Jump to content


utilité des munitions golds pour les arty


  • Please log in to reply
13 replies to this topic

melyansslia #1 Posted 30 May 2017 - 08:24 PM

    Private

  • Player
  • 16621 battles
  • 43
  • Member since:
    04-15-2012

depuis la dernière MAJ, le rôle des arty, et leurs munitions, ont bien changé.

 

Comment trouvez vous les munitions gold? efficace? trouvez vous qu'elles font plus de dégâts dans la zone d'effet? la  zone d'effet est elle  suffisamment étendue par rapport au cout supplémentaire? l'utilité d'avoir une zone étendue? un autre avis? une autre idée d' effet mieux adapté à une munition gold?



adopt_1_noob #2 Posted 30 May 2017 - 08:28 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 84178 battles
  • 1,570
  • [IN-VI] IN-VI
  • Member since:
    04-25-2012

salut

regarde dans le garage et compare les obus, fait clic droit sur les obus et tu auras ta réponse ;)



melyansslia #3 Posted 31 May 2017 - 08:33 PM

    Private

  • Player
  • 16621 battles
  • 43
  • Member since:
    04-15-2012

Salut, c'est gentil de ta part de nous donner cette astuce, mais ça  ne réponds pas au sujet.

Je te laisse le relire, n'hésites pas à nous partager tes impressions lorsque tu les utilises.

 

Bonne parties

 

Mely



taiohae #4 Posted 31 May 2017 - 09:13 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 47869 battles
  • 311
  • [-IRI-] -IRI-
  • Member since:
    11-04-2010
elles ne sont pas inutile , elles sont simplement moins necessaires

Sgt_Rhosko #5 Posted 31 May 2017 - 09:20 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 53092 battles
  • 1,910
  • [-IRI-] -IRI-
  • Member since:
    06-12-2012
J'ai virée toute les gold de mes deux FR. j'en voie pas l'intérêt :x

melyansslia #6 Posted 02 June 2017 - 04:15 PM

    Private

  • Player
  • 16621 battles
  • 43
  • Member since:
    04-15-2012
vos avis confirment mes impressions, merci.

Duscisio #7 Posted 04 June 2017 - 05:04 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 36730 battles
  • 1,022
  • Member since:
    10-02-2011

View PostSgt_Rhosko, on 31 May 2017 - 09:20 PM, said:

J'ai virée toute les gold de mes deux FR. j'en voie pas l'intérêt :x

 

pas que sur le SPG... :trollface:
ça ajoute certes de la pénétration mais ça retire tout la partie "skill" du jeu.

Defursac #8 Posted 08 June 2017 - 06:34 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 23917 battles
  • 748
  • Member since:
    08-06-2013

View PostDuscisio, on 04 June 2017 - 04:04 PM, said:

 

pas que sur le SPG... :trollface:
ça ajoute certes de la pénétration mais ça retire tout la partie "skill" du jeu.

 

alors là je suis content de lire çà

je pense exactement la même chose

les munitions gold pour moi c'est comme le dopage :izmena:


 



Gardavoufix #9 Posted 08 June 2017 - 06:45 AM

    Colonel

  • Clan Diplomat
  • 54869 battles
  • 3,747
  • Member since:
    03-25-2011

View Postmelyansslia, on 30 May 2017 - 08:24 PM, said:

 

Comment trouvez vous les munitions gold? efficace? trouvez vous qu'elles font plus de dégâts dans la zone d'effet? la  zone d'effet est elle  suffisamment étendue par rapport au cout supplémentaire? l'utilité d'avoir une zone étendue? un autre avis? une autre idée d' effet mieux adapté à une munition gold?

 

A titre perso, je trouve que pour les seuls SPG, plus que la gold, c'est le retrait des AP qui change les choses, et pour une fois en bien. Je trouvais totalement irréel qu'un véhicule censé tirer à plusieurs kilomètres puisse utiliser ce type de munition, le souci étant que vu la précision appliquée par WG à certains véhicules (Obj261....), on avait au final de bonnes chances de toucher.

 

Pour la gold elle-même je m'en fous, je ne l'ai jamais utilisée, comme Duscisio et Defursac, j'assimile ça à du dopage, en fait, et pour être précis, à du Viagra pour joueurs en mal de reconnaissance.

Cela dit, pour les SPG, l'effet de la gold est un peu moindre que sur les véhicules standards, car elle n'influe que sur la taille de la zone de splash, et donc reste assez limitée question poids sur la bataille. Ce n'est pas le cas pour les chars standards, dans ce cas, la première victime est l'équilibre du jeu sur lequel la gold a de réels effets dévastateurs.

 

Pour répondre à ta question, enfin, à titre perso je suis pour le retrait dans tous les modes de jeu de la gold sur les SPG.


Edited by Gardavoufix, 08 June 2017 - 06:46 AM.


Duscisio #10 Posted 08 June 2017 - 10:39 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 36730 battles
  • 1,022
  • Member since:
    10-02-2011

Le plus aberrant dans cette histoire c'est que l'alpha a été réduit sans raison aucune. On a déjà une réduction flagrante de la pénétration en passant de 102mm à 30 je crois de même pour la T92 qui est passé de 120mm à 35-40 (je connais pas les chiffres j'en ai regardé aucun avec attention). Vu que ce sont les deux SPg que j'ai gardé j'en déduis que c'est la même chose pour les autres.
Mais l'alpha je comprend pas. C'est prendre un obus, ne rien changer à sa taille et réduire sa charge explosive en laissant du vide. Même s'il arrive d'avoir dans les 2000 ou 3000 de dégâts, c'est pas très logique. Je veux bien que les hater soit satisfait mais pour ceux qui aime toujours l'aspect logistique et soutien de cette classe de char comme moi n'y trouve toujours pas leur compte tout en restant un minimum "balanced".

 

Sans compter que l'on a un certains lourd japonais que tout le monde connais avec un certains canon leur charge est augmenté de 900 à 1300 dmg maximum sans changement de la pénétration... en prenant de la gold bien sur.

Ceci dit je veux pas la même logique pour l'arty... ça serai poussez à la dépense pour des stats et des chiffres...

Ah mais attend... C'est ce qu'il font déjà. :facepalm:
 



orangejay #11 Posted 29 June 2017 - 09:56 AM

    Brigadier

  • Player
  • 20930 battles
  • 4,115
  • Member since:
    07-02-2011
En tout cas, je ne compte plus les HE golds que je prends de la part des artilleurs. On dirait que la  recherche de l'optimisation des dégâts n'est pas morte ;)

Korithov #12 Posted 24 March 2018 - 10:49 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 13375 battles
  • 583
  • Member since:
    07-09-2015
Je joue (beaucoup moins depuis 5000 dernières batailles) arty, la gold, avant, ne servait qu'à des joueurs n'ayant pas une once de réflexion pour anticiper la trajectoire de l'ennemi et le temps de chute de l'obus. Perso, j'ai toujours joué en ap ou he selon l'arty. J'ai essayé la gold ammo,bien avant les purges et les maj sur les arty, mais c'était balancer des crédits dans le vide. On ne change pas le cours du bataille avec la gold des artys.

Demerdenzizich #13 Posted 24 March 2018 - 11:19 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 35546 battles
  • 694
  • [0PUS] 0PUS
  • Member since:
    03-08-2013

La munition premium des artilleries c'est juste du flan. Claquer 4000 crédits de plus pour un obus avec 2m de splash supplémentaires et autres caractéristiques identiques ça n'a pas de sens.

De plus le gain de crédits avec une artillerie est déjà risible alors si c'est pour sortir de la munition premium c'est tout bonnement se tirer une balle obus dans le pied d'entrée de jeu.



lenine1er #14 Posted 26 February 2019 - 01:26 PM

    Corporal

  • Player
  • 76289 battles
  • 148
  • Member since:
    11-14-2012
je trouve qu'elles sont intéressantes (pour les HE gold) quand il y a plusieurs chars sur une même zone , voire  cote a cote  même ,  a part ce cas de figure il y a les "HEAT" juste bonne pour quand tu as un gus qui s'amène juste en face de toi et que tu lui craches ton pruneau a bout portant (ou presque) pour être sur qui le prenne en pleine poire , mais vu le cout exorbitant des golds j'en embarque souvent 1 ou 2 sauf si gros emport possible ou la je monte carrément a 4 voire 5 !!! 




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users