Jump to content


Aktualizace 9.19.1 - Vylepšení mechaniky omráčení


  • This topic is locked This topic is locked
167 replies to this topic

Kayi4ek #1 Posted 12 July 2017 - 02:35 PM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

Tankisté,

 

budeme rádi za všechny vaše postřehy, návrhy a připomínky :honoring:



prde1966 #2 Posted 12 July 2017 - 04:28 PM

    Colonel

  • Player
  • 111565 battles
  • 3,998
  • Member since:
    07-18-2012

stun je v kombinácii s bufom spg veľká zloba hry - vylepšujte ju aby bola zloba ešte hodnotnejšia - schválne som zvedavý o aký čas vám dôjde toto zistenie /z spg to trvalo hodne dlho/ a koľko hráčov zase bude musieť odísť aby ste uznali túto chybu a opravili ju na ešte väčšiu, novú zlobu

Krátkodobo táto zmena jasne smeruje hlavne k zvýšeniu počtu klikačov v hre. To vám vážne chýbajú? Väčšine hráčov určite nie ale pre čo by vás to zaujímalo?



VijaCZ #3 Posted 12 July 2017 - 05:28 PM

    Brigadier

  • Guest
  • 75895 battles
  • 4,327
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

Omlouvám se, nikde sem se nedočetl kdy a jaké vylepšení mechaniky omráčení má přijít. Mohl by mi někdo tyhle informace poskytnout? Docela dost by mě to zajímalo.

 

eeeeehhhmmmm    pokud ovšem tím vylepšením není míněná ta fraška a výsměch v této aktualizaci... doufám že to ne, to by mě hodně zklamalo

 

 



Koggli #4 Posted 12 July 2017 - 06:45 PM

    Colonel

  • Player
  • 12999 battles
  • 3,562
  • [NGBP] NGBP
  • Member since:
    09-03-2016

Jo to by mě také zajímalo v čem přesně spočívá to vylepšení mechaniky omračování? To jako byly zlepšeny nějaké technické vlastnosti? Nebo je to jen špatně zvolený nadpis tohoto vlákna?

 

A dále, proč nemůžete ten battle assistant udělat přesně jako je ten mod? Tohle pohupování nikam nevede a žádné zlepšení oproti předchozí verzi prakticky nepozoruji.



_Imperium #5 Posted 12 July 2017 - 08:46 PM

    Major

  • Player
  • 31799 battles
  • 2,669
  • Member since:
    07-19-2013

"Poškození způsobené spojeneckým dělostřelectvem ochromeným nepřátelským vozidlům se nyní bere v úvahu při výpočtu vítězných znaků na dělo. Nyní se toto poškození připisuje společně s poškozením způsobeným nepřátelským vozidlům při zničení pásu a odhalení, a s poškozením způsobeným nepřátelským vozidlům."

 

Pokud tomu dobře rozumím, tak když dám stun nepřátelskému vozidlu a to pak trefí spojenecká arty, tak to poškození se teď započítává do znaků na dělo.....mě?.. tomu druhému?  nebo výpravčímu na nádraží? :teethhappy:

 

To je ta změna? Nebo se změnilo v souvislosti se stunem něco jiného? Opět chybí jakákoliv přesná informace vo co vlastně gou v týdle gejm....

 

Chcete-li kvalitní zpětnou vazbu, dodejte informace.


Edited by _Imperium, 12 July 2017 - 08:47 PM.


VijaCZ #6 Posted 12 July 2017 - 10:02 PM

    Brigadier

  • Guest
  • 75895 battles
  • 4,327
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

Hele jediný čím jde omračování vylepšit....

... pokud už tedy budeme uvažovat o tom že ta strašlivá odpornost v tý hře opravdu ještě nějakou dobu zůstane a bude dál mrzačit hratelnost.....

je zrušit stun skrz pevné překážky a nekompromisně a tvrdě trestat omráčení spojenců

To by bylo vylepšení - to co přišlo v týhhle aktualizaci je výsměch a pohrdání zákazníkem



_Imperium #7 Posted 12 July 2017 - 10:20 PM

    Major

  • Player
  • 31799 battles
  • 2,669
  • Member since:
    07-19-2013

View PostVijaCZ, on 12 July 2017 - 10:02 PM, said:

Hele jediný čím jde omračování vylepšit....

... pokud už tedy budeme uvažovat o tom že ta strašlivá odpornost v tý hře opravdu ještě nějakou dobu zůstane a bude dál mrzačit hratelnost.....

je zrušit stun skrz pevné překážky a nekompromisně a tvrdě trestat omráčení spojenců

To by bylo vylepšení - to co přišlo v týhhle aktualizaci je výsměch a pohrdání zákazníkem

 

Tlaková vlna se šíří všemi směry po kulových vlnoplochách, takže pokud není pevná překážka dost velká.... smolík, šutr tě neochrání

Cheš-li nebýt omráčen, nelep se na nepřítele. To co navrhuješ je hloupost. Vůbec nebereš v potaz, že hráč arty těžko ovlivní jestli mu tam spoluhráč najede nebo ne. Drž se dál od epicentra, jinak je to jen a jen tvůj problém, když se budeš mrcasit kolem. buď tě omráčí arcka nebo tě trefí vlastní TD, které přesností taky moc neoplývají.



Kucus_brainless_zombie #8 Posted 13 July 2017 - 03:17 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 25992 battles
  • 971
  • [_LDN] _LDN
  • Member since:
    05-11-2016

View Post_Imperium, on 12 July 2017 - 10:20 PM, said:

 

Tlaková vlna se šíří všemi směry po kulových vlnoplochách, takže pokud není pevná překážka dost velká.... smolík, šutr tě neochrání

Cheš-li nebýt omráčen, nelep se na nepřítele. To co navrhuješ je hloupost. Vůbec nebereš v potaz, že hráč arty těžko ovlivní jestli mu tam spoluhráč najede nebo ne. Drž se dál od epicentra, jinak je to jen a jen tvůj problém, když se budeš mrcasit kolem. buď tě omráčí arcka nebo tě trefí vlastní TD, které přesností taky moc neoplývají.

 

hmmm... To ani hráč v normálním tanku neovlivní. A i normální tanky mají nepřesnost děl. A pokud v normálním tanku trefíš spojence aniž bys mu udělil poškození ale sundáš mu pásy, tak jsi potrestaný. Proč tedy nejsou potrestaný i popelnicomety? Proč musí mít tuhle výhodu? A teď nemyslím sundání pásů, ale omráčení spojenců.

Střílení do houfu tanků, v kterém jsou i spojenci, s popelnicometem je prostě demence největší.

A ne, není to problém toho kdo se "mrcasí", ale toho kdo tam střílí... když ti mrcasníci tam zhynou bo "omráčení", kdopak to těm borcům s popelnicometem bude dál nasvěcovat? Nikdo... pak už to jsou jenom brečíky do chatu o "noob team" a zbabělé utopení sebe sama. ;)


Edited by Kucus_CZ, 13 July 2017 - 03:17 AM.


Henry_3rd #9 Posted 13 July 2017 - 05:04 AM

    Corporal

  • Player
  • 97444 battles
  • 143
  • [CECH] CECH
  • Member since:
    11-24-2013
Tak nasvěcuj a nemrcas se - buď neumíš číst, co ti _Imperium napsal, nebo nechceš rozumět.

global_asa_wenca #10 Posted 13 July 2017 - 09:35 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 91569 battles
  • 3,205
  • [KHIL] KHIL
  • Member since:
    06-12-2011

View Post_Imperium, on 12 July 2017 - 11:20 PM, said:

Cheš-li nebýt omráčen, nelep se na nepřítele.

Jasně, jasně. Třeba s IX VKčkem v první linii - potřebuju schovat spodní přední plát, což v souboji nablízko jde udělat i tak, že se prostě na toho enemáka nalepím, aby mě tam nemohl trefit. A horní plát pod tím úhlem neprostřelí. Takže je to pro mě v danou chvíli nejlepší možná pozice. Podobně na facehug lze hrát i s tankama s tvrdou věží, když tam není překážka za kterou bych schoval spodek, tak se na něj můžu nalepit, a tím mu ztížit trefit se tam kde mě může penetrovat. Nebo když pushnu s rychlejším tankem a můžu si v pohodě ukroutit osamocenýho enemáka, tak někdy, pokud se dokáže otáčet trochu rychlejc, prostě potřebuju zkrátit vzdálenost a projet těsně kolem něj, aby mě nestihl zaměřit. V takovou chvíli je pomoc artyny fakt k nezaplacení. :great:

 

 

Pokud mám tu možnost, tak ten distanc milerád udělám, ať si arcka klikne, koneckonců to pomůže i mě, ale někdy to prostě nejde. Proč bych měl sám sebe vystavit do horší pozice, jen aby si artyna mohla kliknout? Artyna je podpůrný vozidlo, ne já. Takže pokud artyna vidí, že mě v danou chvíli podpořit nemůže, nebo s velkým rizikem, tak ať chvilku počká, nebo střílí jinam.

 

A hraju i za klikače kvůli misím, takže vím, že někdy je to těžký, spoluhráči si třeba nechtějí nechat pomoct, a pushujou enemáky i když by nutně nemuseli do pozic kam na ně de fakto nemůžu, leda bych přejel na enemáckou stranu mapy, a přitom se sami zbytečně vystavujou palbě enemy klikačů. Je to k naštvání, ale přesto pořád platí, že pálit hlava nehlava do klubka bojujících tanků s rizikem že trefím vlastního je prostě na palici.

 

View PostKucus_CZ, on 13 July 2017 - 04:17 AM, said:

hmmm... To ani hráč v normálním tanku neovlivní. A i normální tanky mají nepřesnost děl.

To sice jo, ale u artyn se to přecejen odhaduje hůř - střela letí daleko dýl a nepřesnost je o znatelnej kus větší. Tím spíš ale jako klikač přemejšlím, kam to pustím, a jaký je riziko že se za těch pár vteřin než to tam doletí změní situace natolik, že ohrozím vlastního. Bezhlavě to pustit do klubka tanků a pak jim ještě nadávat, to může fakt jen naturální klikač. :trollface:

 

Edit: Typo


Edited by global_asa_wenca, 13 July 2017 - 10:10 AM.


prde1966 #11 Posted 13 July 2017 - 10:29 AM

    Colonel

  • Player
  • 111565 battles
  • 3,998
  • Member since:
    07-18-2012

- áno toto už je na chorobu čo napíšem ale je to pravda - chceme po niekom kto kliká chovať sa morálne - ale to je hodne ťažké - vyberie si klikanie a nevadí mu že zbabelo kliká od čiaročky a riskuje akurát kožu iných keď ich "nechtiac" trafí, za čo ale nie je potrestaný lebo má imunitu - pre čo by si mal robiť starosť s tým že niekoho trafí? 

Ale to nie je iba chyba klikačov že to robia  - to je chyba WG že nastaví pravidlá s imunitou jednej triedy  



Luskito #12 Posted 13 July 2017 - 11:11 AM

    Private

  • Player
  • 26127 battles
  • 12
  • Member since:
    08-06-2013

SPG je momentalne zabugovane. Ak si mimo draw range tak HE naboj z SPG proste zmizne a nesposobi ziadne poskodenie. To mi dava podozrenie ze sa nieco menilo aj v mechanike SPG shells co nam tajite.

 

Ale k veci, pre klasu SPG je v tomto update dolezite ze moze byt aspon jedno v cate, som rad ze to WG konecne odomkli co vyrazne pomoze personalnym misiam pre SPG.

Druha velmi dolezita vec je, ze SPG dostane od stun dmg o 20% viac kreditov. Kto po 9.18 hral SPG tak dobre vie, ze to iba preraba lebo proste nedavate taky dmg, takze tuto zmenu tiez hodnotim pozitivne.

 

Stale som ale nazoru, ze AP shell mali u arty ostat, len sa im mala vyrazne znizit dmg. Taktiez HP u arty by sa mali zvysit. Arty uz nie je schopna nikoho zabit na jednu ranu ale vacina tankov ktore stretne mozu. Viac HP by dalo SPG moznost zahrat si aj v mestskej mape - na TD.

 

Pocet SPG vyrazne klesol, treba im vratit hratelnost aby sa nestratila tato herna klasa. V poslednych update hra celkovo trpi stratou roznorodosti a mna tak hra prestava bavit ked vidim 3/4 teamu kazdu hru len medka a vacina zvysku len OP premiove heavy....



Luskito #13 Posted 13 July 2017 - 11:15 AM

    Private

  • Player
  • 26127 battles
  • 12
  • Member since:
    08-06-2013

View Postprde1966, on 13 July 2017 - 10:29 AM, said:

- áno toto už je na chorobu čo napíšem ale je to pravda - chceme po niekom kto kliká chovať sa morálne - ale to je hodne ťažké - vyberie si klikanie a nevadí mu že zbabelo kliká od čiaročky a riskuje akurát kožu iných keď ich "nechtiac" trafí, za čo ale nie je potrestaný lebo má imunitu - pre čo by si mal robiť starosť s tým že niekoho trafí? 

Ale to nie je iba chyba klikačov že to robia  - to je chyba WG že nastaví pravidlá s imunitou jednej triedy  

 

No a co navrhujes ako riesenie? Stun area je velka a hraci ignoruju oznacenie SPG kam striela, takze sanca trafit priatelsky tank je vysoka a pochybujem ze to hraci robia naschval ako to tu opisujes.

 

Ja by som jednoducho zrusil, alebo vyrazne znizil trvanie stun efektu priatelskeho tanku, pomohlo by to?

 



prde1966 #14 Posted 13 July 2017 - 11:43 AM

    Colonel

  • Player
  • 111565 battles
  • 3,998
  • Member since:
    07-18-2012

View PostLuskito, on 13 July 2017 - 10:15 AM, said:

 

No a co navrhujes ako riesenie? Stun area je velka a hraci ignoruju oznacenie SPG kam striela, takze sanca trafit priatelsky tank je vysoka a pochybujem ze to hraci robia naschval ako to tu opisujes.

 

Ja by som jednoducho zrusil, alebo vyrazne znizil trvanie stun efektu priatelskeho tanku, pomohlo by to?

 

za 1. radikálne zvýšiť pokuty za poškodzovanie spoluhráča u všetkých tried - minimalne 10 násobne

za 2. výrazne zrušiť trestnú imunitu  SPG ako jedinej nad triedy vo všetkých smeroch - aj reporty....

za 3. zrušiť stun - túto blbosť zrušia ale oni musia znovu nechať preliať "veľa krvi a vodky" kým im to docvakne ako to bolo z SPG obecne



Victor_the_Cleaner #15 Posted 13 July 2017 - 02:27 PM

    Sergeant

  • Player
  • 22237 battles
  • 236
  • Member since:
    05-16-2014

View Postglobal_asa_wenca, on 13 July 2017 - 08:35 AM, said:

Jasně, jasně. Třeba s IX VKčkem v první linii - potřebuju schovat spodní přední plát, což v souboji nablízko jde udělat i tak, že se prostě na toho enemáka nalepím, aby mě tam nemohl trefit. A horní plát pod tím úhlem neprostřelí. Takže je to pro mě v danou chvíli nejlepší možná pozice. Podobně na facehug lze hrát i s tankama s tvrdou věží, když tam není překážka za kterou bych schoval spodek, tak se na něj můžu nalepit, a tím mu ztížit trefit se tam kde mě může penetrovat. Nebo když pushnu s rychlejším tankem a můžu si v pohodě ukroutit osamocenýho enemáka, tak někdy, pokud se dokáže otáčet trochu rychlejc, prostě potřebuju zkrátit vzdálenost a projet těsně kolem něj, aby mě nestihl zaměřit. V takovou chvíli je pomoc artyny fakt k nezaplacení. :great:

 

 

Pokud mám tu možnost, tak ten distanc milerád udělám, ať si arcka klikne, koneckonců to pomůže i mě, ale někdy to prostě nejde. Proč bych měl sám sebe vystavit do horší pozice, jen aby si artyna mohla kliknout? Artyna je podpůrný vozidlo, ne já. Takže pokud artyna vidí, že mě v danou chvíli podpořit nemůže, nebo s velkým rizikem, tak ať chvilku počká, nebo střílí jinam.

 

A hraju i za klikače kvůli misím, takže vím, že někdy je to těžký, spoluhráči si třeba nechtějí nechat pomoct, a pushujou enemáky i když by nutně nemuseli do pozic kam na ně de fakto nemůžu, leda bych přejel na enemáckou stranu mapy, a přitom se sami zbytečně vystavujou palbě enemy klikačů. Je to k naštvání, ale přesto pořád platí, že pálit hlava nehlava do klubka bojujících tanků s rizikem že trefím vlastního je prostě na palici.

 

To sice jo, ale u artyn se to přecejen odhaduje hůř - střela letí daleko dýl a nepřesnost je o znatelnej kus větší. Tím spíš ale jako klikač přemejšlím, kam to pustím, a jaký je riziko že se za těch pár vteřin než to tam doletí změní situace natolik, že ohrozím vlastního. Bezhlavě to pustit do klubka tanků a pak jim ještě nadávat, to může fakt jen naturální klikač. :trollface:

 

Edit: Typo

 

Přesně takových naturálních klikačů je zrovna na randomu hafo. Přesně jak už někde jinde psal jednou Vijo, artynář má z ptačího pohledu zdaleka největší přehled o okolí kam střílí. Když ti spoluhráč vlítne zpoza zdi před lauf, tak jsi hned teamdamager a když ti klikač svojí tupostí sundá půlku posádky, tak je to v pohodě? A ještě má pak plnou hubu keců? A to neni nijak řídký jev.

 

A k topicu - každé vylepšení arty vede do zadečku, tolik zpětná vazba. Howgh



VijaCZ #16 Posted 13 July 2017 - 02:30 PM

    Brigadier

  • Guest
  • 75895 battles
  • 4,327
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

View PostLuskito, on 13 July 2017 - 10:15 AM, said:

 

No a co navrhujes ako riesenie? Stun area je velka a hraci ignoruju oznacenie SPG kam striela, takze sanca trafit priatelsky tank je vysoka a pochybujem ze to hraci robia naschval ako to tu opisujes.

 

Ja by som jednoducho zrusil, alebo vyrazne znizil trvanie stun efektu priatelskeho tanku, pomohlo by to?

 

 

To že chceš někam střílet ti nedává sebemenší právo poškozovat spojence - pokud spojenec ignoruje ( třeba si ani nevšimne ) označení artyny že někam chce pálit nedává to artyně právo střelit spojence a to ani kdyby si artynář stokrát myslel že tam spojenci najeli schválně. Pokud je sebemenší šance poškodit nebo omráčit spojence tak artyna prostě nesmí střílet. Pokud přesto že je riziko zásahu spojence attyna vystřelí, musí nést následky jako všechny ostatní třídy, tedy pokuty, zmodrání, ban.

Stran pokutování za omráčení je to naprosto jednoduché - artyna dostává XP a kredity za DMG udělenou jiným tankem do artynou omráčeného nepřítele - naprosto stejný princip by mohl platit i pro pokutování a banování, artyna dostane takovou pokutu a kázeňský trest aby to odpovídalo kompenzaci za veškeré poškození která artynou omráčený spojenec obdržel od nepřátelského týmu. Pokud takový omráčený spojenec je zabit, mělo by se to počítat artyně jako teamkill. Naprosto fér. Bohužel artyny jsou natolik zvýhodňovaná a neustále posilovaná třída že se nějaké spravedlnosti asi nikdy nedočkáme.

 

Stran tvého předchozího příspěvku - artyny dostaly v aktualizaci 9.18 obrovské posílení, teď dostaly další zvýhodnění a ještě pořád je to artynářům málo? To jako doopravdy?



henozlatno #17 Posted 13 July 2017 - 02:50 PM

    Private

  • Player
  • 39377 battles
  • 34
  • Member since:
    02-04-2014
Vážené WG, keď ste už ubrali penetráciu a dmg artinám tak hádam uberiete aj cenu za náboj to je predsa nelogické aby stál rovnako kreditov ako pred tým.

Kayi4ek #18 Posted 13 July 2017 - 03:44 PM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

View Post_Imperium, on 12 July 2017 - 08:46 PM, said:

"Poškození způsobené spojeneckým dělostřelectvem ochromeným nepřátelským vozidlům se nyní bere v úvahu při výpočtu vítězných znaků na dělo. Nyní se toto poškození připisuje společně s poškozením způsobeným nepřátelským vozidlům při zničení pásu a odhalení, a s poškozením způsobeným nepřátelským vozidlům."

 

Pokud tomu dobře rozumím, tak když dám stun nepřátelskému vozidlu a to pak trefí spojenecká arty, tak to poškození se teď započítává do znaků na dělo.....mě?.. tomu druhému?  nebo výpravčímu na nádraží? :teethhappy:

 

To je ta změna? Nebo se změnilo v souvislosti se stunem něco jiného? Opět chybí jakákoliv přesná informace vo co vlastně gou v týdle gejm....

 

Chcete-li kvalitní zpětnou vazbu, dodejte informace.

 

Dáš stun nepřátelskému vozidlu a někdo z tvého týmu mu dá damage = procenta do znaků.

 

 



konik232 #19 Posted 13 July 2017 - 03:58 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 68195 battles
  • 80
  • Member since:
    11-10-2012

"Pokud je sebemenší šance poškodit nebo omráčit spojence tak artyna prostě nesmí střílet."

 

No to snad nemyslíš vážně.

 

Situace 1 :

Na naší straně na jednom křídle pár zakempenejch rajčátek, nepřítel žádnej. Na druhém ovšem hrdina, říkejme mu pan Meruňka, s AMX 50 100 a proti němu modrý Defender. Pan Meruňka přestože 6x vystřelil, žádnou škodu nezpůsobil, nabíjí a civí, zbývá mu 15 hp. Defender má 350. Stačí mu, když se updrdne, kýchne nebo se jen o pana Meruňku otře, a ten skončil. Takže říkáš nesmím vystřelit ? A já říkám že tedy rozhodně ano, protože to je právě ta rána, která vyhrává bitvu. Smáznu je oba, protože pan Meruňka rozhodně není velkým přínosem pro tým, a ten Defender by nás postupně dozajista rozebral. Nebudu přemýšlet ani vteřinu. Říká se tomu nutné ztráty, myslím.

 

Situace 2 : Mám zaměřenou arty nebo TD, označím cíl ( zde bych po sběrače zpětné vazby poznamenal, že často se nic nezobrazí )   , vystřelím a číhám, mapa je velká a chvilku to tam letí, když tu náhle kdo se nám tam motá? No přece rajčátko s děsem v očích, asi ho chce zramovat nebo co, no to má smolíčka, smáznu je oba. A jako co?

 

Možná by neškodilo, kdyby sem napsal nějakej opravdu zkušenej artynář, to já určitě nejsem a kdyby je celý zrušili, nezapláču. Ale dokud tam jsou, tak mi nevaděj a občas za ně hraju. Stun k tomu patří. Já jsem si tedy nevšiml, že by šel dávat přes barák či jinou velkou překážku. Pokud ovšem střílíš na zadní hranu domu, tak tam se pochopitelně šíří. Fyzika 7. třídy. Nevím jestli to třeba nepropouštěj okna, ale třeba když se trefíš do vody, tak tam se myslím nešíří. Nestřílím do chumlu hráčů bezhlavě ani jsem si nevšiml že by to dobří hráči dělali jen tak z plezíru, ale občas prostě není zbytí. Otázkou tedy není jestli je či není stun zlo, otázkou je to, že to někteří prostě hrajou blbě. Ale to se dá vztáhnout na jakýkoliv jiný stroj ve hře, já to včera lahodně koupil od spojeneckýho TD hezky za 850 a to stál tak 100 m za mnou. No, nebudu lhát, fialka ani švestka to nebyla.  Co s tím? Asi nic, že. Mě osobně daleko víc vaděj švédský TD zakempený na skalách na okrajích mapy, ale to je jiný téma.


Edited by konik232, 13 July 2017 - 04:02 PM.


prde1966 #20 Posted 13 July 2017 - 04:05 PM

    Colonel

  • Player
  • 111565 battles
  • 3,998
  • Member since:
    07-18-2012
kam sa hrabe pán boh na klikača ktorý hrdinsky rozhoduje o "vlastných" povolených stratách




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users