Jump to content


Mise à jour 9.18 : révision complète des canons automoteurs


  • Please log in to reply
712 replies to this topic

Provencal #701 Posted 29 April 2017 - 04:07 PM

    Private

  • Player
  • 26781 battles
  • 6
  • [OMEG] OMEG
  • Member since:
    03-21-2012

C'est précisément parce que je joue surtout des lourds que je sais que les arty vont me focus, donc pas de zone à découvert en mode rush en ligne droite et sixième sens indispensable.

Et avec mon arty je casse souvent l'arty d'en face car on peut les trouver sans l'aide de personne, et les bons joueurs bougent tout le temps pas les nuls.

Encore une fois chacun son point de vue mais si on peut éviter de ''singifier'' un joueur parce qu'il ne joue pas comme vous ça serait cool.



Blumix #702 Posted 29 April 2017 - 04:22 PM

    Private

  • Player
  • 4423 battles
  • 12
  • Member since:
    05-22-2011
Vous restez sur des positions obsolète et cliché "et les bons joueurs bougent tout le temps pas les nuls" on a beau être bien planqué le splash est juste infecte,on bouge on se fait littéralement spoter  et déglinguer ... Vous savez aussi qu'en jouant lourd il y a des positions délicate ou l'on ne peut bouger x) ce n'est pas comme si le lourd avait besoin de l'artillerie pour être contré ^^mais bon c'est mon avis. Je pense qu'il y'aura moins de "Singifierence" (nouveau mot) le jour ou chaque classe pourra jouer son rôle comme proposé sur le papier de manière égalitaire. Ou alors que l'on me propose des solutions je ne sais pas (comme je le dis et je le répète je ne suis pas un pro) mais y'a des positions trop nombreuse dans lesquels nous sommes trop souvent impuissant MEME en jouant safe.

Edited by Blumix, 29 April 2017 - 04:25 PM.


Provencal #703 Posted 29 April 2017 - 04:35 PM

    Private

  • Player
  • 26781 battles
  • 6
  • [OMEG] OMEG
  • Member since:
    03-21-2012

Le spot l'arty n'y est pour rien, il arrive même qu'elle n'ai pas le temps de tirer que le char est détruit.

Le splash est quasiment nul sur certaines arty.

Tout le monde restera sur ces positions et il y-aura toujours une insulte pour l'arty qui rate son coup ou pour celle qui aura one-shot un scout à l'arrêt sur une colline.

Autant virer l'arty, après je me demande qui sera le prochain (médium peut être ou TD).

Pour ma part cette discussion s'arrête là et merci d'avoir évité les ''[edited]clicker noob" auxquels j'ai droit habituellement dans le jeu.



Kurtsnipel75 #704 Posted 29 April 2017 - 08:10 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 28415 battles
  • 50
  • Member since:
    04-07-2015

Bonjour,

 

Un truc me dérange en arty, on fait maintenant très souvent du 300 dmg avec de grosse arty (exemple tiger t9) pour -35 sec de reload.

Le pb c'est qu'avec les parties actuelles, on n'a pas le temps de faire suffisament de dmg pour avoir des crédits et de l'exp.

Il m'arrive souvent de sortir juste avec+1000 de dmg (des tirs aussi avec 0 de dmg en HE). Certes il y a le stun mais quand votre team n'en profite pas, ça sert pas à grand chose.

 

La nouvelle révision favorise les arty à rechargement rapide et faibles dégats comme les francaises.

Pour ma part, le jeu en arty est pour le moment très frustant (du point de vue dmg/xp/crédits).


Edited by Kurtsnipel75, 29 April 2017 - 08:20 PM.


Xefeka #705 Posted 29 April 2017 - 10:24 PM

    Private

  • Player
  • 326 battles
  • 6
  • Member since:
    12-25-2016
Moi qui penserait que les artys seraient moins péter... pour le moment hier j'avais l'impression qu'elles font plus de kills qu'avant... C'est bien beau de retirer des dégâts mais tu te prends toujours des 400 à l'HE dans la gueule... juste pour être sortie d'une colline ça donne envie d'avancer... Go les supprimées...

skyvince #706 Posted 29 April 2017 - 11:01 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19081 battles
  • 555
  • [W2NE] W2NE
  • Member since:
    11-23-2012

View PostKurtsnipel75, on 29 April 2017 - 07:10 PM, said:

Bonjour,

 

Un truc me dérange en arty, on fait maintenant très souvent du 300 dmg avec de grosse arty (exemple tiger t9) pour -35 sec de reload.

Le pb c'est qu'avec les parties actuelles, on n'a pas le temps de faire suffisament de dmg pour avoir des crédits et de l'exp.

Il m'arrive souvent de sortir juste avec+1000 de dmg (des tirs aussi avec 0 de dmg en HE). Certes il y a le stun mais quand votre team n'en profite pas, ça sert pas à grand chose.

 

La nouvelle révision favorise les arty à rechargement rapide et faibles dégats comme les francaises.

Pour ma part, le jeu en arty est pour le moment très frustant (du point de vue dmg/xp/crédits).

 

Ben, le problème est donc que tu ne vises pas le soutien aux alliers. Vise un endroit où tes alliers sont en position de tirer sur l'ennemi. Oui, viser un tank adverse le long de la ligne rouge quand ton équipe camp ne sert pas à grand chose. Par contre ralentir l'ennemi qui rush une position ou un allier, oui, ça peut l'aider.

 

Perso je trouve l'idée initiale intéressante, mais le stun est trop long ou les malus trop importants pour être équilibrés imao.



Kurtsnipel75 #707 Posted 29 April 2017 - 11:41 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 28415 battles
  • 50
  • Member since:
    04-07-2015

View Postskyvince, on 29 April 2017 - 11:01 PM, said:

 

Ben, le problème est donc que tu ne vises pas le soutien aux alliers. Vise un endroit où tes alliers sont en position de tirer sur l'ennemi. Oui, viser un tank adverse le long de la ligne rouge quand ton équipe camp ne sert pas à grand chose. Par contre ralentir l'ennemi qui rush une position ou un allier, oui, ça peut l'aider.

 

Perso je trouve l'idée initiale intéressante, mais le stun est trop long ou les malus trop importants pour être équilibrés imao.

 

Oui c'est ce que je vais changer comme méthode de jeux pour l'arty. Avant une arty pouvait aider un secteur en grosse infériorité numérique en faisant des kills ou de gros dégats. Des fois ça pouvait complètement retourner une situation.

Maintenant ce n'est plus le cas, il faut maintenant faire du soutient là où l'équipe fight et viser les chars qui se fight. Viser un char qui reste en soutien éloigné ne sert plus à rien car il va se planquer pour attendre la fin du stun.

 

Donc si un flanc est en train de tomber, l'arty ne peut plus autant aider qu'auparavant et elle devient encore plus dépendante de l'équipe.

Si un côté flanche, l'arty doit s'enfuir le plus vite possible ce qui n'est pas possible pour certaines arty trop lentes.

 

Jouant lourd, j'ai pas trouvé le stun trop pénalisant, le char peut toujours se défendre et tenir avec son blindage. En med je me planque en attendant la fin du stun ou utilise mon kit.

 

Mais par contre elles sont vachement plus casse**** avec des tirs à répétition (pour certaines arty).


Edited by Kurtsnipel75, 29 April 2017 - 11:43 PM.


richtofen99 #708 Posted Yesterday, 04:00 PM

    Private

  • Player
  • 14062 battles
  • 1
  • [-ANG-] -ANG-
  • Member since:
    06-27-2012
je ne suis absolument pas content du résultat de cette mise a jour je suis d'accord que c'est terriblement déprimant de recevoir un coup d'une arty qui te one shoot mais ma fois c'est le jeu ... c'est simple ceux qui disent que il faudrait carrement les supprimer moi je dis alros y'as pas que les arty que l'on doit supprimer alors aussi car si c'est pas les arty ce sont les TD .. alors franchement on pouvait pas trouver le juste millieu dans le nerf des arty ? chez WG c'est toujours plus ou moin la même chose soit ils sorte un truc trop cheater soit il te font une [edited]comme sur les arty a présent le seul point positif que j'ai trouver pour les arty c'est le nouveau mode de visé tout le reste avec leur étourdissement et le bordel ne change rien pour moi..... je prefferais faire un tir a 600 que jeter des pierres sur des ptit tank.

rxproject #709 Posted Yesterday, 04:03 PM

    Colonel

  • Player
  • 29758 battles
  • 3,878
  • [BBFR] BBFR
  • Member since:
    03-29-2014

View Postrichtofen99, on 30 April 2017 - 04:00 PM, said:

je ne suis absolument pas content du résultat de cette mise a jour je suis d'accord que c'est terriblement déprimant de recevoir un coup d'une arty qui te one shoot mais ma fois c'est le jeu ... c'est simple ceux qui disent que il faudrait carrement les supprimer moi je dis alros y'as pas que les arty que l'on doit supprimer alors aussi car si c'est pas les arty ce sont les TD .. alors franchement on pouvait pas trouver le juste millieu dans le nerf des arty ? chez WG c'est toujours plus ou moin la même chose soit ils sorte un truc trop cheater soit il te font une [edited]comme sur les arty a présent le seul point positif que j'ai trouver pour les arty c'est le nouveau mode de visé tout le reste avec leur étourdissement et le bordel ne change rien pour moi..... je prefferais faire un tir a 600 que jeter des pierres sur des ptit tank.

 

C'est PAS un nerf mais un REWORK! trouzemillième fois qu'on le dit!

Le but d'une arty c'est le SOUTIEN, pas l'OBLITERATION!



SuzikToulouse #710 Posted Yesterday, 05:34 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11152 battles
  • 678
  • Member since:
    04-20-2014

Juste un message d'un joueur qui a commencé WOT il y a 4 ans, puis qui a arrêté pendant presque 2 ans tout en passant brièvement chez les community contributor : merci pour cette dernière MAJ !!! Grâce à vous j'ai retrouvé du plaisir à jouer.

 

- Merci d'avoir supprimé les arty dans les platoons, car c'est à cause de ça qu'on se retrouvait à 3, 4, ou 5 arty par parties.

- Merci d'avoir retravaillé l'arty qui est plus intéressante à jouer. Certes on peut faire mieux (fumigènes, spot aérien, retravailler certaines maps injouables avec les arty, etc), mais c'est déjà une bonne chose.

- Merci pour le nouveau MM. Ça c'est vraiment cool, enfin finie la souffrance de jouer un T8 et de se retrouver face à >10 T9/T10 compris. 

- Merci d'avoir intégré certaines concepts de mods dans vos dernières MAJ (compteur de dégâts, obus bloqués, types d'obus tirés, etc).

- Merci d'avoir enfin complété les lights, on pourra enfin les monter jusqu'au T10.

 

Bref moi très heureux ! 



Xefeka #711 Posted Yesterday, 05:51 PM

    Private

  • Player
  • 326 battles
  • 6
  • Member since:
    12-25-2016
Je sais pas ce que ça donne en haut tier pour vous mais moi en tier VI ceux qui finissent premier c'est les artys... C'est immonde 3/4 des morts que j'ai c'est arty... Et pourtant j'suis pas la tomate qui reste à un point fixe... Pire qu'avant en faite les artys

Marti_McFly_ #712 Posted Yesterday, 05:54 PM

    Private

  • Player
  • 39953 battles
  • 19
  • [N00T] N00T
  • Member since:
    07-17-2011

View PostXefeka, on 30 April 2017 - 05:51 PM, said:

Je sais pas ce que ça donne en haut tier pour vous mais moi en tier VI ceux qui finissent premier c'est les artys... C'est immonde 3/4 des morts que j'ai c'est arty... Et pourtant j'suis pas la tomate qui reste à un point fixe... Pire qu'avant en faite les artys

 

Entièrement d'accord, il faut les retirer c'est injouable

Xefeka #713 Posted Yesterday, 06:19 PM

    Private

  • Player
  • 326 battles
  • 6
  • Member since:
    12-25-2016
5ème one shot de la journée par une arty... J'vais pouvoir en faire une compilation. Encore 2-3 et j'en fais un mix MLG pro player




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users