Jump to content


Lancement de la seconde itération du serveur Sandbox


  • Please log in to reply
143 replies to this topic

Community #1 Posted 19 January 2017 - 04:26 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 28,870
  • Member since:
    11-09-2011
Les valeurs de perte de pénétration, la précision et les dégâts par tir ont été revus : inscrivez-vous maintenant et participez au test pour découvrir tout cela.

Le texte complet de l'article

sam62215 #2 Posted 19 January 2017 - 04:52 PM

    Corporal

  • Player
  • 22519 battles
  • 153
  • [D_I_L] D_I_L
  • Member since:
    11-04-2013

Sur le papier ça à l'air d'être pas mal si c'est bien dosé mais c'est là le plus difficile.

 

Bon courage



Vincent_Emotion #3 Posted 19 January 2017 - 04:59 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 20688 battles
  • 3,322
  • Member since:
    12-11-2013
Enfin du changement, ça va faire drôle d'avoir des médiums impossible de percer un lourd passe 200m lol

superpilou49 #4 Posted 19 January 2017 - 05:24 PM

    Sergeant

  • Player
  • 75266 battles
  • 297
  • [FFCA] FFCA
  • Member since:
    09-06-2012

Ah? tu crois ça ? que va t'il se passer si c'est implémenté ? Je vais te le dire il y aura un gold spam de heat encore plus qu'actuellement. bas oui les médiums ne perceront plus de loin à l apcr, chargeront de la heat et campèrent 2X plus. 

 

s'ils ne touchent pas à la heat ce sera un désastre et le sandbox aura l effet inverse, s ils remanient la pénétration ils devraient le faire sur tout type d obus.

 

Wg : ont retravaille la pénétration avec la distance mais sans toucher à la heat qui ne perd pas de pénétration avec la distance. Mais comme vous en tirer trop on limite la heat durant le sandbox. C'est logique ce n'est pas la heat qui pénètrent un Maus à 500m. oh wait.... 

 



Zorgane #5 Posted 19 January 2017 - 05:54 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 25471 battles
  • 3,311
  • [FORGE] FORGE
  • Member since:
    11-30-2013

Block Quote

 Répartition des tirs dans le cercle de visée. La révision de ce mécanisme permet de réduire le nombre de tirs regroupés vers le centre de la mire. En conséquence, il sera plus difficile de toucher des points faibles à distance pour les canons dont la dispersion est mauvaise (0,4 et plus). Le temps de visée, le blindage et la stabilisation seront également plus importants. Ceux qui ont participé à la première itération du Sandbox trouveront cette solution très similaire à la précédente, mais cette fois la perception de ce changement ne sera pas affectée par d’autres changements importants l’accompagnant.

 

Mais vous réfléchissez ou quoi chez wg ?!

Vous allez rendre tous les canons, aussi bien ceux avec 0.4 que 0.3 uniquement dépendant de la chance. Allez voir sur la section anglophone, c'est très fleuris.

(à moins que ce soit juste un moyen de faire vendre des comptes premium face au fric dépensé dans les tirs ratés.....)


Edited by Zorgane, 19 January 2017 - 05:56 PM.


Aznarb #6 Posted 19 January 2017 - 06:13 PM

    Major General

  • Player
  • 15480 battles
  • 5,646
  • [-CVR-] -CVR-
  • Member since:
    01-09-2014

View PostZorgane, on 19 January 2017 - 05:54 PM, said:

 

Mais vous réfléchissez ou quoi chez wg ?!

Vous allez rendre tous les canons, aussi bien ceux avec 0.4 que 0.3 uniquement dépendant de la chance. Allez voir sur la section anglophone, c'est très fleuris.

(à moins que ce soit juste un moyen de faire vendre des comptes premium face au fric dépensé dans les tirs ratés.....)

 

Dans ce que tu quote ils parlent des canons à 0.4 et + qui seront affecté par ce changement, pas les autres.

On se fera p't'être un peux moins snap par tout ce qui est arty, kv2, etc..



Pamboum #7 Posted 19 January 2017 - 06:40 PM

    Second Lieutenant

  • Community Contributor
  • 38782 battles
  • 1,305
  • Member since:
    04-14-2013

View Postsuperpilou49, on 19 January 2017 - 04:24 PM, said:

Wg : ont retravaille la pénétration avec la distance mais sans toucher à la heat qui ne perd pas de pénétration avec la distance. Mais comme vous en tirer trop on limite la heat durant le sandbox. C'est logique ce n'est pas la heat qui pénètrent un Maus à 500m. oh wait.... 

 

 

Il me semblait que la HEAT sera retravaillée. Une des idées étaient de faire moins de dégâts

On verra les essais de la Sandbox

 

Sinon, je n'ai pas trouvé les réponses aux questions que nous avions posé lors de la demande de Tana ?


Edited by Pamboum, 19 January 2017 - 06:46 PM.


captaindevil #8 Posted 19 January 2017 - 06:58 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 60992 battles
  • 91
  • Member since:
    05-15-2011

bonsoir chers developpers de WG

p... qu'est ce que j'en ai marre de votre MM et RNG à la noix, de me prendre 15 defaites d'affilée à suivre tous les soirs, puisune fois demotivé, gagner 10 parties où on fait que de la m...

p... ce que j'en ai marre que vous manipuliez  a ce tel point les parties

dons allez sy avec votre super sanbox, ca fait comme votre RNG, vous nivelez tout par le bas

super, je suis de + en + dégouté, si ca vous amuse, pas moi en tout cas, ca m'amuse plus

 

signé" : un joueur moyen, présent depuis un moment,  vraiment décu par ce que vous faites à un jeu que j'ai(mais) bien....



Zorgane #9 Posted 19 January 2017 - 07:07 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 25471 battles
  • 3,311
  • [FORGE] FORGE
  • Member since:
    11-30-2013

View PostAznarb, on 19 January 2017 - 06:13 PM, said:

 

Dans ce que tu quote ils parlent des canons à 0.4 et + qui seront affecté par ce changement, pas les autres.

On se fera p't'être un peux moins snap par tout ce qui est arty, kv2, etc..

 

Ils disent juste que ce sera plus dur pour les 0.4, ce qui est vrai, mais ce sera aussi plus dur pour les autres car ce n'est pas spécifié que cette répartition "aléatoire" n'épargnera pas certaines catégories de canons.

WaffenDarkCiide #10 Posted 19 January 2017 - 07:36 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19418 battles
  • 872
  • [FORGE] FORGE
  • Member since:
    10-20-2011

View PostZorgane, on 19 January 2017 - 05:54 PM, said:

Mais vous réfléchissez ou quoi chez wg ?!

Vous allez rendre tous les canons, aussi bien ceux avec 0.4 que 0.3 uniquement dépendant de la chance. Allez voir sur la section anglophone, c'est très fleuris.

(à moins que ce soit juste un moyen de faire vendre des comptes premium face au fric dépensé dans les tirs ratés.....)

 

A côté de ça la concurrence (Armored Warfare) va améliorer la précision de tout les véhicules et retire l'arty du jeu, tout ce que demande la communauté de World of Tanks mais WarGaming décide de faire le contraire...



Templatre #11 Posted 19 January 2017 - 07:45 PM

    General

  • Beta Tester
  • 17960 battles
  • 8,014
  • Member since:
    01-15-2011

View PostWaffenDarkCiide, on 19 January 2017 - 07:36 PM, said:

 

A côté de ça la concurrence (Armored Warfare) va améliorer la précision de tout les véhicules et retire l'arty du jeu, tout ce que demande la communauté de World of Tanks mais WarGaming décide de faire le contraire...

 

En même temps, la seule idée que WG est allé récupérer chez Obsidian c'est l'histoire d'un véhicule premium avec différents camouflages, vendu au même prix plusieurs fois.

Entre le cerveau et le porte-monnaie ... On sais ce qu'ils ont choisi. Et l'autre a été vendu bien sur, augmentation des bénéfices, 'fin pas sur.


Edited by Templatre, 19 January 2017 - 07:45 PM.


BlablaPaige #12 Posted 19 January 2017 - 08:25 PM

    Lieutenant General

  • Clan Commander
  • 21158 battles
  • 7,911
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    03-16-2011
Et pourquoi buff l'alpha des 120mm?

Goynanas #13 Posted 19 January 2017 - 08:30 PM

    Corporal

  • Player
  • 20223 battles
  • 127
  • [CTEX] CTEX
  • Member since:
    04-03-2015

View PostBlablaPaige, on 19 January 2017 - 08:25 PM, said:

Et pourquoi buff l'alpha des 120mm?

 

Parce que le E5 est trop faible.

 

Sinon, si AW à viré les arty, adieu wot. Que WG continue a faire n'importe quoi (et a se remplir les poches) mais sans moi.



Rico77230 #14 Posted 19 January 2017 - 08:41 PM

    Private

  • Player
  • 33384 battles
  • 29
  • [1RPC] 1RPC
  • Member since:
    02-24-2015

Quelqu'un peut m'expliquer comment Aw retire les arty mais ajoute la M108 à la 0.19.

 

Edit: Elles ont été rendu plus mobile, nerf des dégâts et la vue satellite à disparu.


Edited by Rico77230, 19 January 2017 - 08:48 PM.


WaffenDarkCiide #15 Posted 19 January 2017 - 09:17 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19418 battles
  • 872
  • [FORGE] FORGE
  • Member since:
    10-20-2011

View PostRico77230, on 19 January 2017 - 08:41 PM, said:

Quelqu'un peut m'expliquer comment Aw retire les arty mais ajoute la M108 à la 0.19.

 

Edit: Elles ont été rendu plus mobile, nerf des dégâts et la vue satellite à disparu.

 

Au cas où, la classe artillerie n'existera plus à la 0.19, elles seront converties en TD gros calibre et si cela ne passe pas elles seront complètement retirées du jeu

ID_79 #16 Posted 19 January 2017 - 09:21 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 51131 battles
  • 788
  • Member since:
    01-01-2012

[edited]


Edited by Endwyn, 29 January 2017 - 11:38 AM.
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Endwyn


Norstein_Bekker #17 Posted 19 January 2017 - 10:29 PM

    Major General

  • Player
  • 20939 battles
  • 5,201
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    11-22-2013

Ce qui est génial avec la baisse de pénétration longue distance, c'est que les mecs pourront cross dans leur IS-3/7 à 90° par rapport à toi, et bouncer encore plus de shots qu'avant, OUAAAAAAIS ! 

 

Par contre, les deux principaux problèmes du jeu (à mon sens), artas et RNG, on attend encore et toujours la retouche. Les gens se plaignent de l'inutilité des lourds en randoms, mais ce qui rend les lourds (les tiers X j'entends) inutiles, ça n'est non pas les golds (si vous tourniez un peu la tourelle de votre e100 au lieu de garder votre canon sur l'ennemi et de vous faire autopen), ce sont les canons à la HE qui dès qu'ils sont deux ou plus, empêchent toute progression dans une zone un tant soit peu à découvert.

 

Ah pis les maps couloirs à la Paris, on peut s'en passer hein. :sceptic:



lolobableu #18 Posted 19 January 2017 - 11:11 PM

    Private

  • Player
  • 28751 battles
  • 48
  • [F-RIP] F-RIP
  • Member since:
    10-13-2013
Si je comprends bien, c'est la fin pour les TD sans blindage...

HaLiFax62 #19 Posted 19 January 2017 - 11:30 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 29035 battles
  • 1,663
  • [NA-CL] NA-CL
  • Member since:
    01-25-2012

le buf d'alpha rend le T57 tellement insane .___.

 

 

Et pour le FV183 et le FV4005 --> poubelle, ils sont devenu injouables.

Déjà que pour toucher c'était la loterie, avec leurs modifs de précision c'est juste devenu n'importe quoi :sceptic:



BlablaPaige #20 Posted 20 January 2017 - 12:02 AM

    Lieutenant General

  • Clan Commander
  • 21158 battles
  • 7,911
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    03-16-2011
Et le Jagd E100 à recycler aussi




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users