Jump to content


Piaskownica zbliża się do fazy 3


  • Please log in to reply
48 replies to this topic

Community #1 Posted 28 February 2017 - 09:39 AM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,290
  • Member since:
    11-09-2011
Rozpocznie się testowanie poziomów VIII-X oraz lekkich czołgów poziomu X.

Pełna treść wiadomości

Nullmaruzero #2 Posted 28 February 2017 - 10:21 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22465 battles
  • 785
  • Member since:
    01-24-2013

Nie jestem pewien czy WG chce zrobić coś nowego (nie tylko "po prostu" przedłużyć linię LTków), czy z jakiegoś powodu mieli mało czasu na sprawdzenie i dostosowanie startowych statystyk tych nowych leciuszków.

Działa jak medy, reload jak medy, pancerz w niektórych przypadkach jak lekki med (np. ruski), camo 30-40 z BiA, camo perkiem i malowaniem i dwa czołgi, które mają dodatkowo ponad 50 koni na tonę... Od zera do 70 w 3 sekundy. Panowie już zapomnieli dlaczego skasowali T-50-2? :D T-50-2 miał 42 konie na tonę, i to z najlżejszym 20mm działkiem i stockową wieżą.

Ja wiem, sandbox jest od testowania, no ale jeśli chodzi o zmiany tego typu to jednak pewne doświadczenia już macie, tym bardziej dziwią takie przegięte staty.



Durward #3 Posted 28 February 2017 - 10:28 AM

    Private

  • Player
  • 81401 battles
  • 19
  • [PNE] PNE
  • Member since:
    08-20-2011
Ja mam pytanie dotyczące publikacji na YouTube materiałów z Piaskownicy. Wiem, że CC zanim opublikuje swój film musi przesłać go do akceptacji. Czy ja jako mały twórca mogę publikować filmy bez wcześniejszej prezentacji dostępnej dla WG, czy też muszę czekać na zatwierdzenie filmu i jeśli tak to gdzie go wysłać?
Mój kanał to Durward Games prezentujący głównie gry od WG. Link do kanału: http://www.youtube.com/c/DurwardGames86

Hurry_Hans #4 Posted 28 February 2017 - 10:34 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 809 battles
  • 672
  • Member since:
    01-23-2016

Czy na Piaskownicy faza 3 dostępna jest tylko jedna mapa- Ensk???

Nawet nie możliwości porządnie przetestować możliwości LT na otwartej mapie.



Falathi #5 Posted 28 February 2017 - 11:04 AM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19061 battles
  • 10,578
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostHurry_Hans, on 28 February 2017 - 10:34 AM, said:

Czy na Piaskownicy faza 3 dostępna jest tylko jedna mapa- Ensk???

Nawet nie możliwości porządnie przetestować możliwości LT na otwartej mapie.

 

Z całą pewnością nie tylko Ensk. Zagrałem wczoraj raz i rzuciło mnie na Karelię. 

Wolvi666 #6 Posted 28 February 2017 - 11:33 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35098 battles
  • 540
  • Member since:
    06-07-2012

@Falathi

Na jakiej zasadzie działa wchodzenie do bitwy nowymi LT?

Raz zagrałem ruskim LT 10 tieru po czym się zablokował.  WZ 132-1 jest cały czas zablokowany. Podobnie jest z innymi czołgami.

Myślałem, że blokada wchodzenia do bitwy jest po to aby nie było za dużo LT w bitwach bo wiadomo, że każdy będzie chciał je testować...ale co dziwne w bitwach jest tylko po 1-2 czołgi lekkie na team.


Edited by Wolvi666, 28 February 2017 - 11:37 AM.


SirBushman #7 Posted 28 February 2017 - 11:37 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 51752 battles
  • 7,196
  • [-YUP-] -YUP-
  • Member since:
    06-30-2013
Blokuje Ci tier na którym grałeś żebyś musiał wybrać inny dając szansę pozostałym graczom na wypróbowanie zmian. Tak to było wytłumaczone.

Wolvi666 #8 Posted 28 February 2017 - 11:41 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35098 battles
  • 540
  • Member since:
    06-07-2012

View PostSirBushman, on 28 February 2017 - 11:37 AM, said:

Blokuje Ci tier na którym grałeś żebyś musiał wybrać inny dając szansę pozostałym graczom na wypróbowanie zmian. Tak to było wytłumaczone.

 

Po jednej bitwie dziś na LT mam wszystkie lajty zablokowane 8-9-10 tier więc to chyba tak nie działa.

Grałem innymi typami czołgów po kilka bitew bo być może jest jakiś przelicznik 3-5 bitew innymi klasami i 1 na LT ale to też nie działa...


Edited by Wolvi666, 28 February 2017 - 11:47 AM.


SirBushman #9 Posted 28 February 2017 - 11:46 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 51752 battles
  • 7,196
  • [-YUP-] -YUP-
  • Member since:
    06-30-2013
Pamietam, że gdzieś czytałem o blokadzie, zapamietalem tyle co powyzej napisałem, więc Ci nie pomogę - poszukaj może na Forum Piaskownicy?

Edited by SirBushman, 28 February 2017 - 11:46 AM.


kosa_sw4 #10 Posted 28 February 2017 - 11:47 AM

    Private

  • Player
  • 10871 battles
  • 2
  • [D-PJP] D-PJP
  • Member since:
    12-29-2015
Ja dołączę do dyskusji nt artylerii. Otóż gdy gram artylerią - a gram bardzo dużo razy, to zawsze mnie frustruje to, że jeżeli ja mam maksymalnie skierowane i ustawione działo na 100%, to cel powinien bez problemu oberwać i co się dzieje? - Nabój wylatuje gdzieś obok. Gdyby WG pomyślał i sprawił, że artyleria będzie skuteczniejsza, to uwierzcie gra by była jeszcze lepsza. Z drugiej strony najlepsze statystyki mam właśnie artyleriami. No i też przykładowo porównam artylerię B-C 155 55 (IX poziom francuskiej artylerii) do chociażby M44 (VI artyleria brytyjska). No i grając B-C 155 55 mam marne szanse 1:1, gdy z bliska podjedzie wrogi pojazd, to celując w niego strzał poleci obok. Natomiast artyleria brytyjska, albo nawet i też francuska VI poziomu AMX F3 AM z bliska za każdym praktycznie razem zniszczy cel ostrzałem bezpośrednim. Mam nadzieję, że gdy dojdę do gałęzi artylerii francuskiej B-C 155 58 (X poziomu) będzie to już lepiej wyglądać. Moim zdanie w tej grze w ogóle powinno być tak, że X poziom każdego rodzaju czołgu powinien być najlepszym czołgiem. Po pierwsze za to, że są drogie i za to, że gdy czołg zostaje zniszczony, to naprawa jest strasznie droga. Dążę przede wszystkim do tego, że artyleria powinna być bardzo skuteczna. Obojętnie jaki to by nie był cel i gdy mam ustawione wszystko dobrze, to nie ma innej opcji jak tylko cel zniszczony lub zadane ogromne straty.

SirBushman #11 Posted 28 February 2017 - 11:52 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 51752 battles
  • 7,196
  • [-YUP-] -YUP-
  • Member since:
    06-30-2013

M44 jest amerykańska a Twoje wywody wynikają z tego, że nie ogarniasz prostej gry dla dzieci. Doczytaj, wtedy porozmawiamy, na razie jest to bezcelowe bo nie wiesz o czym mówisz a pomysly jakie chciałbyś wprowadzić totalnie rozwaliłyby tą grę.



12312319873 #12 Posted 28 February 2017 - 12:10 PM

    Captain

  • Player
  • 30635 battles
  • 2,273
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

View Postkosa_sw4, on 28 February 2017 - 11:47 AM, said:

Ja dołączę do dyskusji nt artylerii. Otóż gdy gram artylerią - a gram bardzo dużo razy, to zawsze mnie frustruje to, że jeżeli ja mam maksymalnie skierowane i ustawione działo na 100%, to cel powinien bez problemu oberwać i co się dzieje? - Nabój wylatuje gdzieś obok. Gdyby WG pomyślał i sprawił, że artyleria będzie skuteczniejsza, to uwierzcie gra by była jeszcze lepsza. Z drugiej strony najlepsze statystyki mam właśnie artyleriami. No i też przykładowo porównam artylerię B-C 155 55 (IX poziom francuskiej artylerii) do chociażby M44 (VI artyleria brytyjska). No i grając B-C 155 55 mam marne szanse 1:1, gdy z bliska podjedzie wrogi pojazd, to celując w niego strzał poleci obok. Natomiast artyleria brytyjska, albo nawet i też francuska VI poziomu AMX F3 AM z bliska za każdym praktycznie razem zniszczy cel ostrzałem bezpośrednim. Mam nadzieję, że gdy dojdę do gałęzi artylerii francuskiej B-C 155 58 (X poziomu) będzie to już lepiej wyglądać. Moim zdanie w tej grze w ogóle powinno być tak, że X poziom każdego rodzaju czołgu powinien być najlepszym czołgiem. Po pierwsze za to, że są drogie i za to, że gdy czołg zostaje zniszczony, to naprawa jest strasznie droga. Dążę przede wszystkim do tego, że artyleria powinna być bardzo skuteczna. Obojętnie jaki to by nie był cel i gdy mam ustawione wszystko dobrze, to nie ma innej opcji jak tylko cel zniszczony lub zadane ogromne straty.

chyba więcej zrozumie w ten sposób ;)

XD uga uga ja strzelam ty padasz ja strzelam ty padasz ... uga uga arty nie mają RNG tylko zwykłe śmiertelne czołgi tak mają a ja być bogiem bo gram artą

.

masz lepsze statystyki na artach bo tracisz mało HP a zadajesz dużo DMG ... kolumb odkrywca rzekł

.

czyli chcesz aby arta była jednocześnie SPG i TD ... to by zaoszczędziło wiele grindu XD

.

no tak bo grindując z 6 miechy na XT trudno zobaczyć czy upragniony XT jest {najlepszy - cokolwiek to znaczy w twojej wypowiedzi}

 

BTW. arty kiedyś były celniejsze ;)

cyt."The new consumables mechanic boosted battle dynamics, especially during the middle and last minutes (which means more fun!)"

serio ile bitew trwa więcej niż 4-6 minut


Edited by 12312319873, 28 February 2017 - 12:25 PM.


12312319873 #13 Posted 28 February 2017 - 12:12 PM

    Captain

  • Player
  • 30635 battles
  • 2,273
  • [AHAM] AHAM
  • Member since:
    04-13-2011

View PostWOLDEMORC, on 28 February 2017 - 03:46 PM, said:

 ta  ja też odniosę się do wprowadzenia zmian w artach   np  ogłuszenie  jest tu  nie mile widziane  gdyż zniszczy to  rozgrywkę  na wszystkich pojazdach    np   gracz słaby  który nie ogarnia  gry strzeli do pojazdu  gdzie też  będą  znajdować się pojazdy sojusznicze  to one też oberwią  ogłuszeniem i  staną się łatwym celem  więc ja nie jestem za tym żeby było to wprowadzone   bo  co  mam zaś zrobić taką artom  jak zostanę sam na 3 lub 4 przeciwników  ogłuszeniem ich nie pokonam  i był bym za tym żeby arta strzelała   częściej    żeby szybciej ładowała  szybciej  skupiała  ale żeby zadawała mniejsze obrażenia   np  700 lub 550 

to 700-500 hp to na jakim tierze ;) ... a ile teraz zabierają arty ? w sam raz na tyle ile mają trafień bezpośrednich .. a lizać kogoś bardziej splashem jakoś mi się nie widzi choć jest to marzenie wielu ;)

raczej to ogłuszenie po 1 będzie losowane po 2 raczej nie będzie takiego efektu


Edited by 12312319873, 01 March 2017 - 07:52 AM.


WOLDEMORC #14 Posted 28 February 2017 - 03:46 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 46606 battles
  • 85
  • [N-Z-K] N-Z-K
  • Member since:
    04-12-2013
 ta  ja też odniosę się do wprowadzenia zmian w artach   np  ogłuszenie  jest tu  nie mile widziane  gdyż zniszczy to  rozgrywkę  na wszystkich pojazdach    np   gracz słaby  który nie ogarnia  gry strzeli do pojazdu  gdzie też  będą  znajdować się pojazdy sojusznicze  to one też oberwią  ogłuszeniem i  staną się łatwym celem  więc ja nie jestem za tym żeby było to wprowadzone   bo  co  mam zaś zrobić taką artom  jak zostanę sam na 3 lub 4 przeciwników  ogłuszeniem ich nie pokonam  i był bym za tym żeby arta strzelała   częściej    żeby szybciej ładowała  szybciej  skupiała  ale żeby zadawała mniejsze obrażenia   np  700 lub 550 

RedQuake #15 Posted 28 February 2017 - 04:22 PM

    Private

  • Player
  • 31589 battles
  • 29
  • Member since:
    01-06-2013

Co do pomysłów naszego kochanego WG... Sama koncepcja art. jest idealna nareszcie ktoś poszedł po rozum do głowy szkoda że tak pozno gdyż jest wielu graczy którzy grają tylko na artach i to ich zaboli , ale prawda jest taka ze arty ściągają na Hita z PP-ka mimo wielu nerfów w stronie celności itp... A teraz LT 10T średnia penetracja 250 mm średnia DMG 320-390 dmg średnia prędkość 73 km/h nawet przy skręcie , gdyby teraz wprowadzić na randomy w takiej postaci to medy idą do lamusa a ciężkie będą miały przekichane... Największym smaczkiem jest zasięg widzenia który wynosił na Niemieckiej 10-tce na racjach i załodze wyniósł 558 metrów na Prochorówce ze środka mapy arty się świeciły jak nie powiem co...W plutonie Lekkie niszczą pojedyncze czołgi z taka łatwością że aż boli...

Nasuwa mi się pytanie w którą stronę idzie WoT gdyż obecnie czołgi wolne typu T95 , T28 , Prot itp dostają Bufa do prędkości a za chwile wprowadzą LT 10T w które jest nawet ciężko trafić normalnie [ ciekawe jak sobie poradzą AimBoty ]. WG chyba stawia na szybką zręcznościówke , jeszcze oczywiście zostaje rola pancerza i kamo w którą podobno zmierza WoT , a sami sobie zaprzeczają tworząc takie dziwne pomysły...

ps... oczywiście ponownie tylko LT z ZSRR coś odbija i jeszcze jego wysokość no cóż pewne przyzwyczajenia zostają ale to oczywiście tylko moja opinia , ciekawostką jest to że LT strzelają z APCR !!!



Jackpot_777 #16 Posted 28 February 2017 - 04:57 PM

    Private

  • Player
  • 33212 battles
  • 9
  • Member since:
    03-27-2016
witajcie nei wiecie czemu mam zablokowane lajty x tieru i czołgi VIII i IX tieru? wczoraj raz zagrałem lajtem i od tej pory mam cały czas niedostępne a VIII i IX od początku mam niedostępne, widzę że lajty jeżdżą w bitwach a ja nie mogę zagrać

kanapeczka123 #17 Posted 28 February 2017 - 05:25 PM

    Private

  • Player
  • 19423 battles
  • 37
  • Member since:
    05-13-2013

Super....

Tylko że nie mam dostępu do piaskownicy.

Szkoda , mam dużo bitew na czołgach lekkich i uważam że dobrze bym je przetestował.

Niestety w żadnej fazie piaskownicy nie jest mi dane zagrać...

 



RedQuake #18 Posted 28 February 2017 - 05:33 PM

    Private

  • Player
  • 31589 battles
  • 29
  • Member since:
    01-06-2013
Po zagraniu LT 1 bitwy musisz rozegrać 3 bitwy innymi czołgami aby znów zagrać 1 bitwe lajtem [ chodzi o to aby same lajty nie latały po randomach ]

Jackpot_777 #19 Posted 28 February 2017 - 05:59 PM

    Private

  • Player
  • 33212 battles
  • 9
  • Member since:
    03-27-2016
dzięki za info

Jackpot_777 #20 Posted 28 February 2017 - 06:01 PM

    Private

  • Player
  • 33212 battles
  • 9
  • Member since:
    03-27-2016
a co do oceny LT to ja wspomniałeś wystarczy jedna żeby się zorientować że LT X tieru zepsują rozgrywkę dla wszystkich czołgów niższego tieru i dla medów niszczerek i art X tieru chyba ich nie powinno być a na pewno nie z takimi możliwościami




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users