Jump to content


Náhled na to, co přijde dál


  • Please log in to reply
138 replies to this topic

Kayi4ek #1 Posted 03 March 2017 - 10:04 AM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

V našem vývojářském studiu se rozhodně nenudíme a začátek března rozhodně není výjimkou!

 

Úplný text novinky



SG_semda #2 Posted 03 March 2017 - 10:16 AM

    General

  • Player
  • 40712 battles
  • 8,164
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-01-2013

Jako s tím omezením čet na nulový rozdíl tierů moc nevím, to by jste si museli pospíšit a souběžně s uvedením téhle změny zavést i TX scouty, jinak budou hráči co jezdí scouty v četách se standardními tanky o tier/dva výše v nevýhodě, protože takovouhle četu ani nesloží... A vzhledem k tomu jakou na ty TX lighty vidím odezvu, tak nevím, nevím, jak to bude s rychlostí jejich přidání...

Další co bych navrhl je, hardcap na 3 artyny je dobrej, ale ještě lepší by byl hardcap na 1/2 artyny na četu, víc ne, protože všichni víme, jakej kancíř je četa tří rakovin :P :arta:

Dále úplně nepovažuju za dobrý nápad dělat taková omezení co do počtu toptierů, sice ty lowtiery budou mít víc srovnatelných protivníků, ale o to víc to ty toptiery zase budou farmit, když budou v kvalitních tancích aka IS3, Defender apod. Jako je to relativně dobrý nápad, ale moc bych to neomezoval nějakým číslem, horší je, když na topu dostanete artynu, nebo dokonce dvě či tři...

Sandbox

Block Quote

 Zrevidované rozložení výstřelů v rámci zaměřovacího kruhu omezilo počet „neuvěřitelných“ výstřelů. Přesnost při plném doměření však také poklesla, což je něco jiného, než jsme chtěli. S tímto se tedy vracíme zpět k rýsovacímu prknu.

 

Neasi jako, všem to bylo jasný, jen WGčku ne :facepalm:

Block Quote

 Pokud se jedná o revizi alfa poškození, tak stále porovnáváme chování hráčů se všemi vozidly, která změnami prošla. Vyvození konečných závěrů bude nějaký ten čas trvat. Z toho, co vidíme nyní, tak změna velikosti poškození 120mm děl na klasifikaci děl 122mm měla mezi testery dobrou odezvu, a vykázala dobré výsledky. K dalšímu zpřesnění se vrátíme po analýze všech dat. Změny poškození na jeden výstřel u děl velkých ráží stále vyžadují trochu práce.

 Jo, jasně, takže to ještě víc unifikujeme... fakt skvělej nápad(ironie). To se potom vytrácí ten prvek přemýšlení, prostě všechny tanky budou dávat stejně, takže hráči nemusí řešit za kolik dostanou od toho a toho, prostě od všech dostanu stejně, ať maj 105 nebo 150mm, že? :P Jen to prosím nechte tak jak to je, smysl téhle změny jsem nepochopil vůbec.

Block Quote

 A nakonec, v tomto roce se hra dočká zásadního vylepšení grafiky s celou řadou skvělých nových funkcí, u kterých se již nemůžeme dočkat, až vám je předvedeme. A jak už to často s grafikou bývá, byli bychom raději, kdybyste se na to, co vás čeká, podívali na vlastní oči:

 Jak že to dopadlo s havokem? :popcorn::harp:

 

Ke změnám na mapách, vidím to tak, že všechno směřuje k omezení boostů a climbů na všech mapách, prdnout na doly hrad, no nevím... a o plánu udělat z útesú bitvu mezi chrámy starověkého řecka ani nemluvím :D

Co mě ale nejvíc zajímá je, jak to změní obecně gameplay, a hlavně nároky na grafiku :P

 


Edited by SG_semda, 03 March 2017 - 10:21 AM.


Svitman #3 Posted 03 March 2017 - 10:44 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 71631 battles
  • 1,158
  • [CSA] CSA
  • Member since:
    10-08-2011

Tak tohle dostat třeba v četě dvou Patriotů, defenderů atd. zabiješ si jejich 8 nebo to budou medka a je to opravdu zabava, ale jen pro 2 lidi



Charliezz #4 Posted 03 March 2017 - 10:47 AM

    Private

  • Player
  • 14394 battles
  • 3
  • [VLAST] VLAST
  • Member since:
    03-18-2012
Jo, hratelný mapy upravte do nesmyslných blbostí a dálnici, která se hraje na 2. lajnách nechte tak. co na to říct :P

riddik123 #5 Posted 03 March 2017 - 10:49 AM

    Private

  • Player
  • 26028 battles
  • 5
  • [WM1] WM1
  • Member since:
    12-01-2012
Nějak utichl boj proti módům . To je frustrující scenář !!

SpongeBob_SquarePants_ #6 Posted 03 March 2017 - 10:49 AM

    Corporal

  • Player
  • 44739 battles
  • 162
  • [RNRS] RNRS
  • Member since:
    01-21-2015

View PostKayi4ek, on 03 March 2017 - 10:04 AM, said:

V našem vývojářském studiu se rozhodně nenudíme a začátek března rozhodně není výjimkou!

 

Úplný text novinky

 

WG: "Dělostřelectvo. Abychom zabránili dělostřelectvu v kažení herního zážitku, omezíme počet dělostřelectev na tým na maximálně tři kusy pro každou stranu. Toto omezení bylo nedávno odhaleno na Sandboxu, komunita testerů ho dobře přijala a ukázalo se, že má pozitivní vliv na hratelnost. Již brzy se tedy dostane na „živé“ servery."

Super takže se problém s artynami vlastně vyřešil tím, že už nedostanu jednou za 1000 bitev víc než 3 artyny v teamu. :D

Charliezz #7 Posted 03 March 2017 - 10:52 AM

    Private

  • Player
  • 14394 battles
  • 3
  • [VLAST] VLAST
  • Member since:
    03-18-2012

View PostKiposh, on 03 March 2017 - 10:49 AM, said:

 

WG: "Dělostřelectvo. Abychom zabránili dělostřelectvu v kažení herního zážitku, omezíme počet dělostřelectev na tým na maximálně tři kusy pro každou stranu. Toto omezení bylo nedávno odhaleno na Sandboxu, komunita testerů ho dobře přijala a ukázalo se, že má pozitivní vliv na hratelnost. Již brzy se tedy dostane na „živé“ servery."

Super takže se problém s artynami vlastně vyřešil tím, že už nedostanu jednou za 1000 bitev víc než 3 artyny v teamu. :D

 

Takže prochorovka je už s typem 4 a typem 5 naprosto hratelná ! :D:D:D

global_asa_wenca #8 Posted 03 March 2017 - 11:05 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 90092 battles
  • 3,205
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    06-12-2011

Block Quote

 Čety. Další frustrující scénář, kterému jsme museli učinit přítrž, bylo přiřazování proti tankům, které byly o 3+ úrovně vyšší než vaše vozidlo. To se v současné době často stává u víceúrovňových čet. Řekněme, že hrajete s tankem V. úrovně a spojíte síly s kamarádem, který si vybere vozidlo VIII. úrovně, a skončíte v bitvě proti vozidlům IX. – X. úrovně. To nezní příliš zábavně. Vylepšený systém tvorby týmů umožní vstup do náhodných bitev pouze četám s jednou úrovní vozidel, což tento problém nadobro vyřeší.

Aneb, proč zase jednou nevylít s vaničkou i dítě, že ano. :facepalm:

 

V současný verzi jsou bonusy za stejnej tier. Takže třeba taková E25 s Bulldogem jsou v úplně pohodě, a bonus za hraní v četě dostanou. Zatímco třeba skaut s tankem o tier vyšším dostanou co, Halík? Správně, dostanou kulový. Přitom ta první, oficiálně bonusem podporovaná četa je totálně na palici, zatímco ta druhá co bonus nedostane je úplně v pohodě.

 

Z hlediska LT to hodláte "vyřešit" zprzněním změnama LT, který budou mít normální +-2 MM. Takže už nám zbývají jen ti omezenci, tam to bude jak? Co např. IS-6 a IS-3? Valentine II a Hetzer? Ty mají stejnej tier, ne? Takže to je košer četa? Nebo už si někdo všiml, že vinou omezenců je omezení na stejnej tier v četě poněkud nedokonalý a bude se to nějak řešit?



SG_semda #9 Posted 03 March 2017 - 11:06 AM

    General

  • Player
  • 40712 battles
  • 8,164
  • [FIVE] FIVE
  • Member since:
    01-01-2013
Jo, pravda, wenca má taky pravdu, co takhle omezenci? :P Pokud nejezdíte četu omezenců, tak nejlíp se to jezdí kombinací omezenec a neomezenec o tier nižší :P

rejnok1 #10 Posted 03 March 2017 - 11:06 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 23392 battles
  • 3,162
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    06-28-2013

Prosím, dejte zpětnou vazbu, že hrát čety v tuto chvíli s rozdílem čety nula není dobrý nápad. Jo, pokud se to zavede až tehdy, až scouti budou mít MM +2 ok, ale pokud bude arty a scout ted, je to mimo mísu. Obdobně jako ted není zohledněna kombinace scouta a medka v četě, kdy nejsou zavedeny dodatečné bonusy za hru v četě, byť je to naprosto Ok hra...

 

Díky



SWAT0013 #11 Posted 03 March 2017 - 11:08 AM

    Brigadier

  • Player
  • 31125 battles
  • 4,600
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-31-2013

Změna rotace map - super, na druhou stranu jestli bude rotace vypadat tak, že s LT dostanu Himmelsdorf, Ensk, Ruinberg, Stalingrad, Charkov, Zimní Himmelsdorf, Winterberg apod., je mi fakt u (EDITED), že to jsou různé mapy...

Omezení na čety - i když pořád s LT T10 nesouhlasím, po jejich implementování je to určitě dobrý krok, nicméně rozdíl 1T bych nechal kvůli misím!!! Takhle už budete skutečně odkázáni jen na náhodu, kdežto takhle se dají plnit mise zabíjení tanků o tier vyšší. Jedině pokud WG vydá novou sadu misí, kde nebudou přiblblé úkoly typu: zabij 2 TD o 1T vyšší apod.

Navíc to pořád neřeší problém s tanky s omezeným MM...
Omezení artyn - 3 je na většině map pořád ještě moc. Osobně bych byl na omezení maximálně na dvě - a zašel bych ještě dále v tom, že do čety se může vzít maximálně jedna artyna. Ono by si to x hráčů rozmyslelo, aby je "muselo" hrát, když by k tomu museli mít normální tank, který na artyny trpí a nemohli by s četařem metat (EDITED) spolu...

 

"Vylepšený systém tvorby týmů" - děkuji, nechci. Tohle znamená zase jen ještě vyšší závislost na týmu a MM - když se dostane bitva 2/2/11, pokud bude mít jeden tým lepší techniku/hráče, v takovémhle MM je nic nezastaví.

Kdy konečně pochopíte, že problémem není, když je člověk low tier, ale balanc techniky/mapy? Na většině map můžete jen nabít goldy a jet bojovat do jednoho ze tří koridorů, protože přeci nechceme, aby hráči museli přemýšlet a aby se někde dalo flankovat, že?...

 

Nová grafika - což o to, vypadá to docela pěkně, ale hodnotit budeme moct až poté, jaká bude optimalizace - po zkušenostech s WG se totiž obávám, že to zase nejprve (EDITED) výkon hry na 10 patchů, než se to opraví...


Edited by SWAT0013, 03 March 2017 - 11:10 AM.


boomer68 #12 Posted 03 March 2017 - 11:11 AM

    Corporal

  • Player
  • 20531 battles
  • 156
  • [C_P_Z] C_P_Z
  • Member since:
    11-15-2012

Mně asi nejvíce vadí kancíři v artynách, takže snížení na tři nepovažuji za dostatečné - ideálně dvě, protože na jednu to asi nemá šanci projít :)....

Jak už tady se píše výše - občas potkat četu tří nebo dvou artyn není moc příjemné...

Grafika vypadá bezva, ale záleží jaké budou nároky - sice plánuji nové PC, ale to ještě chvíli mít nebudu...

 

 

 



Pekaruv_Cisar #13 Posted 03 March 2017 - 11:17 AM

    Private

  • Player
  • 18596 battles
  • 23
  • Member since:
    11-20-2014
Mna by strasne zaujimalo co bude s premiovymi scoutami na tier 7 amx 13 57 a s osmickovym nemeckym buldogom pri rebalancovani...

Edited by marinfi84, 03 March 2017 - 11:17 AM.


_Gazzkon_ #14 Posted 03 March 2017 - 11:31 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 29830 battles
  • 1,234
  • [_VAL_] _VAL_
  • Member since:
    12-13-2013

View PostSWAT0013, on 03 March 2017 - 11:08 AM, said:

 

 

Nová grafika - což o to, vypadá to docela pěkně, ale hodnotit budeme moct až poté, jaká bude optimalizace - po zkušenostech s WG se totiž obávám, že to zase nejprve (EDITED) výkon hry na 10 patchů, než se to opraví...

 

Grafiky bych se tak úplně nebál, na PS 4 to vypadá úžasně ( hraju i tuto verzi ) a tam to musí projít tolika procedurama, než to vypustí, že dřív zestárneš ;) Tzn, že zkušeností na optimalizaci by měli mít opravdu hodně - sice jiný tým, ale stejná firma. Tady moc problémů neočekávám,ale...známe WG.

karosatori #15 Posted 03 March 2017 - 11:32 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 36726 battles
  • 314
  • Member since:
    03-28-2013

View Postriddik123, on 03 March 2017 - 10:49 AM, said:

Nějak utichl boj proti módům . To je frustrující scenář !!

 

Možná jsem naivní člověk, ale módy považuju za celkem vyřešený problém.

 

Za plány tleskám, jen by mě zajímalo, jestli s kamarádem, co nemá tank s omezeným MM, už opravdu nesložím četu například FCM 50t + T20, aneb jestli v podstatě ztratím omezený MM pro případy, kdy si budu chtít během večera odjet násobek v četě s člověkem s normálním tankem, jak to dnes činím. Kajíčku?



SWAT0013 #16 Posted 03 March 2017 - 11:43 AM

    Brigadier

  • Player
  • 31125 battles
  • 4,600
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    08-31-2013

View PostGazzkon1, on 03 March 2017 - 11:31 AM, said:

 

Grafiky bych se tak úplně nebál, na PS 4 to vypadá úžasně ( hraju i tuto verzi ) a tam to musí projít tolika procedurama, než to vypustí, že dřív zestárneš ;) Tzn, že zkušeností na optimalizaci by měli mít opravdu hodně - sice jiný tým, ale stejná firma. Tady moc problémů neočekávám,ale...známe WG.

 

Jenže pokud vím, tak PS4 má všude stejný hardware, takže optimalizace na něj je vždy snadnější, než když musíš optimalizovat na různé kombinace HW ;) Otázka je, nakolik WG bude tlačit na pilu, aby to bylo co nejdříve, což se zrovna u WG těžko odhaduje (a po zkušenostech třeba jen s "blbými" zvuky jsem spíše pesimista, že to bude zase opravování za pochodu...)

Kayi4ek #17 Posted 03 March 2017 - 11:50 AM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

View PostKiposh, on 03 March 2017 - 10:49 AM, said:

 

WG: "Dělostřelectvo. Abychom zabránili dělostřelectvu v kažení herního zážitku, omezíme počet dělostřelectev na tým na maximálně tři kusy pro každou stranu. Toto omezení bylo nedávno odhaleno na Sandboxu, komunita testerů ho dobře přijala a ukázalo se, že má pozitivní vliv na hratelnost. Již brzy se tedy dostane na „živé“ servery."

Super takže se problém s artynami vlastně vyřešil tím, že už nedostanu jednou za 1000 bitev víc než 3 artyny v teamu. :D

 

Ne, je to jen první krok. Možné změny artilérií se neustále testují, viz http://worldoftanks....andbox-phase3/.

 

View Postriddik123, on 03 March 2017 - 10:49 AM, said:

Nějak utichl boj proti módům . To je frustrující scenář !!

 

Ten boj byl vždycky tichý a potom z čistého nebe:

Spoiler

 

View PostSvitman, on 03 March 2017 - 10:44 AM, said:

Tak tohle dostat třeba v četě dvou Patriotů, defenderů atd. zabiješ si jejich 8 nebo to budou medka a je to opravdu zabava, ale jen pro 2 lidi

 

 

Na druhou stranu bude mít těch 11 tam dole víc cílů.



Thellwinux #18 Posted 03 March 2017 - 12:06 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 62689 battles
  • 1,776
  • [9-TD] 9-TD
  • Member since:
    12-22-2012

Rozložení tierů v bitvách - osobně mám obavy o čekačky na desítkách, když budou jen max. 3 na bitvu. Obecně tenhle nápad považuju za ok, ale asi bych byl trochu benevolentnější při nastavování těch limitů s tím pravidlem, že vyšších tierů nemůže být nikdy více jak těch nižších (něco jako 5-5-5, 4-5-6, 3-6-6 atd. a obdobně u bitev s rozepětím jednoho tieru, tedy 7-8, 6-9 ...)

 

Spektrum vozidel - to vnímám v poslední době jako megaproblém, zrovan včera pomalu co druhá bitva, tak složení techniky naprosto nevybalancované, když se s tím něco udělá, jen dobře

 

Dělostřelectvo - ale no tak, ono těch bitev, kde je 4+ artyn opravdu tolik není, takže omezení na 3 skoro nic neřeší, pořád to bude cancer. Řešením je omezení na 2, ideálně jednu a zákaz čet více artyn.

 

Čety - omezení troll čet vítám, ale opět mám pocit, že si WG ulehčuje práci, pořád tu jsou situace, kdy čety o nestejném tieru mohou být ok (omezenec + o tier menší omezenec. Klidně bych dal max. rozptyl tieru v četě +/-1 s tím, že pokud nesouhlasí max. tier, do kterého se všechny tanky v četě mohou dostat, tak tam je penalizace na XP/credity

 

Rotace map - opět, pokud se podaří implementovat, tak budu jedině rád, jed jednu mapu třeba 4x během 10 bitev, nebo i 2x po sobě není moc zábava

 

Lehké tanky - mlj názor je pořád stejný, protažení do X tieru je podle mě zbytečnost a tier X LT, tak jak jsou v současné době navrhovány se mi nelíbí

 

...

 

Sandbox - jediným zásadním problémem současné hry není přesnost, alfa DMG ani penetrace na standardních nábojích, ale jen a pouze goldy. Celý SB a jeho změny co se týče parametrů střelby mi přijde jako úlet. Stačilo by nějak rebalancovat gold ammo (zvýšit cena, decentní přepracování penetrací;) a bylo by vyřešeno, ale proč se nedrbat levou nohou za pravým uchem, když to jde rukou ...

 

Grafika - jo vypadá to hezky, nicméně si myslím, že by to přepracování do oku lahodící podoby šlo i tou cestou, že by se zachoval vzhled současných map. Přijde mi, jako by někdo ve WG z oddělení tvorby map byl velkým fanouškem hradů a antického období.

 

 



Mungo_13 #19 Posted 03 March 2017 - 12:32 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 16234 battles
  • 1,544
  • Member since:
    05-08-2015

Mna by zaujimalo, preco musia zaboha tam rvat ten censored MM+2 aj cez mrtvoly. Mam moc tankov s malym rozptylom T-ov? Tak hodim MM+1 alebo MM+0 bitku. Ja nepotrebujem byt [edited]v TOP-e. Ja nemam problem, ked sa na mape stretnu KV-1, T-34/76 a Shermany, nepotrebujem tam mat (skoro) bezbranne kacice.

Ale asi si mozem rovno odpovedat - chechtaciky su to, o co tu bezi a MM+2 je na to, aby hracov tlacil tam, kde treba platit ci aby sa im lepsie investovalo do "skill" municie.

 

Dalo by sa to napisat aj inak - co taka anketa typu "Ako velmi si uzivate hru, ked ste MM-2 / chyba (/chybala by) vam vase pozicia MM-2 v tyme?"



OxidUhlictyCZ #20 Posted 03 March 2017 - 12:49 PM

    Private

  • Player
  • 5135 battles
  • 33
  • Member since:
    09-25-2012

Jsem rád že neprošla ta zhoršená přesnost, už teď polovina ran letí jinam než má.

A ta grafika vypadá nádherně a vypadá to že to i zamezí boosty :) Tanky mají jezdit po zemi a né po skalách.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users