Jump to content


Co czeka World of Tanks


  • Please log in to reply
108 replies to this topic

Community #1 Posted 17 December 2016 - 04:59 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,257
  • Member since:
    11-09-2011
Nasze plany dotyczące czołgów lekkich IX i X poziomu, systemu doboru drużyn, kolejnych etapów Piaskownicy i nie tylko.

Pełen tekst wiadomości

MARIENS #2 Posted 17 December 2016 - 05:11 PM

    Private

  • Player
  • 31020 battles
  • 44
  • [-SJD-] -SJD-
  • Member since:
    12-03-2011
No i to mi się podoba, ale żeby nie było tak jak z zapowiedzią Havoka kilka lat temu.

Barbarossa_APCR #3 Posted 17 December 2016 - 05:36 PM

    Brigadier

  • Player
  • 16994 battles
  • 4,380
  • Member since:
    08-03-2013
Takie 3/19 w sumie :P

Nullmaruzero #4 Posted 17 December 2016 - 05:43 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22455 battles
  • 784
  • Member since:
    01-24-2013

Chwila, chwila. Czy Wy się chwalicie że doszliście do wniosku że trzeba naprawić coś co spier*oliliście wrzucaniem ciągle to lepszych czołgów (w tym premek) i indywidualnymi buffami i nerfami bez patrzenia na to z szerszej perspektywy? Wow. Czyli około roku 2025 MM będzie potrafił zliczać typy pojazdów w drużynach... Chyba że dołączy do Havoca i "Rubikonia". Klepnięcie kodu który by to robił już teraz kosztem może +10 sekund do czasu oczekiwania na bitwę to kwestia trzech dni, razem z testami, a Wy z tego robicie wydarzenie wyglądające na będące zwieńczeniem długich lat ciężkiej pracy i wyzwań.

 

No i ten pomysł z lekkimi świetny. Ale do WarThundera albo Armored Warfare, gdzie mapy są nieco większe niż setki metrów. Już widzę czołgi lekkie 10 tieru na Ensku albo Kopalniach, gdzie nawet ósemki lekkie mają problem się schować przed medami X poziomu i ich zasięgiem widzenia i prędkościami.


Edited by Nullmaruzero, 17 December 2016 - 05:49 PM.


profes79 #5 Posted 17 December 2016 - 05:48 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21468 battles
  • 10,206
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

Życzę szczęścia wszystkim robiącym misje osobiste. Na waszym miejscu bym się pospieszył - przy trzech artach na stronę zrobienie misji na light stanie się delikatnie mówiąc problematyczne.

 

Przewiduję też inny efekt uboczny tego rozwiązania - ponieważ nie będzie rozstrzału między 0-5 a 0-3 to po prostu będzie więcej bitew z 2-3 artami na stronę a te z 4-5 i tak zdarzają się sporadycznie...

 

Lighty na tier X - tego nam trzeba żeby do reszty zj.ć balans rozgrywki. Kto teraz w ogóle będzie grał czołgami ciężkimi na wysokich tierach? Problemy po rozciągnięciu drzewek w gałązkach medów i art niczego WG nie nauczyły? Za to pewnie w ślad za tym pójdzie kolejne ograniczenie MM dla czołgów lekkich a co za tym idzie nerfhammer.


Edited by profes79, 17 December 2016 - 05:50 PM.


adamj2003 #6 Posted 17 December 2016 - 05:54 PM

    Private

  • Player
  • 10462 battles
  • 9
  • [Z3BRA] Z3BRA
  • Member since:
    01-19-2012
A kiedy buff do peny dla Typka 59? Mam go i szczerze mówiąc zbyt często (czytaj: 4 na 5 strzałów) losuje mu pene minimalną i takie ding dongi od dupy TII nie są przyjemne. Mogę się jeszcze dochrzanić do mobilność tj. zrywu który jest chu****, bo pancerz nie jest tu problemem, patrząc na na przykład E50m.

Edited by adamj2003, 17 December 2016 - 06:09 PM.


MutantLeech #7 Posted 17 December 2016 - 05:58 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17165 battles
  • 486
  • [LEWD] LEWD
  • Member since:
    12-28-2013

1.Fajnie, że mówią nam o swoich planach. +

2.Co do balansu premek powiem jedno: tak trzymać, ale nie przesadźcie, bo wyeliminujecie zwykłe czołgi jak przegniecie pałe. Ale narazie jest OK i kilku pojazdom premium na pewno taki buff się przydał +

3.Nowe pojazdy? Jasne, czemu nie? +

4.Zmiana drzewek (przede wszystkim niemieckiego) jak najbardziej na plus. Nie mogę się doczekać VK 72.01 K :D +

5.Poprawa mm? Ciśnie mi się to na usta: "NARESZCIE WG!!!" +++

6.Ograniczenie liczby art w bitwie do 3? Moim zdaniem lepszym rozwiązaniem byłby ich nerf, ale niech dalej będzie możliwość bycia 5 art ---

7.Buff dla niemieckich HT. Poprostu zajebiście!! (Mój ulubiony rodzaj czołgów) +

8. Lighty X tieru?? No nie wiem... Musicie to dobrze ogarnąć, bo zbyt pochopne działania rozpierdolą rozgrywkę ...

9.Ponowny start Piaskownicy, w porządku +

10.I jeszcze jedno.... NIC O POLSKIM DRZEWKU??? NORMALNIE ** ********!! ---

Podsumowując, zapowiada się bardzo ciekawie, ale mam nadzieję, że na tym się nie zakończy. Na Havoka wszyscy się rzucili z apetytem jak szczerbaci na suchary i do dzisiaj od jakiś 5 lat go nie ma..... Oby taka sytuacja się nie powtórzyła...

 

 


Edited by Prometheus_0, 17 December 2016 - 06:05 PM.


Kryneek #8 Posted 17 December 2016 - 05:59 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17642 battles
  • 50
  • [LOH1] LOH1
  • Member since:
    07-06-2014

View Postprofes79, on 17 December 2016 - 05:48 PM, said:

Życzę szczęścia wszystkim robiącym misje osobiste. Na waszym miejscu bym się pospieszył - przy trzech artach na stronę zrobienie misji na light stanie się delikatnie mówiąc problematyczne.

 

Rzeczywiście, bo zmienić wymagania misji to jest straszny problem...



profes79 #9 Posted 17 December 2016 - 06:06 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21468 battles
  • 10,206
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

View PostKryneek, on 17 December 2016 - 05:59 PM, said:

Rzeczywiście, bo zmienić wymagania misji to jest straszny problem...

 

Myślisz, że ktokolwiek w WG o tym pomyślał? Przecież z tego nie ma pieniędzy...

__Anomander__ #10 Posted 17 December 2016 - 06:20 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 39152 battles
  • 1,489
  • Member since:
    12-10-2011
Bardzo podobają mi się planowane zmiany w drzewku niemieckim. Normalnie aż się wzruszyłem - 4 lata temu grając VK 4502 A miałem chwilowego focha na ten czołg i postanowiłem nie grać nim aż do momentu kiedy WG da mu buffa. Gdybym dotrzymał postanowienia, to byłbym już bliski dalszego grindu. :) Bardzo chętnie przetestuję trolla na Type 5.

PaK_Wagen #11 Posted 17 December 2016 - 06:21 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 58235 battles
  • 388
  • [DRAGO] DRAGO
  • Member since:
    02-18-2012

"Z tego względu stworzymy bardzo podobny czołg i umieścimy go na poziomie X w ich gałęzi."

Nie mam pytań.



hubert280 #12 Posted 17 December 2016 - 06:41 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 44144 battles
  • 344
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    09-10-2011

View PostPaK_Wagen, on 17 December 2016 - 06:21 PM, said:

"Z tego względu stworzymy bardzo podobny czołg i umieścimy go na poziomie X w ich gałęzi."

Nie mam pytań.

 

Od zawsze było wiadome że vk7201 to wymysł wg więc co w tym dziwnego?? Jak dla mnie na cw mogą takie wymysły rozdawać a do drzewka wsadzać coś co miało podstawy istnieć.

taedium_vitae #13 Posted 17 December 2016 - 07:07 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 53034 battles
  • 722
  • Member since:
    12-30-2012

View Postprofes79, on 17 December 2016 - 05:48 PM, said:

 

Przewiduję też inny efekt uboczny tego rozwiązania - ponieważ nie będzie rozstrzału między 0-5 a 0-3 to po prostu będzie więcej bitew z 2-3 artami na stronę a te z 4-5 i tak zdarzają się sporadycznie...

 

 

Załóżmy, że masz rację.

TO by oznaczało, że w większości bitew tierów VIII-X będzie co najmniej jedna arta na stronę, bardzo często 2 , i nie tak znowu rzadko 3. Jaki jest sens grania powolnymi HT, a tym bardziej robienie misji? Grindować Niemców? Dziękuję , postoję.

I nie chodzi o to, że narzekam, że 5 art to źle, a 3 gorzej, ale z innych powodów. Chodzi o to, że arty zadaje gigantyczne obrażenia, za dużo, o wiele za dużo niż powinno to wynikać z pełnionej roli na polu bitwy.Zresztą sami to przyznali w pierwszej iteracji piaskownicy, ale ciągle nie potrafią ani zmniejszyć penetracji HE i AP, ani zmniejszyć alfy. Jedno co cieszy (połowicznie) to planowany większy spadek  penetracji wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Ale to na razie piaskownicy. Chociaż taki potencjalny pośredni nerf arty na AP cieszy, umówmy się, mało..



_Marg_ #14 Posted 17 December 2016 - 07:16 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19960 battles
  • 385
  • Member since:
    04-11-2011
Hoho... pamiętam jak WG obiecywało kiedyś większe mapy.... czasami na tym 1kmciężko jest się zmieścić... 

Edited by _Marg_, 17 December 2016 - 08:05 PM.


Dratewka10 #15 Posted 17 December 2016 - 08:13 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 39853 battles
  • 316
  • Member since:
    04-29-2013

Podobno NIE będzie polskiego drzewka, plany zostały odłożone bezterminowo:(

 

Informacje z newsa w większości na plus. Mam nadzieję, że te zmiany będą wprowadzone w przeciągu pół roku, a nie po 2-3 zmiany na patch.

 



Taqua #16 Posted 17 December 2016 - 09:13 PM

    Private

  • Player
  • 19969 battles
  • 29
  • Member since:
    02-25-2012
Te Wasze pierdzenie czytam co jakiś czas ...   naprawimy to, naprawimy tamto. Weźcie Wy się kur... do roboty a nie zajmujecie się pisaniem że  zaczniecie pracować  bo to już jest nudne. Takie bredzenie alkoholika; przestanę pić ale od jutra :P Szczęście, że gram tylko 2-3 bitwy dziennie bo szkoda mi już czasu na tą grę  .

robezur6 #17 Posted 17 December 2016 - 09:35 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 44248 battles
  • 6,974
  • Member since:
    04-10-2011
Brak buffa dla wieży Tigera II? Ehh :(

dlugi36 #18 Posted 17 December 2016 - 10:05 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 49514 battles
  • 670
  • [NI_MA] NI_MA
  • Member since:
    05-13-2011
Pracowałem kiedyś w Monarze. Mnóstwo obietnic słyszałem. Ci co obiecywali już nie żyją, ci co zaskakiwali wzięciem się do roboty, bo wcześniej nic nie mówili żyją. To samo jest i tutaj. 3 arty na bitwę, silnik havok, nerf mm dla czołgów stokowych, większe mapy etc etc etc etc. Pożyjemy zobaczymy

Lubisz_masuo #19 Posted 17 December 2016 - 10:18 PM

    Private

  • Player
  • 10349 battles
  • 7
  • Member since:
    05-01-2011

Mam nadzieję że będzie można przekonwertować linie z vk do tej na mausa.

Zacząłem ją tylko dla mausa (w sumie w wyborze pomógł mauchen z którego podczas testów zrezygnowano), a teraz jak się okaże że wszystko na marne i trzeba wracać na tigera p, to by było nieładne zagranie.



Kupsztas #20 Posted 17 December 2016 - 10:19 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 21280 battles
  • 1,578
  • [PUNKS] PUNKS
  • Member since:
    02-02-2014

no, jednak oprócz malowania czołgów na czarno coś się dzieje!

ciekawi mnie, jak wyjdzie robienie czołgów lekkich 9-10 tieru. osobiście widziałbym to prosto: lajty tierów 5-8 przesunąć tier wyżej (bez zmian w parametrach), dokleić coś na 5 i 10 tier i dać lajtom w końcu zwykłe MM +2, żeby gracze przestali się gubić. zupełnie nie rozumiem, dlaczego lajt, którego rzuca na tiery 6-8, sam znajduje się na tierze 5, podczas gdy wszystkie inne klasy z dokładnie takim samym miejscem w MM są na tierze 6. to niepotrzebne wprowadzanie nowych graczy w błąd i w ogóle relikt czasów dawnego MM.

wprowadzenie "po mojemu" byłoby chyba najprostsze i najbardziej naturalne. 

 

jedyną wadą takiego rozwiązania są rozgrywki CW, twierdze i wszelakie inne na 8 tierze. no ale może dzięki temu odżyłyby medy, bo obecnie lajt 8 tieru (będący technicznie pojazdem 9 tieru, patrząc po MM) robi wszystko lepiej nie mając specjalnie straty siły ognia względem meda 8 tieru, podczas gdy na randomie jego odpowiednikiem jest tier 9 - różnica dość spora.

 

View PostLubisz_masuo, on 17 December 2016 - 10:18 PM, said:

Mam nadzieję że będzie można przekonwertować linie z vk do tej na mausa.

Zacząłem ją tylko dla mausa (w sumie w wyborze pomógł mauchen z którego podczas testów zrezygnowano), a teraz jak się okaże że wszystko na marne i trzeba wracać na tigera p, to by było nieładne zagranie.

WG jest znane z nieładnych zagrań, spodziewałbym się niestety potrzeby 

a) grindowania szybko do mausa, ta zmiana nie wejdzie prędko, zwłaszcza że czołg pokazany na 10 tierze chyba ma swoją publiczną premierę*, a od wspominek i supertestów do wrzucenia czołgu na random długa droga**

b) grindowania potem drugiej linii

 

*poprawcie mnie, jeśli się mylę i ptaszki ćwierkają o tym od dawna

**moim zdaniem to czas rzędu 4 miesięcy

 

edit: doczytałem, tajemniczy pz kpfw VII to nic innego jak VK 72.01. 

edit2: doczytałem na dom1nie, że WG zamierza faktycznie doprowadzić lajty do normalnego MM (news z WG festu)


Edited by Kupsztas, 17 December 2016 - 10:38 PM.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users