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ONE SHOT: esiste per ogni carro?


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5 replies to this topic

vecchio_unno #1 Posted 28 November 2016 - 04:14 PM

    Corporal

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La domanda è:

è plausibile il concetto che ogni carro in WOT possiede il suo punto debole, per il quale un colpo in quel punto e solo in quel punto, lo distrugge all'istante?

 



codo75 #2 Posted 28 November 2016 - 04:22 PM

    Lieutenant

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Certo!!!!!

Ma potrai mirare 100 volte in quel punto, che solo 2-3 volte capiterà



CabaI #3 Posted 28 November 2016 - 04:57 PM

    Second Lieutenant

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oddio l' is3 ce l'ha dietro la torretta e la probabilità di farlo saltare col doppio colpo è discreta, un po come incendiare i serbatoi, solo che li il punto è più piccolo ovviamente

qwe62 #4 Posted 28 November 2016 - 06:12 PM

    Warrant Officer

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su un E100 o un MAUS la vedo dura 

MDDestroyers #5 Posted 29 November 2016 - 02:55 PM

    Field Marshal

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è tutta una questione di chi spara e di chi viene colpito,semplici calcoli matematici.

 

ogni carro quando spara procura un tot damage module(valore fisso,dipende dal cannone) i moduli invece hanno un tot HP(ogni carro ha moduli con hp propi),quando un modulo viene colpito ma gli vengono tolti meno del 50% dei suoi HP interni sul modulo nn si avrà nessun effetto,se gli viene sottratto almeno il 50% dei suoi HP il modulo diventerà giallo ed avrà un malus del 50%,quando al modulo gli vengono sottratti tutti gli HP esso verrà distrutto(lo segna rosso)ma potrà essere riparato(se si usa il kit esso ritornerà al 100% dei suoi HP,se lo ripara la crew ritornerà al 50% dei suoi HP)nel caso della stiva si può danneggiare ma quando finisce i suoi HP il carro salta direttamente per aria senza alternative.

 

detto ciò vi faccio un semplice esempio: ho un carro che quando spara ha un damage module di 150! se sparo ad un carro e gli colpisco la stiva e questo modulo ha 200 hp il modulo verrà solo danneggiato(diventa giallo perchè ha meno del 50% dei suoi HP),se invece sparo ad un carro che la sua stiva ha meno di 150 hp e la colpisco il carro salta direttamente per aria!

nn a caso esiste la perk servente meticoloso nel gioco che nn fa altro che aumentare gli HP della stiva.

alcuni carri saltano più facilmente di altri perchè,a parità di tier e classe,hanno la stiva in posizione facilmente colpibile e magari hanno pochi HP rispetto alla media.

 

 

per ampliare il discorso ecco cosa succede quando un modulo viene danneggiato(modulo colore giallo):

 

cingolo : niente malus diventa solo più delicato e quindi si romperà più facilmente.

motore : -50% dei cavalli con una piccola(a seconda del carro)probabilità di prendere fuoco.

torretta : rotazione ridotta del 50%.

cannone : precisione e puntamento peggiorano del 50%,danno e penetranione invariati.

stiva munizioni : il tempo di ricarica raddoppia.

serbatoio : nessun malus ma se vieni ricolpito  in quel punto prendi fuoco.

 


Edited by MDDestroyers, 29 November 2016 - 03:20 PM.


Jailbr3ak3r_TheOriginal #6 Posted 30 November 2016 - 11:13 PM

    Warrant Officer

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View PostMDDestroyers, on 29 November 2016 - 02:55 PM, said:

è tutta una questione di chi spara e di chi viene colpito,semplici calcoli matematici.

 

ogni carro quando spara procura un tot damage module(valore fisso,dipende dal cannone) i moduli invece hanno un tot HP(ogni carro ha moduli con hp propi),quando un modulo viene colpito ma gli vengono tolti meno del 50% dei suoi HP interni sul modulo nn si avrà nessun effetto,se gli viene sottratto almeno il 50% dei suoi HP il modulo diventerà giallo ed avrà un malus del 50%,quando al modulo gli vengono sottratti tutti gli HP esso verrà distrutto(lo segna rosso)ma potrà essere riparato(se si usa il kit esso ritornerà al 100% dei suoi HP,se lo ripara la crew ritornerà al 50% dei suoi HP)nel caso della stiva si può danneggiare ma quando finisce i suoi HP il carro salta direttamente per aria senza alternative.

 

detto ciò vi faccio un semplice esempio: ho un carro che quando spara ha un damage module di 150! se sparo ad un carro e gli colpisco la stiva e questo modulo ha 200 hp il modulo verrà solo danneggiato(diventa giallo perchè ha meno del 50% dei suoi HP),se invece sparo ad un carro che la sua stiva ha meno di 150 hp e la colpisco il carro salta direttamente per aria!

nn a caso esiste la perk servente meticoloso nel gioco che nn fa altro che aumentare gli HP della stiva.

alcuni carri saltano più facilmente di altri perchè,a parità di tier e classe,hanno la stiva in posizione facilmente colpibile e magari hanno pochi HP rispetto alla media.

 

 

per ampliare il discorso ecco cosa succede quando un modulo viene danneggiato(modulo colore giallo):

 

cingolo : niente malus diventa solo più delicato e quindi si romperà più facilmente.

motore : -50% dei cavalli con una piccola(a seconda del carro)probabilità di prendere fuoco.

torretta : rotazione ridotta del 50%.

cannone : precisione e puntamento peggiorano del 50%,danno e penetranione invariati.

stiva munizioni : il tempo di ricarica raddoppia.

serbatoio : nessun malus ma se vieni ricolpito  in quel punto prendi fuoco.

 

E mi sembra che se distruggi le ottiche il raggio visivo diminuisce( così mi sembra ) mentre se ti ammazzano il comandante ti di abbassa il raggio visivo e non ti funziona più il sesto senso 






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