Jump to content


Druga iteracja Piaskownicy – artyleria


  • Please log in to reply
79 replies to this topic

Community #1 Posted 06 February 2017 - 12:06 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,216
  • Member since:
    11-09-2011
Działa samobieżne czekają poważne zmiany; dołączcie do nas, przetestujcie je i podzielcie się uwagami.

Pełna treść wiadomości

_Patrol #2 Posted 06 February 2017 - 12:22 PM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40005 battles
  • 34,057
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011
Wspaniała wiadomość

Maksymus #3 Posted 06 February 2017 - 12:33 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 60525 battles
  • 1,313
  • [P_R_T] P_R_T
  • Member since:
    11-26-2011

Ściągają z AW jak leci.

Kiedy mniejsze obrażenia z trafionych włazów i brak amunicji premium?:popcorn:



Hurry_Hans #4 Posted 06 February 2017 - 12:44 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 809 battles
  • 672
  • Member since:
    01-23-2016

Lubię to!

Balans artylerii i nowy MM powinny być priorytetem zmian w WoT nie jakieś nowe LT 10 tieru lub niemieckie czołgi ciężkie...

 

Zastanawia mnie jak będzie wyglądała gra na Sanboxie jeżeli większość będzie testowała zrebalansowane działa samobieżne? Jak za starych czasów? po 10 SPGs na stronę?


Edited by Hurry_Hans, 06 February 2017 - 12:59 PM.


Kwiliniosz #5 Posted 06 February 2017 - 12:54 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,109
  • Member since:
    11-01-2012

Odebranie babokom pocisków przeciwpancernych i kumuli na duży plus. Reszta to półśrodki.

 

Albowiem uważam, że artę należy usunąć.



hubzur11 #6 Posted 06 February 2017 - 12:58 PM

    Private

  • Player
  • 27415 battles
  • 18
  • [GKOB] GKOB
  • Member since:
    03-16-2013

"Pociski przeciwpancerne i kumulacyjne nie są dostępne dla dział samobieżnych" 

Proszę mi teraz powiedzieć jaki sens będzie grania niemiecką artylerią ?

Zróbmy małe porównanie, aktualnie każda z art się czymś wyróżnia:

-"Conqueror Gun Carriage" , wysoki tor lotu pocisku umożliwiający strzelanie w przeciwników stojących za budynkami/skałami itp.

-"T92 HMC" , największe działo w grze (największa alpha 2250 dmg jeśli przebijemy i największa penetracja na pocisku burzącym/standardowym)

-"Bat.-Châtillon 155 58" , szybki mobilny mały sk*rwiel posiadający magazynek 

-"Object 261" ,  cudowna maszyna stworzona z "stalinium" ( czyli vibranium i łez lub krwi Stalina #joke# ), posiadajaca świetny DPM, czas celowania i legendarną wręcz celność pozwalającą trafić muchę w oko podczas lotu

-"G.W. E 100" , typowy średniak, p.osiadający dosyć płaską parabolę lotu, średnią mobilność, średnie skupienie ect.... Ale jest jedna rzecz która czyni ten czołg tak samo jak "G.W. Tiger-a" i "G.W. Tiger-a (P)" czołgami ciekawymi, a mianowicie pociski przeciwpancerne o średnich obrażeniach 1550 i penetracji 303 mm które potrafią zmieść wszystko na swojej drodze, zarówno na VIII (tiger p ) jak i X (gw e100) a teraz WG chce zabrać jedyną rzecz która była w tym czołgu ciekawa.

Po tych zmianach niemiecka artyleria będzie cholernie nudna, przeciętna i dalej denerwująca ( dalej będziesz trafiał co 2 lub 3 strzał ale zamiast cudownego uczucia zadania tych 1550 dmg walniesz za 800 przy przyjaznym losowaniu rng. Tak więc nie będzie najmniejszego sensu grania linią niemieckich "autobusów bojowych" skoro będą artylerie lepsze i ciekawsze w graniu.


Edited by hubzur11, 06 February 2017 - 01:01 PM.


_Patrol #7 Posted 06 February 2017 - 01:03 PM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40005 battles
  • 34,057
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostKwiliniosz, on 06 February 2017 - 12:54 PM, said:

Albowiem uważam, że artę należy usunąć.

Loguj się na piaskownicę, zagramy plutka ardami :)

 

ps.

na ostatnim teście po ponad 20 bitwach na gw e100 miałem ponad 80% wr, mogę Cię nauczyć trików ;)



kan9 #8 Posted 06 February 2017 - 01:11 PM

    Private

  • Player
  • 12874 battles
  • 28
  • [BL_DE] BL_DE
  • Member since:
    01-14-2016
BRAWO! Wreszcie dobra zmiana! Nie gram na piaskownicy, ale po tekście brzmi dobrze.

Chyzy_ #9 Posted 06 February 2017 - 01:20 PM

    Major

  • Player
  • 29174 battles
  • 2,645
  • [DUCH_] DUCH_
  • Member since:
    12-28-2015

Brzmi ciekawie. Wieksza celność = mniejsza losowość wyników arty. A zmniejszenie obrażeń jest do przełknięcia przez szybszy reload. 

Będą się martwić ci, co pizgają kumulami, no ale nie da się wszystkich zadowolić. 

 



Io36 #10 Posted 06 February 2017 - 01:21 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 41776 battles
  • 876
  • [PMHC2] PMHC2
  • Member since:
    08-25-2011

Ciekawe teraz naprawiarki/apteka/gaśnica mają CD. Normalna 90 sec premium 60 sec, co ciekawe dopiero pod koniec bitwy jest usuwana i nawet jak była użyta jeden raz. Teraz eliminacja załogi lub niszczenie modułów nie będzie miała sensu i jak do tego się odniosą misje osobiste na niszczenie modułów ?

 

Edit: Przetestowałem i co do zmian arty raz jeszcze mówię NIE wolę aby mnie teraz one shotowały niż co chwile obrywać celnym ostrzałem i mieć ogłuszoną załogę. Teraz raz trafi raz nie na teście co chwila celna pestka leci.


Edited by Io36, 06 February 2017 - 01:45 PM.


Hurry_Hans #11 Posted 06 February 2017 - 01:44 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 809 battles
  • 672
  • Member since:
    01-23-2016

- zabrali 1 pestkę z magazynka  Bat arcie

- dodali battle assisant ale celownik jest ustawiony dziwnie poziomo, płasko.

 

Zagrałem HT... tak to sobie mogą dziobać baboki. Ogłuszanie nie jest bardzo odczuwalne. Prawie każdy strzał od arty ściąga gąski.

 

Pomysł z regeneracją co 90 sekund zestawów naprawczych, gaśnic, apteczek za bardzo zepsuje rozgrywkę jeżeli 5x razy będziemy mogli leczyć celowniczego lub dowódcę.

Gaśnice i zestawy naprawcze mogłyby się regenerować ale nie apteczki...

 

Tak wygląda kolejka do bitwy


Edited by Hurry_Hans, 06 February 2017 - 02:30 PM.


gormit2003 #12 Posted 06 February 2017 - 02:02 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 12130 battles
  • 68
  • [P-A-L] P-A-L
  • Member since:
    03-26-2013
Zamiast poprawiać inne wkurzające elementy gry, to czepiają się artylerii :angry:

Hurry_Hans #13 Posted 06 February 2017 - 02:22 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 809 battles
  • 672
  • Member since:
    01-23-2016

View Posthubzur11, on 06 February 2017 - 12:58 PM, said:

"Pociski przeciwpancerne i kumulacyjne nie są dostępne dla dział samobieżnych" 

Proszę mi teraz powiedzieć jaki sens będzie grania niemiecką artylerią ?

Zróbmy małe porównanie, aktualnie każda z art się czymś wyróżnia:

-"Conqueror Gun Carriage" , wysoki tor lotu pocisku umożliwiający strzelanie w przeciwników stojących za budynkami/skałami itp.

-"T92 HMC" , największe działo w grze (największa alpha 2250 dmg jeśli przebijemy i największa penetracja na pocisku burzącym/standardowym)

-"Bat.-Châtillon 155 58" , szybki mobilny mały sk*rwiel posiadający magazynek 

-"Object 261" ,  cudowna maszyna stworzona z "stalinium" ( czyli vibranium i łez lub krwi Stalina #joke# ), posiadajaca świetny DPM, czas celowania i legendarną wręcz celność pozwalającą trafić muchę w oko podczas lotu

-"G.W. E 100" , typowy średniak, p.osiadający dosyć płaską parabolę lotu, średnią mobilność, średnie skupienie ect.... Ale jest jedna rzecz która czyni ten czołg tak samo jak "G.W. Tiger-a" i "G.W. Tiger-a (P)" czołgami ciekawymi, a mianowicie pociski przeciwpancerne o średnich obrażeniach 1550 i penetracji 303 mm które potrafią zmieść wszystko na swojej drodze, zarówno na VIII (tiger p ) jak i X (gw e100) a teraz WG chce zabrać jedyną rzecz która była w tym czołgu ciekawa.

Po tych zmianach niemiecka artyleria będzie cholernie nudna, przeciętna i dalej denerwująca ( dalej będziesz trafiał co 2 lub 3 strzał ale zamiast cudownego uczucia zadania tych 1550 dmg walniesz za 800 przy przyjaznym losowaniu rng. Tak więc nie będzie najmniejszego sensu grania linią niemieckich "autobusów bojowych" skoro będą artylerie lepsze i ciekawsze w graniu.

 

Najbardziej wielu graczy wkurzają właśnie strzały z amunicji PP z T92 lub obj 261 które ściągają wiele HTków na hita a takiemu Mausowi potrafią zabrać 70% HP. Arty powinny strzelać tylko z OB...

Zmiany na bardzo duży PLUS.

 

SPGs i TD 10 tieru nigdy nie powinny zostać wprowadzone do gry...są zbyt potężne. TD-ki 10 tieru zostały znerfione kilkakrotnie i wraz nie są zbalansowane.

Podobnie będzie z LT 10 tieru ich też nie powinni dodawać do gry.


Edited by Hurry_Hans, 06 February 2017 - 02:26 PM.


Damian__ #14 Posted 06 February 2017 - 02:24 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 54143 battles
  • 469
  • [DPANC] DPANC
  • Member since:
    05-11-2012

View PostCommunity, on 06 February 2017 - 11:06 AM, said:

Działa samobieżne czekają poważne zmiany; dołączcie do nas, przetestujcie je i podzielcie się uwagami.
<a href="http://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/sandbox-2-iteration-artillery/">Pełna treść wiadomości</a>

 

View PostCommunity, on 06 February 2017 - 11:06 AM, said:

Działa samobieżne czekają poważne zmiany; dołączcie do nas, przetestujcie je i podzielcie się uwagami.
<a href="http://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/sandbox-2-iteration-artillery/">Pełna treść wiadomości</a>

 

1-ile bedzie kosztowac amunicja?obecnie finansowo sie nie oplaca grac arta,

2-jak teraz mam zniszczyc spotera przy pojedynku 1 na 1?

3-jak sie zmienia misje osobiste na arte?

 



ZmecholZmechanizowany #15 Posted 06 February 2017 - 02:46 PM

    Brigadier

  • Player
  • 35336 battles
  • 4,320
  • Member since:
    01-03-2012

View PostDamian__, on 06 February 2017 - 02:24 PM, said:

 

 

1-ile bedzie kosztowac amunicja?obecnie finansowo sie nie oplaca grac arta,

2-jak teraz mam zniszczyc spotera przy pojedynku 1 na 1?

3-jak sie zmienia misje osobiste na arte?

 

 

To jest tylko piaskownica, zmiany mogą wejść, albo nawet nie wejdą. 

 

Edit:

Po 10 min. zrezygnowałem czekania w kolejce by artą zagrać.


Edited by ZmecholZmechanizowany, 06 February 2017 - 02:48 PM.


Kwiliniosz #16 Posted 06 February 2017 - 02:52 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,109
  • Member since:
    11-01-2012

View Post_Patrol, on 06 February 2017 - 01:03 PM, said:

Loguj się na piaskownicę, zagramy plutka ardami :)

 

ps.

na ostatnim teście po ponad 20 bitwach na gw e100 miałem ponad 80% wr, mogę Cię nauczyć trików ;)

 

Spoiler

 



dany7506 #17 Posted 06 February 2017 - 03:00 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 34049 battles
  • 1,282
  • [A_A_D] A_A_D
  • Member since:
    11-08-2012

View PostIo36, on 06 February 2017 - 02:21 PM, said:

Ciekawe teraz naprawiarki/apteka/gaśnica mają CD. Normalna 90 sec premium 60 sec, co ciekawe dopiero pod koniec bitwy jest usuwana i nawet jak była użyta jeden raz. Teraz eliminacja załogi lub niszczenie modułów nie będzie miała sensu i jak do tego się odniosą misje osobiste na niszczenie modułów ?

 

Edit: Przetestowałem i co do zmian arty raz jeszcze mówię NIE wolę aby mnie teraz one shotowały niż co chwile obrywać celnym ostrzałem i mieć ogłuszoną załogę. Teraz raz trafi raz nie na teście co chwila celna pestka leci.

 

A nie wydaje wam się ze cel powinien być ostrzegany ze arta w niego celuje? Celuje, nie strzela. Wtedy ma się realną szanse jechać jak idiota w nadzieii że się uniknie hita, choć... jeśli arta jest teraz szybkostrzelna, i celna to nie ma raczej sensu... bo i tak się dostanie. Swoją drogą jeśli na tamtym obrazku na dominie  e5 dostaje za 350, to ciekawe za ile oberwał by grill lub rhm/skorpion / czolg lekki, którego trafic będzie teraz o niebo łatwiej... nie wspominając o dobijaniu ogryzków czy blindach w oczywiste krzaki...

 

Jeśli chce się zrobić artę bardziej pasująca do gry to należy jej zabrać widok z góry, lub znacząco ograniczyć zasięg ostrzału, niech tez czymś ryzykuje taki gracz...

 

 

EDIT po przeczytaniu forum piaskownicy, stwierdzam że może nie będzie tak źle...


Edited by SeekerKuba, 06 February 2017 - 03:24 PM.


KR33P #18 Posted 06 February 2017 - 03:08 PM

    Private

  • Player
  • 31493 battles
  • 25
  • Member since:
    04-11-2013

View PostHurry_Hans, on 06 February 2017 - 01:22 PM, said:

 

Najbardziej wielu graczy wkurzają właśnie strzały z amunicji PP z T92 lub obj 261 które ściągają wiele HTków na hita a takiemu Mausowi potrafią zabrać 70% HP. 

 

Obj 261 na hita HT X tieru z AP? lul ktoś chyba nie wie ile alphy ma obj 261 na AP.
Co do AP na T92 to się zgodzę, jest to patologia, za dużo peny i za dużo alphy.

 

/edit
430 pojazdów w kolejce, z czego 410 SPG - potestowane.


Edited by KR33P, 06 February 2017 - 03:10 PM.


Chyzy_ #19 Posted 06 February 2017 - 03:20 PM

    Major

  • Player
  • 29174 battles
  • 2,645
  • [DUCH_] DUCH_
  • Member since:
    12-28-2015

View PostSeekerKuba, on 06 February 2017 - 03:00 PM, said:

 

A nie wydaje wam się ze cel powinien być ostrzegany ze arta w niego celuje? 

Tak, i jeszcze powinien mieć moździerz odpalany automatycznie w stronę celującego działa (czyjśtam pomysł z forum). Gdyby cel miał mobilność Mausa z uszkodzonym silnikiem i gąskami, może miałoby to sens. Jego kierownik mógłby się wtedy nastawić psychicznie na przyjęcie buły i nie narobiłby w gacie po oberwaniu znienacka. 



_MuMeK_ #20 Posted 06 February 2017 - 03:25 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 34681 battles
  • 97
  • [MVPS] MVPS
  • Member since:
    05-01-2013
Po prostu usuncie arte całkowicie i po problemie :)

Edited by _MuMeK_, 06 February 2017 - 03:45 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users