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Seconde itération de Sandbox – l’artillerie


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250 replies to this topic

Community #1 Posted 06 February 2017 - 12:11 PM

    Sergeant

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Les canons automoteurs vont être grandement repensés ; venez essayer ces changements et partager votre point de vue.

Le texte complet de l'article

Gardavoufix #2 Posted 06 February 2017 - 12:21 PM

    Colonel

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Sur le papier, il y a une chose qui a l'air intéressante, c'est le retrait des HEAT et AP de toutes les artys. Ces munitions, sur l'ensemble de la classe, sont vraiment du n'importe quoi, et je ne les pleurerai pas si ça vient à être mis en place.

 Pour le reste il y a des passages qui font peur. Ecrire comme constat qu'en bataille l'artillerie se comporte en loup solitaire, c'est donner la preuve que les concepteurs ont passé un peu trop de temps sur Candy Crush sur leurs heures de boulot ces dernières années.

 

Ensuite les révisions à prévoir (précision, rof, etc.) vont dans le sens du camp des réformateurs "FV304 like", et là, je ne suis vraiment pas certain que ce soit la solution. Se faire permatrack, ou permastun, ça risque d'être fort déplaisant quand on va être en dessous. Et le consommable à usage multiple qui va permettre de se "déstun", il va pas être gold, des fois ?

 

M'enfin, merci aux heureux titulaires d'une invitation à tester le Sandbox de nous faire les retours là-dessus (ce n'est malheureusement pas mon cas).



sooSm4rt #3 Posted 06 February 2017 - 12:25 PM

    Colonel

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View PostGardavoufix, on 06 February 2017 - 12:21 PM, said:

Sur le papier, il y a une chose qui a l'air intéressante, c'est le retrait des HEAT et AP de toutes les artys. Ces munitions, sur l'ensemble de la classe, sont vraiment du n'importe quoi, et je ne les pleurerai pas si ça vient à être mis en place.

 Pour le reste il y a des passages qui font peur. Ecrire comme constat qu'en bataille l'artillerie se comporte en loup solitaire, c'est donner la preuve que les concepteurs ont passé un peu trop de temps sur Candy Crush sur leurs heures de boulot ces dernières années.

 

Ensuite les révisions à prévoir (précision, rof, etc.) vont dans le sens du camp des réformateurs "FV304 like", et là, je ne suis vraiment pas certain que ce soit la solution. Se faire permatrack, ou permastun, ça risque d'être fort déplaisant quand on va être en dessous. Et le consommable à usage multiple qui va permettre de se "déstun", il va pas être gold, des fois ?

 

M'enfin, merci aux heureux titulaires d'une invitation à tester le Sandbox de nous faire les retours là-dessus (ce n'est malheureusement pas mon cas).

 

Le souci, c'est que le consomable va logiquement prendre une place quelque part, et lost le kit, la trousse ou l'extincteur pour ca, non merci.

 

Le résultat sera le meme que l'octane



lateigne12 #4 Posted 06 February 2017 - 12:25 PM

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Plus que des HE, bonne nouvelle.

 

Pour le reste, wait and see.



tigrou_wot #5 Posted 06 February 2017 - 12:32 PM

    Sergeant

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ben comme ça, au moins je garderai mes crédits .....

moi qui allais racheter l'arty américaine tier 8 .... sans les AP c'est même plus la peine.

 

merci



Chijiraden #6 Posted 06 February 2017 - 12:34 PM

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Je rejoins Garda sur les HEAT et les AP. D'accord quand je me fais déchirer à la HE j'ai les boules. Mais alors franchement les saloperies tel que (exemple) la 261 à l'AP ça va bien 2mn.

Quand je suis en Maus, je peux pas angler face aux lourds ET à l'arty...

View PostGardavoufix, on 06 February 2017 - 12:21 PM, said:

 Pour le reste il y a des passages qui font peur. Ecrire comme constat qu'en bataille l'artillerie se comporte en loup solitaire, c'est donner la preuve que les concepteurs ont passé un peu trop de temps sur Candy Crush sur leurs heures de boulot ces dernières années.

 

 

Là-dessus de toute façon je pense que soit ces mecs (les concepteurs) ne jouent pas, soit ils sont extrêmement nuls. Typiquement à mes yeux ce sont des grosses tomates. A l'image de la majorité de leurs joueurs, ceux qui sont écoutés vous savez...

 

Là je suis salé car je me suis fait déchiré par une 261 à l'AP alors que je portais la partie...:child:



Major421 #7 Posted 06 February 2017 - 12:45 PM

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Un MM sans chopper quatre arty par équipe ça serait pas mal déjà.

Wiikiadox #8 Posted 06 February 2017 - 02:05 PM

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View PostSm4rties, on 06 February 2017 - 12:25 PM, said:

 

Le souci, c'est que le consomable va logiquement prendre une place quelque part, et lost le kit, la trousse ou l'extincteur pour ca, non merci.

 

Le résultat sera le meme que l'octane

 

C'est ton kit de soin qui te permet d'enlever l'effet de "stun". D'ailleurs tout les kit de repa,soin et extincteur sont réutilisable (kit a payé une seul fois) avec un délai de 90s entre chaque utilisation pour les petits kit et 60s pour les grands kit 


Edited by Wiikiadox, 06 February 2017 - 02:07 PM.


Dart1759 #9 Posted 06 February 2017 - 02:07 PM

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Arty full He ..bon...

L'AP était elle vraiment le noeud du problème ?

...amélioration en contrepartie de leur précision, de la dispersion en mouvement et des temps de visée et de rechargement...Augmentation du rayon d’explosion et révision des dégâts infligés par celle-ci...

Et donc, avec une HE qui a plus de splash, qui est plus précise, et qui recharge plus vite, est ce qu'on va vraiment vivre mieux nos batailles ?

Vous avez déjà été pris à partie par 3 FV304 ou 3 LeF105 ? C'était bien ? Mieux qu'avec une seule GW qui tire full Gold toutes les 40 secondes ?

Et "l'étourdissement" . En gros, nos chers artilleurs vont décider de qui bouge encore ou qui ne bouge plus ? ou alors faut cramer du consommables à tour de bras (m'aurais étonné qu'on ne mette pas le fric dans l'histoire...).

Alors qu'il suffisait de quoi ?

Presque rien : 2 max par équipe, un chouille de dispersion, une correction sur l'alpha, et c'était tout bon pour 90% des joueurs.

Mais non, trop simple, donc résumons :

Des scout passés à la hache, un méga nerf des pen pour faire passer les heavy en mode "en avant toute full no-brain" et 3 arty full HE qui ne vous lache plus la grappe.

Je sens qu'on va bien se marrer, effectivement...ou pas.



lordmolock #10 Posted 06 February 2017 - 02:10 PM

    Lance-corporal

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pour réduire les arty en jeu il faut tout simplement changer les mission personnel, c'est le seul chose qui fait que beaucoup joue avec les arty sans c'est mission j'aurais pas une seul arty dans mon garage

Edited by lordmolock, 06 February 2017 - 02:12 PM.


Pixelrampage #11 Posted 06 February 2017 - 02:50 PM

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View Postlordmolock, on 06 February 2017 - 01:10 PM, said:

pour réduire les arty en jeu il faut tout simplement changer les mission personnel, c'est le seul chose qui fait que beaucoup joue avec les arty sans c'est mission j'aurais pas une seul arty dans mon garage


LoOOOOL tu es sérieux gars. Certains aimes bien jouer arty. Pour toi, la solution c'est de mettre tous les joueurs arty dans une salle et leur enlever les missions ??? Dans ce cas la moi, je veux la même pour les light et medium .

 

Un peu con, un peu fou . un peu Kungfu



Demerdenzizich #12 Posted 06 February 2017 - 04:03 PM

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En tant que joueur d'arty, je trouve ça très con d'augmenter la précision et le rechargement pour nerf les dégâts. Comme dit un peu plus haut, on va tendre vers des FV anglaises ou des LeFH18B2. Celles-là je les trouve juste horribles, c'est comme être e**erdé par une guêpe sans avoir de bras: t'es juste obligé de fuir pour qu'elle te lâche la grappe et éviter la crise de nerfs.

 

Améliorer la dispersion en mouvement... Que dire à part que c'est utile comme un trou de balle sur le coude?

 

Supprimer l'AP et la HEAT, perso je m'en fous j'en utilise jamais: claquer 4000 crédits pour péter une chenille ou se faire troller par le commandant de char "on l'a eu!" sans faire de dégâts et attendre 1 min de plus....

 

Augmenter le splash en plus de la précision... Comment dire? Est-ce que les développeurs ont déjà joué au jeu avant de pondre une idée aussi réfléchie?

 

L'étourdissement, Kézako?

 

La seule bonne chose que je vois pour le moment c'est de limiter le nombre d'arty à 3 par camp (même si 2 aurait été mieux sans avoir à changer aucunes caractéristiques)

 



Lujy #13 Posted 06 February 2017 - 04:26 PM

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Le plus simple c'est  d’empêcher d'avoir  un platoon de 3 même classe de chars   qui rejoint une  équipe , fini les platoon de [edited]en arty  et autres chars craqués du slip en 3 exemplaire

 

puis ça mettrait un peu de variété dans les compositions

 

mais bon comme c'est trop dur à coder avec les pieds on attendra encore 5 ans de plus !

 

:rolleyes:



taiohae #14 Posted 06 February 2017 - 04:49 PM

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quel blague cette sandbox ,

vous ne pouvez pas lancer une partie d'arty (5 min d'attente , je n'ai pas tenté plus) car tout le monde veut jouer l'arty ,

et lorsque l'on lance une partie dans un autre char (maus) il n'y à qu'une arty en face ....(tenté 3 fois)

donc on prend meme pas un seul tir d'arty ...

 


Edited by taiohae, 06 February 2017 - 04:50 PM.


khan2a #15 Posted 06 February 2017 - 04:58 PM

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View Posttaiohae, on 06 February 2017 - 03:49 PM, said:

quel blague cette sandbox ,

vous ne pouvez pas lancer une partie d'arty (5 min d'attente , je n'ai pas tenté plus) car tout le monde veut jouer l'arty ,

et lorsque l'on lance une partie dans un autre char (maus) il n'y à qu'une arty en face ....(tenté 3 fois)

donc on prend meme pas un seul tir d'arty ...

 

 

Veinard!

Norstein_Bekker #16 Posted 06 February 2017 - 05:20 PM

    Major General

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View Posttaiohae, on 06 February 2017 - 04:49 PM, said:

quel blague cette sandbox ,

vous ne pouvez pas lancer une partie d'arty (5 min d'attente , je n'ai pas tenté plus) car tout le monde veut jouer l'arty ,

et lorsque l'on lance une partie dans un autre char (maus) il n'y à qu'une arty en face ....(tenté 3 fois)

donc on prend meme pas un seul tir d'arty ...

 

 

ça dépend, je me suis tapé quelques games à 3 artys (définitivement trop en une game) mais c'est vrai que le temps d'attente pour lancer en arta est relativement élevé, du coup pour les tester c'est relativement long. (Hein Bock)

Serprotease #17 Posted 06 February 2017 - 05:20 PM

    Second Lieutenant

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View PostDart1759, on 06 February 2017 - 01:07 PM, said:

Arty full He ..bon...

L'AP était elle vraiment le noeud du problème ?

 

hm, 

Sur falaise avance un Is4, un petit air russe en fond sonore.

Qd soudain, 

un light T7 fait un rush tout droit

Chouette, 900 dmg gratuit se dit l'is4

Ce char lourd campe pense la t92 HMC, je vais dynamiser son gameplay

Une ap à 370 de pen, -2200 hp et 3 modules plus tard, L'is4 maintenant très dynamique entreprend de jeter son ordinateur par la fenêtre.

 

Que tu manques cinq AP sur six n'est pas le pb. C'est comme les OS. Il suffit que ça n'arrive qu'une fois pour que ça soit une fois de trop.


Edited by Serprotease, 06 February 2017 - 05:21 PM.


Clemlebleu #18 Posted 06 February 2017 - 05:35 PM

    Captain

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Moi j'ai croisé un Norstein Bekker sauvage je suis donc content mais sinon le stun de l'arty c'est la pire des idées à mes yeux mais après les autres modifications sur l'arty sont sympa sauf que le mm met encore 5 arty par game :D

Dart1759 #19 Posted 06 February 2017 - 05:45 PM

    Brigadier

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Tu parles Alpha SERPROTEASE, tu prêches un convaincu. Que l'AP perce pour faire -800 comme un bon gros TD TX, pourquoi pas : Ta partie n'était pas terminé.

Demain ton IS4 va voir son gameplay dynamisé par un tir toute les 10 secondes qui va t'éplucher 100-150 dmg par splash et le laisser AFK 30sec à chaque coup direct. - en prime, elle ne ratera pas 9 fois sur 10, rendu plus précise "pour équilibrer".

Tu as changé une mort violente par une lente agonie...et ton PC n'y résistera pas plus

C'est mieux ?


Edited by Dart1759, 06 February 2017 - 05:46 PM.


gab1995 #20 Posted 06 February 2017 - 05:52 PM

    Staff Sergeant

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rassurez moi : le consommable réutilisable ne sera que celui contre le stun ??

Sinon, on débilise encore un peut plus le jeu et l'abrutit qui répare son réservoir pourra réparer un autre module quelques instant après !






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