Jump to content


9.17.1. Porównywanie pojazdów i wyświetlanie charakterystyki technicznej


  • Please log in to reply
31 replies to this topic

Community #1 Posted 10 February 2017 - 03:12 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,216
  • Member since:
    11-09-2011
Ulepszenia, dodatkowe parametry porównania, poprawki w interfejsie i wiele więcej.

Pełna treść wiadomości

robezur6 #2 Posted 10 February 2017 - 03:37 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 44237 battles
  • 6,974
  • Member since:
    04-10-2011
Brakuje tylko "ukrytych" statystyk odnośnie celności i szybkości :P

_kaziu_ #3 Posted 10 February 2017 - 07:27 PM

    Private

  • Player
  • 28052 battles
  • 28
  • Member since:
    04-22-2013
tak piszą i piszą o tej aktualizacji, a wiadomo mniej więcej kiedy ona wejdzie??

MutantLeech #4 Posted 10 February 2017 - 08:11 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17165 battles
  • 486
  • [LEWD] LEWD
  • Member since:
    12-28-2013
No i fajnie

sebo_78 #5 Posted 10 February 2017 - 11:48 PM

    Private

  • Player
  • 24674 battles
  • 7
  • Member since:
    05-06-2012

a kiedy będzie jakie kiedykolwiek jebane zrównoważenie losowań bo jak widzę coraz mnie ludzi gra przez waszą jebaną politykę

 



Hrodwitnir #6 Posted 11 February 2017 - 12:02 AM

    Private

  • Player
  • 25525 battles
  • 3
  • Member since:
    08-12-2014

sebo_78 jak chcesz w tej chwili zrownowazenia losowania zrob wiecej 9-10 tierow z kazdej nacji i typow czolgow. i graj na wysokich tierach. a poki co "Do zobaczenia na polu bitwy" ;)



Maly175 #7 Posted 11 February 2017 - 01:13 AM

    Private

  • Player
  • 45665 battles
  • 15
  • [WNG] WNG
  • Member since:
    04-05-2012

Przeciez ta gra to jakies chore nie porozumienie !!

Losowania ? Bitwy trwaja na 9-10 po 3 min i jest 15-3(5) tak sie koncza ...
Dziwne jest tylko jedno ze dla wygranej druzyny rng jest dziwnie laskawe , jest taka masa rykoszetow i pociskow nie penetrujacych blach o grubosci 50 mm pociskami o mozliwosciach 250 mm penetracji ....

Ja rozumiem ze trzeba dac pomidora fory ale bez przesady , niech gracze graja a nie w WG gra RNG!!

Działo snajperskie nazwijmy tak 0,33 na 100 m i z 300 nie mozna trafic nie mowiac juz o przebiciu a gosc bez celowania 0,6 m na 100 m ,obrot i bach za maxa ...

to juz żal sciska ,gdzie tu zabawa,bardziej to tylko mozna sie nabawic nerwicy przy tej grze!

ps.po co trzymaja support w tej grze jak oni dalej tych problemów nie przekazują ??



_Patrol #8 Posted 11 February 2017 - 09:49 AM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 40005 battles
  • 34,057
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

View PostMaly175, on 11 February 2017 - 01:13 AM, said:



ps.po co trzymaja support w tej grze jak oni dalej tych problemów nie przekazują ??

Od kontaktu ze społecznością jest Pan Falathi, support rozwiązuje w miarę możliwości problemy z grą, ustawieniami konta gry czy płatnościami.



mucha250 #9 Posted 11 February 2017 - 12:00 PM

    Private

  • Player
  • 20234 battles
  • 7
  • [PZK__] PZK__
  • Member since:
    04-20-2015

View Post_kaziu_, on 10 February 2017 - 07:27 PM, said:

tak piszą i piszą o tej aktualizacji, a wiadomo mniej więcej kiedy ona wejdzie??

 

Właśnie też chciał bym mniej-więcej wiedzieć :)

arekk1978 #10 Posted 11 February 2017 - 12:41 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 65195 battles
  • 84
  • [CSA-A] CSA-A
  • Member since:
    05-01-2013
Te charakterystyki techniczne czołgow i parametry to mozecie sobie głeboko wsadzic w d... i jeszcze dobrze wymieszac kijem

bijaciewdomu #11 Posted 11 February 2017 - 02:41 PM

    Sergeant

  • Player
  • 26719 battles
  • 264
  • [SKCR] SKCR
  • Member since:
    02-17-2012

View PostMaly175, on 11 February 2017 - 01:13 AM, said:

Przeciez ta gra to jakies chore nie porozumienie !!

Losowania ? Bitwy trwaja na 9-10 po 3 min i jest 15-3(5) tak sie koncza ...
Dziwne jest tylko jedno ze dla wygranej druzyny rng jest dziwnie laskawe , jest taka masa rykoszetow i pociskow nie penetrujacych blach o grubosci 50 mm pociskami o mozliwosciach 250 mm penetracji ....

Ja rozumiem ze trzeba dac pomidora fory ale bez przesady , niech gracze graja a nie w WG gra RNG!!

Działo snajperskie nazwijmy tak 0,33 na 100 m i z 300 nie mozna trafic nie mowiac juz o przebiciu a gosc bez celowania 0,6 m na 100 m ,obrot i bach za maxa ...

to juz żal sciska ,gdzie tu zabawa,bardziej to tylko mozna sie nabawic nerwicy przy tej grze!

ps.po co trzymaja support w tej grze jak oni dalej tych problemów nie przekazują ??

 

a to coś jeszcze można nazwać grą

_Marg_ #12 Posted 11 February 2017 - 04:28 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19960 battles
  • 385
  • Member since:
    04-11-2011

View PostMaly175, on 11 February 2017 - 12:13 AM, said:

Przeciez ta gra to jakies chore nie porozumienie !!

Losowania ? Bitwy trwaja na 9-10 po 3 min i jest 15-3(5) tak sie koncza ...
Dziwne jest tylko jedno ze dla wygranej druzyny rng jest dziwnie laskawe , jest taka masa rykoszetow i pociskow nie penetrujacych blach o grubosci 50 mm pociskami o mozliwosciach 250 mm penetracji ....

Ja rozumiem ze trzeba dac pomidora fory ale bez przesady , niech gracze graja a nie w WG gra RNG!!

Działo snajperskie nazwijmy tak 0,33 na 100 m i z 300 nie mozna trafic nie mowiac juz o przebiciu a gosc bez celowania 0,6 m na 100 m ,obrot i bach za maxa ...

to juz żal sciska ,gdzie tu zabawa,bardziej to tylko mozna sie nabawic nerwicy przy tej grze!

ps.po co trzymaja support w tej grze jak oni dalej tych problemów nie przekazują ??

Polecam nie grać.

Tak dla zdrowotności



Sculptorex #13 Posted 11 February 2017 - 08:44 PM

    Colonel

  • Player
  • 64112 battles
  • 3,517
  • Member since:
    09-10-2011

View PostMaly175, on 11 February 2017 - 12:13 AM, said:

Dziwne jest tylko jedno ze dla wygranej druzyny rng jest dziwnie laskawe , jest taka masa rykoszetow i pociskow nie penetrujacych blach o grubosci 50 mm pociskami o mozliwosciach 250 mm penetracji ....

 

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/612755-inne-spojrzenie-na-przegrana-bitwe-skutecznosc/

12312319873 #14 Posted 11 February 2017 - 11:17 PM

    Captain

  • Player
  • 30582 battles
  • 2,273
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

View PostHeartofOrion, on 11 February 2017 - 12:02 AM, said:

sebo_78 jak chcesz w tej chwili zrownowazenia losowania zrob wiecej 9-10 tierow z kazdej nacji i typow czolgow. i graj na wysokich tierach. a poki co "Do zobaczenia na polu bitwy" ;)

 

wyobraź sobie że nie każdy chce grać 9-10 -.- chore myślenie ... zwalona gra (te losowanie map ,losowania tierowe co do pewnych czołgów powinny być zanirzane i te lemingi ciągnące jednym torem bobslejowym -.- {jakaś nowa moda ?} ale wymaksuj do 9-10 jakoś się przemęczysz i po@#$!@asz ale co tam świetna gra -.-

.

 dziś rekord jakieś 5k obrażeń zadanych (O-I) ale co tam jak bitwa przegrana bo reszta drużyny postanowiła wbić w to siusiory i padła bez większej walki -.- no i krew zalewa na takie losowania jak nic równowaga np. 3 min i po bitwie

 

dla relaksu gram o zgrozo artą 9 T aby upiększać gre np. grilowi ;)


Edited by 12312319873, 11 February 2017 - 11:27 PM.


Netherblood #15 Posted 12 February 2017 - 12:38 AM

    Private

  • Player
  • 10907 battles
  • 2
  • [1DZB] 1DZB
  • Member since:
    02-28-2015
Czy mogła by być opcja testowania ukrytych czołgów na polu bitwy? np. TOG II* lub Strv-1S

RadiusOwned #16 Posted 12 February 2017 - 01:18 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 25841 battles
  • 85
  • [WPE] WPE
  • Member since:
    04-07-2015

Block Quote

 To są długo oczekiwane zmiany i mamy nadzieję, że się Wam spodobają. Nasze zespoły nadal monitorują i ulepszają Wasze doświadczenia z gry. Zbliżając się do wypuszczenia aktualizacji 9.17.1, będziemy przygotowywać Was do tego, co w niej czeka. Bądźcie czujni.

 

Nawet dalej się nie interesuję tematem skoro wg. nich są to zmiany o wyższym priorytecie. Nigdy się nie nauczyli i nie nauczą. Amen.



Maly175 #17 Posted 12 February 2017 - 01:45 AM

    Private

  • Player
  • 45665 battles
  • 15
  • [WNG] WNG
  • Member since:
    04-05-2012

 

A uwazasz za normale strzelajac..Emil II na maxie do t54 lw z boku kąt 90 st odleglosc 100 m 4 strzaly wszystkie trafione ...z czego 2 za 0 nic ,1 uszkodzona gaska i 1 z penetracja ...wiesz i przegralismy .... czesto tak sie zdarza ze bynajmniej mio % trafien 75 z penetracja 10 %,zaskakujace jest ze w przypadku wygranych jest znacznie o niebo lepiej ;)
ps. w przegranych jestem mistrzem sciagania gasek w jge100 wszelkiej masci spoterą :D oczywiscie bez przebicia bo ta niszczarka na takie czolgi nie ma siły przebicia :D
Zreszta sam support ,i potwierdzil ze RNG delikatnie miesza w rozgrywkach !!

Edited by Maly175, 12 February 2017 - 01:47 AM.


_VIR_ #18 Posted 12 February 2017 - 09:16 AM

    Sergeant

  • Player
  • 43417 battles
  • 254
  • Member since:
    05-24-2012

View PostHeartofOrion, on 10 February 2017 - 11:02 PM, said:

sebo_78 jak chcesz w tej chwili zrownowazenia losowania zrob wiecej 9-10 tierow z kazdej nacji i typow czolgow. i graj na wysokich tierach. a poki co "Do zobaczenia na polu bitwy" ;)

 

:facepalm:

oksygenium97 #19 Posted 12 February 2017 - 10:12 AM

    Private

  • Player
  • 14902 battles
  • 9
  • Member since:
    11-16-2012
E25 jako model dla pokazania nowego wyglądu statystyk? Hehehe ;>

ModliXfromPL #20 Posted 13 February 2017 - 04:11 PM

    Private

  • Player
  • 34703 battles
  • 9
  • [_WPW_] _WPW_
  • Member since:
    04-03-2012
Wie ktoś może ile z 9 tieru potrzeba do tej nowej 10 expa? Vk kpfv VII




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users