Jump to content


Co nás čeká ve World of Tanks


  • Please log in to reply
384 replies to this topic

Community #1 Posted 17 December 2016 - 04:59 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 32,536
  • Member since:
    11-09-2011
Naše plány na lehké tanky IX. a X. úrovně, další fáze serveru Sandbox a mnoho dalšího.

Celý text novinky

karosatori #2 Posted 17 December 2016 - 05:12 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 36726 battles
  • 314
  • Member since:
    03-28-2013
Za mě super. Jen by mě zajímalo, jestli s přidáním IX. a X. tieru lehkých tanků dostanou lajtka normální MM, tedy 0/+2.

Armorpiercer_ #3 Posted 17 December 2016 - 05:13 PM

    Captain

  • Member
  • 12501 battles
  • 2,336
  • Member since:
    11-27-2015
docela dost zmen... uvidime v praxi tedy leto 2017.......

Elnorka #4 Posted 17 December 2016 - 05:14 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 17261 battles
  • 3,399
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    02-14-2011
ako povedal stevie wonder - uvidime

Thellwinux #5 Posted 17 December 2016 - 05:19 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 62693 battles
  • 1,776
  • [9-TD] 9-TD
  • Member since:
    12-22-2012

Hm, omezení na 3 toho moc nevyřeší, protože her s 4+ zas tolik není a i 3 na bitvu jsou cancer.

 

To vyvážení tříd vozidel zní zajímavě, tohle mě v současné době dost sere, uvidíme jak to bude fungovat.

 

Čeho se děsím jsou LT do tieru 10, moc si nedokážu představit, jak to chtěj balancovat.

...

 

Sandbox no comment, myslel jsem, ža ta kosčtvercovina tiše umřela, ale evidentně ne ...



Fochenstein #6 Posted 17 December 2016 - 05:31 PM

    Private

  • Player
  • 32466 battles
  • 22
  • [OMGOD] OMGOD
  • Member since:
    05-07-2014
VK 72 01 K je velice specifickým tankem pro WOT, proto si ho i většina lidí vybere, ale když přidáte velmi podobný tank, tak ten tank ztratí na své zvláštnosti. Proto navrhuji dát VK 70 01 K jako normální tank X tieru. A jako náhradu udělat nový neměcký těžký tank.

GreenKlid #7 Posted 17 December 2016 - 05:32 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 40571 battles
  • 452
  • [KAACR] KAACR
  • Member since:
    05-24-2013
Bohužel o vyvážení MM dle hráčských statistik vůbec nepadlo ani slovo.

ElBambus #8 Posted 17 December 2016 - 05:36 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 19109 battles
  • 57
  • [-EYE-] -EYE-
  • Member since:
    05-09-2013
Omezení rakoviny na 3 je sice krok dopředu, ale pořád to nestačí. Nabízí se spousta razantnějších řešení - např. pomalejší zaměřování artyn ať stojící tanky pořád trefí, ale nestane se tak často, že sejmou LT co jede 60 km/h. Vybalancovat se to pak může třeba velkým zvýšením HP artyn.

lukluk22 #9 Posted 17 December 2016 - 05:37 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31683 battles
  • 524
  • [_LDN] _LDN
  • Member since:
    04-30-2013

Japonska 5,6 budou slusne konzervy,uz ted dostavaji na zadek na randomu..a budou dostavat jeste vic:-):-)konecne ta 5 japonska heavyna prijde o to pseudo 10cm dělo..konecne se zaradi do normalu.

 



Wisborg #10 Posted 17 December 2016 - 05:39 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19510 battles
  • 375
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    07-12-2012

View PostGreenKlid, on 17 December 2016 - 04:32 PM, said:

Bohužel o vyvážení MM dle hráčských statistik vůbec nepadlo ani slovo.

 

Protože to je kravina. :)

ElBambus #11 Posted 17 December 2016 - 05:43 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 19109 battles
  • 57
  • [-EYE-] -EYE-
  • Member since:
    05-09-2013

View PostWisborg, on 17 December 2016 - 04:39 PM, said:

 

Protože to je kravina. :)

 

kravina jsou bitvy rajčat proti lidem s mozkem, 15:0 během 3 minut

Dakado24 #12 Posted 17 December 2016 - 06:32 PM

    Corporal

  • Clan Commander
  • 21845 battles
  • 136
  • [9-TD] 9-TD
  • Member since:
    09-21-2013
Totální nesmysl, snižovat přesnost a myslet si, že to pomůže hře s heavy tankama... Proboha! Ve hře už je přesnost tak špatná a jestli si myslí, že zlepší pocit s hraní tím, že zvednou RNG z 25% na 50% tak si myslím, že v tom okamžiku hra skončí, nebo minimálně skončí všichni hráči, kteří hru umí alespoň trochu hrát.

Wisborg #13 Posted 17 December 2016 - 06:34 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19510 battles
  • 375
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    07-12-2012

View PostElBambus, on 17 December 2016 - 04:43 PM, said:

 

kravina jsou bitvy rajčat proti lidem s mozkem, 15:0 během 3 minut

 

Zažil jsem plno her zelení vs. zelení nebo modří vs. modří, který taky dopadly 15:0 během pár minut a to není problém absence MM podle osobního hodnocení. Problémů je několik: 1) design map (vytváří se koridory = spontánně vzniká lemming train, 2) nevyvážená distribuce tříd a tierů vozidel (což se snad chystají vyřešit) a 3) velký počet hráčů = menší šance na ovlivnění bitvy (což by vyřešili random battles ve formátu 10v10 místo 15v15). Nevymlouvej se na rajčata = když už nic jinýho, jsou dobrá pro takovýho skillera, jako seš ty.

Honorius_ #14 Posted 17 December 2016 - 06:43 PM

    Warrant Officer

  • Clan Diplomat
  • 29784 battles
  • 957
  • Member since:
    11-06-2012

View PostGreenKlid, on 17 December 2016 - 05:32 PM, said:

Bohužel Našťastie o vyvážení MM dle hráčských statistik vůbec nepadlo ani slovo.

Opravil som ti to.



Bery_CR #15 Posted 17 December 2016 - 06:46 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 64551 battles
  • 3,447
  • [KOBD] KOBD
  • Member since:
    11-19-2015

View PostElBambus, on 17 December 2016 - 05:36 PM, said:

Omezení rakoviny na 3 je sice krok dopředu, ale pořád to nestačí. Nabízí se spousta razantnějších řešení - např. pomalejší zaměřování artyn ať stojící tanky pořád trefí, ale nestane se tak často, že sejmou LT co jede 60 km/h. Vybalancovat se to pak může třeba velkým zvýšením HP artyn.

 

Nesmysl, uz ted zameruji tak dlouho, ze radeji strili tam, kde maji predmereno (do cesty v koridoru) a na stojici tank, ktery je nekde nahodne spotnutej se vyzobnou, protoze nema smysl se na nej zamerovat... prestane totiz svitit mnohem driv, nez se na nej otoci.

peripsen #16 Posted 17 December 2016 - 06:46 PM

    Corporal

  • Player
  • 25901 battles
  • 121
  • Member since:
    06-25-2011
vše super hlavně to omezení rakovin na 3 je super to mě příjemně potěšilo. Bude v roce 2017 i nějaké vylepšení grafiky nebo tak něco ?

Henry_3rd #17 Posted 17 December 2016 - 06:53 PM

    Corporal

  • Player
  • 96914 battles
  • 141
  • [CECH] CECH
  • Member since:
    11-24-2013

View PostElBambus, on 17 December 2016 - 04:36 PM, said:

Omezení rakoviny na 3 je sice krok dopředu, ale pořád to nestačí. Nabízí se spousta razantnějších řešení - např. pomalejší zaměřování artyn ať stojící tanky pořád trefí, ale nestane se tak často, že sejmou LT co jede 60 km/h. Vybalancovat se to pak může třeba velkým zvýšením HP artyn.

 

​Promiň, ale už jsi někdy hrál artynu? Jak si  myslíš, že arty ten LT trefí? Odhadne, kudy pojede, na to místo zamíří a s potřebným časovým předstihem vypálí. Že mu do výbuchu granátu LT tou  60 km/h vjede, to je věc odhadu a zkušenosti, kterému Ty zřejmě říkáš skill ;-)

Trefit se s artynou vyžaduje stejně tak skill, jako trefit se s kterýmkoliv jiným tankem.



ElBambus #18 Posted 17 December 2016 - 06:54 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 19109 battles
  • 57
  • [-EYE-] -EYE-
  • Member since:
    05-09-2013

View PostBery_CR, on 17 December 2016 - 05:46 PM, said:

 

Nesmysl, uz ted zameruji tak dlouho, ze radeji strili tam, kde maji predmereno (do cesty v koridoru) a na stojici tank, ktery je nekde nahodne spotnutej se vyzobnou, protoze nema smysl se na nej zamerovat... prestane totiz svitit mnohem driv, nez se na nej otoci.

 

Však to je smysl artyn, aby pomohly protlačit koridor proti neprorazitelným hulldown tankům a nenasvícený zakempence můžou pořád sejmout blindem. Oproti tomu trefování jedoucích hráčů, kteří dobře čtou mapu a dle potřeby se přesouvají, je totální nesmysl.



Brut1 #19 Posted 17 December 2016 - 07:02 PM

    Sergeant

  • Player
  • 54378 battles
  • 268
  • [BRUT1] BRUT1
  • Member since:
    05-23-2013

Vtipný je, že po balancování typů tanků v MM se volá už strašně dlouho a WG vždy tvrdilo, že je to tak nastaveno kvůli tomu aby hry nebyly nudný. 

Omezení artyn na 3 ve hře nepomůže vůbec ničemu, jelikož více než 3 arty ve hře je tak v 5% případů a to ještě přeháním. Pokud jsou ve hře 3, tak už je to nehratelná kempa.

Nicméně alespoň náznak snahy tu je.



Brut1 #20 Posted 17 December 2016 - 07:05 PM

    Sergeant

  • Player
  • 54378 battles
  • 268
  • [BRUT1] BRUT1
  • Member since:
    05-23-2013

View PostHenry_3rd, on 17 December 2016 - 05:53 PM, said:

 

​Promiň, ale už jsi někdy hrál artynu? Jak si  myslíš, že arty ten LT trefí? Odhadne, kudy pojede, na to místo zamíří a s potřebným časovým předstihem vypálí. Že mu do výbuchu granátu LT tou  60 km/h vjede, to je věc odhadu a zkušenosti, kterému Ty zřejmě říkáš skill ;-)

Trefit se s artynou vyžaduje stejně tak skill, jako trefit se s kterýmkoliv jiným tankem.

 

Jelikož jsi velmi zkušený hráč co má 62 k bitev, tak ti věřím, Jistě o skillu víš spoustu věcí. :medal:

Edited by Brut1, 17 December 2016 - 07:08 PM.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users