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Comment jouer arty en 2016 ?

arty conseils

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25 replies to this topic

lenine1er #21 Posted 27 July 2017 - 06:52 AM

    Corporal

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View Postsevcurtis, on 26 July 2017 - 09:17 AM, said:

 

Ce qu'il ne faut pas lire en 2017.

L'artillerie va toujours choisir la cible qui est spot. Pas celle qui est derrière son rocher en full camp et trop souvent non spot.

Les joueurs qui se plaignent le plus de l'artillerie sont juste ceux qui la subissent le plus car ils prennent des initiatives pour faire avancer la partie.

Le Jean-Kevin qui étudie la géologie de l'ensemble des rochers de la map, il n'est pas spot et s'en branle royalement de Madame l'artillerie. 
 

 

tu fais erreur car les lieux de camp sont connues et le nombres de camper que j'élimine sans qu'ils soient nécessairement spot est supérieur a ceux qui le sont et qui bougent car beaucoup plus compliqué a focusser et de toutes façons ce que tu dis n'est valable que pour les début de partie de plus un campeur n'est pas obligatoirement derrière il peut aussi camper sur des positions intermédiaires voir même devant pour une nouvelles sortent de campeurs les campeurs escaladeurs qui escalade des positions inatteignable (par tirs) et qui au lieux de jouer  restent sur cette position et font juste de la pêche aux canards !

sevcurtis #22 Posted 27 July 2017 - 09:19 AM

    Brigadier

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 tu fais erreur car les lieux de camp sont connues et le nombres de camper que j'élimine sans qu'ils soient nécessairement spot est supérieur a ceux qui le sont et qui bougent car beaucoup plus compliqué a focusser et de toutes façons ce que tu dis n'est valable que pour les début de partie de plus un campeur n'est pas obligatoirement derrière il peut aussi camper sur des positions intermédiaires voir même devant pour une nouvelles sortent de campeurs les campeurs escaladeurs qui escalade des positions inatteignable (par tirs) et qui au lieux de jouer  restent sur cette position et font juste de la pêche aux canards !

 

Donc si je résume tes propos burlesques, un campeur peut-être derrière, en seconde ligne ou même "devant", donc en première ligne.

En gros, tous joueurs de l'équipe adversaire est pour toi un campeur qui mérite d'être "dynamisé" par tes soins.

Cela m'a presque fait sourire à la première lecture tellement c'est grotesque quand on sait que l'artillerie est une des premières causes de cette situation qui n'est pas allée en s'améliorant avec le récent rework ...

 

Que les lieux de camp soient connus, ce n'est pas réellement un facteur important. C'est juste un problème de comportement.

Dans l'extrême majorité des cas, l'artillerie va tirer sur les chars qui sont spottés et c'est logique car :

  • Optimisation des dégâts [un obus qui attend est un obus inutile]
  • Récupération de dégâts par assistance avec le stunt
  • Soutient à l'équipe qui peut-être en difficulté
  • Présence possible de cibles tendres = optimisation des dégâts

Le rework de l'artillerie va dans ce sens.

Et même avant, entre mettre un -100 par splash à un mec pas spot et qui camp ou mettre un -1 800 sur le gentil petit med en mouvement qui tente un contournement sur les lourds, le choix est vite fait et croire que les artilleries feront le premier relève de l'utopie.

 

Tenter des blinds sur des positions obvious est possible en début de partie [genre le bush en E1 sur proko] mais dès les premières cibles spottées, l'artillerie va se concentrer dessus. 

Ce n'est pas un ressenti ou une hypothèse, c'est une réalité de jeu qu'on vit tous et tous les jours dans presque toutes les parties !

Et ce n'est pas ton beau discours sur "Moi, je déloge les campeurs non spottes" qui va changer quelque chose.

Tu vas me dire qu'en 11K en artillerie, tu n'as jamais tiré sur une cible en mouvement ? sur un char adversaire spot ? sur un mec en première ligne? sur un light en mouvement ?

Que durant toute la partie, tu t'en branles des mecs spottés et que tu balances tous tes obus uniquement sur les "lieux de camps" ...

 

Si je suis dans l'erreur, il te sera donc facile de m'expliquer pourquoi, et alors que je joue surtout medium/light/lourds, les artilleries ont une tendance à me chercher durant toute la partie et ce de manière de plus en plus prégnante à mesure que mon niveau augmente ? 

Pourquoi, il m'est devenu presque angoissant de jouer Lourd car je passe presque 40% du temps de la partie stunt et détrack ? 

 

Je suis peut-être dans l'erreur mais la tienne est encore plus flagrante. Croire que ton comportement est une généralité et que ton préjugé est bien fondé.



Defursac #23 Posted 29 July 2017 - 06:48 PM

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Moi aussi ça m'agace d'être touché ou stunt par l'arty.

Mais j'aime bien jouer arty aussi.

Et ça ne m'agace pas plus que tous les chars totalement impénétrables (comme les Type4heavy ou type5heavy) ou tous les chars invisibles qui me shoot sans que je les vois ( comme les TD suedois qui en plus font ricocher tous mes tirs de face).

Bref l'arty fait parti du jeu, c'est comme çà.

Et si elle est bien jouée (aider à tenir un front ou aider à stopper une percée) s'est un allié de poids.

L'art est comme tous les chars : entre les mains d'un plot elle est nulle, entre les mains d'un joueurs de statistique elle va au plus facile et pas au plus utile, et entre les mains d'un joueur consciencieux elle assure son rôle qui est de soutenir sa team là où il y en a besoin.

Ceci étant dit, j'avoue que depuis la mise à jour des arty, l'effet stunt est vraiment trop fréquent. Ok ça reflète peut être la réalité, mais ce jeu est arcade et non hyper réaliste donc je ne serais pas contre le diminuer un peu (ou au moins en réduire la durée). A contrario depuis la même mise à jour les dégâts sont vraiment trop faibles (là pour le coup c'est pas assez réaliste).

Enfin de toute façon.....on est jamais content hein ! On trouvera toujours un truc pour râler ! lol :teethhappy:


 

Allez ! A bientôt sur le champs de bataille. Bon jeu à tous ! Même aux artilleurs :medal:


 


 


 


 


 



Gardavoufix #24 Posted 15 November 2017 - 07:45 PM

    Colonel

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View Postsevcurtis, on 27 July 2017 - 09:19 AM, said:

 

Donc si je résume tes propos burlesques, un campeur peut-être derrière, en seconde ligne ou même "devant", donc en première ligne.

 

Tu sais, depuis que je me suis fait traiter de campeur en obtenant une médaille envahisseur, je relativise...

sevcurtis #25 Posted 16 November 2017 - 11:23 AM

    Brigadier

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 Tu sais, depuis que je me suis fait traiter de campeur en obtenant une médaille envahisseur, je relativise...

 

De toute manière pour le commun des mortels sur Wot, un campeur est "tout joueur qui n'est pas dans la position que je souhaite qu'il soit" :trollface:

Emerr #26 Posted 16 November 2017 - 12:24 PM

    Lance-corporal

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 A contrario depuis la même mise à jour les dégâts sont vraiment trop faibles (là pour le coup c'est pas assez réaliste).

 

réaliste des char avec : une barre de vie ?

réaliste des arty disposant d'une vue satellite ?

réaliste des arty précise ?

 

pour ton information les arty "réaliste" fonctionne en batterie généralement 3 dans un groupe d'artillerie 

ça fais 18 canon qui pilonne une zone pas une qui "snipe" 

c'est un exemple moderne mais ça ne change rien au fait qu'il y avais pas un obusier seul sur le front

 

 

après je ne critique pas le message (je suis même d'accord avec toi sur la durée ou l'effet du stun) mais plutôt l'idée de comparer a la vrai vie véritablement vrai !

 

edit : Posted 29 July 2017 

ah euh je retourne dans ma caverne 


Edited by Emerr, 16 November 2017 - 01:03 PM.






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