Jump to content


Novinky ze Supertestu


  • Please log in to reply
175 replies to this topic

zbiju #81 Posted 01 January 2018 - 10:41 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 38325 battles
  • 995
  • Member since:
    01-28-2013
Spoiler

 

:facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:

 

Zabaku, zabaku .... prosim, obj263 nechat tak. Sice ho nemam, ale chybi mi par poslednich expu na nej. Mam rad tyto unikatni stroje a fakt netusim komu mohl tento zrovna vadit. Slo by to zjistit, proc se musi vymenit?



Hugo_bear #82 Posted 01 January 2018 - 05:12 PM

    Captain

  • Player
  • 20682 battles
  • 2,091
  • [O-S-G] O-S-G
  • Member since:
    10-05-2012

View Postzbiju, on 01 January 2018 - 10:41 AM, said:

Spoiler

 

:facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:

 

Zabaku, zabaku .... prosim, obj263 nechat tak. Sice ho nemam, ale chybi mi par poslednich expu na nej. Mam rad tyto unikatni stroje a fakt netusim komu mohl tento zrovna vadit. Slo by to zjistit, proc se musi vymenit?

 

tak určitě si to přeje komunita :-D jako všechno

Arne_CZ #83 Posted 02 January 2018 - 12:46 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 15848 battles
  • 717
  • [CSM] CSM
  • Member since:
    05-27-2013

View PostHugo_bear, on 01 January 2018 - 05:12 PM, said:

tak určitě si to přeje komunita :-D jako všechno

Můj tip je, že vycházejí ze statistik a mění ty méně hrané větve +  stroje se špatným winrate. Ale taky se mi nelíbí, že se přitom odvolávají na komunitu. :deer: Kdyby byl názor komunity opravdu brán v potaz, bylo by tady na fóru a na hlavních stránkách hry daleko víc hlasování - ne jen "na vrcholku stromu". Články o změnách v tech tree by pak začínaly něco na styl "v anketě z minulého měsíce jste se vyslovili pro ty a ty změny, rozhodli jsme se vám vyjít vstříc odsuď podsuď.. "  Takhle to působí jen jako marketingové řeči.



Ivana_Drago #84 Posted 10 January 2018 - 11:36 AM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

Tankisté, máme pro vás novou várku novinek ze supertestu!

 

Na supertestu právě testujeme ne příliš známý tank MTLS-1G14.
Tento americký lehký tank III. tieru je poměrně unikátní svou schopností vypálit 2 střely ze svých dvou hlavní jedním kliknutím myši a zároveň je také relativně málo k vidění v bitvách. 

Rozhodli jsme se proto podívat se na MTLS-1G14 blíže a podrobit jej testování na supertestu. Našim cílem je zajistit, aby tento tank byl agilní a dynamický, podobně jako např. Tetrarch, kterému by se měl vzdáleně podobat. Tohoto cíle chceme dosáhnout modifikací některých vlastností tohoto tanku tak, aby lépe zapadal do aktuálního prostředí náhodných bitev a lépe vyhovoval současným požadavkům. 

 

Spoiler

 

Tento tank se nemůže chlubit dobrým pancířem a v praxi jej ani nepotřebuje. Jeho úkolem je rychle se pohybovat po bojišti a trápit nepřátele svými dvěma hlavněmi. Supertest nám ukáže, jak na tom tento tank je, jak si stojí a jaká bude jeho další budoucnost. Více informací přineseme již brzy.

 

Hodně štěstí na bojištích! :honoring:

Jmeno1 #85 Posted 10 January 2018 - 11:56 AM

    General

  • Player
  • 45908 battles
  • 8,564
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    09-02-2012
Ivano, má vůbec smysl se zaobírat tanky na tierech I-III, když tyto tiery WG de facto pro normální hraní zničil? Jen absolutní noob a nebo [edited]tam může hrát. Tiery I a II mají jen mapu Doly a Středoblbozem, tier III jen Doly, Ruinberg, letní-zimní Himl, Winterberg, Widepark a Stepi. Kdo by si proboha pořizoval prémiák na tomhle tieru? Zvlýšť, když všichni ještě teď dostali zdarma T-29, který je na tieru III vyloženě OP. Vy se tam v tom WG fakt nudíte. :facepalm:

glock17 #86 Posted 10 January 2018 - 01:03 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 37307 battles
  • 1,876
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    02-21-2011

Co je na tom unikátního? 2 kanony? A mohou pálit jen současně? Jaký je to rozdíl proti jednomu většímu kanonu, co má dvojnásobnou damáž a stejnou dobu nabíjení? Najdi 10 rozdílů...

 

Jinak platí to, co psal výše Jméno1.



peky1128 #87 Posted 10 January 2018 - 01:25 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11584 battles
  • 616
  • Member since:
    09-09-2011

View PostJmeno1, on 10 January 2018 - 11:56 AM, said:

Ivano, má vůbec smysl se zaobírat tanky na tierech I-III, když tyto tiery WG de facto pro normální hraní zničil? Jen absolutní noob a nebo [edited]tam může hrát. Tiery I a II mají jen mapu Doly a Středoblbozem, tier III jen Doly, Ruinberg, letní-zimní Himl, Winterberg, Widepark a Stepi. Kdo by si proboha pořizoval prémiák na tomhle tieru? Zvlýšť, když všichni ještě teď dostali zdarma T-29, který je na tieru III vyloženě OP. Vy se tam v tom WG fakt nudíte. :facepalm:

Suhlasim s tebou,zbytocna strata casu.

To tak chodi, vypustia ze nieco testuju len aby zakryli ine veci,ktore nefunguju.



acid23 #88 Posted 10 January 2018 - 01:43 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 46402 battles
  • 1,411
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    05-27-2011

View PostIvana_Drago, on 10 January 2018 - 11:36 AM, said:

Tankisté, máme pro vás novou várku novinek ze supertestu!

 

Na supertestu právě testujeme ne příliš známý tank MTLS-1G14.
Tento americký lehký tank III. tieru je poměrně unikátní svou schopností vypálit 2 střely ze svých dvou hlavní jedním kliknutím myši a zároveň je také relativně málo k vidění v bitvách. 

Rozhodli jsme se proto podívat se na MTLS-1G14 blíže a podrobit jej testování na supertestu. Našim cílem je zajistit, aby tento tank byl agilní a dynamický, podobně jako např. Tetrarch, kterému by se měl vzdáleně podobat. Tohoto cíle chceme dosáhnout modifikací některých vlastností tohoto tanku tak, aby lépe zapadal do aktuálního prostředí náhodných bitev a lépe vyhovoval současným požadavkům. 

 

Spoiler

 

Tento tank se nemůže chlubit dobrým pancířem a v praxi jej ani nepotřebuje. Jeho úkolem je rychle se pohybovat po bojišti a trápit nepřátele svými dvěma hlavněmi. Supertest nám ukáže, jak na tom tento tank je, jak si stojí a jaká bude jeho další budoucnost. Více informací přineseme již brzy.

 

Hodně štěstí na bojištích! :honoring:

 

malo k videni... :facepalm: aby ne, kdyz nebyl nikdy v prodeji...

 

edit: fakt uz je trapny jak moc je videt, ze ty tiskovky pripravujou lidi, ktery o ty hre vedi ale lautr ...jak jen to rict slusne... ho... hodne toho nevedi....


Edited by acid23, 10 January 2018 - 01:45 PM.


VijaCZ #89 Posted 10 January 2018 - 03:58 PM

    Brigadier

  • Player
  • 64785 battles
  • 4,228
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

Smazali ste Provence? Smazali.

Vzali ste malejm tierum pěkný mapy? Vzali

 

Tak proboha proč někdo vůbec řeší cokoliv pod 5 tier když mrňousky WG zavraždilo?



glock17 #90 Posted 10 January 2018 - 04:00 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 37307 battles
  • 1,876
  • [PRASE] PRASE
  • Member since:
    02-21-2011
Nezavraždilo, jen je dusí pod krkem. Důležitý je jít dál, vejš, víc utrácet.

kurcatovium #91 Posted 11 January 2018 - 09:49 AM

    Colonel

  • Player
  • 41360 battles
  • 3,660
  • [FCKWG] FCKWG
  • Member since:
    08-10-2012

View Postglock17, on 10 January 2018 - 01:03 PM, said:

Co je na tom unikátního? 2 kanony? A mohou pálit jen současně? Jaký je to rozdíl proti jednomu většímu kanonu, co má dvojnásobnou damáž a stejnou dobu nabíjení? Najdi 10 rozdílů...

 

Je tam hned několik rozdílů:

1) Tady vystřelíš dva náboje, který budou mít každej cca stejnou cenu jako by měl jeden u toho většího děla. Zejména v případě vitamínu G, který z toho určitě lidi - a nebude jich málo - pálit budou, to pak bude dělat dost rozdíl ve "výdělečnosti".

2) Budou se stávat kouzelné věci, jakože jedna rána probije a druhá ne, protože každá dostane úplně jiný pene roll.

3) Tohle je jen teorie, ale věřím, že při zásahu do ammo racku / nádrže to bude fungovat tak, že jedna rána ho poškodí a druhá rovnou odpálí = možná se dočkáme na low tierech více ohňostrojů a táborových ohňů?

4) Lidi si nebudou stěžovat, jak přibyl další "OP tank" s alfou, která nemá na svém tieru co dělat.

...

 

/s



Ivana_Drago #92 Posted 11 January 2018 - 03:38 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

Ahoj tankisté,

Máme pro vás novinky ze super testu – tentokrát stran změn, které by měla přinést aktualizace 0.9.22.

 

Hlavní změny:

 

Vylepšení matchmakingu

  • Úprava matchmakingu zajistí lepší rozložení a vyrovnanější rotaci jednotlivých typů bitev, které si hráči zvolili (standardní bitva, útok/obrana, střetnutí, velké bitvy). Za tímto účelem bude při výběru typu bitvy systém zohledňovat historii bitev každého hráče. The battle type selector will consider the history of the player's previous battles. Velké bitvy nebudou hráčům nabízeny v řadě za sebou.
  •  

Vylepšení přizpůsobení vozidel

  • Spodní panel rozhraní přizpůsobení vozidel bude obsahovat značení „Aplikováno/použito“ (Applied) u prvků, které jsou na daném vozidle použity.
  • Zvětšení plochy pro umístění emblémů a nápisů – nyní bude jednodušší se „trefit“ myší do správného pole  
     

Změny v Hodnocených bitvách

Vzpomínáte si na zápasy, kdy váš tým skutečně spojí síly a bojuje o vítězství, které dláždí cestu k vytoužené hodnosti? Již brzy budete mít opět možnost vrhnout se do Hodnocených bitev!  

Během uplynulých dvou beta sezón Hodnocených bitev jste nám poskytli důležitou zpětnou vazbu, kterou jsme vzali v potaz a na základě analýzy vašich komentářů nyní testujeme na supertestu novou verzi Hodnocených bitev a pravidla pro novou sezónu.

 

Změny v nové sezóně:

  • Nyní bude sezóna trvat 21 dní a nebude rozdělena na jednotlivé fáze, takže už není potřeba se obávat pravidelného týdenního resetu hodností.
  • Navýšení počtu hodností z 5 na 15 – hráči nebudou přicházet o nejnižší ani o nejvyšší hodnost.
  • Přepracované podmínky získávání prýmků:
    • 10 nejlepších hráčů ve vítězném týmu a 1 nejlepší hráč z poraženého týmu dostanou 1 prýmek
    • 3 nejlepší hráči z vítězného týmu dostanou nadto 1 prýmek navíc
    • Hráči, kteří se umístí na 11. - 15. místě ve vítězném týmu, a na 2. – 5. místě v poraženém týmu, si udrží prýmek
    • Hráči, kteří se umístí na 6. – 15. místě v poraženém týmu, přijdou o prýmek
    • Bude přidána nová funkce: „štít hodnosti“ (Shield). Tento „štít hodnosti“ bude znamenat, že poražení hráči si udrží svou hodnost v případě, kdy by v souladu s obecnými pravidly měli o hodnost přijít. Účinnost „štítu“ bude oslabena s každou další bitvou v řadě, v níž hráč přijde o prýmek, ale první vítězství jej plně obnoví.

 

Výše zmíněné změny jsme se snažili nastavit tak, abychom odměnili všechny hráče, kteří jsou v bitvě nejefektivnější a abychom zajistili, že distribuce hodností bude skutečně založena na schopnostech hráče. Chtěli jsme se také vzdát konceptu, kdy byli hráči vystaveni 7 dennímu příliš intenzivnímu hraní, zároveň jsme ale chtěli uchovat kompetitivní charakter Hodnocených bitev. Co si o těchto změnách myslíte?

 

  • Přepracovali jsme hlavní obrazovku rozhraní Hodnocených bitev tak, aby správně zobrazovala informace o 15 hodnostech
  • Přepracovali jsme rozhraní odměn za hodnosti a rozhraní sezóny. Rozhraní lze spustit z hlavní obrazovky a obsahuje:
    • Informace o odměnách za jednotlivé hodnosti
    • Informace o cenách za sezónu
  • Změnili jsme vizuál hodností vozidel – nahradily je hodnostní body. Princip získávání hodnostních bodů zůstává beze změn.
  • Odstranili jsme ukazatel hodností vozidel a nahradili jej hodnostními body v sekci statistik vozidel.  
  • Přepracovali jsme rozhraní hodnosti vozidel: po dosažení maxima hodnosti uvidí hráči v garáži počet získaných hodnostních bodů.

 

Vylepšení a změny v módu Opevnění

  • V Šarvátkách a Ofenzívách může velitel místnosti vybrat hráče, který bude aktivovat zálohy (nálet a dělostřelecký úder); může to být kterýkoli hráč včetně legionářů. Vybraný hráč se pak stává pozorovatelem a je zodpovědný za používání záloh v bitvě.  
     

Update 9.22 představí 2 ohlášená nová vozidla v technickém

  1. Vozidlo X. úrovně, které lze vyzkoumat po T-10
  2. Vozidlo X. úrovně, které lze vyzkoumat po Object 430 verze II

V technickém stromě budou tato ohlášen vozidla označena speciálním symbolem, aby hráči viděli, že jde o vozidla, která budou do hry přidána s nejbližší aktualizací.

 

Změny technických parametrů následujících vozidel (informace dostupné v EN)

Změny sovětských vozidel:

 

Byla přidána následující vozidla:

  • IS-M
  • Object 430У (replaces the Object 430 at Tier X)
  • Object 268 Version 4 (replaces Object 263 at Tier X)
  • Object 257 (Tier IX)
  • Object 263 (Tier IX)
  • Object 430 (Tier IX)
  • Object 705 (Tier IX)
  • Object 705A (Tier X)
     

Byla odstraněna následující vozidla:

  • Object 263 (Tier X)
  • Object 430 (Tier Х)
  • SU-122-54 (Tier IX)
     

Změny technických parametrů provedené na následujících vozidlech:
 

SU-101

  • Replaced the 122 mm D-25S mod. 1944 gun (ammo rack capacity of 28 shells) with the 122 mm D-25-SU-101 gun (ammo rack capacity of 28 shells) that features the following parameters:
    gun elevation angle: 18.3 deg.
    gun depression angle: 3 deg.
    dispersion at 100 m: 0.44
    reload time: 11.1 s
    aiming time: 2.5 s

 

  • Parameters of the shells are as follows:
    UBR-471: damage 390, penetration 210 mm
    BR-471D: damage 390, penetration 248 mm
    UOF-471: damage 530, penetration 64 mm

 

  • Decreased dispersion during movement of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-102 suspension by 37%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-102 suspension by 37%
  • Changed the traverse speed of the SU-101 suspension from 34 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-102 suspension from 36 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.35 m to 0.4 m
  • Changed dispersion of the 100 mm D-54S gun from 0.35 m to 0.39 m
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-C2 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-54S gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 122 mm M62-C2 gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 6.2 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm D-54S gun from 6.7 s to 9.1 s
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-C2 gun from 12 s to 12.6 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-54S gun from 2.1 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-C2 gun from 3.1 s to 2.5 s
  • Changed the view range from 380 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Decreased the velocity of the UOF-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BR-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BK-9 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 8%
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-54S gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 122 mm M62-C2 gun from 2.2 to 3 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm D-54S gun guns from -9.3 /9.3 to -10/12 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 122 mm M62-C2 gun from -7.3/7.3 to -10/12 deg.
  • Changed the reverse speed from 16 km/h to 18 km/h
  • Changed the vehicle durability from 990 to 1100 HPs

 

SU-100M1

  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 suspension from 32 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 Bis suspension from 34 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Changed dispersion of the 100 mm LB-1C gun from 0.33 m to 0.41 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 100 mm LB-1C gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 7.3 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm LB-1C gun from 5.9 s to 7.1 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm LB-1C gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the view range from 360 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1C gun from 235 mm to 258 mm
  • Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1С gun from 183 mm to 212 mm
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm LB-1С guns from -8 /8 to -12/12 deg.
  • Changed the top speed from 50 km/h to 54 km/h
  • Changed the reverse speed from 14 km/h to 16 km/h
  • Changed the vehicle durability from 830 to 850 HPs

 

Vozidla přemodelovaná do HD:

  • AMX 40 (lehký FR tank IV úrovně).

 

Spoiler

 

Pokud máte k následujícím změnám nějaký konetář, dejte nám prosím vědět :honoring:



SWAT0013 #93 Posted 12 January 2018 - 01:17 AM

    Major

  • Player
  • 27733 battles
  • 2,679
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    08-31-2013

View PostIvana_Drago, on 11 January 2018 - 03:38 PM, said:

Pokud máte k následujícím změnám nějaký konetář, dejte nám prosím vědět :honoring:

 

1) Jestli má tohle zatraktivnit linii Objekt 263, tak já jsem čínský bůh srandy. Proč se na něj vůbec sahá, když to nikdo nechce? Proč se to neudělá jako Foch, FV 215B apod.??? Případně proč se neudělá alternativní větev jako u čínských HT apod.?

2) Vylepšení MM - ani slovo o vylepšení MM T8 - takže pořád nehratelná (EDITED), kterou si sami potápíte prémiové tanky a zájem o ně. GG, WP

3) Nejsem si jistý, zda ty nové tanky nejsou přepálené - ale to se (snad) ukáže a případně upraví

4) Rankedy bez komentáře - pořád je důležitý prakticky jen výsledek týmu, což je prostě strašně špatně. Ale rozhodně lepší, než ta předchozí verze.

Jediné rozumné je to, že se už nebude resetovat po týdnu, zázraky se dějí, ono vám to došlo... Haleluja!

 



Ivana_Drago #94 Posted 12 January 2018 - 04:20 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

View PostSWAT0013, on 12 January 2018 - 12:17 AM, said:

 

1) Jestli má tohle zatraktivnit linii Objekt 263, tak já jsem čínský bůh srandy. Proč se na něj vůbec sahá, když to nikdo nechce? Proč se to neudělá jako Foch, FV 215B apod.??? Případně proč se neudělá alternativní větev jako u čínských HT apod.?

2) Vylepšení MM - ani slovo o vylepšení MM T8 - takže pořád nehratelná (EDITED), kterou si sami potápíte prémiové tanky a zájem o ně. GG, WP

3) Nejsem si jistý, zda ty nové tanky nejsou přepálené - ale to se (snad) ukáže a případně upraví

4) Rankedy bez komentáře - pořád je důležitý prakticky jen výsledek týmu, což je prostě strašně špatně. Ale rozhodně lepší, než ta předchozí verze.

Jediné rozumné je to, že se už nebude resetovat po týdnu, zázraky se dějí, ono vám to došlo... Haleluja!

 

Ahoj SWAT0013,

 

díky za příspěvek!

 

Co se týče důvodů, proč se přistoupilo k úpravám linie, tak hlavním důvodem bylo to, že linie byla nevyrovnaná a struktura postupu z vozidla na vozidlo nebyla úplně jasná a logicky navazující, což mělo vliv jednak na hratelnost, jednak na popularitu této větve. Sledujeme a nadále budeme intenzivně monitorovat zpětnou vazbu, takže díky za každý konstruktivní komentář!

 

 



Ivana_Drago #95 Posted 12 January 2018 - 04:49 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 1205 battles
  • 1,120
  • Member since:
    08-26-2015

A aby toho nebylo málo ...

 

Mám pro vás ještě čerstvé informace ohledně nových map, které jsou právě na supertestu!

 

Do druhého kola supertestu se dnes dostala mapa s asijskou tématikou, která má zatím pracovní název “Seaport” . Mapa prošla mnoha úpravami a změnami, které vyšly z předchozího kola testování. Tyto úpravy by měly optimalizovat hratelnost a dynamiku bitev na mapě. 

 

Centrální část mapy (Point 1) prošla revizí. její nová konfigurace umožní delší trvání přestřelek a střetnutí v této části. V severní části mapy (Point 2) byly zmenšeny svahy, které vedou k vyvýšeným "balkónům", takže hráči, kteří se chtějí aktivně posouvat dopředu se budou moci dostat na tyto pozice rychleji. Hráči, kteří budou na těchto pozicích na "balkónech" budou mít zároveň také možnost útočit na obě základny. Kopce na severu (Point 3) byly přepracovány tak, aby se bitva mezi nimi stala zajímavější.

 

Přidali jsme také zábrany v okolí nábřeží, abychom předešli nechtěným pádům do vody. Zemřít v boji je jistě důůstojnější smrt, nežli náhodné utonutí! 

Upozornění: zatím se nejedná o finální verzi mapy — budeme na ní dále pracovat, a to jak na prototypu “Seaport” , tak také na dalším prototypu “Airport”.

 

Spoiler

 

Na další novinky ze supertestu se můžete těšit již brzy! :honoring:

 

 



VijaCZ #96 Posted 12 January 2018 - 08:26 PM

    Brigadier

  • Player
  • 64785 battles
  • 4,228
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

Aha takže když sem ty videa z týhle mapy před delší dobou viděl a myslel sem si že je to jen vtip připravenej na Silvestrovskou estrádu tak sem byl přehnaně optimistickej...

 

Kam se poděli tvůrci map který maj na svědomí ty starý krásný hratelný mapy a proč vzniká tohle ( nebo třeba ten Indiana Jones ostrov s Inckým chrámem a lávou uprostřed ... )  to fakt netuším

 

To je fakt tak těžký udělat mapu na který by se dobře hrála hra World of Tanks, že se musí přebírat mapy z nejstarších dílů Lary Croft a Dooma?



Bailor2155 #97 Posted 13 January 2018 - 04:08 AM

    Private

  • Player
  • 16449 battles
  • 2
  • [SR-SK] SR-SK
  • Member since:
    07-31-2014
No menit takto liniu na obj 263 mi pride nie prave najlepsie bola to zaujimava alternativa k obj 268 a vyrobit klon linie s velkou alfou a dlhym reloadom naco ? Nedavno som zacal robit tuto minivetvu a veruze neviem ci chcem pokracovat ked uz mam obj 268. Ked uz tak vymente T IX. A obj 263 nehajte tam kde je .

peky1128 #98 Posted 13 January 2018 - 06:16 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 11584 battles
  • 616
  • Member since:
    09-09-2011

View PostIvana_Drago, on 12 January 2018 - 04:49 PM, said:

A aby toho nebylo málo ...

 

Mám pro vás ještě čerstvé informace ohledně nových map, které jsou právě na supertestu!

 

Do druhého kola supertestu se dnes dostala mapa s asijskou tématikou, která má zatím pracovní název “Seaport” . Mapa prošla mnoha úpravami a změnami, které vyšly z předchozího kola testování. Tyto úpravy by měly optimalizovat hratelnost a dynamiku bitev na mapě. 

 

Centrální část mapy (Point 1) prošla revizí. její nová konfigurace umožní delší trvání přestřelek a střetnutí v této části. V severní části mapy (Point 2) byly zmenšeny svahy, které vedou k vyvýšeným "balkónům", takže hráči, kteří se chtějí aktivně posouvat dopředu se budou moci dostat na tyto pozice rychleji. Hráči, kteří budou na těchto pozicích na "balkónech" budou mít zároveň také možnost útočit na obě základny. Kopce na severu (Point 3) byly přepracovány tak, aby se bitva mezi nimi stala zajímavější.

 

Přidali jsme také zábrany v okolí nábřeží, abychom předešli nechtěným pádům do vody. Zemřít v boji je jistě důůstojnější smrt, nežli náhodné utonutí! 

Upozornění: zatím se nejedná o finální verzi mapy — budeme na ní dále pracovat, a to jak na prototypu “Seaport” , tak také na dalším prototypu “Airport”.

 

Spoiler

 

Na další novinky ze supertestu se můžete těšit již brzy! :honoring:

 

 

Diky za info,kazda nova mapa potesi a az hra na zivo ukaze ake su. Ale bodla by aj nejaka otvorena mapa. Kazdopadne sa tesim. Drzim palce v tvoreni novych map,lebo iba tie dokazu hru viac ozivit.



zbiju #99 Posted 13 January 2018 - 02:52 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 38325 battles
  • 995
  • Member since:
    01-28-2013
Nechte obj263 jak je. Prosim!

upcdhl #100 Posted 13 January 2018 - 04:48 PM

    Private

  • Player
  • 31668 battles
  • 1
  • Member since:
    12-05-2012
Nepáči sa mi to že chcete Obj.263 nahradiť za tank ktorý má akurát výhodu že nemá otvorenú korbu a má vysokú alfu damage. DPM je o moc slabšie oproti súčasnej Obj. 263 pohyblivosť podľa toho čo som pozeral je zrovnateľná a pancier na Obj. 263 je luxusný. Jedný tank čo na tej línii rozdielny je SU-122 54. Tak prečo meniť Tier X ? Pridávate TD z obrovskými DPM a teraz pridáte sovietske TD co ma len nieco nad 2.200 DPM. To je o 800 menej ako terajší Obj. 263. 




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users