Jump to content


Novinky ze Supertestu


  • This topic is locked This topic is locked
175 replies to this topic

vuque #161 Posted 06 April 2018 - 01:48 PM

    Brigadier

  • Veteran
  • 19849 battles
  • 4,598
  • [TAF-G] TAF-G
  • Member since:
    08-05-2010

Hoj, tankisté!

 

Campania_big_06_ULTRA_001.pngCampania_big_07_ULTRA_001.pngCampania_big_08_ULTRA_001.png

Pokládali jste nám otázky ohledně představení nových map a možného návratu starých známých, co se momentálně ve hře nevyskytují. Jedním typem dotazů už jsme se zabývali při představení mapy Ledovec; v tomto příspěvku odpovíme na druhou část: změněná a aktualizovaná mapa Provincie vstoupí do supertestu. Pokud vše půjde hladce, můžete ji brzy očekávat ve hře.
Ano, jde o mapu, na které jste pravděpodobně odehráli vaši první bitvu.
Bitvu, která dost možná skončila zničením od nepřítele, které jste ani nezahlédli. Pravděpodobně jste vykřikli „Jak to, @#%!“. To byl taky jeden z důvodů, proč jsme Provincii odstranili ze hry. Mapa byla pro nové hráče příliš náročná a zároveň příliš malá pro hru v tancích vyšší úrovně. Vytvořili jsme proto nový prototyp, který by umožnil vyřešení těchto problémů a přinést Provincii zpět do náhodných bitev a zároveň umožnil zachování jejích charakteristik.
Provincie: Co jsme změnili?
Zaprvé, velikost. Z rozlohy 600x600 jsme přešli na 850x850, což mapě umožňuje být hratelná i pro vyšší úrovně. Delší vzdálenost mezi kopci umožní využití kamufláže při zachování nutnosti spotovat. Momentálně je vzdálenost mezi svahy 500 metrů, což je optimální: akorát tak na zahlédnutí nepřítele, pokud je vám poskytnuto nasvícení.
Zadruhé, změnili jsme herní styl. Ve starých dobrých dnech byla Provincie místem, kde šlo o spotování a rychlé přestřelky. K výhře jste potřebovali lepší kamufláž a dohled. V nové verzi mapy bude všechno efektivnější. Vítězství bude vyžadovat pohyb: nestačí jen sedět a čekat, musíte zaútočit. Pokud nebudete tlačit vpřed, udělá to nepřítel a dopadne to pro vás špatně. Útok bude rozhodně adrenalinovou záležitostí: část týmu bude muset vyrazit na nepřítele, zatímco druhá část poskytne palebnou podporu. Útočící skupina to bude mít těžké. Mohou narazit na protiútok nebo schytat pár ran. Pokud se vám však povede zaujmout klíčové pozice, rozbijete obrannou linii nepřátel.
Zatřetí, vytvořili jsme dostatek příležitostí pro taktické experimenty. Přestože jde o kompaktní mapu, nabízí několik bitevních scénářů. Můžete zabrat klíčové pozice pod kopci a nepřátele zamknout v kaňonu nebo se prosmýknout klikatými cestami a zaútočit z více směrů. Může se také stát, že si v zápalu bitvy týmy vymění pozice, protože se budou pohybovat v kruhu.
Jak to tedy dopadne?
Výsledky ze supertestu nám odhalí více. V tuto chvíli je mapa již velmi blízko vypuštění do rotace pro náhodné bitvy - stará dobrá Provincie, která od vás bude vyžadovat více než vytrénovanou schopnost maskování a maskovací síť na tank nízké úrovně.
Hodně štěstí ve vašich bitvách!

 



Sstyx #162 Posted 06 April 2018 - 03:00 PM

    Czech Community Manager

  • WG Staff
  • 26101 battles
  • 6,572
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    10-05-2014

Doplním příspěvek o Provincii:)

Obrázky HD:

Spoiler

 



Sstyx #163 Posted 07 April 2018 - 03:45 PM

    Czech Community Manager

  • WG Staff
  • 26101 battles
  • 6,572
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    10-05-2014

Novinky o tancích ze supertestu formou obrázku. Sice jsme o nějaké "změně" byly informováni, ale nedali nám žádná čísla - zde jsou:



Hombre7319 #164 Posted 09 April 2018 - 11:58 AM

    Corporal

  • Player
  • 44626 battles
  • 116
  • [BD_CR] BD_CR
  • Member since:
    11-04-2013

View PostSWAT0013, on 06 April 2018 - 07:28 AM, said:

Jako což o to - ten tank vypadá vážně pěkně. Jenže i když má mít jakoby něco za něco, pořád je to jen kopie tanku, který je po naprosto nesmyslném buffu T-44 a podobných sovětských vozidel prostě osmičkové medko přinejlepším druhé kategorie. Samozřejmostí je, že se to dělo tváří jako velmi přesné - ale jako každý Brit bude mít soft staty naprosto špatné, aby náhodou netrefil nic bez doměření.

Navíc tu máme pořád stejně rozbitý MM zejména pro osmičky, pořád jsme se nedočkali žádného prémiového T8 Čechoslováka, stále ani slovo o osudu omezenců a jako třešnička na dortu se začínají ozývat hlasy, že těch desítek po 430 v.II a T-10 se dočkáme až po polském stromu, což opět jen potvrzuje mé přesvědčení, že do nalezení náhrad se na ty linie nemělo vůbec sahat a měly se nechat v předchozím stavu.

 

Jako být to odměna třeba za maraton nebo personální mise (pokud se jich taky někdy dočkáme), potom proč ne. Jinak úplně zbytečný pěkný tank...

Naprosty souhlas.

Veskera dela L7A, jedny z nejlepsich sveho druhu co vubec mohlo za valky i po ni byt, jsou v tyhle hre totalne umele domrveny. At to je na Centech, Leopardovi, Charrioterovi a pod. Je i na Pattonovi, ale tam se chova asi nejrozumeji. Spolu v kombinaci s naprosto tragickou mechanikou Apcr strel je to vazne k pos.... s tim nekdy hrat. A dela typu Barrel taky nic moc.

Co bychom taky chteli v tehle super vyvazene gamese. Vzdyt i IS-7 ma lepsi chovani dela nez vsechno z toho co jsem jmenoval a to nemluvim o zbytku.

MM no to je bez komentare.

A co se tyce bolsevickyho komunistickyho tech tree tak tam bylo zbytecny vubec cokoli pridavat. Uz takhle tam toho je vic nez ve zbytku sveta a akorat to prinasi do hry vetsi disbalanc jelikoz to jsou samy OP tanky. Proste hnus nejvetsi.



_Nois #165 Posted 22 April 2018 - 12:47 PM

    Private

  • Player
  • 25882 battles
  • 40
  • Member since:
    12-29-2016
Britská heavyna? No, proč ne... Ale kde máme ten náš český stroj?! -_-

iTK_ #166 Posted 23 April 2018 - 07:18 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 2151 battles
  • 73
  • Member since:
    11-10-2017
Děkuji manažerům za poskytnutí cenných informací, vážím si toho.

Zároveň se chci zeptat, najdu někde kompletní seznam odstraněných, upravených a připravovaných map? Myslím kvůli té aktualizaci 1.0 co teď byla... Hodně map zmizelo, něco se přidalo a tak dále... 

vongege #167 Posted 30 April 2018 - 09:10 AM

    Sergeant

  • Player
  • 81301 battles
  • 224
  • Member since:
    08-23-2012

Proboha!!!!

Nedávejte do oběhu tento nový paskvil pod jménem Charkov. Stávající verze sice nebyla ideální mapa, ale co na ní fungovalo, chcete zrušit - snížená členitá část 2 a zablokované náměstí.

To mohl vymyslet opravdu jen lehce dementní člověk!!! A není náhodou, že z WG.

Dopadne to jako ERLENBERG (ultrahnus), Opatství, Fjordy a Rybářský přístav - rovněž hnus.

Už to vidím, jak to skončí - WG si opět udělá, co chce, nehledě na názory hráčů!

 

P.S. Ta nová mapa Berlín bude taky něco "extra" - tolik otevřeného prostoru se jen tak nevidí.



vongege #168 Posted 30 April 2018 - 09:11 AM

    Sergeant

  • Player
  • 81301 battles
  • 224
  • Member since:
    08-23-2012

Pardon - volné náměstí.

Jsem se tak myšlenkově napnul, až jsem to popletl.



kinugasa #169 Posted 03 May 2018 - 01:49 PM

    Corporal

  • Player
  • 78756 battles
  • 150
  • Member since:
    05-28-2013
Tak jsem zjistil, že jsem naprostý hlupák!! Nadával jsem na starý Charkov, ale jestli tihle pustí do hry, tak z té mapy budu dezertovat:confused:, když znepřístupní vnitroblok odstraní jednu z mála možností vyndat zakempenou X na rohu ulice. A srovnání terénu není cesta vpřed, ale do pekel. Zas tam budou lítat ruský OP medka a lajti. Jestli by nebylo lepší nechat mapy jak jsou a jenom to upravit graficky. Jakmile sáhne WG na terén a gameplay, tak je to VŽDY k horšímu:izmena:. A je ještě jedno řešení, udělat speciální verzi pro ruská děcka, ať si tam blbnou a nám vraťte verzi 8.6. Hergot, to jsem se rozčílil, jo určitě je potřeba další ruské medko se super pene a přesností:P. A že se rozčiluju.

Sstyx #170 Posted 11 May 2018 - 02:34 PM

    Czech Community Manager

  • WG Staff
  • 26101 battles
  • 6,572
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    10-05-2014

Ahoj ve spolek, máme tu další - pro mnohé dobrou zprávu!

Jedním z nejvíce diskutovaných vozidel je v současnosti bezpochyby Objekt 268 verze 4. Někteří lidé (většinou ti, kteří ho mají a aktivně ním jezdí ) ho prostě milují, zatímco jiní ho proklínají (a to pokaždé, když jejich střela nepronikne skrz pancíř). Jediné, v čem se obě skupiny shodují je, že je dobře opancéřovaný a velmi mobilní v poli. Výsledkem tedy je, že model tanku Obj 268 v4 je v jakékoli bitvě "jako ryba ve vodě". Možná je to až příliš vyrovnané.

 

Sledujeme statistiku bojů s Obj 268 v4 od té doby, co byl tento tank uvedený do hry. Chvilku to zabralo, ale bylo potřeba, aby hráči důkladně prozkoumali tento model a zvykli si na něj. Po 4 měsících sbíráni statistik o tomto vozidle se ukázalo, že málo hráčů si dokáže s tímto tankem poradit jak se predpokladalo. Výborný pancíř pomáhá přežít dlouho v bitvě a udělat větší škody v enemy týmu, než by mělo. Mobilita zase umožňuje tomuto modelu dosáhnout opravdu rychle všech výhod na mapách a jeho zaměřovací parametry umožňují zase střelbu téměř okamžitě po zastavení.

 

Dnešním dnem dáváme na Supertest Objekt 268 verzi 4 s aktualizovanými/pozměněnými technickými statistikami. Zachovají se všechny charakteristické rysy původního vozidla: ochrana, mobilita a kanon, který dokáže na blízko až střední vzdálenosti napáchat velké škody. Jednoduše to již nebude tak nevyvážené, jako je tomu nyní.

 

Jak to dosáhneme? V první řadě jsme oslabili pancíř na weekspotech, protože v současné době nesplňují to, co napovídá jejich název: když střelíte do poklopu nebo dolního předního plátu Obj 268 v4, je šance na penetraci střely příliš nízké. Hodnoty pancíře velitelské kopulky a spodní část předního pancíře korby jsou na supertestu sníženy. Neznamená to však, že byste tento tank pobili každou ránou.

 

Zadruhé jsme trochu vybalancovali parametry mobility a zaměřování. Konkrétně se výkon sníží o 10% a doba zaměřování se prodlouží na 2,3 sekundy. Jako kompenzaci snížení těchto parametru zase pozvedneme statistiku u rozptylu za pohybu trupu, ale jen o malinko.

 

Chápeme, že tank Obj 268 v4 je populární u komunity která ho vlastní, protože nabízí zábavnou a dynamickou hru. Uděláme tedy vše, co je v našich silách, abychom udrželi dobrou hratelnost a zároveň vyvážili tento stroj pro boj s ostatními tanky.

Jedná se o první supertestové kolo, takže objekt 268 verze 4 může být v budoucnosti vylepšen či zhoršen a jeho statistiky se mohou dále měnit v závislosti na výsledcích testů. Takže prosím, sledujte i nadále novinky!

 

 

Spoiler

 


Edited by Sstyx, 11 May 2018 - 02:36 PM.


paiwer #171 Posted 11 May 2018 - 02:38 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 34160 battles
  • 904
  • [I-S-P] I-S-P
  • Member since:
    05-09-2014

Dekuji za info ... a 430U se nebude menit ?

 



Sstyx #172 Posted 11 May 2018 - 02:42 PM

    Czech Community Manager

  • WG Staff
  • 26101 battles
  • 6,572
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    10-05-2014

View Postpaiwer, on 11 May 2018 - 02:38 PM, said:

Dekuji za info ... a 430U se nebude menit ?

 

Snad časem, ale o ničem ještě bohužel nevím.... Každopádně hned jak se dozvím, tak to určitě roznesu po foru:) 



_Nois #173 Posted 12 May 2018 - 02:39 PM

    Private

  • Player
  • 25882 battles
  • 40
  • Member since:
    12-29-2016
Po tomhle by měli na řadu přijít zase buffy.. Například Leoš nebo 121. :)

iTK_ #174 Posted 12 May 2018 - 10:45 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 2151 battles
  • 73
  • Member since:
    11-10-2017

View Post_Nois, on 12 May 2018 - 02:39 PM, said:

Po tomhle by měli na řadu přijít zase buffy.. Například Leoš nebo 121. :)

 

U obou souhlasím. Leopardovi by pár detailů vylepšených sedlo.
Ovšem u 121 mám trochu obavy, co by to s ním udělalo. Bojím se, že i sebemenší změna by z toho vozidla udělalo bestii.
Rozhodně s tebou ale souhlasím, kolego.

_Nois #175 Posted 16 May 2018 - 03:36 PM

    Private

  • Player
  • 25882 battles
  • 40
  • Member since:
    12-29-2016

View PostiTK_, on 12 May 2018 - 10:45 PM, said:

 

U obou souhlasím. Leopardovi by pár detailů vylepšených sedlo.
Ovšem u 121 mám trochu obavy, co by to s ním udělalo. Bojím se, že i sebemenší změna by z toho vozidla udělalo bestii.
Rozhodně s tebou ale souhlasím, kolego.

 

S tou besií to je asi taky pravda, no. Nicméně, podívejme se na 430U, což by se dal považovat za takovej ekvivalent ke 121 ...a jáká je to bestie. :D

iTK_ #176 Posted 17 May 2018 - 06:06 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 2151 battles
  • 73
  • Member since:
    11-10-2017

View Post_Nois, on 16 May 2018 - 03:36 PM, said:

 

S tou besií to je asi taky pravda, no. Nicméně, podívejme se na 430U, což by se dal považovat za takovej ekvivalent ke 121 ...a jáká je to bestie. :D

 

Taky pravda :trollface:...




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users