Jump to content


Usprawnienia interfejsu i plutony


  • Please log in to reply
64 replies to this topic

Community #1 Posted 17 February 2017 - 04:26 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 20,022
  • Member since:
    11-09-2011
Podajemy szczegóły dotyczące pewnych zmian w interfejsie garażu, filtrach pojazdów, plutonach i nie tylko.

Pełna treść wiadomości

12312319873 #2 Posted 17 February 2017 - 05:02 PM

    Captain

  • Player
  • 29478 battles
  • 2,148
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

cyt:"Te usprawnienia stanowią tylko drobny fragment tego, co planujemy względem interfejsu misji bojowych i bardzo jesteśmy ciekawi, co o tym myślicie. Wasze opinie pomogą nam nadać priorytety przyszłym zadaniom i poprawić wrażenia z gry w przyszłości."

 

jaki procent społeczności czeka z niecierpliwością na grzebanie w interfejsie ?

wy tak serio z tymi priorytetami ?

losowanie map + losowanie czołgów  jak dla mnie jest ważne reszta to dodatki ... taki tynk na twarzy



RommelPownz #3 Posted 17 February 2017 - 05:02 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 41445 battles
  • 614
  • [D_N_G] D_N_G
  • Member since:
    12-04-2011

nareszcie:P ile można było czekać 

 



Shaddock #4 Posted 17 February 2017 - 05:03 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 29905 battles
  • 90
  • [PMHC] PMHC
  • Member since:
    11-20-2012
Taa, ale dodanie opcji 3 rzędów w karuzeli to już za wiele? :harp:

Prometheus_0 #5 Posted 17 February 2017 - 05:06 PM

    Corporal

  • Player
  • 14006 battles
  • 186
  • [LEWD] LEWD
  • Member since:
    12-28-2013
Jak dla mnie super. Naprawdę świetnie. :D

Edited by Prometheus_0, 17 February 2017 - 05:07 PM.


Kambey #6 Posted 17 February 2017 - 05:07 PM

    Lance-corporal

  • Beta Tester
  • 55863 battles
  • 54
  • [VII] VII
  • Member since:
    01-05-2011
Potrzebujecie 6 lat by wprowadzać do gry kosmetyczne zmiany interfejsu, szok, może na fali zmian wprowadzicie wreszcie stały kanał językowy? 

_Patrol #7 Posted 17 February 2017 - 05:12 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 35045 battles
  • 20,425
  • [BEPRO] BEPRO
  • Member since:
    03-07-2011

View Post12312319873, on 17 February 2017 - 05:02 PM, said:

jaki procent społeczności czeka z niecierpliwością na grzebanie w interfejsie ?

Zapewne dość spory, od dawna gracze chcą ,aby niektóre funkcje dostępne w xvm były częścią gry i to właśnie ma miejsce w chwili obecnej.

ps.

Czekam jeszcze z niecierpliwością na możliwość zaznaczenia na stałe lub odznaczenia wedle upodobań graczy na  przywrócenie załogi bez potrzeby wiecznego klikania przywróć.


Edited by _Patrol, 17 February 2017 - 05:17 PM.


Msciboj #8 Posted 17 February 2017 - 05:46 PM

    Corporal

  • Player
  • 15996 battles
  • 131
  • Member since:
    06-11-2011

Spory procent czyli niewielki. Bo WIĘKSZOŚĆ chce lepszego losowania map, bardziej zrównoważonych bitew. Nie szybkich bitew w których przeciwnik nas rozjeżdża albo my jego i w kółko na tych samych mapach.

A patrząc przez pryzmat garażu dołożenie 3 lub 4 rzędu karuzeli pewnie poczekamy jeszcze ze dwa lata. Pewnie Patrol przyznasz ze to bardzo trudne i wymaga zaangażowania zespołu pracowników WG.

Re dol: Dobrze gadasz, Trza Ci polać wódki.


Edited by Msciboj, 17 February 2017 - 05:53 PM.


12312319873 #9 Posted 17 February 2017 - 05:48 PM

    Captain

  • Player
  • 29478 battles
  • 2,148
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

View Post_Patrol, on 17 February 2017 - 05:12 PM, said:

Zapewne dość spory, od dawna gracze chcą ,aby niektóre funkcje dostępne w xvm były częścią gry i to właśnie ma miejsce w chwili obecnej.

ps.

Czekam jeszcze z niecierpliwością na możliwość zaznaczenia na stałe lub odznaczenia wedle upodobań graczy na  przywrócenie załogi bez potrzeby wiecznego klikania przywróć.

 

od dość dawna mowa też była o silniku gry i innych takich wynalazkach ale po co ? dajmy coś co nie kosztuje wiele wysiłku a kasa będzie się zgadzać hmmm HD czołgi ... mody do wot ale tak podzielmy np. jeden mod na 10 części aby  stykło tak na 10 upgradów i ogłośmy cud nad cudy że wot się rozwija itp. ;)

Edited by 12312319873, 17 February 2017 - 05:52 PM.


_Patrol #10 Posted 17 February 2017 - 05:55 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 35045 battles
  • 20,425
  • [BEPRO] BEPRO
  • Member since:
    03-07-2011
Silnika gry nie przerobią w parę sekund, ważne, że ogólnie coś robią a nie czekają tylko na naszą kaskę :)

12312319873 #11 Posted 17 February 2017 - 05:58 PM

    Captain

  • Player
  • 29478 battles
  • 2,148
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

View Post_Patrol, on 17 February 2017 - 05:55 PM, said:

Silnika gry nie przerobią w parę sekund, ważne, że ogólnie coś robią a nie czekają tylko na naszą kaskę :)

 

zgadza się nowy silnik gry to sporo pracy to fakt ale skoro robienie moda a sorki upgrade klienta gry np. ta karuzela zajmuje im tyle czasu no to tak na 30 lecie pewnie będzie nowy silnik :)

a ja sobie czekając na to wiekopomne wydarzenie pogram sobie w 

 


Edited by 12312319873, 17 February 2017 - 06:02 PM.


_Patrol #12 Posted 17 February 2017 - 06:03 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 35045 battles
  • 20,425
  • [BEPRO] BEPRO
  • Member since:
    03-07-2011

View Post12312319873, on 17 February 2017 - 05:58 PM, said:

 

zgadza się nowy silnik gry to sporo pracy to fakt ale skoro robienie moda a sorki upgrade klienta gry np. ta karuzela zajmuje im tyle czasu no to tak na 30 lecie pewnie będzie nowy silnik :)

 

To też nie jest takie proste, jeżeli miałeś xvm wiesz zapewne ile błędów było po jego instalacji i ile poprawek musieli wypuścić autorzy xvm ,aby poprawić błędy.

WG nie może sobie na to pozwolić dlatego nowości nie są dodawane z szybkością błyskawicy, testy muszą trochę potrwać a każda nowośc w grze to ileś tam linijek kodu który ma wpływ na inne linijki kodu które to mają wpływ na ... itd. itd.


Edited by _Patrol, 17 February 2017 - 06:03 PM.


12312319873 #13 Posted 17 February 2017 - 06:06 PM

    Captain

  • Player
  • 29478 battles
  • 2,148
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

View Post_Patrol, on 17 February 2017 - 06:03 PM, said:

 

To też nie jest takie proste, jeżeli miałeś xvm wiesz zapewne ile błędów było po jego instalacji i ile poprawek musieli wypuścić autorzy xvm ,aby poprawić błędy.

WG nie może sobie na to pozwolić dlatego nowości nie są dodawane z szybkością błyskawicy, testy muszą trochę potrwać a każda nowośc w grze to ileś tam linijek kodu który ma wpływ na inne linijki kodu które to mają wpływ na ... itd. itd.

 

porównanie WG z autorami jakiegoś moda ... bezcenne

Wargaming.net

 
Data założenia 1998
Lokalizacja Nikozja, Cypr
Mińsk, Białoruś
Siedziba Nikozja, Cypr
Dyrektor Wiktor Kisłyj[1]
Branża technologia informacyjna
Produkty gry komputerowe
Zatrudnienie > 2800[2]


_Patrol #14 Posted 17 February 2017 - 06:12 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 35045 battles
  • 20,425
  • [BEPRO] BEPRO
  • Member since:
    03-07-2011
Nie zrozumiałeś ,ale ok :)

GotrPL #15 Posted 17 February 2017 - 06:15 PM

    Corporal

  • Player
  • 19868 battles
  • 105
  • Member since:
    09-12-2013
moment to w końcu dali możliwość ukrycia czołgów premium i elitarnych tak żeby pokazały się tylko te które grindujemy ??? czy dalej tego nie zrobili ???

AraDredd #16 Posted 17 February 2017 - 06:20 PM

    Private

  • Player
  • 25793 battles
  • 7
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    04-23-2012

View Post12312319873, on 17 February 2017 - 04:48 PM, said:

 

od dość dawna mowa też była o silniku gry i innych takich wynalazkach ale po co ? dajmy coś co nie kosztuje wiele wysiłku a kasa będzie się zgadzać hmmm HD czołgi ... mody do wot ale tak podzielmy np. jeden mod na 10 części aby  stykło tak na 10 upgradów i ogłośmy cud nad cudy że wot się rozwija itp. ;)

 

A i pewnie WG wsłuchując się uważnie w opinie użytkowników doszło do wniosku że zmiana interfejsu i dołączenie funkcji z xvm jest kluczem do poprawienia wszystkim zabawy ? Dołożą pewnie biuletyn z kolejnymi super miódmalina niemalże darmowymi ofertami kupna pojazdów premium za bagatelne 1..9.99 PLN ? Kto wie może nawet będzie osobny interfejs do przeglądania tych że promocji ? Już nie mogę doczekać się tej aktualizacji !  Czy tylko ja mam wrażenie że ich wszystkich obłąkało ?:ohmy::P:facepalm::angry:

robezur6 #17 Posted 17 February 2017 - 06:21 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 38640 battles
  • 3,191
  • [K-240] K-240
  • Member since:
    04-10-2011

View PostGotrPL, on 17 February 2017 - 05:15 PM, said:

moment to w końcu dali możliwość ukrycia czołgów premium i elitarnych tak żeby pokazały się tylko te które grindujemy ??? czy dalej tego nie zrobili ???

Dodanie danego czołgu do "pojazdów podstawowych" takie trudne"?:D


Edited by robezur6, 17 February 2017 - 06:21 PM.


GotrPL #18 Posted 17 February 2017 - 06:26 PM

    Corporal

  • Player
  • 19868 battles
  • 105
  • Member since:
    09-12-2013

View Postrobezur6, on 17 February 2017 - 05:21 PM, said:

Dodanie danego czołgu do "pojazdów podstawowych" takie trudne"?:D

 

ja robię wszystkie linie naraz zbijając gwiazdki było by to dla mnie wielkim ułatwieniem !! 

ale kolega mi nie odpowiedział ;(

czyli tego nie dali ??

TO JA SIĘ PYTAM CZY DODANIE TAKIEJ PROSTEJ FUNKCJI TO PROBLEM ?? :angry: takie to trudne ?


Edited by GotrPL, 17 February 2017 - 06:27 PM.


robezur6 #19 Posted 17 February 2017 - 06:27 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 38640 battles
  • 3,191
  • [K-240] K-240
  • Member since:
    04-10-2011

View PostGotrPL, on 17 February 2017 - 05:26 PM, said:

 

ja robię wszystkie linie naraz zbijając gwiazdki było by to dla mnie wielkim ułatwieniem !! 

ale kolega mi nie odpowiedział ;(

czyli tego nie dali ??

TO JA SIĘ PYTAM CZY DODANIE TAKIEJ PROSTEJ FUNKCJI TO PROBLEM ?? :angry:

Ale po co dodawać taką funkcję jeśli jest już co sprawi ,że stanie się to samo?



AraDredd #20 Posted 17 February 2017 - 06:29 PM

    Private

  • Player
  • 25793 battles
  • 7
  • [_UN_] _UN_
  • Member since:
    04-23-2012

View Post_Patrol, on 17 February 2017 - 05:03 PM, said:

 

To też nie jest takie proste, jeżeli miałeś xvm wiesz zapewne ile błędów było po jego instalacji i ile poprawek musieli wypuścić autorzy xvm ,aby poprawić błędy.

WG nie może sobie na to pozwolić dlatego nowości nie są dodawane z szybkością błyskawicy, testy muszą trochę potrwać a każda nowośc w grze to ileś tam linijek kodu który ma wpływ na inne linijki kodu które to mają wpływ na ... itd. itd.

 

To fakt jak już WG się za coś weźmie to .......... zawsze działa i spełnia oczekiwania u 101% graczy. Co tym razem nam  ( s.......ą ) pomogą?:P




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users