Jump to content


Novinky ze Supertestu


  • Please log in to reply
175 replies to this topic

Don_Tommy_CZ #101 Posted 13 January 2018 - 05:13 PM

    Corporal

  • Player
  • 27660 battles
  • 129
  • [A-N-V] A-N-V
  • Member since:
    04-06-2013

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:49 PM, said:

A aby toho nebylo málo ...

 

Mám pro vás ještě čerstvé informace ohledně nových map, které jsou právě na supertestu!

 

Do druhého kola supertestu se dnes dostala mapa s asijskou tématikou, která má zatím pracovní název “Seaport” . Mapa prošla mnoha úpravami a změnami, které vyšly z předchozího kola testování. Tyto úpravy by měly optimalizovat hratelnost a dynamiku bitev na mapě. 

 

Centrální část mapy (Point 1) prošla revizí. její nová konfigurace umožní delší trvání přestřelek a střetnutí v této části. V severní části mapy (Point 2) byly zmenšeny svahy, které vedou k vyvýšeným "balkónům", takže hráči, kteří se chtějí aktivně posouvat dopředu se budou moci dostat na tyto pozice rychleji. Hráči, kteří budou na těchto pozicích na "balkónech" budou mít zároveň také možnost útočit na obě základny. Kopce na severu (Point 3) byly přepracovány tak, aby se bitva mezi nimi stala zajímavější.

 

Přidali jsme také zábrany v okolí nábřeží, abychom předešli nechtěným pádům do vody. Zemřít v boji je jistě důůstojnější smrt, nežli náhodné utonutí! 

Upozornění: zatím se nejedná o finální verzi mapy — budeme na ní dále pracovat, a to jak na prototypu “Seaport” , tak také na dalším prototypu “Airport”.

 

Spoiler

 

Na další novinky ze supertestu se můžete těšit již brzy! :honoring:

 

 

 

s asijskou tematikou tu uz jedna mapa byla (skryta vesnice). mapa to byla pekna a nechapu proc byla odstranena. mohla byt trochu upravena ale proc hned mazat. to same perlova reka, komarin nebo severozapad se severogorskem. musim uznat ze jejich smazanim a pridanim druheho ruinbergu a himmlu ste nam to dost spestrili (ehm)

kurcatovium #102 Posted 15 January 2018 - 07:31 AM

    Colonel

  • Player
  • 41402 battles
  • 3,660
  • [FCKWG] FCKWG
  • Member since:
    08-10-2012

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:20 PM, said:

Ahoj SWAT0013,

 

díky za příspěvek!

 

Co se týče důvodů, proč se přistoupilo k úpravám linie, tak hlavním důvodem bylo to, že linie byla nevyrovnaná a struktura postupu z vozidla na vozidlo nebyla úplně jasná a logicky navazující, což mělo vliv jednak na hratelnost, jednak na popularitu této větve. Sledujeme a nadále budeme intenzivně monitorovat zpětnou vazbu, takže díky za každý konstruktivní komentář!

 

Tak ještěže u ostatních větví je to všechno růžovoučký. Pro příklad ani nemusíme chodit nikam daleko a stačí se podívat na novou francouzskou heavy linii přidanou nedávno:

- osmička je naprostý čřep, který i čelně propálí cokoliv a který má naprosto nepoužitelné dělo s příšerným gun handlingem - v první linii jste hned mrtví

- devítka je čelně téměř neprůstřelná s godlike věží a skvělým dělem - tank k tlačení do první linie

- desítka je upgradovaná devítka, takže super - opět do první linie jako dělaný

Co mi tam tak nějak nesedí, hm, hmmm... Že by to byla ta osmička? Jak ta se hodí do gameplaye svých následovníků, když už teda máme argumentovat podobnými bláboly?

 

Anebo se můžeme podívat na nové čínské stíhače. Do tieru 7 jsou to všechno papírové a velice pohyblivé tanky, ale ouha! Od tieru 8 výš jsou to mávnutím kouzelného proutku pomalé ludry, které se mají najednou hrát na pancíř. Dafuq? Vždyť to přeci nezapadá do konceptu... :-D

 

Tahle změna 263 je prostě proti veškeré logice!



jirin85 #103 Posted 15 January 2018 - 07:46 AM

    Private

  • Player
  • 23524 battles
  • 20
  • Member since:
    12-21-2013

View PostIvana_Drago, on 11 January 2018 - 03:38 PM, said:

Ahoj tankisté,

Máme pro vás novinky ze super testu – tentokrát stran změn, které by měla přinést aktualizace 0.9.22.

 

Hlavní změny:

 

Vylepšení matchmakingu

  • Úprava matchmakingu zajistí lepší rozložení a vyrovnanější rotaci jednotlivých typů bitev, které si hráči zvolili (standardní bitva, útok/obrana, střetnutí, velké bitvy). Za tímto účelem bude při výběru typu bitvy systém zohledňovat historii bitev každého hráče. The battle type selector will consider the history of the player's previous battles. Velké bitvy nebudou hráčům nabízeny v řadě za sebou.
  •  

Vylepšení přizpůsobení vozidel

  • Spodní panel rozhraní přizpůsobení vozidel bude obsahovat značení „Aplikováno/použito“ (Applied) u prvků, které jsou na daném vozidle použity.
  • Zvětšení plochy pro umístění emblémů a nápisů – nyní bude jednodušší se „trefit“ myší do správného pole  
     

Změny v Hodnocených bitvách

Vzpomínáte si na zápasy, kdy váš tým skutečně spojí síly a bojuje o vítězství, které dláždí cestu k vytoužené hodnosti? Již brzy budete mít opět možnost vrhnout se do Hodnocených bitev!  

Během uplynulých dvou beta sezón Hodnocených bitev jste nám poskytli důležitou zpětnou vazbu, kterou jsme vzali v potaz a na základě analýzy vašich komentářů nyní testujeme na supertestu novou verzi Hodnocených bitev a pravidla pro novou sezónu.

 

Změny v nové sezóně:

  • Nyní bude sezóna trvat 21 dní a nebude rozdělena na jednotlivé fáze, takže už není potřeba se obávat pravidelného týdenního resetu hodností.
  • Navýšení počtu hodností z 5 na 15 – hráči nebudou přicházet o nejnižší ani o nejvyšší hodnost.
  • Přepracované podmínky získávání prýmků:
    • 10 nejlepších hráčů ve vítězném týmu a 1 nejlepší hráč z poraženého týmu dostanou 1 prýmek
    • 3 nejlepší hráči z vítězného týmu dostanou nadto 1 prýmek navíc
    • Hráči, kteří se umístí na 11. - 15. místě ve vítězném týmu, a na 2. – 5. místě v poraženém týmu, si udrží prýmek
    • Hráči, kteří se umístí na 6. – 15. místě v poraženém týmu, přijdou o prýmek
    • Bude přidána nová funkce: „štít hodnosti“ (Shield). Tento „štít hodnosti“ bude znamenat, že poražení hráči si udrží svou hodnost v případě, kdy by v souladu s obecnými pravidly měli o hodnost přijít. Účinnost „štítu“ bude oslabena s každou další bitvou v řadě, v níž hráč přijde o prýmek, ale první vítězství jej plně obnoví.

 

Výše zmíněné změny jsme se snažili nastavit tak, abychom odměnili všechny hráče, kteří jsou v bitvě nejefektivnější a abychom zajistili, že distribuce hodností bude skutečně založena na schopnostech hráče. Chtěli jsme se také vzdát konceptu, kdy byli hráči vystaveni 7 dennímu příliš intenzivnímu hraní, zároveň jsme ale chtěli uchovat kompetitivní charakter Hodnocených bitev. Co si o těchto změnách myslíte?

 

  • Přepracovali jsme hlavní obrazovku rozhraní Hodnocených bitev tak, aby správně zobrazovala informace o 15 hodnostech
  • Přepracovali jsme rozhraní odměn za hodnosti a rozhraní sezóny. Rozhraní lze spustit z hlavní obrazovky a obsahuje:
    • Informace o odměnách za jednotlivé hodnosti
    • Informace o cenách za sezónu
  • Změnili jsme vizuál hodností vozidel – nahradily je hodnostní body. Princip získávání hodnostních bodů zůstává beze změn.
  • Odstranili jsme ukazatel hodností vozidel a nahradili jej hodnostními body v sekci statistik vozidel.  
  • Přepracovali jsme rozhraní hodnosti vozidel: po dosažení maxima hodnosti uvidí hráči v garáži počet získaných hodnostních bodů.

 

Vylepšení a změny v módu Opevnění

  • V Šarvátkách a Ofenzívách může velitel místnosti vybrat hráče, který bude aktivovat zálohy (nálet a dělostřelecký úder); může to být kterýkoli hráč včetně legionářů. Vybraný hráč se pak stává pozorovatelem a je zodpovědný za používání záloh v bitvě.  
     

Update 9.22 představí 2 ohlášená nová vozidla v technickém

  1. Vozidlo X. úrovně, které lze vyzkoumat po T-10
  2. Vozidlo X. úrovně, které lze vyzkoumat po Object 430 verze II

V technickém stromě budou tato ohlášen vozidla označena speciálním symbolem, aby hráči viděli, že jde o vozidla, která budou do hry přidána s nejbližší aktualizací.

 

Změny technických parametrů následujících vozidel (informace dostupné v EN)

Změny sovětských vozidel:

 

Byla přidána následující vozidla:

  • IS-M
  • Object 430У (replaces the Object 430 at Tier X)
  • Object 268 Version 4 (replaces Object 263 at Tier X)
  • Object 257 (Tier IX)
  • Object 263 (Tier IX)
  • Object 430 (Tier IX)
  • Object 705 (Tier IX)
  • Object 705A (Tier X)
     

Byla odstraněna následující vozidla:

  • Object 263 (Tier X)
  • Object 430 (Tier Х)
  • SU-122-54 (Tier IX)
     

Změny technických parametrů provedené na následujících vozidlech:
 

SU-101

  • Replaced the 122 mm D-25S mod. 1944 gun (ammo rack capacity of 28 shells) with the 122 mm D-25-SU-101 gun (ammo rack capacity of 28 shells) that features the following parameters:
    gun elevation angle: 18.3 deg.
    gun depression angle: 3 deg.
    dispersion at 100 m: 0.44
    reload time: 11.1 s
    aiming time: 2.5 s

 

  • Parameters of the shells are as follows:
    UBR-471: damage 390, penetration 210 mm
    BR-471D: damage 390, penetration 248 mm
    UOF-471: damage 530, penetration 64 mm

 

  • Decreased dispersion during movement of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-102 suspension by 37%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-102 suspension by 37%
  • Changed the traverse speed of the SU-101 suspension from 34 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-102 suspension from 36 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.35 m to 0.4 m
  • Changed dispersion of the 100 mm D-54S gun from 0.35 m to 0.39 m
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-C2 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-54S gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 122 mm M62-C2 gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 6.2 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm D-54S gun from 6.7 s to 9.1 s
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-C2 gun from 12 s to 12.6 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-54S gun from 2.1 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-C2 gun from 3.1 s to 2.5 s
  • Changed the view range from 380 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Decreased the velocity of the UOF-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BR-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BK-9 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 8%
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-54S gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 122 mm M62-C2 gun from 2.2 to 3 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm D-54S gun guns from -9.3 /9.3 to -10/12 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 122 mm M62-C2 gun from -7.3/7.3 to -10/12 deg.
  • Changed the reverse speed from 16 km/h to 18 km/h
  • Changed the vehicle durability from 990 to 1100 HPs

 

SU-100M1

  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 suspension from 32 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 Bis suspension from 34 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Changed dispersion of the 100 mm LB-1C gun from 0.33 m to 0.41 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 100 mm LB-1C gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 7.3 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm LB-1C gun from 5.9 s to 7.1 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm LB-1C gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the view range from 360 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1C gun from 235 mm to 258 mm
  • Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1С gun from 183 mm to 212 mm
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm LB-1С guns from -8 /8 to -12/12 deg.
  • Changed the top speed from 50 km/h to 54 km/h
  • Changed the reverse speed from 14 km/h to 16 km/h
  • Changed the vehicle durability from 830 to 850 HPs

 

Vozidla přemodelovaná do HD:

  • AMX 40 (lehký FR tank IV úrovně).

 

Spoiler

 

Pokud máte k následujícím změnám nějaký konetář, dejte nám prosím vědět :honoring:

Je velmi pěkné tohle všechno co píšete, změny které stejně nikdo nezmění příjdou. Ale proč nikdo nenapíše oficiálně co se stane s SU122-54????? 

Někdo říká že zůstane těm kteří ho mají někdo zase že nezůstane. Můžete prosím komunitě napsat co se tedy stane u konkretně tohoto stroje????  Děkuji



Koggli #104 Posted 15 January 2018 - 07:54 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 8417 battles
  • 1,200
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    09-03-2016

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:49 PM, said:

A aby toho nebylo málo ...

 

Mám pro vás ještě čerstvé informace ohledně nových map, které jsou právě na supertestu!

 

Do druhého kola supertestu se dnes dostala mapa s asijskou tématikou, která má zatím pracovní název “Seaport” ....

 

 

 

Krátký dotaz.

Jakou velikost má ta mapa?

Doufám, že ne třeba 600x600 metrů jako třeba Ensk.:amazed:

800 m je taky málo a 1000 m by mělo být bráno jako minimum.

Co kdyby jste přepracovali stávající "malé" mapy (stačilo by třeba jen rozšířit okraje) tak aby měli větší hrací plochu aspoň těch 1000 m. Např. ten Ensk, tam se kolikrát se nestačí přejet ani na vhodnou pozici a hned je tank nasvícen nebo nedej bože i killnut a to ujede sotva pár metrů natož desítek metrů.

Možná by se tím mohly i částečně omezit turbo hry.

 



Qinter153 #105 Posted 15 January 2018 - 12:41 PM

    Private

  • Player
  • 28763 battles
  • 16
  • Member since:
    07-07-2013
Myslíte že po T-10 bude obj. 777 verze II??

kurcatovium #106 Posted 15 January 2018 - 01:04 PM

    Colonel

  • Player
  • 41402 battles
  • 3,660
  • [FCKWG] FCKWG
  • Member since:
    08-10-2012
@Qinter153: To si úplně nemyslím. Jelikož je Obj 777 v2 už nějaký ten pátek ve hře (viz například tank inspector nebo tanks.gg, dokonce jsou i nějaké videa na youtube), nebyl by přeci důvod ho rovnou v tom preview nad tu T-10 nedoplnit, ale WG to zatím prezentuje tak, že by to mělo být nové vozidlo.

Ivana_Drago #107 Posted 15 January 2018 - 03:45 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

View Postjirin85, on 15 January 2018 - 06:46 AM, said:

Je velmi pěkné tohle všechno co píšete, změny které stejně nikdo nezmění příjdou. Ale proč nikdo nenapíše oficiálně co se stane s SU122-54????? 

Někdo říká že zůstane těm kteří ho mají někdo zase že nezůstane. Můžete prosím komunitě napsat co se tedy stane u konkretně tohoto stroje????  Děkuji

Ahoj Jirin85, o osudu SU122-54 se dozvíš vše potřebné v tomto článku. Tento stíhač tanků bude ze hry s nadcházejícím updatem odstraněn.

 

View PostKoggli, on 15 January 2018 - 06:54 AM, said:

 

Krátký dotaz.

Jakou velikost má ta mapa?

Koggli, upřímně řečeno v tuto netuším, jelikož se k nám nedostaly přesné parametry, ale zkusím to zjistit!

 

A když už jsme u těch map - máme pro vás náhled na přepracovanou mapu Nebelburg - první mapa, na které se odehrály Velké bitvy ve fromátu 30 vs. 30! Velké bitvy se brzy také dočkají předělávky a vylepšení. Mrkněte na video, které vám odkryje detaily:

 

 



jirin85 #108 Posted 15 January 2018 - 05:26 PM

    Private

  • Player
  • 23524 battles
  • 20
  • Member since:
    12-21-2013

View PostIvana_Drago, on 15 January 2018 - 03:45 PM, said:

Ahoj Jirin85, o osudu SU122-54 se dozvíš vše potřebné v tomto článku. Tento stíhač tanků bude ze hry s nadcházejícím updatem odstraněn.

 

Koggli, upřímně řečeno v tuto netuším, jelikož se k nám nedostaly přesné parametry, ale zkusím to zjistit!

 

A když už jsme u těch map - máme pro vás náhled na přepracovanou mapu Nebelburg - první mapa, na které se odehrály Velké bitvy ve fromátu 30 vs. 30! Velké bitvy se brzy také dočkají předělávky a vylepšení. Mrkněte na video, které vám odkryje detaily:

 

 

 

Děkuji za odpověď, Ivanko ještě jeden skromný dotaz. Je do budoucna plán revize Švédů? Jde konkrétně ó vozidlo X urovně Kranvagn, tenhle tank potkáváme hodně málo, byla to moje druhá X, přednosti toho tanků jsou maximálně že má dobrou depresi a pancíř věže, to je vše, dělo je nepřesné a spousta dalších vlastností, vzbuzuje spíše špatný požitek ze hry, jak jsem psal má depresi, ale já mám tady depresi, ale z toho tanků.

Qinter153 #109 Posted 15 January 2018 - 05:26 PM

    Private

  • Player
  • 28763 battles
  • 16
  • Member since:
    07-07-2013
Chci se ještě zeptat, když si teď zase koupím T-10 ( IS-7 už mám ) a začnu ji expit, je 100% jasné, že po vydání 9.22 bude přesně tak jak píšete ? Myslím tím, že opravdu po T-10 bude nový tank, který si budu moct vyzkoumat za zkušenosti KTERÉ TEĎ NAHRAJU PŘED VYDÁNÍM TÉTO AKTUALIZACE ? A budou tyto zkušenosti předány na T-10 nebo budou předány na novou IX Objekt 257 ? Budu mít T-10 v garáži nebo bude nahrazena Objektem 257 ?

Ivana_Drago #110 Posted 15 January 2018 - 06:06 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

View PostQinter153, on 15 January 2018 - 04:26 PM, said:

Chci se ještě zeptat, když si teď zase koupím T-10 ( IS-7 už mám ) a začnu ji expit, je 100% jasné, že po vydání 9.22 bude přesně tak jak píšete ? Myslím tím, že opravdu po T-10 bude nový tank, který si budu moct vyzkoumat za zkušenosti KTERÉ TEĎ NAHRAJU PŘED VYDÁNÍM TÉTO AKTUALIZACE ? A budou tyto zkušenosti předány na T-10 nebo budou předány na novou IX Objekt 257 ? Budu mít T-10 v garáži nebo bude nahrazena Objektem 257 ?

Ahoj Qinter153, pokud máš v garáži IS-7 a pokud máš v garáži i T-10, připíšeme ti po updatu na účet tank Obj. 257. Tank T-10 ti zůstane a zůstanou ti na něm také získané zkušenosti, jak je vysvětleno v článku :honoring:



Qinter153 #111 Posted 17 January 2018 - 05:04 PM

    Private

  • Player
  • 28763 battles
  • 16
  • Member since:
    07-07-2013

Zase se chci zeptat, když koupím Obj 430 v. II, můžu ji expit [ Obj 430 už mám ] a pak zase použít expy na ten nový tank ?

 

2. mě zajímá jestli ty nové tanky budou 100% ve 9.22 tak jak píšete a ukazujete ve vašem ruském tech tree



Ivana_Drago #112 Posted 19 January 2018 - 12:30 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

View PostKoggli, on 15 January 2018 - 06:54 AM, said:

 

Krátký dotaz.

Jakou velikost má ta mapa?

Ahoj Koggli,

tak se mi bohužel tento detail nepodařilo zatím dohledat. Nepřišly nám k tomu žádné podrobnější informace, nežli ty, které jsem sdílela výše. Ale předpokládám, že další info přijde postupně :)

 

 

View PostQinter153, on 17 January 2018 - 04:04 PM, said:

Zase se chci zeptat, když koupím Obj 430 v. II, můžu ji expit [ Obj 430 už mám ] a pak zase použít expy na ten nový tank ?

 

2. mě zajímá jestli ty nové tanky budou 100% ve 9.22 tak jak píšete a ukazujete ve vašem ruském tech tree

Ahoj Qinter153,

ano, můžeš expit Obj. 430 II, expy ti na tanky zůstanou a budeš je moci použít na novou desítku, která bude do hry přidána :)

 

A dnes ještě také další várka novinek:

 

Jsme si vědomi toho, že mapy ve World of Tanks jsou v komunitě jedním z nejčastěji diskutovaných témat, a proto investujeme čas a úsilí do vytváření nových bojových lokací. Dnes vám přinášíme náhled na mapy, které se již brzy objeví na supertestu!

 

Máme zde pár map s asijskou tématikou: “Seaport” a “Airport”. Oba názvy jsou zatím názvy pracovní a provizorní. Implementovali jsme několik důležitých změn, které vycházejí z výsledků testování, a které mají za úkol vylepšit gameply a hratelnost tak, aby hra na nich byla skutečně zábavná.
 

Mapa “Conditional Seaport” prošla několika úpravami, které zlepší dynamiku boje a umožní efektivní hru na této mapě všem druhům vozidel:
 

  • přidali jsme několik pozic vhodných pro TD, které budou mít možnost ovlivnit zákroky těžkých tanků  (bod 1 na mini mapě).
  • přepracovali jsme střední část mapy — obě strany jsou teď vyrovnanější.
  • vylepšili jsme “balkóny” na severu— nyní je jednodušší prorazit nepřátelskou obranu
     

Úpravy byly provedeny rovněž na mapě “Airport”. V tuto chvíli už vlastně ani není úplně správné nazývat mapu “Airport” , protože jsme odstranili letiště. Nové jméno této mapě najdeme později - teď je čas zaměřit se na úpravy!

 

  • Hlavní akce se na této mapě bude odehrávat v kaňónu za chrámem. Je to zóna pro dobře obrněná vozidla, která mají za úkol protlačit se skrze nepřátelskou linii, přičemž jim budou pomáhat kameny a skály, které poskytnou úkryt. Na začátku bitvy se mohou lehké tanky a rychlé střední tanky pokusit dostat se přes most na chrámovou horu.
  • Chrámová hora je nyní navržená tak, aby sloužila právě jako hlavní zóna pro lehké a střední tanky, odkud je také možné střílet na dlouhou a střední vzdálenost. Úspěch zde závisí právě na dobrém spottingu.
     

Mapy “Seaport”  a ex-“Airport”  nyní poskytují prostor pro všechny třídy vozidel - stíhače tanků mohou ’útočit na naspotované nepřátele, stejně tak jako artilerie. Výsledky testování na supertestu ukáží, jaký bude osud těchto dvou map.

 

Spoiler

 

V nejbližší době přineseme také informace o dalších nových mapách! :honoring:



TyraelSVK #113 Posted 21 January 2018 - 11:24 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 15735 battles
  • 55
  • Member since:
    12-12-2013

Dobry den WG bavme sa teda reálne

Ruske medka nepotrebovali buff ale budiz 

Ak vypustite Obj 257 v stave akom je, tak to zlomi hru. (neviem si predstavit, ako to zahram s nejakym tigrom p, alebo IS)

 

A este jeden technicky dotaz: TREBA DAT DO PORIADKU GENERAL CHAT: NEFUNGUJE TAM ANTISPAMOVY SYSTEM, tak ako na publicu. To realne znamena, ze tam mozu naruseni jedinci dookola spamovat. Je to velmi otravne, nici to normalnu diskusiu. Pomerne hodne ludi to vyuziva na nabor do klanov a skutocne by si to zasluzilo zafixovat. 

 



Sstyx #114 Posted 24 January 2018 - 01:58 PM

    Lieutenant

  • Community Contributor
  • 10644 battles
  • 1,951
  • [FROWS] FROWS
  • Member since:
    10-05-2014

Už se těším na novou polskou mapu, asi si doexpím arty :D Ideální mapa pro ně. Ostatní budou brečet. Už přemýšlím kde se budu schovávat:bush:


 

Každopádně mapa je určená buď pro rychlé tanky nebo pro kempiče.

Pomalá heavy je v háji zeleném stran artyn a prostoru, tady bude jasná cesta kudy jet a běda jestli jinudy.

Stran sezení v artyně - rozhodně nebudu střílet jako první - velká možnost odhalení dle střely díky prostoru kam teoreticky arty půjde - tedy minimální množství křovíček u báze. Bohužel pro ně jsou na této mapě opět typická místa kam jít a je to pro ně do "volného" prostoru.


 

Ale osobně bych přidala pár překážek a křoví v okrajových částech.

V uličkách co vedou prostředkem mapy ( tedy ten křížek co vytvářejí ) bych umístila klidně jednu nebo dvě " ozdobné skalky" pro lighty, přeci jen takto to pro ně bude zabijácké.

Vyvýšit okraje polí - alespoň sem tam okolo městečka ve středu taky není  od řeči díky těm polím. Samo můj pohled může být trošku zkreslený jak od toho neustále v práci utíkám.


 

Ale celkově jsem lama, takže možná budou s tímhle všichni spokojení a uvidí něco co já ne :teethhappy: Uvítám klidně mapu "Tatry"


 

Omlouvám se za brzký post, ale končím v práci a nechce se mi to sepisovat znovu :D



YabbaCoe #115 Posted 24 January 2018 - 02:35 PM

    Community Coordinator (CZ)

  • WG Staff
  • 14659 battles
  • 287
  • Member since:
    10-30-2011

Supertest mapy Studzianki

 

Tankisté! :B

 

Vzpomínáte si, jak jsme Vám slibovali hromadu informací o nové bitevní lokaci? Nyní přicházíme s konceptem nové mapy s evropským nádechem, pojmenovanou "Studzianki"!. Založená na skutečné topografii (s menšími modifikacemi pro lepší hratelnost), mapa Studzianki bude velká (1000x1000 m) a otevřená, plna příležitosti pro odhalování nepřítele, či pro hráče, kteří preferují hru založenou na dobré kamufláži. Svůj název mapa získala podle malé polské vesničky. Její okolí bylo svědkem válečných událostí v srpnu roku 1944, kdy kombinované jednotky První obrněné brigády První polské armády a Sovětského 4. Gardového sboru zastavily protiofenzívu Wehrmachtu. Kolem třiceti německých tanků bylo zničeno v bitvě o Studzianki, čím bylo zajištěno předmostí západního břehu řeky Vistuly. Jako připoomenutí této rozsáhlé operace, v roce 1969 byla vesnice přejmenovaná na Studzianki Pancerne.

Máme v plánu udělat mapu Studzianki, jako velkou a otevřenou, s velmými příležitostmi pro odhalování nepřítele a také pro hráče preferující hru založenou na dobré kamufláži. Bude tam mnoho míst pro odstřelování a nespočet míst, kde pomalejší vozidla se budou cítit pohodlně. 

 

Videa:

Místa, kde vozidla začínají bitvu, jsou umístěny v opačných rozích mapy: v jihozápadním a severovýchodním rohu. To vytváří dlouhou ( přibližně 1,4 km) diagonální frontovou linii. Očekáváme, že většina bojů bude probíhat na několika bodech kolem této linie. 

  • Cihelna (bod 1). Hlavní zóna pro střetnutí těžkých tanků, izolovaná od zbytku mapy. Její obsazení zabezpeční klidnou cestu roklí k nepřátelské základně.
  • Rokle (bod 2). Mimoto, že se jedná o zkratku od cihelny k nepřátelské základně, je také velmi důležitá pro získání plné kontroly nad polem uprostřed mapy.
  • Druhý břeh řeky (Bod 3). Místo, ideální pro střední a lehké tanky. Obsaďte jej a budete schopni pomoct vašim těžkým tankům na Cihelně.
  • Vesnice (bod 4). Umístěna na přední linii, rozdělena na dvě části. Má plno křoví mezi budovami, které nejdou zničit.
  • Východní kopečky (bod 5). Místo pro rychlé vozidla a hbité manévry. Jsou podobné dunám na Pouštní řece, alespoň co se týče hratelnosti.
  • Les (Bod 6). Možnost pro rychlé hrdiny preferující objížďky. Specialisti na lehké a střední tanky se zde budou cítit, jako doma.

 

Vypadá to nadějně, že? Počkejme si na výsledky Supertestu mapy Studzianki, abychom zjistili, jak se na mapě opravdu hraje a jestli potřebuje nějaké změny.

Přejeme hodně štěstí v bitvách!



SG_semda #116 Posted 24 January 2018 - 02:48 PM

    General

  • Player
  • 35106 battles
  • 8,127
  • [ELLIE] ELLIE
  • Member since:
    01-01-2013
No nevím, vypadá to sice pěkně, ale přijde mi to až moc placatý, na týhle mapě to bude pro švédský TDčka ráj

SWAT0013 #117 Posted 24 January 2018 - 03:06 PM

    Major

  • Player
  • 27793 battles
  • 2,703
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    08-31-2013
Mapa vypadá zajímavě a hlavně je to konečně mapa otevřená, zázraky se dějí!

VijaCZ #118 Posted 24 January 2018 - 11:28 PM

    Brigadier

  • Player
  • 64939 battles
  • 4,228
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013
Hurá - teď ještě aby to dotáhli do úspěšnýho konce.

kurcatovium #119 Posted 25 January 2018 - 07:49 AM

    Colonel

  • Player
  • 41402 battles
  • 3,660
  • [FCKWG] FCKWG
  • Member since:
    08-10-2012
Nic se nebojte, než mapu přidají, proběhne update 1.0 a převod do HD, takže budou moct celou aktuální práci zahodit a začít znovu. Takže očekávám, že tak na Vánoce bychom se mohli dočkat.

Chorche_22 #120 Posted 25 January 2018 - 09:55 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 13215 battles
  • 1,104
  • Member since:
    12-01-2013

Každá otevřená mapa je vítána :great:.

Na první pohled je opravdu velmi placatá ,ale uvidíme až jaká bude finální verze. Ani nevím proč, ale při pohledu na nekonečné rovné pole mi přišla na mysl trojčeta Ékil , která to berou na férovku středem a v četu jim začínají chodit "gratulace" ? :trollface: :teethhappy:






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users