdy vkus? Víš, co to je? Ten tvůj zvuk nabití děla z wébia, je hnus.

 

Mily drahy, keby si nebol jaternica, tak by si vedel, ze v hre casto na nejake okukovanie panelov poskodenia a spol. nemas moc casu. Resp. ked to budes robit, neudrzis zameriavac, kde mas, alebo schytas pecku za ~500 HP ci oboje dohromady. Ja skutocne netusim, preco namiesto "Roztrhnuty pas" "Poskodeny motor" "Zasiahnuta municia" musim pocuvat 3-4 po sebe iduce prednasky o tom, ako zasah ventilu 3. valca motora odrazil sviecku, ktora nasledne zablokovala ventil na 6 valci, co sposobilo naraz piestu do otvoreneho ventilu, cim doslo k disonancii spalovania, cim vznikli vibracie, ktore poskodili klukovy hriadel, nasledkom coho motor podava vykon 49.625+-0,736 % z nominalneho.

Vies, ze vojaci byvaju drilovani, aby hovorili len to potrebne a nie balast?

 

Vkus ma kazdy iny, to si zase uz pre zmenu pocul ty? Co ma po krase, mna v prvom kroku zaujima funkcnost a to ten zvuk od webia ma. Buzzer, ktory tam mam na 6.-y zmysel mozno tiez nie je z najkrajsich zvukov, ale robi to, co ma ... da jasne upozornenie na to, ze som bol spotnuty.

Naopak, zvuky z WG su mozno pre niekoho pekne, napr. taky zvuk dingnutia ci prierazu. Napriek tomu su na rovnostranny stvoruholnik s dvoma rovnakymi ostrymi a dvoma tupymi uhlami. Pokial v bitke medzi budovami, kde sa lomime mozno 8, kvoli tomu prepocujem, ze som dostal pecku, ktora mi vzala 3/4 HP, a preto nasledne zdochnem na prvu supu, len co sa vystrcim na supera, tak si tu krasu a vkus mozes strcit za klobuk.



Rovano #13 Posted 24 September 2016 - 10:34 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 49026 battles
  • 580
  • [1CZE] 1CZE
  • Member since:
    05-18-2013

View PostMungo_13, on 24 September 2016 - 09:56 AM, said:

 

Mily drahy, keby si nebol jaternica, tak by si vedel, ze v hre casto na nejake okukovanie panelov poskodenia a spol. nemas moc casu. Resp. ked to budes robit, neudrzis zameriavac, kde mas, alebo schytas pecku za ~500 HP ci oboje dohromady. Ja skutocne netusim, preco namiesto "Roztrhnuty pas" "Poskodeny motor" "Zasiahnuta municia" musim pocuvat 3-4 po sebe iduce prednasky o tom, ako zasah ventilu 3. valca motora odrazil sviecku, ktora nasledne zablokovala ventil na 6 valci, co sposobilo naraz piestu do otvoreneho ventilu, cim doslo k disonancii spalovania, cim vznikli vibracie, ktore poskodili klukovy hriadel, nasledkom coho motor podava vykon 49.625+-0,736 % z nominalneho.

Vies, ze vojaci byvaju drilovani, aby hovorili len to potrebne a nie balast?

 

Vkus ma kazdy iny, to si zase uz pre zmenu pocul ty? Co ma po krase, mna v prvom kroku zaujima funkcnost a to ten zvuk od webia ma. Buzzer, ktory tam mam na 6.-y zmysel mozno tiez nie je z najkrajsich zvukov, ale robi to, co ma ... da jasne upozornenie na to, ze som bol spotnuty.

Naopak, zvuky z WG su mozno pre niekoho pekne, napr. taky zvuk dingnutia ci prierazu. Napriek tomu su na rovnostranny stvoruholnik s dvoma rovnakymi ostrymi a dvoma tupymi uhlami. Pokial v bitke medzi budovami, kde sa lomime mozno 8, kvoli tomu prepocujem, ze som dostal pecku, ktora mi vzala 3/4 HP, a preto nasledne zdochnem na prvu supu, len co sa vystrcim na supera, tak si tu krasu a vkus mozes strcit za klobuk.

 

Cože? Možná každej hrajem jinou hru.

Zvuk spotnutí je normálně počut.

Zvuky průrazy též, včetně odstupňování.

Hlášky v pořádku.

To že si v mlatě... to je snad normální, že není slyšet nebo není lehké se zorientovat. Myslíš, že válka jsou šachy?

Kup si sluchátka. Nehraj to na špuntech.

 

Možná jsi sem napsal, protože jsi frustrovaný z toho, jak máš poslední dny WN400. Bojuj. Zlepší se to.

 

A jedno doporučení. Koukej nejenom před sebe, ale i do stran, nahoru a dolů a na minimapu.


Edited by Rovano, 24 September 2016 - 10:35 AM.


VijaCZ #14 Posted 24 September 2016 - 11:22 AM

    Brigadier

  • Guest
  • 76936 battles
  • 4,327
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013
Snad bude dál fungovat mod na zvuky verze 9,12 - pořád je to slabý a slabý a slabý

Mungo_13 #15 Posted 24 September 2016 - 07:33 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 16279 battles
  • 1,554
  • Member since:
    05-08-2015

View PostRovano, on 24 September 2016 - 10:34 AM, said:

Cože? Možná každej hrajem jinou hru.

Zvuk spotnutí je normálně počut.

Zvuky průrazy též, včetně odstupňování.

Hlášky v pořádku.

To že si v mlatě... to je snad normální, že není slyšet nebo není lehké se zorientovat. Myslíš, že válka jsou šachy?

Kup si sluchátka. Nehraj to na špuntech.

 

Možná jsi sem napsal, protože jsi frustrovaný z toho, jak máš poslední dny WN400. Bojuj. Zlepší se to.

 

A jedno doporučení. Koukej nejenom před sebe, ale i do stran, nahoru a dolů a na minimapu.

- Zvuk spotnutia? Mas na mysli to zaknucanie?

- Prieraz? Pomedzi ostatne zvuky? Ani omylom. A fakt, ze nevies o morde, co dala 50 kilova hruda ocele letiaca 2-nasobne supersonickou rychlostou je ... ehm

- Statistiky su pre blbcov a sebaukajacov. Zvlast ked im zjavne ani nerozumeju. Ale zase ja im to doprajem. Inak expim stock tanky v MM+/++ bitkach v tymoch dementov, kde odhadovana sanca na vyhru je 15-30%. Aj preto mam tie stupidne ciselka niekde v piiiiiiiiiiiiiiiiip.

- Hlasky su ozaj super, ked obsahuju 99% balastu, ktory brani rychlemu a efektivnemu informovaniu o stave

- Mam sluchadla

- Drzim ti palce, ked sa prave snazis prezit utok LT-cka, co sa ta pokusa obehnut mimo tvoj kanon a rozstrielat ta odzadu. Popritom prebalujes dieta, pecies palacinky, sledujes najnovsiu turecku telenovelu a telefonujes kamaratovi, ako sa nudis. Napr. preto, ze tlupa Rovanov hrdinsky vyrazila vpred v snahe si nastrielat na misiu a podochla v prvych 2 minutach v krizovej palbe. Alebo zalemmingovala a nechala nekryte dolezite smery. Alebo hrdinsky campuje na linii zakladne a necha sa vyzobavat artynou a TD-ckami.

Mam rad rady podobnych expertov. :child:



Rovano #16 Posted 25 September 2016 - 08:03 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 49026 battles
  • 580
  • [1CZE] 1CZE
  • Member since:
    05-18-2013

View PostMungo_13, on 24 September 2016 - 07:33 PM, said:

- Zvuk spotnutia? Mas na mysli to zaknucanie?

- Prieraz? Pomedzi ostatne zvuky? Ani omylom. A fakt, ze nevies o morde, co dala 50 kilova hruda ocele letiaca 2-nasobne supersonickou rychlostou je ... ehm

- Statistiky su pre blbcov a sebaukajacov. Zvlast ked im zjavne ani nerozumeju. Ale zase ja im to doprajem. Inak expim stock tanky v MM+/++ bitkach v tymoch dementov, kde odhadovana sanca na vyhru je 15-30%. Aj preto mam tie stupidne ciselka niekde v piiiiiiiiiiiiiiiiip.

- Hlasky su ozaj super, ked obsahuju 99% balastu, ktory brani rychlemu a efektivnemu informovaniu o stave

- Mam sluchadla

- Drzim ti palce, ked sa prave snazis prezit utok LT-cka, co sa ta pokusa obehnut mimo tvoj kanon a rozstrielat ta odzadu. Popritom prebalujes dieta, pecies palacinky, sledujes najnovsiu turecku telenovelu a telefonujes kamaratovi, ako sa nudis. Napr. preto, ze tlupa Rovanov hrdinsky vyrazila vpred v snahe si nastrielat na misiu a podochla v prvych 2 minutach v krizovej palbe. Alebo zalemmingovala a nechala nekryte dolezite smery. Alebo hrdinsky campuje na linii zakladne a necha sa vyzobavat artynou a TD-ckami.

Mam rad rady podobnych expertov. :child:

 

Já zas mám rád typany, co maj plno keců, ale v bitvě skutek utek. Nemluvě o tom, že tvé WN 600(400 za 24h) za poslední dny hovoří o tom, že jsi bot. Ne to neospravedlníš stock tankama. Taky je jezdím na publicu.

Schmudla #17 Posted 25 September 2016 - 08:17 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 41241 battles
  • 1,478
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    02-23-2011

Mungo_13 :

 

úplně slyším bitvu v churchillu III ...  (a jiných strojích co přebíjí < 3s)

"hop hop hop hop hop hop hop hop hop hop hop hop "

strašně funkční ...

 

stáhni si zaměřovač co mění barvu a nepotřebuješ zvuk a pak třeba usylšíš i ty jiné věci

 

edit : a ty kecy že máš špatné WN kvůli týmu si strč za klobouk, WNko je primárně o tom kolik toho ty nastřílíš, tým v tom fakt nemá prsty  (kupodivu nejvíc dmg se dá nastřílet když máš v týmu blby, sice prohraješ ale WN letí do nebes)

a že jezdíš stock tanky ? tak to je taky tvůj problém, free XP jsou ve hře z nějakého důvodu víme ? (a ne, nikdy jsme je nepřeváděl za kredity (ok jendou hend na začátku wotka když jsme potřeboval is7 do cw ale to je vše) a mám standardně 50-100k free právě na moduly (aktuálně 120k - začínám šetřit na švédy)


Edited by Schmudla, 25 September 2016 - 08:20 AM.


Warysada #18 Posted 25 September 2016 - 01:55 PM

    Private

  • Player
  • 57058 battles
  • 21
  • [HO_CS] HO_CS
  • Member since:
    09-16-2012
já bych se chtěl zeptat kdy do WoT příjde podpora zvuku 5.1 či 7.1? bohatě by stačilo zatím těch 5.1 aby ten pocit z hraní byl něco úplně úžasného. Pracuje se na tom nebo je to zavrhnutá věc kterou se WoT ani nebude zaobírat ?

Kayi4ek #19 Posted 26 September 2016 - 10:25 AM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

View PostWarysada, on 25 September 2016 - 01:55 PM, said:

já bych se chtěl zeptat kdy do WoT příjde podpora zvuku 5.1 či 7.1? bohatě by stačilo zatím těch 5.1 aby ten pocit z hraní byl něco úplně úžasného. Pracuje se na tom nebo je to zavrhnutá věc kterou se WoT ani nebude zaobírat ?

 

Ahoj, datum yat9m neyn8me, ale pracuje se na tom :honoring:

SG_semda #20 Posted 26 September 2016 - 10:45 AM

    General

  • Player
  • 41991 battles
  • 8,164
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-01-2013

View PostKayi4ek, on 26 September 2016 - 10:25 AM, said:

 

Ahoj, datum yat9m neyn8me, ale pracuje se na tom :honoring:

 

anglicka klavesnice a 2 promile?:trollface:




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users