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Mise à jour 9.17 : Supertest


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139 replies to this topic

Vosgkiller #21 Posted 09 November 2016 - 05:54 PM

    Staff Sergeant

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View Postsevcurtis, on 09 November 2016 - 05:04 PM, said:

 

Sauf que cet aspect est valable pour tous les chars du jeu et que c'est une question de timming qui doit rester à l'appréciation du joueur uniquement.

 

Mpphhh, le timing, au moment où tu clique sur ta souris, explique moi comment tu peux juger du timing, quand tu shotes un ennemis qui s'est fait cibler sans que tu le saches...et qui plus est par un obus plus rapide que le tiens (enfin celui de l'arty)...je pense que tu ne comprends pas ce que je veux dire sur le cas de figure que j'ai présenté...

View PostAldebaran_sidle, on 09 November 2016 - 05:53 PM, said:

 

 

 

Mile fois d'accord avec toi ! :great: ça me gave d'entendre cette connerie quand je joue artillerie !  c'est à corriger !! :angry:

 

 

 

Enfin quelqu'un qui l'a remarqué ! ça fait plaisir de voir quelqu'un qui est du même avis que moi pour une fois !!

Edited by Vosgkiller, 09 November 2016 - 05:56 PM.


sevcurtis #22 Posted 09 November 2016 - 05:55 PM

    Brigadier

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Quelques bonnes idées, les Suédois ont l'air pas mal même si l'AMX 50 120 va disparaître puisque le Emil 2 fait tout mieux ou presque.

 

Le 50 120 a déjà existait ? :trollface:

Aldebaran_sidle #23 Posted 09 November 2016 - 05:58 PM

    Warrant Officer

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ça correspond à quelle partie du char le LGP et le UGP (buff du blindage du Löwe et du WZ-111) ???? :harp:

Edited by Aldebaran_sidle, 09 November 2016 - 05:58 PM.


GREGGORE #24 Posted 09 November 2016 - 05:59 PM

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Donc si j ai bien tout compris,  on sort des chars suédois ET en même temps on revoit le système des ricochets/pénétrations pour JUSTEMENT rendre ces chars totalement OP lors de leur sortie...
Bien, bien,  bien... Je sens que ça va free pex dur, pour avoir vite les fers à repasser tier 9 et 10...

Duscisio #25 Posted 09 November 2016 - 06:01 PM

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Owiii !!! L'inclinaison enfin up !
Owiii !!! Le FV4202 (P) passe a 40Km/h
Owiii !!! Le Sherman Rev va être buffer sur la visée !

 

Enfin une meilleurs gestions du blindage *.*

Marre de voir les obus pénétrer les flancs de manière illogique.
 

View PostGREGGORE, on 09 November 2016 - 05:59 PM, said:

Donc si j ai bien tout compris, on sort des chars suédois ET en même temps on revoit le système des ricochets/pénétrations pour JUSTEMENT rendre ces chars totalement OP lors de leur sortie...
Bien, bien, bien... Je sens que ça va free pex dur, pour avoir vite les fers à repasser tier 9 et 10...

 

Soit content, on va pouvoir réduire l'effet des gold et augmenté l'utilisation des HE... Enfin avec un peu de chance que ça marche de la même manière...

Edited by Duscisio, 09 November 2016 - 06:03 PM.


lbb89 #26 Posted 09 November 2016 - 06:02 PM

    Major

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Le KV-2 en HD, voilà un chouette cadeau de Noël :)

 

Et toujours un mega +1 pour les nouvelles mini-maps: elles sont superbes et tellement plus confortables.



Pamboum #27 Posted 09 November 2016 - 06:05 PM

    Second Lieutenant

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View Postsevcurtis, on 09 November 2016 - 03:21 PM, said:

Si je comprend bien, c'est la fin de l'overmatch vu que l'angle est rajouté dans l'équation ?

 

j'ai également compris ça > traduction : rendre le jeu plus basique a jouer

Je ne suis pas chaud pour ça:unsure:



lbb89 #28 Posted 09 November 2016 - 06:12 PM

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View PostPamboum, on 09 November 2016 - 06:05 PM, said:

 

j'ai également compris ça > traduction : rendre le jeu plus basique a jouer

 

C'est quand même vachement beaucoup le but des MàJ récentes : simplifier le jeu (sans doute pour attirer le client qui veut juste s'amuser sans trop se prendre la tête).

Suffit de voir l'ajout de l'indicateur d'origine des tirs même des chars non spotés : plus simplificateur que ça... dur de trouver : une grosse flèche qui nous dit que le méchant, même bien caché, est quelque part _par là_ ;)


Edited by lbb89, 09 November 2016 - 06:13 PM.


sevcurtis #29 Posted 09 November 2016 - 06:14 PM

    Brigadier

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 Mpphhh, le timing, au moment où tu clique sur ta souris, explique moi comment tu peux juger du timing, quand tu shotes un ennemis qui s'est fait cibler sans que tu le saches...et qui plus est par un obus plus rapide que le tiens (enfin celui de l'arty)...je pense que tu ne comprends pas ce que je veux dire sur le cas de figure que j'ai présenté...

 

J'ai très bien compris ce que tu veux. Tu souhaites ne pas pouvoir tirer sur une carcasse de char que tes alliés viennent de détruire lorsque tu t'apprêtes à tirer dessus. Sauf que c'est le jeu ma pauvre Lucette. 

Quand tu vises une cible, tu as toujours un risque qu'elle soit détruite avant que ton obus arrive mais ça fait parti du jeu et que c'est ton expérience qui fait que tu compenses.

 

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J'ai également compris ça > traduction : rendre le jeu plus basique a jouer

Je ne suis pas chaud pour ça:unsure:

 

Je suis du même avis surtout que ça va limiter encore plus les points faibles de certains chars même si dans l'absolu, le Side devient théorique avec beaucoup plus de chars qu'a l'heure actuelle :)


Edited by sevcurtis, 09 November 2016 - 06:15 PM.


pakkade #30 Posted 09 November 2016 - 06:15 PM

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View PostGREGGORE, on 09 November 2016 - 04:59 PM, said:

Donc si j ai bien tout compris, on sort des chars suédois ET en même temps on revoit le système des ricochets/pénétrations pour JUSTEMENT rendre ces chars totalement OP lors de leur sortie...
Bien, bien, bien... Je sens que ça va free pex dur, pour avoir vite les fers à repasser tier 9 et 10...

 

C'est ce que je me suis dis aussi bizarrement :facepalm:. En fait les td suédois ils ont le canon, la mobi/mania, le camo, et le blindage, et wargaming ose nous dire sous le nez qui sont en train de faire des chars OP. je sens bien les bounces à outrance sur ces td. enfin j'attends de voir la maj pour un avis définitif

Edited by pakkade, 09 November 2016 - 06:28 PM.


Niels52 #31 Posted 09 November 2016 - 06:27 PM

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Vous avez déjà essayé ( pour le lol  ;) de bloquer votre tourelle et de viser rien que avec la rotation du char et l'élévation du canon, personnellement j'ai essayé quelque fois, faut s'accrocher...là c'est exactement ce que vont faire les chars suédois de haut lvl :o je sent que ça ne va pas être pour moi cette ligné...

With_Her_Spoon #32 Posted 09 November 2016 - 06:28 PM

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 _ Les Ricochets : intéressant, à condition que le tireur soit informé sur l'angle de tir qu'il vient de faire, pour qu'il puisse se corriger... vous comprenez ce que je veut dire ?

 

J'ai pas vraiment compris personnellement, qu'est-ce que tu veux dire par "à condition que le tireur soit informé sur l'angle de tir qu'il vient de faire" ?



GREGGORE #33 Posted 09 November 2016 - 06:28 PM

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View PostDuscisio, on 09 November 2016 - 06:01 PM, said:

Soit content, on va pouvoir réduire l'effet des gold et augmenté l'utilisation des HE... Enfin avec un peu de chance que ça marche de la même manière...

 

Lol pour avoir des degats de 30 ou 40 sur les super blindés et encore quand ça fait des dégats... 



With_Her_Spoon #34 Posted 09 November 2016 - 06:29 PM

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View PostNiels52, on 09 November 2016 - 06:27 PM, said:

Vous avez déjà essayé ( pour le lol  ;) de bloquer votre tourelle et de viser rien que avec la rotation du char et l'élévation du canon, personnellement j'ai essayé quelque fois, faut s'accrocher...là c'est exactement ce que vont faire les chars suédois de haut lvl :o je sent que ça ne va pas être pour moi cette ligné...

 

Oui, ça s'appelle "avoir le module de la tourelle détruit" :trollface:

pakkade #35 Posted 09 November 2016 - 06:34 PM

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View PostGREGGORE, on 09 November 2016 - 05:28 PM, said:

 

Lol pour avoir des degats de 30 ou 40 sur les super blindés et encore quand ça fait des dégats... 

 

Ouais, comme ça on va revenir sur la méta du sandbox "Qui aura le plus de rng sur l'alpha de l'HE, c'est au rng de décidé s'il va t'[edited] ou non" :trollface:

Black_Nabla #36 Posted 09 November 2016 - 06:37 PM

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Content pour mon VK28 qui fait tellement "cubique" actuellement en espérant que la pauvre bête ne se prenne pas un nerf au passage ni vu ni connu.

 

Par contre toujours pas de nouvelles maps et une modification pour moi totalement arbitraire des ricochets : Pas génial ! J’espère que l'effet Stalinium va être nerfer mais la j'ai comme un doute !

 

Et puis pourquoi avoir besoin d'un buff minime grace à ca ? Pour que les parties passent de 3 minutes 30 secondes à 3 minutes 35 secondes ?

 

Les minimaps pour la plupart hideuses sous prétexte de les rendre plus lisibles : Si WG est content du résultat et bien on fera avec !

 

On en peux plus de jouer sur 5 ou 6 maps sur une session de 2h mais la apparemment le message n'est pas passé.

 

Pour finir : modifier le jeu à cause de l'introduction d'une nouvelle branche, ca parait bizarre comme démarche, il y aurait peut etre fallu ne pas introduire certains chars suédois au profit d'autres modèles et rester sur ce qui fonctionne pour se focaliser sur d'autres problèmes enfin bon.



Aldebaran_sidle #37 Posted 09 November 2016 - 06:38 PM

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View PostAldebaran_sidle, on 09 November 2016 - 04:58 PM, said:

ça correspond à quelle partie du char le LGP et le UGP (buff du blindage du Löwe et du WZ-111) ???? :harp:

 

J'ai trouvé ça :

UGP : Upper Glacis Plate

LGP : Lower Glacis Plate

Mais encore ?? ça se situe ou ??? :amazed:

 



Colonel_Walters #38 Posted 09 November 2016 - 06:43 PM

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View PostAldebaran_sidle, on 09 November 2016 - 06:38 PM, said:

 

J'ai trouvé ça :

UGP : Upper Glacis Plate

LGP : Lower Glacis Plate

Mais encore ?? ça se situe ou ??? :amazed:

 

 

Le "glacis" n'est pas l'avant du char ?

Du coup, ugp est la plaque de blindage supérieure et lgp la plaque de blindage inférieure de l'avant du char (un beau weakspot sur certains).

 


Edited by colonelt999, 09 November 2016 - 06:44 PM.


In_Your_Head49 #39 Posted 09 November 2016 - 06:52 PM

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Bonsoir,

 

Très bonne MàJ en approche, du nouveau contenu ça fait du bien, juste une question : On ne pourra plus overmatcher les blindages qui sont 3x inférieur au calibre de l'obus d'impact ?

Car le schéma montre qu'un obus de 152mm ricoche sur 50mm anglé à moins de 24°.



With_Her_Spoon #40 Posted 09 November 2016 - 06:52 PM

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View Postcolonelt999, on 09 November 2016 - 06:43 PM, said:

 

Le "glacis" n'est pas l'avant du char ?

Du coup, ugp est la plaque de blindage supérieure et lgp la plaque de blindage inférieure de l'avant du char (un beau weakspot sur certains).

 

 

Si, c'est ça.




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