Jump to content


Rozpoczyna się druga iteracja Piaskownicy


  • Please log in to reply
227 replies to this topic

Community #1 Posted 19 January 2017 - 10:24 AM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,339
  • Member since:
    11-09-2011
Zgłoście się teraz, aby przetestować zmiany w celności, uszkodzeniach podstawowych i utracie wartości penetracji.

Pełna treść wiadomości

EhnatoX #2 Posted 19 January 2017 - 10:43 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 8824 battles
  • 1,155
  • [TPW] TPW
  • Member since:
    01-29-2016
Czyli jednak nerf dla snajperów. 

Zbozien1 #3 Posted 19 January 2017 - 10:44 AM

    Private

  • Player
  • 6460 battles
  • 1
  • [ZE-US] ZE-US
  • Member since:
    03-13-2016
Jaką mam szansę na przyjęcie mojego podania?

kowan69 #4 Posted 19 January 2017 - 10:50 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 17711 battles
  • 6,665
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    08-30-2012

W poprawionej mechanice mniej strzałów zgrupowanych jest w centrum obszaru celowania. W wyniku tego trafianie z odległości w słabe punkty jest trudniejsze dla dział o wysokim rozrzucie (0,4 i więcej), a czas celowania, pancerz i stabilizacja działa stają się ważniejsze. Ci z Was, którzy uczestniczyli w pierwszej iteracji Piaskownicy, zobaczą duże podobieństwa do tamtego rozwiązania, ale tym razem doświadczenia nie zostaną zniekształcone innymi ważnymi poprawkami wprowadzonymi w tym samym czasie.

Zdolność penetracji pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych zmniejsza się już od 50 m (a nie 100 m) i zmiana wynosi, odpowiednio, 18% i 23% ich początkowej wartości przy 500 m. Powinno to ułatwić pełne akcji potyczki na małym dystansie i zwiększyć znaczenie pancerza, a manewrowanie przy dużej odległości powinno być bezpieczniejsze. Przetestowaliśmy podobne rozwiązanie w pierwszej iteracji, ale wtedy było ono zbyt radykalne. Teraz testujemy umiarkowany spadek zdolności penetracji, aby sprawdzić, czy uczyni to manewrowanie i oskrzydlanie bezpieczniejszymi, a jednocześnie nie zepsuje rozrywki.

 

Z tym celowaniem, to jak dla mnie tylko zwiększanie RNG, a to istniejące jest już absurdalne, ale jeśli tylko od rozrzutu 0.4 to może będzie miało to sens.

Co do tej penetracji, to jest to oczywista promocja amunicji heat. więc bez zmian również dla tego typu pocisków, cały zabieg jest bez sensu.

 

Dalej;

Obecnie pojazdy z wysokim wskaźnikiem uszkodzeń podstawowych (JagdPz. E 100, FV 4005 czy FV 215b (183)) sprzyjają artyleryjskiemu stylowi gry. Chcemy to poprawić przez zmniejszenie zbyt wysokich wartości uszkodzeń podstawowych dla dział bardzo dużego kalibru (170 mm i więcej), jednocześnie poprawiając ich czasy przeładowania, aby utrzymać uszkodzenia na minutę na stałym poziomie.

 

Jak dla mnie zmiany dla pojazdów z dużą apha dmg nie są jakieś szczególnie pożądane.

Więcej mam wrażenie, że jak im się zacznie tą alpha dmg obcinać, to stracą swój kluczowy atut i pójdą w odstawkę.

W grze istnieją pojazdy zdolne w kilka sekund odparować innemu pojazdowi całe lub prawie całe hp. Tak zwane magazynki, więc obecność pojazdów z dużą alpha dmg jest jak najbardziej uzasadniona, a argument ze zbyt wysokimi wartościami obrażeń absurdalny.



Szakael #5 Posted 19 January 2017 - 11:12 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 32722 battles
  • 314
  • Member since:
    06-23-2011
Nie po to expiłem wielką i toporną Jadźkę, żeby skrobać po 200 co 4s.

_Patrol #6 Posted 19 January 2017 - 11:35 AM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40041 battles
  • 34,110
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostZbozien1, on 19 January 2017 - 10:44 AM, said:

Jaką mam szansę na przyjęcie mojego podania?

 

Quote



Kwiliniosz #7 Posted 19 January 2017 - 11:39 AM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,109
  • Member since:
    11-01-2012
Problemem wysokokalibrowych dział nie jest "artyleryjski styl grania" a cholerne dingi i ściąganie gąsek papierowym czołgom. Nie lepiej byłoby wprowadzić jakąś zasadę, która by mówiła, że jeśli obrażenia działa dla modułów przekraczają ilość hp gąsienic, to nie dość, że te zostają ściągnięte, to jeszcze czołg otrzymuje normalne obrażenia? Takie trudne do biurwy nędzy?

uran_stern #8 Posted 19 January 2017 - 11:40 AM

    Private

  • Player
  • 2982 battles
  • 1
  • Member since:
    12-20-2015
NERF dla arty

BertS_PL66 #9 Posted 19 January 2017 - 11:40 AM

    Private

  • Player
  • 6052 battles
  • 26
  • Member since:
    06-26-2015
Te wszystkie zmiany mechaniki, celności, i tak niewiele dadzą dopóki nie będzie zmieniony MM w taki sposób, żeby nie tylko tworzył zrównoważone pod względem pojazdów drużyny, ale uwzględniał też poziom graczy.

JudasHonor #10 Posted 19 January 2017 - 11:42 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 23881 battles
  • 1,204
  • [OLD1] OLD1
  • Member since:
    05-11-2013
Powiem krótko, będzie jak zawsze czyli coraz gorzej. Jeśli chodzi już o obecne parametry dział, penetracji i pancerza, to gdyby je popić zimna wodą, to by się sr@czkę dostało. Wchodzisz w random i odkrywasz zupełnie inny świat.

_Patrol #11 Posted 19 January 2017 - 11:44 AM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40041 battles
  • 34,110
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostJudasHonor, on 19 January 2017 - 11:42 AM, said:

Powiem krótko, będzie jak zawsze czyli coraz gorzej.

Chyba nie rozumiesz czym tak naprawdę jest piaskownica.



RaJCeL #12 Posted 19 January 2017 - 11:58 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 24471 battles
  • 1,567
  • Member since:
    10-14-2011

View Post_Patrol, on 19 January 2017 - 11:44 AM, said:

Chyba nie rozumiesz czym tak naprawdę jest piaskownica.

A to on w ogóle coś rozumie? 



Roo23th #13 Posted 19 January 2017 - 12:05 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17057 battles
  • 64
  • Member since:
    01-02-2012
hej kiedy będzie piaskownica do pobrania ? niby dziś jest napisane że rusza ale nic nie mówią jeszcze o kliencie ..

Vilkolakis #14 Posted 19 January 2017 - 12:11 PM

    Private

  • Player
  • 24923 battles
  • 46
  • Member since:
    03-27-2011
Po co cokolwiek testować skoro płaczki, bez włączania testu, już ogłosiły że wszystko jest do d*py. 

MrKemot #15 Posted 19 January 2017 - 12:17 PM

    Private

  • Player
  • 22220 battles
  • 5
  • Member since:
    04-24-2012
Zamiast wrócić do celności która była na początku, motywowała ludzi do gry i rozwoju to jeszcze bardziej ją spieprzyli i chcą kontynuować jej psucie. Co z tego, że potrafisz celować jak i tak nie trafisz, za to lemming którego wspiera RNG trafi i odbije na pewno. Później się dziwią, że prawie wszyscy ludzie którzy faktycznie potrafili grać odeszli od WOTa a najlepsze kiedyś klany są w rozsypce. Niech jeszcze więcej postawią na losowość w tej grze, zostaną tylko "pomidory", których część po jakimś czasie też odejdzie jak pójdą po rozum do głowy. I pomyśleć, że oni (WG) cały czas chcą rozwijać i promują e-sportową gałąź gry :D hehe to jakiś żart... każda szanująca się gra e-sportowa opiera się na umiejętnościach, SKILL'U a nie na losowości. W przypadku WOTa sama taktyka nie wystarczy. WG to niby nowoczesna szanująca się firma ze światowymi standardami a coraz bardziej śmierdzi komuną - RNG, by wszyscy byli równi i najlepsi... jak w szkole specjalnej (nie obrażając absolwentów).

szymeksza #16 Posted 19 January 2017 - 12:18 PM

    Private

  • Player
  • 5429 battles
  • 24
  • Member since:
    08-30-2014

View PostVilkolakis, on 19 January 2017 - 12:11 PM, said:

Po co cokolwiek testować skoro płaczki, bez włączania testu, już ogłosiły że wszystko jest do d*py. 

Bo jest. Tak to trudno zrozumieć? Czołg, który ktoś mozolnie expil może stać się nagle bezużyteczne za to inny, który teraz jest gowniany może stać się bardzo dobry. I tu jest ten syf. Jak oddadzą każdemu cały exp i niejednokrotnie prawdziwa kase i wprowadza sobie zmiany to niech wprowadzaja nikt nie będzie zły bo i tak wyekspspi takie czołgi jakie mu się podobają. 



_Patrol #17 Posted 19 January 2017 - 12:18 PM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40041 battles
  • 34,110
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostRoo23th, on 19 January 2017 - 12:05 PM, said:

hej kiedy będzie piaskownica do pobrania ? niby dziś jest napisane że rusza ale nic nie mówią jeszcze o kliencie ..

 

Quote

Where can I download the client for the test server?

If your application was approved, you will receive the link for the test server in your notification email.



Vilkolakis #18 Posted 19 January 2017 - 12:22 PM

    Private

  • Player
  • 24923 battles
  • 46
  • Member since:
    03-27-2011

View Postszymeksza, on 19 January 2017 - 12:18 PM, said:

Bo jest. Tak to trudno zrozumieć? Czołg, który ktoś mozolnie expil może stać się nagle bezużyteczne za to inny, który teraz jest gowniany może stać się bardzo dobry. I tu jest ten syf. Jak oddadzą każdemu cały exp i niejednokrotnie prawdziwa kase i wprowadza sobie zmiany to niech wprowadzaja nikt nie będzie zły bo i tak wyekspspi takie czołgi jakie mu się podobają. 

 

Właśnie że nie jest bo to test, tak trudno to zrozumieć?

Roo23th #19 Posted 19 January 2017 - 12:27 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17057 battles
  • 64
  • Member since:
    01-02-2012

View Post_Patrol, on 19 January 2017 - 12:18 PM, said:

 

Quote

Where can I download the client for the test server?

If your application was approved, you will receive the link for the test server in your notification email.

 

dzięki czyli jak rozumiem dziś powinienem otrzymać taki e mail no nic to dziś siedze i sprawdzam czy coś mam dzięki Patrol

_Patrol #20 Posted 19 January 2017 - 12:28 PM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40041 battles
  • 34,110
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011
Proszę, wiadomość e-mail może przyjść równie dobrze jutro, pojutrze jak i wcale czego Ci nie życzę.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users