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Discussions générales sur le test public 9.17

9.17

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95 replies to this topic

Tanatoy #1 Posted 09 November 2016 - 03:11 PM

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Bonjour à tous,

 

Merci par avance pour vos retours d'ordres généraux sur le test public de la 9.17. Si vous souhaitez discuter d'un point en particulier merci de le faire dans les sujets suivants :

- Nouvelle ligne de chars légers, moyens et lourds suédois

- Nouveaux chasseurs de chars suédois

- Révision de la mécanique de l'overmatch

- Changements apportés aux chars premium

- Nouvelles mini-cartes

- Améliorations des sons

- Nouveaux modèles HD

- Rapports d'erreurs

 

Merci !



julianthekiller62 #2 Posted 18 November 2016 - 08:52 PM

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Les serveurs sont pleins...


jak0957 #3 Posted 18 November 2016 - 09:01 PM

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Les serveurs tests sont géniaux aucuns problèmes... Les minicartes sont moins bien détaillés mais plus simple, le seul truc que je regrette c'est que énormément de bonnes map sont passés à la trappe. Les développeurs sont constamment en train de développer des char qui n'ont jamais existé, et les mettre en vente à des prix exorbitant.. mais le jeu manque cruellement de diversité au niveau des map !

 



Niels52 #4 Posted 18 November 2016 - 09:20 PM

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View Postjak0957, on 18 November 2016 - 08:01 PM, said:

Les serveurs tests sont géniaux aucuns problèmes... Les minicartes sont moins bien détaillés mais plus simple, le seul truc que je regrette c'est que énormément de bonnes map sont passés à la trappe. Les développeurs sont constamment en train de développer des char qui n'ont jamais existé, et les mettre en vente à des prix exorbitant.. mais le jeu manque cruellement de diversité au niveau des map !

 

 

Tien une autre personne de mon avis :) je l'ai dit sur un autre forum, les gens m'ont rembarré...tant que la communauté ne sera pas tout à fait d'accord ça n'aura aucun impact. Bon après les maps ne tourne pas très bien aussi, quand tu tombe plusieurs fois sur la même... 

Black_Nabla #5 Posted 18 November 2016 - 09:43 PM

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Ce n'est pas le cas ici en ce qui concerne les maps et le turn over : On en a tous un peu notre claque de jouer sur si peu de maps effectives alors que les 2 dernières ne sont pas géniales du tout.

Norstein_Bekker #6 Posted 18 November 2016 - 09:52 PM

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C'est ça. Je trouve Paris dégueulasse, mais tomber dessus plusieurs fois dans la même heure de jeu me casse encore plus les noix que la map en elle-même.

Niels52 #7 Posted 18 November 2016 - 10:01 PM

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View PostNorstein_Bekker, on 18 November 2016 - 08:52 PM, said:

C'est ça. Je trouve Paris dégueulasse, mais tomber dessus plusieurs fois dans la même heure de jeu me casse encore plus les noix que la map en elle-même.

 

C'est la map qu'ils ont le plus loupé je trouve, les 3/4 de la carte ne servent à rien ^^' il aurait fallut mettre quelques tas de gravas dans les allées etc ;) 

Norstein_Bekker #8 Posted 18 November 2016 - 10:34 PM

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L'open field est injouable parce que TDs, le sud est généralement bloqué par les lourds, et le middle ... C'est un mouroir, tu peux te faire chopper de toutes les rues. 

 

Comment tu joues sur cette map en light, à part de façon hyper safe ?



littletkid #9 Posted 19 November 2016 - 03:48 AM

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pas mal tous les nouveaux changement pour l'audio je n'est pas encore verrifier mais sa semble pas mal du tout.

Les nouveaux chars... classes... que dire d'autre si ce n'est qu'il y aura de nouveaux rageur surtout pour les chasseurs de chars a partir du rang 8.

c'est a prévoir X)))).

perso je vais poncer les chasseurs de chars :) 



WILL7228 #10 Posted 19 November 2016 - 10:33 AM

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Bonjour,

jouant sur mac je me demandais si je pouvais accéder au test server sur un mac et si oui où puis-je télécharger le launcher ?



flofi59 #11 Posted 19 November 2016 - 11:58 AM

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moi je pense qu'il faudrait augmenter la taille des peloton car pour certain joueur (comme moi) je suis sur que sa embête les gens qui ont de nombreux amis pour jouer en groupe 

 

je pense qu'augmenter les peloton a 4 ou 5 serai assez cool pour la communauté (reste a voir si sa change le game play de certaine parties)

 

cordialement

 

un mec qui a trop amis :D



ndiver #12 Posted 19 November 2016 - 12:04 PM

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View Postflofi59, on 19 November 2016 - 12:58 PM, said:

moi je pense qu'il faudrait augmenter la taille des peloton car pour certain joueur (comme moi) je suis sur que sa embête les gens qui ont de nombreux amis pour jouer en groupe 

 

je pense qu'augmenter les peloton a 4 ou 5 serai assez cool pour la communauté (reste a voir si sa change le game play de certaine parties)

 

cordialement

 

un mec qui a trop amis :D

 

Déjà proposé déjà refusé, impact trop fort sur les parties.

Tu veux jouer à plus, il y a le jeu en équipe (bastion, CW, team battles).



skyfall007lap #13 Posted 19 November 2016 - 12:44 PM

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Le serveur test est comme toujours génial, et les chars suédois sont simplement magiques.:justwait:

Le gros problème est la diversification des maps et certaines injouables pour certains types de chars (ex: Paris pour les light et les td's).

Ainsi que les serveurs surchargés qui rendent la connexion impossible avant une heure d'attente...Domage :(

Sinon les amélioration importés sont très bonne.

Un autres point les chars en HD c'est cool mais la plupart des chars de haut rang ne sont pas en HD a l'inverse d'une majorité des chars de rangs inférieurs.

Merci de ce que vous faites pour la communauté. 



Maurin8 #14 Posted 19 November 2016 - 01:39 PM

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l'ajout de nouveau chars et nouvelles mécaniques est bien et apporte de la diversité, mais ou son les maps !!?? beaucoup on été enlevé depuis plusieurs maj. et c'est dommage: des maps comme vallée du dragon, rivière de perle ou village caché manques beaucoup (en plus les musiques était géniales)

ndiver #15 Posted 19 November 2016 - 01:57 PM

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View PostMaurin8, on 19 November 2016 - 02:39 PM, said:

l'ajout de nouveau chars et nouvelles mécaniques est bien et apporte de la diversité, mais ou son les maps !!?? beaucoup on été enlevé depuis plusieurs maj. et c'est dommage: des maps comme vallée du dragon, rivière de perle ou village caché manques beaucoup (en plus les musiques était géniales)

 

Une petite recherche sur le forum serait bon avant de poser des questions déjà répondues 15 fois. Surtout que des cartes, il y en a actuellement 41 en jeu.



tigrou_wot #16 Posted 19 November 2016 - 05:07 PM

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....toujours ce full mm +2 de M3RDE .......

 

j'en ai tellement marre de ce mm+2 où tu ne sert qu'à crevé, que c'est suicide direct.

quand vous comprendrez qu'ont en à marre de cette m3rde de mm+2, ont pourras parler du jeu.


Edited by tigrou_wot, 19 November 2016 - 05:08 PM.


ndiver #17 Posted 19 November 2016 - 05:10 PM

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View Posttigrou_wot, on 19 November 2016 - 06:07 PM, said:

....toujours ce full mm +2 de M3RDE .......

 

j'en ai tellement marre de ce mm+2 où tu ne sert qu'à crevé, que c'est suicide direct.

quand vous comprendrez qu'ont en à marre de cette m3rde de mm+2, ont pourras parler du jeu.

 

Je suis bien d'accord avec toi, le MM+2, c'est de la m4rde, je demande un retour du MM +4/-3 qu'on avait en 2011 - 2012, qui était un vrai MM digne de ce nom, qui te forçait à connaitre les weakspots de tous les chars adverses, pas ce MM de blaireaux pour joueurs handicapés limité à +2.

Edited by ndiver, 19 November 2016 - 05:12 PM.


tigrou_wot #18 Posted 19 November 2016 - 07:04 PM

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tu es toujours aussi kon toi ?

matt57950 #19 Posted 19 November 2016 - 08:26 PM

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Bonjour perso je n'ai toujours pas pu tester par "serveurs pleins"

Edited by matt57950, 19 November 2016 - 08:27 PM.


DrNovelzreal #20 Posted 19 November 2016 - 08:29 PM

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Suite au test des deux tiers 10,je n'ai pas les mots, je vais donc faire une magnifique citation venant du premier joueur Européen selon la côte de WG. 

 

OKAY ÇA MÈRE ! 


Edited by DrNovelzreal, 19 November 2016 - 08:33 PM.






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