Jump to content


Co czeka World of Tanks


  • Please log in to reply
108 replies to this topic

robo153 #21 Posted 17 December 2016 - 10:46 PM

    Private

  • Player
  • 24783 battles
  • 24
  • [CHZS_] CHZS_
  • Member since:
    10-22-2013
Dobrze gdyby w garażu można by było zobaczyć w czołgach gdzie znajdują się moduły tak jak to jest w WOT na konsoli. Super sprawa.

ares354 #22 Posted 18 December 2016 - 01:00 AM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 78495 battles
  • 3,705
  • Member since:
    12-05-2010
Brak zmian dla Tygrys 2 jest trochę niepokojący. W sumie ten pojazd jest nijaki. 

Z wprowadzeniem kolejnej linii od Tygrys P, pancerzem się na pewnie nie będzie wyróżniał. Mobilność jest słaba ze względu na silnik. Siła ognia ok, celność jest super, i to by było na tyle z rewelacji. Spodziewałem się zmian na Tygrysie 2 jeśli VK auf A się zmienia. 

kubaDTM #23 Posted 18 December 2016 - 01:16 AM

    Corporal

  • Player
  • 14840 battles
  • 138
  • [GOOD3] GOOD3
  • Member since:
    04-26-2012
Jak dla mnie najgorsza wiadomość, jaką dzisiaj słyszałem. Wprowadźcie 'retro' serwer z wersją 0.6.8 czy coś dla graczy, którzy nie lubią zmian. A na drugim serwerze to sobie nawet czołgi z laserowymi działami dodawajcie.

12312319873 #24 Posted 18 December 2016 - 08:50 AM

    Captain

  • Player
  • 33225 battles
  • 2,300
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011
cyt : "Zmiany w artylerii; nowe materiały eksploatacyjne, których można używać kilkakrotnie w czasie bitwy"

 

uhu pewnie

1. tabletki anty wkur!@#

2. chusteczki higieniczne

3. tampony ... do zatkania rozje4@$ nosa czołgisty jakby zachciało mu się przytulić nos/głowę do czegoś w miarę twardego :)

 



profes79 #25 Posted 18 December 2016 - 09:22 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 24684 battles
  • 10,397
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012
Bardziej prawdopodobne, że będzie to coś jak w WoWs gdzie np. zestawu naprawczego można użyć dwukrotnie w czasie bitwy ale między jednym i drugim użyciem mija jakiś czas (2-3 minuty albo i dłużej)

filu305 #26 Posted 18 December 2016 - 09:34 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 74265 battles
  • 1,490
  • Member since:
    11-28-2011

Tak LT 9 i 10 poziomu oraz kilka nowych miejskich map po 600m, wycofanie kampinówki, 2 prochorówek, dębiny i murowańki. Wprowadzenie himmelsdorfu i ruinbergu  jesienią i zimą, a także Charkowa, Wichury i Stalingradu w 3 pozostałych porach roku.

Co do art myślę, że jedynym losowaniem powinno być 15 na 15, te z 2 i 3 tieru robią za spotterów. Większość jednorękich lubi i tak czekać pół bitwy na swą ofiarę z czarnej listy bądź XVM, aż wysunie się zza osłony, więc jak 5 minut poczeka na bitwę też nic mu się nie stanie. Co do równoważenia czołgów i zachowania parametrów historycznych to strzelając Tygrysem II w stojący czołg nie powinno być pudeł i szybkostrzelność powinna być większa.

Co do wieży tigera II ciężko o buffa, gdyż używano do jej produkcji stali z wanadem, więc potrafiła się rozlecieć po kilku strzałach pociskami, bez penetracji.


Edited by filu305, 18 December 2016 - 09:38 AM.


profes79 #27 Posted 18 December 2016 - 09:39 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 24684 battles
  • 10,397
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

View Postfilu305, on 18 December 2016 - 09:34 AM, said:

Tak LT 9 i 10 poziomu oraz kilka nowych miejskich map po 600m, wycofanie kampinówki, 2 prochorówek, dębiny i murowańki. Wprowadzenie himmelsdorfu i ruinbergu  jesienią i zimą, a także Charkowa, Wichury i Stalingradu w 3 pozostałych porach roku.

Co do art myślę, że jedynym losowaniem powinno być 15 na 15, te z 2 i 3 tieru robią za spotterów. Większość jednorękich lubi i tak czekać pół bitwy na swą ofiarę z czarnej listy bądź XVM, aż wysunie się zza osłony, więc jak 5 minut poczeka na bitwę też nic mu się nie stanie.

 

Powiedział gracz mający pięć tysięcy bitew na artach i cztery dziesiątki :P

4FunPlay3r #28 Posted 18 December 2016 - 09:40 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 18596 battles
  • 411
  • Member since:
    01-19-2014

Fajnie że będą nowe HT niemieckie.

Najbardziej ciekawe są nowe losowania.



prinzepolo #29 Posted 18 December 2016 - 10:59 AM

    Corporal

  • Player
  • 18619 battles
  • 103
  • Member since:
    06-06-2012
Pytanie za 100 pkt: Jeżeli ktoś ma VK VIII i IX tieru, ale chce dojść do Mausa, a nie do VK 72 to dostanie choćby odkrytego prototyp Mausa(VK 100.1) na VIII tierze??

Mr_TiT #30 Posted 18 December 2016 - 11:15 AM

    Private

  • Player
  • 13884 battles
  • 2
  • Member since:
    02-09-2012

Jeśli ktoś ma mausa, a vk będzie teraz w drugiej gałęzi to WG da nam nową dychę również czy jak?

 



BorekD36_PL #31 Posted 18 December 2016 - 11:43 AM

    Private

  • Player
  • 22213 battles
  • 24
  • Member since:
    08-12-2012

hmm Zmiany w większości na + ale uważał bym na te LT X T. Mogą rozwalić balans który i tak mocno już kuleje. 

 

A i jeszcze coś buff dla np IS-6 by się jak najbardziej przydał. Owszem nie jest on zły lecz skoro SP mógł dostać buffa to według mnie buff ze 175 na np 185 byłby jak najbardziej na miejscu, a balansu by to nie zaburzyło...

 



ambush78 #32 Posted 18 December 2016 - 11:45 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 72758 battles
  • 1,142
  • [1WP] 1WP
  • Member since:
    03-05-2011

View Postprinzepolo, on 18 December 2016 - 10:59 AM, said:

Pytanie za 100 pkt: Jeżeli ktoś ma VK VIII i IX tieru, ale chce dojść do Mausa, a nie do VK 72 to dostanie choćby odkrytego prototyp Mausa(VK 100.1) na VIII tierze??

 

Nie.

 

View PostMr_TiT, on 18 December 2016 - 11:15 AM, said:

Jeśli ktoś ma mausa, a vk będzie teraz w drugiej gałęzi to WG da nam nową dychę również czy jak?

 

 

Tak.

 

Mówię na podstawie zachowań WG przy "rozciąganiu" poprzednich linii.



duzybalagan #33 Posted 18 December 2016 - 12:00 PM

    Corporal

  • Player
  • 24496 battles
  • 171
  • [E55A] E55A
  • Member since:
    03-23-2014


Sunulok #34 Posted 18 December 2016 - 12:34 PM

    Private

  • Player
  • 12166 battles
  • 45
  • Member since:
    11-21-2014
A ja to jestem ciekawy co do buffa Pantery...

No i mapy w HD

rvader #35 Posted 18 December 2016 - 01:00 PM

    Major General

  • Player
  • 57456 battles
  • 5,151
  • [ACHJO] ACHJO
  • Member since:
    12-23-2011

View Postadamj2003, on 17 December 2016 - 04:54 PM, said:

A kiedy buff do peny dla Typka 59? Mam go i szczerze mówiąc zbyt często (czytaj: 4 na 5 strzałów) losuje mu pene minimalną i takie ding dongi od dupy TII nie są przyjemne. Mogę się jeszcze dochrzanić do mobilność tj. zrywu który jest chu****, bo pancerz nie jest tu problemem, patrząc na na przykład E50m.

 

- typek pięćdziesiąty dziewiąty jest starą premką odstającą już dziś od tego WOT-a, który jest już inną grą niż w latach 2011-12 ! Chyba WG zapomniało o nim ,a szkoda....

 

PS.Gracze pamiętają ! :)



riddik33 #36 Posted 18 December 2016 - 01:35 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 61165 battles
  • 306
  • Member since:
    04-20-2011
Hmmmm jak myślicie opłaca się już zacząć gromadzić exp na "grubej VK"  ? czy WG sie rozmyśli i 180 k exp w kij dmuchał ?

rvader #37 Posted 18 December 2016 - 01:41 PM

    Major General

  • Player
  • 57456 battles
  • 5,151
  • [ACHJO] ACHJO
  • Member since:
    12-23-2011

View Postriddik33, on 18 December 2016 - 12:35 PM, said:

Hmmmm jak myślicie opłaca się już zacząć gromadzić exp na "grubej VK"  ? czy WG sie rozmyśli i 180 k exp w kij dmuchał ?

 

- kto nie ryzykuje ten ....ma lub nie ma ;)

vandallo87 #38 Posted 18 December 2016 - 03:17 PM

    Corporal

  • Player
  • 27289 battles
  • 195
  • Member since:
    08-03-2013
Jeśli mogę o coś spytać - dlaczego tak późno? Sam zamiast siedzieć codziennie jak miałem w zwyczaju, siadam do WOT od pewnego czasu raz-dwa razy w tygodniu, bo czekałem na zmiany odnośnie m.in. MM i nie chciałem tracić nerwów. Jeśli rozwiązanie wejdzie i rzeczywiście będzie funkcjonować (nadal liczę, że MM kiedyś będzie też brał pod uwagę chociaż ocenę osobistą zawodnika, lub jeszcze lepiej WN8 i wspomagał przez to balans rozgrywki). Jeśli zmiany będą i będą szły w dobrym kierunku, znów mnie złapiecie WG i znów zacznę kupować regularnie premkę w ramach wsparcia gry. Musicie się postarać, już blisko, ale jeszcze ciut-ciut mocniej.

Alexy__ #39 Posted 18 December 2016 - 04:06 PM

    Private

  • Player
  • 7757 battles
  • 45
  • Member since:
    11-22-2016

1. Buffy dla premek? Ok, tylko żeby nie przesadzili.

 

2. Buffy dla niemców? Niektóre faktycznie tego potrzebują tylko żeby nie przesadzili.

 

3. Równe rozłożenie typów pojazdów w bitwach? Max 3 SPG? Jak najbardziej na plus. 

 

4. Rozłożenie pojazdów według tieru systemem 3/5/7 wydaję się być ok.

 

5. LT 9 i 10 tieru? Szczerze mówiąc to boję się tego.

Jeśli miały by wejść do gry to chyba matchmaking LT musiał by się zmienić na +2, inaczej LT 6 i 7 tieru w bitwach na 9 i 10 były by jeszcze bardziej bezużyteczne niż są teraz, bo miały by dodatkową konkurencję w postaci LT 9 i 10 poziomu.

 

Z tego co rozumiem to problemem jest mała użyteczność LT na randomkach. Po części muszę się z tym zgodzić.

Jednak moim zdaniem zamiast wprowadzać LT 9 i 10 tieru to dużo prostszym i pewniejszym rozwiązaniem jest zmniejszenie zasięgu spotowania o jakieś 10-30 metrów wszystkim pojazdom które nie są LT a mają zasięg spotowania 380 wzwyż. Koniec tematu, nagle LT odzyskały by swoją rolę. Dla mnie jest trochę śmieszne, że LT 7 tieru z zasięgiem spotowania 390 trafia do bitwy z 10 tierami gdzie nawet HT mają lepszy zasięg spota od niego.

Kolejnym problemem LT są mapy i ich design. Moim zdaniem w grze nie powinno być map mniejszych niż np. murowanka, bagno czy redshire ani tak zamkniętych map jak stalingrad czy wichura. 

Oczywiście WG nie zarobiłby ani na zmianie zasięgu spota ani na tworzeniu nowych map więc lepiej wprowadzić nowe pojazdy 9 i 10 tieru żeby ludzie wydawali kase by ułatwić sobie grind. A szkoda.

 

6. SPG są trochę za silne? Muszę przyznać, że są dość upierdliwe. Według mnie powinny dostać matchmaking +3 i koniec dramatu. Moim zdaniem było by to dużo lepsze rozwiązanie niż kombinowanie z jakimś ogłuszeniem, które z tego co się orientuje nikomu się nie podoba. (Wliczając w to mnie).

 

7. Materiały eksploatacyjne wielokrotnego użytku? Ok pod warunkiem, że zrobią to jakoś z głową.

 

8. Nowe zasady rykoszetów? Mam co do tego mieszane odczucia, po prostu obawiam się, że LT i inne lekko opancerzone maszyny będą odbijać zbyt dużo. Moim zdaniem wystarczy, że LT strasznie często łapią strzał w gąsienice za 0 bo gąski stanowią połowę powierzchni tych pojazdów. (doświadczam tego zarówno grając LT jak i przeciwko nim).

 

A wy co sądzicie na temat planowanych zmian?

 

 


Edited by Alexy__, 18 December 2016 - 07:30 PM.


DofutcaCzouku #40 Posted 18 December 2016 - 05:14 PM

    Corporal

  • Player
  • 1642 battles
  • 107
  • Member since:
    10-09-2015

View PostAlexy__, on 18 December 2016 - 04:06 PM, said:

A wy co sądzicie na temat planowanych zmian?

 

 

Cóż, jak na razie z wielkich zapowiadanych zmian ...wyszło. hm ....inaczej góra urodziła mysz.

Dlatego od dawien dawna bajędy i legendy  wygłaszane przez WG czego to nie zrobią, a co zrobią traktuję na zasadzie klituś bajduś.

Miał być Havoc, ni ma.

Miało być polskie drzewko ni ma.

Miały być bany za nieuczciwe mody po wprowadzeniu łatki..som? Nie widzę i nie czuję.

Na razie mamy  zabieranie map, tworzenie  cudacznych pojazdów rozwalających i tak kulejący balans i  inne podobne kwiatki.

Traktowanie na poważnie  opowieści co ma w planach zrobić WG z swoją grą  no cóż ..

Pogramy zobaczymy.

 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users