Jump to content


Aktualizace 9.17.1 - Upravené Opevnění


  • This topic is locked This topic is locked
110 replies to this topic

Leonardo_357 #41 Posted 25 February 2017 - 09:45 AM

    Corporal

  • Player
  • 45054 battles
  • 162
  • [RNRS] RNRS
  • Member since:
    01-21-2015

View Postnalkirk, on 25 February 2017 - 09:42 AM, said:

 

Ja si uzivam supr lidicky v klanu., Na tohel ti ja z vysoka prdim :D Nicmene vyjadril jsem se k tomu, protoze tento topic k tomu slouzi. Napsal jsem co mne vadi a taky co by mozna pomohlo. Ale asi ne, ty uz presne vis ze je to potreba zrusit a dat to do puvodniho stavu. Jak brilantni :)

A az to vrati zpet, pak bude moct zas nejaka fialka napsat .. znicime vam opevneni lebo beeeeeee :D To by vam vyhovovalo ze?

 

 

navrh. Na sarvatky uvolnit mantinely +- 500-600? napr. A na ofenzive nechat to jak to je ted v sarvatkach. Tvuj navrh?

 

Trošku enchápeš co ti tady píšeme. Nikdo se nebaví o ostatních funkcích opevnění. Bavíme se jen o skill MM, který nyní zničil SH tak jak fungovali a udělali z něj v podstatě mód který už tu je  - teamovky. To je krok zpět

Mikhail800 #42 Posted 25 February 2017 - 09:49 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 39168 battles
  • 1,996
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    12-31-2011

View Postnalkirk, on 25 February 2017 - 08:42 AM, said:

 

Ja si uzivam supr lidicky v klanu., Na tohel ti ja z vysoka prdim :D Nicmene vyjadril jsem se k tomu, protoze tento topic k tomu slouzi. Napsal jsem co mne vadi a taky co by mozna pomohlo. Ale asi ne, ty uz presne vis ze je to potreba zrusit a dat to do puvodniho stavu. Jak brilantni :)

A az to vrati zpet, pak bude moct zas nejaka fialka napsat .. znicime vam opevneni lebo beeeeeee :D To by vam vyhovovalo ze?

 

 

navrh. Na sarvatky uvolnit mantinely +- 500-600? napr. A na ofenzive nechat to jak to je ted v sarvatkach. Tvuj navrh?

Tak znovu povedzme že máme WN8 priemer 2300, pre nás by to znamenalo, že budeme dostávať len 1700-2900. Koľko si myslíš, že je klanov v tomto rozsahu? Čakanie to skráti možno o minútuch, takže nebudeme čakáť 5-8 minút, ale 4-7...super.

SH boli vždy otom, že na bitky sa čakať nemuselo. Na skill MM boli tímovky. V nich mám odohraté stovky bitiek a nemám s nimi problém, to len aby si zase nemal inteligentné reči, že vyplakávam.

 


Edited by Mikhail800, 25 February 2017 - 09:50 AM.


Leonardo_357 #43 Posted 25 February 2017 - 09:55 AM

    Corporal

  • Player
  • 45054 battles
  • 162
  • [RNRS] RNRS
  • Member since:
    01-21-2015
Btw. nyní jsou SHčka odstaveny do 12:00 tak doufám, že po té vlně kritiky, hlavně v jiných komunitách to změní už dnes, rád bych si o víkendu zahrát SH.

Mikhail800 #44 Posted 25 February 2017 - 09:58 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 39168 battles
  • 1,996
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    12-31-2011

View PostKiposh, on 25 February 2017 - 08:55 AM, said:

Btw. nyní jsou SHčka odstaveny do 12:00 tak doufám, že po té vlně kritiky, hlavně v jiných komunitách to změní už dnes, rád bych si o víkendu zahrát SH.

 

Ale samozrejme, že to pôjde do kytiček. Potom len začne Nalkirk plakať :)

nalkirk #45 Posted 25 February 2017 - 10:14 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 14115 battles
  • 1,239
  • [-LCP-] -LCP-
  • Member since:
    07-28-2012

View PostMikhail800, on 25 February 2017 - 08:58 AM, said:

 

Ale samozrejme, že to pôjde do kytiček. Potom len začne Nalkirk plakať :)

 

Nemam ve zvyku brecet, to sem delal tak v roce zivota. :D 

 

OK tak jinak. Nejdrive chcete vratit opevneni do puvodniho stavu, ted ale mam pocit, ze jen chcete zrusit MM v SH.

Tak prosim konkretne napis co ti vadi a jak by si si to predstavoval. Musis sam uznat, ze vratit to do puvodniho stavu je blbost.

Pokud bych cetl mezi radky tak idealni by bylo odstranit MM v SH nebo vytvorit max 3 "skupiny". cca: do 800, do 1300, a zbytek. 

Nebo zas chapu spatne?

 

PS: A za tu dobu co tato hra existuje by jste uz mohli vedet ze do kytek to nepujde, Mozna zmeny, vetsi - mensi, ale systém ofenzivy zustane. :) Takze kyticky bych nechal na pokoji :)


Edited by nalkirk, 25 February 2017 - 10:16 AM.


Heinz_svk #46 Posted 25 February 2017 - 10:16 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13342 battles
  • 69
  • [VOJNA] VOJNA
  • Member since:
    07-25-2014

MM Skill na odrady je v základe absolútna blbosť.. pretože často sa stalo že nás práve vyfackali červený hráči s 300wn8 a naopak fialky sme na 6-8t odradoch zas zložili my.. ale tak všetko je to o tom akú rolu v danej bitke má RNG.. keď červeného dingnem/lowroll a naopak fialku prestrelím aj tam kde sa nedá s highroll dmg.. takže MM Skill je k ničomu.. Pre mňa osobne je česť zahrať si proti ANV, CSA a podobne kvalitným Cz/Sk klanom a prehrať tak že im ostane 1-2 načaté tanky..

 

Môj návrh vrátiť celé SH do stavu pred 9.17.1 :) okrem skladiska budov.. tie ikony v budovách otrasne veľké, ceny záloh + budov neprimerane vysoké = znevýhodnenie nových klanov.. logika púšťania "Velkokapacitného transportu" pred každou bitkou a hlavne jeho cena a návratnosť pri 6-8t odradoch nezmyslom.. rovnako platby..

 

Podľa mňa 9.17.1 opevko nemalo vôbec prísť v update..



Leonardo_357 #47 Posted 25 February 2017 - 10:22 AM

    Corporal

  • Player
  • 45054 battles
  • 162
  • [RNRS] RNRS
  • Member since:
    01-21-2015

View Postnalkirk, on 25 February 2017 - 10:14 AM, said:

 

Nemam ve zvyku brecet, to sem delal tak v roce zivota. :D 

 

OK tak jinak. Nejdrive chcete vratit opevneni do puvodniho stavu, ted ale mam pocit, ze jen chcete zrusit MM v SH.

Tak prosim konkretne napis co ti vadi a jak by si si to predstavoval. Musis sam uznat, ze vratit to do puvodniho stavu je blbost.

Pokud bych cetl mezi radky tak idealni by bylo odstranit MM v SH nebo vytvorit max 3 "skupiny". cca: do 800, do 1300, a zbytek. 

Nebo zas chapu spatne?

 

PS: A za tu dobu co tato hra existuje by jste uz mohli vedet ze do kytek to nepujde, Mozna zmeny, vetsi - mensi, ale systém ofenzivy zustane. :) Takze kyticky bych nechal na pokoji :)

 

Ještě nevím jaký bude ten mód Ofenzíva a ty hry, takže to nemůžu soudit. To bych tedy určitě alespoň zkusil.

Zatím bych jen zrušil MM skill aby to bylo jako dříve, jinak vše ostatní bych postupně zkusil jak to mají vymyšlené



nalkirk #48 Posted 25 February 2017 - 10:22 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 14115 battles
  • 1,239
  • [-LCP-] -LCP-
  • Member since:
    07-28-2012

Super.

Muzeme se shodnout ze je potreba upravit/zrusit MM v SH.

Upravit ceny budov.

Pridat do API moznosti ktere byli ohledne statu hracu v SH.

 

Vratit do puvodniho stavu je blbost. neni to spatny napad jen to musi dopilovat. A stejne se kazdemu nezavdeci.

Nicmene je potreba se na to podivat zesiroka. Nemuzou jenom jednoduse zmenit MM a hotovo. ceny budov totiz pocitaji s tim, ze i prumerny klan vyhraje vice bitev. Pokud zrusi MM museli by upravit taky ceny budov. Optimalizovat neni tak jednoduche. nejjednodussi e rict zustanme u stareho, vzdyt to fungovalo, To by sme ale tanky malovali na skaly a hazeli po sobe sutry :D


Edited by nalkirk, 25 February 2017 - 10:24 AM.


Mikhail800 #49 Posted 25 February 2017 - 10:24 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 39168 battles
  • 1,996
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    12-31-2011

View Postnalkirk, on 25 February 2017 - 09:14 AM, said:

 

Nemam ve zvyku brecet, to sem delal tak v roce zivota. :D 

 

OK tak jinak. Nejdrive chcete vratit opevneni do puvodniho stavu, ted ale mam pocit, ze jen chcete zrusit MM v SH.

Tak prosim konkretne napis co ti vadi a jak by si si to predstavoval. Musis sam uznat, ze vratit to do puvodniho stavu je blbost.

Pokud bych cetl mezi radky tak idealni by bylo odstranit MM v SH nebo vytvorit max 3 "skupiny". cca: do 800, do 1300, a zbytek. 

Nebo zas chapu spatne?

 

Ideálne by bolo, aby sa na jednu bitku v SH nečakalo viac ako 1-2 minúty, už aj to je veľa. Ako to chceš zabezpečiť tými tromi skupinami je mi fakt záhadou...

 

BTW.Keďže hádžeš jeden skvelý návrh skill MM za druhým, možno rozšíriš moje obzory a povieš mi o populárnej hre WoT formátu, kde takýto Skill MM, aký navrhuješ, alebo aktuálne funguje v SH,je implementovaný. Rád sa podučím niečo nové.


Edited by Mikhail800, 25 February 2017 - 10:26 AM.


Heinz_svk #50 Posted 25 February 2017 - 10:31 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13342 battles
  • 69
  • [VOJNA] VOJNA
  • Member since:
    07-25-2014

Aj keď neviem ako by mali optimalizovať zárobok/cenu v SH stále to bude dlhšie trvať kým spravíme X budovy ako by sme to spravili doteraz.. Včera sme hrali len 9 bitiek 8t SH win je síce 77.8% lenže sme skončili hrať práve kvôli tomu čakaniu.. 4min čakať na hru je pomaly dlhší čas ako samotná bitka, pričom doteraz stačil klick a bol si na mape.. ako povedal jeden v príspevku vyššie stíhaš si pri tom vyrozprávať vtip a pomalšie zmýšľajúci majú dokonca čas ho aj pochopiť..

 

Edit: Skill MM veľmi jednoducho oklameš.. naberiem si do klanu 5 hráčov s 10k bitiek 150wn8 a hneď budem znova hrať proti slabším keďže mi skočí hodnotenie klanu dole.. samozrejme fialky si nenaberú kvoli tomu takých hráčov :trollface:


Edited by Heinz_svk, 25 February 2017 - 10:33 AM.


nalkirk #51 Posted 25 February 2017 - 10:32 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 14115 battles
  • 1,239
  • [-LCP-] -LCP-
  • Member since:
    07-28-2012

View PostMikhail800, on 25 February 2017 - 09:24 AM, said:

 

Ideálne by bolo, aby sa na jednu bitku v SH nečakalo viac ako 1-2 minúty, už aj to je veľa. Ako to chceš zabezpečiť tými tromi skupinami je mi fakt záhadou...

 

BTW.Keďže hádžeš jeden skvelý návrh skill MM za druhým, možno rozšíriš moje obzory a povieš mi o populárnej hre WoT formátu, kde takýto Skill MM, aký navrhuješ, alebo aktuálne funguje v SH,je implementovaný. Rád sa podučím niečo nové.

Je to jednoduche.

byl to jen navrh protoze fakt nemam poneti o tom kolik klanu s WN vyssim nez 1300 je online a jak dlouho yb se cekalo. Ty to vis, ze to hned zahazujes? Vis jake jsou ted mantinely?

A ano pokud budou napr 3 skupiny zas bude nespokojenej ten ktery bude v te skupine uplne dolu. Pokud zrusi MM v SH, zas s tim seknou slabsi klany. Mam za to ze WG chce vyjit vstric vsem hracum a ne jen fialkam nebo rajcatkum. A ze se to nepovedlo napoprve neni duvodem to rusit. Chce to jen mit dostatek informaci  a verim ze urcite prijde WG z nejakym resenim. A jestli to bude zruseni MM nebo je "posunuti" mantinelu, ted nevim ani ja a ni ty. Muzeme jenom napsat co se nam nelibi. Ty navrhujes zrusit ja navrhuji upravit. Pak uvidime kdo mel bliz k pravde. Ted se tady muzeme presvedcovat jak chceme...


Edited by nalkirk, 25 February 2017 - 10:33 AM.


RagSalt #52 Posted 25 February 2017 - 10:34 AM

    Captain

  • Player
  • 23220 battles
  • 2,155
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    02-01-2012
Byl by možný kompromis: skill MM ano, ALE nastavit rovnou širší mantinely a každých 15 sec ve frontě je opět o něco rozšířit.

Edited by RagSalt, 25 February 2017 - 10:35 AM.


Mikhail800 #53 Posted 25 February 2017 - 10:34 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 39168 battles
  • 1,996
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    12-31-2011

View Postnalkirk, on 25 February 2017 - 09:32 AM, said:

Je to jednoduche.

byl to jen navrh protoze fakt nemam poneti o tom kolik klanu s WN vyssim nez 1300 je online a jak dlouho yb se cekalo. Ty to vis, ze to hned zahazujes? Vis jake jsou ted mantinely?

A ano pokud budou napr 3 skupiny zas bude nespokojenej ten ktery bude v te skupine uplne dolu. Pokud zrusi MM v SH, zas s tim seknou slabsi klany. Mam za to ze WG chce vyjit vstric vsem hracum a ne jen fialkam nebo rajcatkum. A ze se to nepovedlo napoprve neni duvodem to rusit. Chce to jen mit dostatek informaci  a verim ze urcite prijde WG z nejakym resenim. A jestli to bude zruseni MM nebo je "posunuti" mantinelu, ted nevim ani a a ni ty. Muzeme jenom napsat co se nam nelibi. Ty navrhujes zrusit ja navrhuji upravit. Pak uvidime kdo mel bliz k pravde. Ted se tady muzeme presvedcovat jak chceme...

Pre mňa za mňa nech ten skill MM ostane, ale nechcem čakať na bitku viac ako minútu. Inak by som predsa hral týmovky.



nalkirk #54 Posted 25 February 2017 - 10:41 AM

    Second Lieutenant

  • Clan Commander
  • 14115 battles
  • 1,239
  • [-LCP-] -LCP-
  • Member since:
    07-28-2012

View PostMikhail800, on 25 February 2017 - 09:34 AM, said:

Pre mňa za mňa nech ten skill MM ostane, ale nechcem čakať na bitku viac ako minútu. Inak by som predsa hral týmovky.

 

S tim se neda nez souhlasit :)

 

PS:

Mne osobne stejne nejvic stve, ze stahli info z API. Mame par veci ktere jsou na tyto staty navazane a pro hrace jsou hodne motivujici. 

 

EDIT

RagSalt

Tohle je ale hodne dobry napad. :medal:


Edited by nalkirk, 25 February 2017 - 10:44 AM.


VijaCZ #55 Posted 25 February 2017 - 10:46 AM

    Brigadier

  • Guest
  • 75858 battles
  • 4,327
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

Osobně si o skill MM u opevnění myslím že to je špatný krok. Ještě tak možná v ofenzívách, ale u běžného ježdění "krabiček" by sem to zrušil.

Píšu to jako zástupce jednoho ze slabších, nováčkovských klanů. Přicházíme o tu radost když dokážeme vykempit nebo "přečůrat" nebo dokonce férově rozbít klan o hodně lepší, přicházíme tím o možnost okoukat jak to dělají ti nejlepší.

Kolegové z klanu už vědí co sme asi tak potkali když na začátku prohlásím "Budu spokojenej když jim dokážete vypnout dva tanky", hrajou pak zodpovědně a opatrněji a občas se podaří i vyhrát a o to větší z toho mají radost.



erik_six #56 Posted 25 February 2017 - 10:59 AM

    Corporal

  • Player
  • 57727 battles
  • 164
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    09-19-2012

View PostRagSalt, on 25 February 2017 - 10:34 AM, said:

Byl by možný kompromis: skill MM ano, ALE nastavit rovnou širší mantinely a každých 15 sec ve frontě je opět o něco rozšířit.

 

No je dobrý nápad, ale bohužel to je pro WG až moc jednoduché a až moc dobré = nelze realizovat vůbec nebo nejdřív v další pětiletce.

_Hrothgar_ #57 Posted 25 February 2017 - 11:10 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 56956 battles
  • 409
  • [_STD] _STD
  • Member since:
    05-04-2011

Ten skill MM v SH je úplná hovadina, to by mě zajímalo jak na to někdo mohl přijít!

 

Jako já SH6 hrával z větší části kvůli těm "rajčákům", kteří si vzali o-i, kv-2 a kdoví jaké další tanky, zakempili to na bázi a mysleli si, jak jsou dobří, že tam na ně yolo rushem vyjedem a oni nás (co jedeme s lehkým setupem) rozdrtí, protože by nás dávali na ránu - pro mě to byla zábava takový klany pomalu a jistě vyštípávat a oni celí zmatení nevěděli co dělat. Teď díky skill MM na tohle můžu zapomenout, protože nás to hází k rovnoceným týmům, takže záruka +- 50%WR

 

PS: Jinak já vám nevím, ale Malinovka na sh6 není moc dobrej nápad!! (v předchozím patchi nebyla)



Leonardo_357 #58 Posted 25 February 2017 - 11:13 AM

    Corporal

  • Player
  • 45054 battles
  • 162
  • [RNRS] RNRS
  • Member since:
    01-21-2015
A ještě jedna věc, která je velmi důležitá u skill MM. Pokud chceš vyhrávat hold budeš muset brát jen dobré tanky. Pokud narážíš jen na soupeře stejných kvalit tak se setup omezí zase na pár tanků jako IS3, ltw a pod. Čili ta hra pak ztrácí další smysl, a to že to má být hlavně zábavné. Staly se z toho prostě teamovky, které už ve hře ale jsou. Je to prostě špatný krok

Svitman #59 Posted 25 February 2017 - 11:15 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 72806 battles
  • 1,169
  • [CSA] CSA
  • Member since:
    10-08-2011

Takže po prvním dnu hraní a vyspání se na to je tu pár postřehů

-  UI, vypadá dobře a přehledně ale aby se mi to loadovalo klidne i 3 minuty když mám RX480 je trochu blbost

-  Možnost používat nálety v tier VI, VIII SH

-  Nálety se používat vyplatí, dávají bonus k ziskům bedniček a dokonce i na tier u VI se to při výhře vyplatí pustit

-  Skill MM, možnost hrát prémiaky, expit stock tanky se lehce naprůměrným a výše už nevyplatí

-  Ceny bodov + ceny záloh

-  Omezení záloh v randomu, mělo vy to bejt volitelný

-  Jenom 3 legionáři na tieru VIII

+  Poměrově jsou odměny za SH perfektní, dřív se skoro nevyplatilo jezdit VIII

Možnost doplnit hráče v SH bez nekonečného friend listu

Možnost použít jenom jeden ''nálet'' na X SH

Centrální skadiště

Obrany/útoky na Stronkhold

 

Chce to přepracovat, takhle je to skoro horší než to bylo předtim

 

 



RyuSkyliner34 #60 Posted 25 February 2017 - 11:44 AM

    Sergeant

  • Clan Diplomat
  • 31794 battles
  • 228
  • [SKRAP] SKRAP
  • Member since:
    03-01-2011

Jak píšou kolegové. Pro mě totální propadák. 

 

Nejhorší věci:

Skill MM: (čekání 3 minuty na bitvu??? tohle nejsou týmovky), navíc potkávání jen stejně dobrých klanů vede nenávratně k 50% WR. Kompletně zrušit tento nesmysl!!!!!

Nálety: proč proboha přidávají kostky? Ta možnost by měla být v případě NEHOZENÍ náletu 60% kostek navíc.

Cena záloh: na T10 se dají vyjet v pohodě, na jiných tierech naprosto nemožné najet za 2 hodiny 8500 kostek

Rozhraní SH: načítání SH 2 minuty, abych mohl pustit bonus, nesmyslné grafické a animační prvky

 

Určitě nejvíce z toho se mi nelíbí skill MM a čekání, které si vybrečela rajčata (a jejich opičí kolegové;), protože měla s jejich O-I kempem jen 5% WR. Teď mají všichni 50% bez ohledu na kvalitu klanu (kromě FAME)... socialismus je zpět!

 

Věci co se mi líbí:

+75% kreditů místo 50%

Snadné hledání jiných SH přes přidaný vyhledávač a jednoduché hledání legionářů

Pouštění 2 záloh najednou

Moc toho teď není, protože většina věcí co se mi líbila tam byla i v předešlé verzi, některé byly bohužel zničeny.

 

Doufám, že to takhle nezůstane, jinak to pro mě nemá smysl hrát. Dřív se dalo hrát celý den chill T6 a pak třeba chill T8, teď je to jen tryhard s OP technikou proti dobrým klanům. Kde je ta zábava?

 

PS: Bravo_youBlowUpYourBrain

Klasický příklad červeného dementa, který nemá žádnou konstruktivní kritiku a píše jen ty své opičí výplody. Opravdu nás nezajímají tvé řeči, je to jako by mi nadávalo 5 leté dítě (je to směšné, ale po čase to omrzí;). Máte štěstí, že jste si vybrečeli skill MM, takže teď potkáváte jen červené klany a už nemůžete potkat nás.

#60

 

Edited by Vitkov, 25 February 2017 - 11:47 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users