Jump to content


Novinky ze Supertestu


  • Please log in to reply
110 replies to this topic

Don_Tommy_CZ #101 Posted 13 January 2018 - 05:13 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 25672 battles
  • 86
  • [ANV] ANV
  • Member since:
    04-06-2013

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:49 PM, said:

A aby toho nebylo málo ...

 

Mám pro vás ještě čerstvé informace ohledně nových map, které jsou právě na supertestu!

 

Do druhého kola supertestu se dnes dostala mapa s asijskou tématikou, která má zatím pracovní název “Seaport” . Mapa prošla mnoha úpravami a změnami, které vyšly z předchozího kola testování. Tyto úpravy by měly optimalizovat hratelnost a dynamiku bitev na mapě. 

 

Centrální část mapy (Point 1) prošla revizí. její nová konfigurace umožní delší trvání přestřelek a střetnutí v této části. V severní části mapy (Point 2) byly zmenšeny svahy, které vedou k vyvýšeným "balkónům", takže hráči, kteří se chtějí aktivně posouvat dopředu se budou moci dostat na tyto pozice rychleji. Hráči, kteří budou na těchto pozicích na "balkónech" budou mít zároveň také možnost útočit na obě základny. Kopce na severu (Point 3) byly přepracovány tak, aby se bitva mezi nimi stala zajímavější.

 

Přidali jsme také zábrany v okolí nábřeží, abychom předešli nechtěným pádům do vody. Zemřít v boji je jistě důůstojnější smrt, nežli náhodné utonutí! 

Upozornění: zatím se nejedná o finální verzi mapy — budeme na ní dále pracovat, a to jak na prototypu “Seaport” , tak také na dalším prototypu “Airport”.

 

Spoiler

 

Na další novinky ze supertestu se můžete těšit již brzy! :honoring:

 

 

 

s asijskou tematikou tu uz jedna mapa byla (skryta vesnice). mapa to byla pekna a nechapu proc byla odstranena. mohla byt trochu upravena ale proc hned mazat. to same perlova reka, komarin nebo severozapad se severogorskem. musim uznat ze jejich smazanim a pridanim druheho ruinbergu a himmlu ste nam to dost spestrili (ehm)

kurcatovium #102 Posted 15 January 2018 - 07:31 AM

    Major

  • Player
  • 38389 battles
  • 2,954
  • Member since:
    08-10-2012

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:20 PM, said:

Ahoj SWAT0013,

 

díky za příspěvek!

 

Co se týče důvodů, proč se přistoupilo k úpravám linie, tak hlavním důvodem bylo to, že linie byla nevyrovnaná a struktura postupu z vozidla na vozidlo nebyla úplně jasná a logicky navazující, což mělo vliv jednak na hratelnost, jednak na popularitu této větve. Sledujeme a nadále budeme intenzivně monitorovat zpětnou vazbu, takže díky za každý konstruktivní komentář!

 

Tak ještěže u ostatních větví je to všechno růžovoučký. Pro příklad ani nemusíme chodit nikam daleko a stačí se podívat na novou francouzskou heavy linii přidanou nedávno:

- osmička je naprostý čřep, který i čelně propálí cokoliv a který má naprosto nepoužitelné dělo s příšerným gun handlingem - v první linii jste hned mrtví

- devítka je čelně téměř neprůstřelná s godlike věží a skvělým dělem - tank k tlačení do první linie

- desítka je upgradovaná devítka, takže super - opět do první linie jako dělaný

Co mi tam tak nějak nesedí, hm, hmmm... Že by to byla ta osmička? Jak ta se hodí do gameplaye svých následovníků, když už teda máme argumentovat podobnými bláboly?

 

Anebo se můžeme podívat na nové čínské stíhače. Do tieru 7 jsou to všechno papírové a velice pohyblivé tanky, ale ouha! Od tieru 8 výš jsou to mávnutím kouzelného proutku pomalé ludry, které se mají najednou hrát na pancíř. Dafuq? Vždyť to přeci nezapadá do konceptu... :-D

 

Tahle změna 263 je prostě proti veškeré logice!



jirin85 #103 Posted 15 January 2018 - 07:46 AM

    Private

  • Player
  • 15921 battles
  • 9
  • [EXCZ] EXCZ
  • Member since:
    12-21-2013

View PostIvana_Drago, on 11 January 2018 - 03:38 PM, said:

Ahoj tankisté,

Máme pro vás novinky ze super testu – tentokrát stran změn, které by měla přinést aktualizace 0.9.22.

 

Hlavní změny:

 

Vylepšení matchmakingu

  • Úprava matchmakingu zajistí lepší rozložení a vyrovnanější rotaci jednotlivých typů bitev, které si hráči zvolili (standardní bitva, útok/obrana, střetnutí, velké bitvy). Za tímto účelem bude při výběru typu bitvy systém zohledňovat historii bitev každého hráče. The battle type selector will consider the history of the player's previous battles. Velké bitvy nebudou hráčům nabízeny v řadě za sebou.
  •  

Vylepšení přizpůsobení vozidel

  • Spodní panel rozhraní přizpůsobení vozidel bude obsahovat značení „Aplikováno/použito“ (Applied) u prvků, které jsou na daném vozidle použity.
  • Zvětšení plochy pro umístění emblémů a nápisů – nyní bude jednodušší se „trefit“ myší do správného pole  
     

Změny v Hodnocených bitvách

Vzpomínáte si na zápasy, kdy váš tým skutečně spojí síly a bojuje o vítězství, které dláždí cestu k vytoužené hodnosti? Již brzy budete mít opět možnost vrhnout se do Hodnocených bitev!  

Během uplynulých dvou beta sezón Hodnocených bitev jste nám poskytli důležitou zpětnou vazbu, kterou jsme vzali v potaz a na základě analýzy vašich komentářů nyní testujeme na supertestu novou verzi Hodnocených bitev a pravidla pro novou sezónu.

 

Změny v nové sezóně:

  • Nyní bude sezóna trvat 21 dní a nebude rozdělena na jednotlivé fáze, takže už není potřeba se obávat pravidelného týdenního resetu hodností.
  • Navýšení počtu hodností z 5 na 15 – hráči nebudou přicházet o nejnižší ani o nejvyšší hodnost.
  • Přepracované podmínky získávání prýmků:
    • 10 nejlepších hráčů ve vítězném týmu a 1 nejlepší hráč z poraženého týmu dostanou 1 prýmek
    • 3 nejlepší hráči z vítězného týmu dostanou nadto 1 prýmek navíc
    • Hráči, kteří se umístí na 11. - 15. místě ve vítězném týmu, a na 2. – 5. místě v poraženém týmu, si udrží prýmek
    • Hráči, kteří se umístí na 6. – 15. místě v poraženém týmu, přijdou o prýmek
    • Bude přidána nová funkce: „štít hodnosti“ (Shield). Tento „štít hodnosti“ bude znamenat, že poražení hráči si udrží svou hodnost v případě, kdy by v souladu s obecnými pravidly měli o hodnost přijít. Účinnost „štítu“ bude oslabena s každou další bitvou v řadě, v níž hráč přijde o prýmek, ale první vítězství jej plně obnoví.

 

Výše zmíněné změny jsme se snažili nastavit tak, abychom odměnili všechny hráče, kteří jsou v bitvě nejefektivnější a abychom zajistili, že distribuce hodností bude skutečně založena na schopnostech hráče. Chtěli jsme se také vzdát konceptu, kdy byli hráči vystaveni 7 dennímu příliš intenzivnímu hraní, zároveň jsme ale chtěli uchovat kompetitivní charakter Hodnocených bitev. Co si o těchto změnách myslíte?

 

  • Přepracovali jsme hlavní obrazovku rozhraní Hodnocených bitev tak, aby správně zobrazovala informace o 15 hodnostech
  • Přepracovali jsme rozhraní odměn za hodnosti a rozhraní sezóny. Rozhraní lze spustit z hlavní obrazovky a obsahuje:
    • Informace o odměnách za jednotlivé hodnosti
    • Informace o cenách za sezónu
  • Změnili jsme vizuál hodností vozidel – nahradily je hodnostní body. Princip získávání hodnostních bodů zůstává beze změn.
  • Odstranili jsme ukazatel hodností vozidel a nahradili jej hodnostními body v sekci statistik vozidel.  
  • Přepracovali jsme rozhraní hodnosti vozidel: po dosažení maxima hodnosti uvidí hráči v garáži počet získaných hodnostních bodů.

 

Vylepšení a změny v módu Opevnění

  • V Šarvátkách a Ofenzívách může velitel místnosti vybrat hráče, který bude aktivovat zálohy (nálet a dělostřelecký úder); může to být kterýkoli hráč včetně legionářů. Vybraný hráč se pak stává pozorovatelem a je zodpovědný za používání záloh v bitvě.  
     

Update 9.22 představí 2 ohlášená nová vozidla v technickém

  1. Vozidlo X. úrovně, které lze vyzkoumat po T-10
  2. Vozidlo X. úrovně, které lze vyzkoumat po Object 430 verze II

V technickém stromě budou tato ohlášen vozidla označena speciálním symbolem, aby hráči viděli, že jde o vozidla, která budou do hry přidána s nejbližší aktualizací.

 

Změny technických parametrů následujících vozidel (informace dostupné v EN)

Změny sovětských vozidel:

 

Byla přidána následující vozidla:

  • IS-M
  • Object 430У (replaces the Object 430 at Tier X)
  • Object 268 Version 4 (replaces Object 263 at Tier X)
  • Object 257 (Tier IX)
  • Object 263 (Tier IX)
  • Object 430 (Tier IX)
  • Object 705 (Tier IX)
  • Object 705A (Tier X)
     

Byla odstraněna následující vozidla:

  • Object 263 (Tier X)
  • Object 430 (Tier Х)
  • SU-122-54 (Tier IX)
     

Změny technických parametrů provedené na následujících vozidlech:
 

SU-101

  • Replaced the 122 mm D-25S mod. 1944 gun (ammo rack capacity of 28 shells) with the 122 mm D-25-SU-101 gun (ammo rack capacity of 28 shells) that features the following parameters:
    gun elevation angle: 18.3 deg.
    gun depression angle: 3 deg.
    dispersion at 100 m: 0.44
    reload time: 11.1 s
    aiming time: 2.5 s

 

  • Parameters of the shells are as follows:
    UBR-471: damage 390, penetration 210 mm
    BR-471D: damage 390, penetration 248 mm
    UOF-471: damage 530, penetration 64 mm

 

  • Decreased dispersion during movement of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-102 suspension by 37%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-102 suspension by 37%
  • Changed the traverse speed of the SU-101 suspension from 34 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-102 suspension from 36 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.35 m to 0.4 m
  • Changed dispersion of the 100 mm D-54S gun from 0.35 m to 0.39 m
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-C2 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-54S gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 122 mm M62-C2 gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 6.2 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm D-54S gun from 6.7 s to 9.1 s
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-C2 gun from 12 s to 12.6 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-54S gun from 2.1 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-C2 gun from 3.1 s to 2.5 s
  • Changed the view range from 380 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Decreased the velocity of the UOF-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BR-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BK-9 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 8%
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-54S gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 122 mm M62-C2 gun from 2.2 to 3 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm D-54S gun guns from -9.3 /9.3 to -10/12 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 122 mm M62-C2 gun from -7.3/7.3 to -10/12 deg.
  • Changed the reverse speed from 16 km/h to 18 km/h
  • Changed the vehicle durability from 990 to 1100 HPs

 

SU-100M1

  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 suspension from 32 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 Bis suspension from 34 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Changed dispersion of the 100 mm LB-1C gun from 0.33 m to 0.41 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 100 mm LB-1C gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 7.3 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm LB-1C gun from 5.9 s to 7.1 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm LB-1C gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the view range from 360 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1C gun from 235 mm to 258 mm
  • Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1С gun from 183 mm to 212 mm
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm LB-1С guns from -8 /8 to -12/12 deg.
  • Changed the top speed from 50 km/h to 54 km/h
  • Changed the reverse speed from 14 km/h to 16 km/h
  • Changed the vehicle durability from 830 to 850 HPs

 

Vozidla přemodelovaná do HD:

  • AMX 40 (lehký FR tank IV úrovně).

 

Spoiler

 

Pokud máte k následujícím změnám nějaký konetář, dejte nám prosím vědět :honoring:

Je velmi pěkné tohle všechno co píšete, změny které stejně nikdo nezmění příjdou. Ale proč nikdo nenapíše oficiálně co se stane s SU122-54????? 

Někdo říká že zůstane těm kteří ho mají někdo zase že nezůstane. Můžete prosím komunitě napsat co se tedy stane u konkretně tohoto stroje????  Děkuji



Koggli #104 Posted 15 January 2018 - 07:54 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5509 battles
  • 428
  • [SVINE] SVINE
  • Member since:
    09-03-2016

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:49 PM, said:

A aby toho nebylo málo ...

 

Mám pro vás ještě čerstvé informace ohledně nových map, které jsou právě na supertestu!

 

Do druhého kola supertestu se dnes dostala mapa s asijskou tématikou, která má zatím pracovní název “Seaport” ....

 

 

 

Krátký dotaz.

Jakou velikost má ta mapa?

Doufám, že ne třeba 600x600 metrů jako třeba Ensk.:amazed:

800 m je taky málo a 1000 m by mělo být bráno jako minimum.

Co kdyby jste přepracovali stávající "malé" mapy (stačilo by třeba jen rozšířit okraje) tak aby měli větší hrací plochu aspoň těch 1000 m. Např. ten Ensk, tam se kolikrát se nestačí přejet ani na vhodnou pozici a hned je tank nasvícen nebo nedej bože i killnut a to ujede sotva pár metrů natož desítek metrů.

Možná by se tím mohly i částečně omezit turbo hry.

 



Qinter153 #105 Posted 15 January 2018 - 12:41 PM

    Private

  • Player
  • 27076 battles
  • 16
  • [M__S] M__S
  • Member since:
    07-07-2013
Myslíte že po T-10 bude obj. 777 verze II??

kurcatovium #106 Posted 15 January 2018 - 01:04 PM

    Major

  • Player
  • 38389 battles
  • 2,954
  • Member since:
    08-10-2012
@Qinter153: To si úplně nemyslím. Jelikož je Obj 777 v2 už nějaký ten pátek ve hře (viz například tank inspector nebo tanks.gg, dokonce jsou i nějaké videa na youtube), nebyl by přeci důvod ho rovnou v tom preview nad tu T-10 nedoplnit, ale WG to zatím prezentuje tak, že by to mělo být nové vozidlo.

Ivana_Drago #107 Posted 15 January 2018 - 03:45 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 972 battles
  • 656
  • Member since:
    08-26-2015

View Postjirin85, on 15 January 2018 - 06:46 AM, said:

Je velmi pěkné tohle všechno co píšete, změny které stejně nikdo nezmění příjdou. Ale proč nikdo nenapíše oficiálně co se stane s SU122-54????? 

Někdo říká že zůstane těm kteří ho mají někdo zase že nezůstane. Můžete prosím komunitě napsat co se tedy stane u konkretně tohoto stroje????  Děkuji

Ahoj Jirin85, o osudu SU122-54 se dozvíš vše potřebné v tomto článku. Tento stíhač tanků bude ze hry s nadcházejícím updatem odstraněn.

 

View PostKoggli, on 15 January 2018 - 06:54 AM, said:

 

Krátký dotaz.

Jakou velikost má ta mapa?

Koggli, upřímně řečeno v tuto netuším, jelikož se k nám nedostaly přesné parametry, ale zkusím to zjistit!

 

A když už jsme u těch map - máme pro vás náhled na přepracovanou mapu Nebelburg - první mapa, na které se odehrály Velké bitvy ve fromátu 30 vs. 30! Velké bitvy se brzy také dočkají předělávky a vylepšení. Mrkněte na video, které vám odkryje detaily:

 

 



jirin85 #108 Posted 15 January 2018 - 05:26 PM

    Private

  • Player
  • 15921 battles
  • 9
  • [EXCZ] EXCZ
  • Member since:
    12-21-2013

View PostIvana_Drago, on 15 January 2018 - 03:45 PM, said:

Ahoj Jirin85, o osudu SU122-54 se dozvíš vše potřebné v tomto článku. Tento stíhač tanků bude ze hry s nadcházejícím updatem odstraněn.

 

Koggli, upřímně řečeno v tuto netuším, jelikož se k nám nedostaly přesné parametry, ale zkusím to zjistit!

 

A když už jsme u těch map - máme pro vás náhled na přepracovanou mapu Nebelburg - první mapa, na které se odehrály Velké bitvy ve fromátu 30 vs. 30! Velké bitvy se brzy také dočkají předělávky a vylepšení. Mrkněte na video, které vám odkryje detaily:

 

 

 

Děkuji za odpověď, Ivanko ještě jeden skromný dotaz. Je do budoucna plán revize Švédů? Jde konkrétně ó vozidlo X urovně Kranvagn, tenhle tank potkáváme hodně málo, byla to moje druhá X, přednosti toho tanků jsou maximálně že má dobrou depresi a pancíř věže, to je vše, dělo je nepřesné a spousta dalších vlastností, vzbuzuje spíše špatný požitek ze hry, jak jsem psal má depresi, ale já mám tady depresi, ale z toho tanků.

Qinter153 #109 Posted 15 January 2018 - 05:26 PM

    Private

  • Player
  • 27076 battles
  • 16
  • [M__S] M__S
  • Member since:
    07-07-2013
Chci se ještě zeptat, když si teď zase koupím T-10 ( IS-7 už mám ) a začnu ji expit, je 100% jasné, že po vydání 9.22 bude přesně tak jak píšete ? Myslím tím, že opravdu po T-10 bude nový tank, který si budu moct vyzkoumat za zkušenosti KTERÉ TEĎ NAHRAJU PŘED VYDÁNÍM TÉTO AKTUALIZACE ? A budou tyto zkušenosti předány na T-10 nebo budou předány na novou IX Objekt 257 ? Budu mít T-10 v garáži nebo bude nahrazena Objektem 257 ?

Ivana_Drago #110 Posted 15 January 2018 - 06:06 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 972 battles
  • 656
  • Member since:
    08-26-2015

View PostQinter153, on 15 January 2018 - 04:26 PM, said:

Chci se ještě zeptat, když si teď zase koupím T-10 ( IS-7 už mám ) a začnu ji expit, je 100% jasné, že po vydání 9.22 bude přesně tak jak píšete ? Myslím tím, že opravdu po T-10 bude nový tank, který si budu moct vyzkoumat za zkušenosti KTERÉ TEĎ NAHRAJU PŘED VYDÁNÍM TÉTO AKTUALIZACE ? A budou tyto zkušenosti předány na T-10 nebo budou předány na novou IX Objekt 257 ? Budu mít T-10 v garáži nebo bude nahrazena Objektem 257 ?

Ahoj Qinter153, pokud máš v garáži IS-7 a pokud máš v garáži i T-10, připíšeme ti po updatu na účet tank Obj. 257. Tank T-10 ti zůstane a zůstanou ti na něm také získané zkušenosti, jak je vysvětleno v článku :honoring:



Qinter153 #111 Posted Today, 05:04 PM

    Private

  • Player
  • 27076 battles
  • 16
  • [M__S] M__S
  • Member since:
    07-07-2013

Zase se chci zeptat, když koupím Obj 430 v. II, můžu ji expit [ Obj 430 už mám ] a pak zase použít expy na ten nový tank ?

 

2. mě zajímá jestli ty nové tanky budou 100% ve 9.22 tak jak píšete a ukazujete ve vašem ruském tech tree






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users