Jump to content


Wersja 9.20: Wielkie bitwy


  • Please log in to reply
29 replies to this topic

Community #1 Posted 25 August 2017 - 04:41 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,506
  • Member since:
    11-09-2011
Rzut oka na nowy tryb 30 na 30 dla bitew losowych testowany w 9.20.

Pełna treść wiadomości

GpgotSwag #2 Posted 25 August 2017 - 05:04 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 29138 battles
  • 660
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

Ob. 260 zaraz zrobi się sam! :harp:

 

Spoiler

 



ini1 #3 Posted 25 August 2017 - 05:11 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 59473 battles
  • 3,237
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    07-19-2011

nie muszę "rzucać"

byłem, zagrałem

 

i moja opinia

 

jeszcze więcej zamieszania

jeszcze więcej gold ammo

 

TYLKO dla t10

 

tryb dla gracza ?

 

nie sądzę :{

 

to tylko kolejna próba wyciągania kasy z graczy, na konto prem, na gold ammo, consumblasy itp :{

 

przypominam to jest tryb 30 na 30, czyli DWA razy więcej graczy, czyli trzeba WYSTRZELAĆ 2x więcej ammo, a gra jest tak ustawiona że nawet jak wygrasz to jesteś na MINUSIE :{

 

acha, jak ktoś zagra full amo to niech się nie zdziwi jak w podsumowaniu będzie miał MINUS 350-450k srebra :{

 

większość graczy zagra 1 góra 2 bitwy i czym prędzej ten tryb wyłączy, jak spojrzy na "zarobki"

 

te potyczki 30x30 umrą max po 3 mc, a po 1mc będzie bitwę zestawiał z 5 min :{

 

 

a wystarczyło by umożliwić grę na 8 tierze i czołgami prem, no ale wtedy gracze by za dużo zarobili, prawda wg ?

 

czyli standardowo, operacja się udała, wprowadzenie nowego trybu można odtrąbić, premie pobrać, a że umrze do świąt ?

 

a kogo to interesuje ?

w końcu kasa w portfelu jest :{

 



herhor67 #4 Posted 25 August 2017 - 05:14 PM

    Brigadier

  • Player
  • 16500 battles
  • 4,673
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    07-26-2013
Jeśli MoE się nie liczy i misje też, to już nikt w to nie będzie grał.
Misje będą prostsze o tyle, że można sobie wybierać cele.

Średnie DMG/czołg zostanie takie same.
No chyba, że czołgi z walnięciem będą za wszelką cenę klepać dmg i zostawiać ogryzki.

Edited by herhor67, 25 August 2017 - 05:15 PM.


Freefloyd #5 Posted 25 August 2017 - 05:16 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 873 battles
  • 525
  • Member since:
    01-23-2013
nie rozumiem tego oburzenia ;p 30vs30 X tier i wielkie zdziwienie że tryb jest nierentowny i tylko kasa kasa kasa eh 

ostrowsky #6 Posted 25 August 2017 - 05:21 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 84684 battles
  • 1,704
  • [WHYME] WHYME
  • Member since:
    12-17-2011
ja tam wolę bitwę : moja X vs VIII wroga

ini1 #7 Posted 25 August 2017 - 05:35 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 59473 battles
  • 3,237
  • [SAMI] SAMI
  • Member since:
    07-19-2011

View PostFreefloyd, on 25 August 2017 - 05:16 PM, said:

nie rozumiem tego oburzenia ;p 30vs30 X tier i wielkie zdziwienie że tryb jest nierentowny i tylko kasa kasa kasa eh 

 

ja się nie dziwie, nawet zwykłe randomy na koncie standardowym na t10 potrafią być nierentowne

 

a to przypominam 15x15

 

chodzi o to że znowu wprowadza się tryb dla "elity" czyli t10

już jeden jest, za dyrektywy, czy jak to się nazywa

 

jeszcze go dobrze nie wprowadzili, a już są patologie, to nie, poco poprawiać i ulepszać 1 jak można od razu wprowadzić 2, tak samo niedorobiony ?

 

poza tym tam przynajmniej są dyrektywy, za które kupujesz lepsze wyposażenie, a tu jaka jest zachęta by w to grać ?

 

 

NIE TWIERDZE ze to zły tryb, TWIERDZE ze jest nieprzemyślany, gdyby zwiększyli zarobki, pozwolili gracz niższym tierom, czołgom prem, dali jakieś ciekawe nagrody, to tryb by się przyjął

 

a tak to kolejna ciekawostka która zdechnie w kwartał :{

 

 


Edited by ini1, 25 August 2017 - 05:46 PM.


WillFeyPL #8 Posted 25 August 2017 - 06:51 PM

    Private

  • Player
  • 24497 battles
  • 29
  • [G-M-W] G-M-W
  • Member since:
    08-09-2012
I tylko wszędzie te X tiery... Wróćcie stare rankingowe bitwy drużynowe dziady!

belza #9 Posted 25 August 2017 - 07:04 PM

    Private

  • Player
  • 49587 battles
  • 22
  • Member since:
    03-01-2011

tej grze juz nigdy nic nie pomoze sciemniania ciag dalszy.dobieranie druzyn to jest dopiero ciecie w *edit* cyrk na kolach

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: wulgaryzmy

 

 


Edited by Daroo2017, 26 August 2017 - 08:41 AM.
wulgaryzmy


Kwiliniosz #10 Posted 25 August 2017 - 07:10 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,075
  • Member since:
    11-01-2012

View Postbelza, on 25 August 2017 - 07:04 PM, said:

tej grze juz nigdy nic nie pomorze sciemniania ciag dalszy.dobieranie druzyn to jest dopiero ciecie w h... cyrk na kolach

 

Które pomorze? Zachodnie, czy Gdańskie?

__LunaT1C__ #11 Posted 25 August 2017 - 07:17 PM

    Sergeant

  • Player
  • 35222 battles
  • 201
  • [-CNE-] -CNE-
  • Member since:
    04-28-2012

View PostKwiliniosz, on 25 August 2017 - 06:10 PM, said:

 

Które pomorze? Zachodnie, czy Gdańskie?

 

Ja myślę, że lewe na północ po prawej stronie od południa. Chyba o to pomorze mu chodziło.



Rysiek0802 #12 Posted 25 August 2017 - 10:06 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 68435 battles
  • 338
  • Member since:
    12-07-2012
Od kiedy to rezultat bitwy zalezy od umiejetnosci panie i panowie z WG?  Z mojego doswiadczenia wynika , ze rezultat jest wynikiem losowania a jak tego malo to jednej stronie nie zalicza sie trafien penetrujacych  zeby wygrala strona protegowana!   Jesli majac wielokrotna przewage penetracyjna nad pancerzem wg. danych technicznych nie przebija sie przeciwnika  to trudno wygrac bitwe.  Ze 2 dni temu w ciagu 5 bitew mialem 3 ustawki 15-0. 2 bitwy na porazke i 1 na wygrana.  Roznica w wyniku wynikala z zaliczania trafien!

FakeReroll #13 Posted 26 August 2017 - 12:26 AM

    Corporal

  • Clan Commander
  • 3678 battles
  • 177
  • Member since:
    02-18-2012

View PostRysiek0802, on 25 August 2017 - 09:06 PM, said:

Od kiedy to rezultat bitwy zalezy od umiejetnosci panie i panowie z WG?  Z mojego doswiadczenia wynika , ze rezultat jest wynikiem losowania a jak tego malo to jednej stronie nie zalicza sie trafien penetrujacych  zeby wygrala strona protegowana!   Jesli majac wielokrotna przewage penetracyjna nad pancerzem wg. danych technicznych nie przebija sie przeciwnika  to trudno wygrac bitwe.  Ze 2 dni temu w ciagu 5 bitew mialem 3 ustawki 15-0. 2 bitwy na porazke i 1 na wygrana.  Roznica w wyniku wynikala z zaliczania trafien!

 

Rysiek skoro na większości czołgów jakimi grasz nie spłacasz w bitwie swojego HP to jak chcesz aby Twój team wygrywał?

Sam ustawiasz się na porażki a Twoje 49,41% to i tak wyżej niż ogólny poziom Twojej gry.  Czyli jeśli w tej grze jest jakiś system "protegujący" graczy, to pomaga on Tobie.



Tigerus1 #14 Posted 26 August 2017 - 02:24 AM

    Sergeant

  • Player
  • 25486 battles
  • 247
  • Member since:
    04-19-2012

matematyczno-logicznie-nachłopksirozum WR dąży do ~50%, bo bitwa może skończyć się na 3 sposoby: zwycięstwo, porażka, remis

remis jest dość rzadki ~1-2%

zostaje zwycięstwo i porażka, po połowie na każde i mamy 49%WR dla typowego przedstawiciela WoT

żeby mieć więcej lub mniej trzeba być powyżej lub poniżej średniej

jeżeli w bitwie 15vs15 będziemy grali tak jak 1,5 gracza(tak jeden i pół) to jasne, że nasza drużyna zwycięży z prostej nierówności 15,5>15

oczywiście, w bitwach gra 29 innych graczy, którzy też mogą grać jak 1,5 gracza a nawet i więcej(lub mniej), jednak nie ma to znaczenia, bo jednym razem w naszym teamie każdy będzie grał za 2 - 30vs15, a innym razem każdy dostanie zaćmienia umysłowego i w bitwie będzie tylko duchem - 0vs15, średnia i tak wyjdzie 15vs15

ale w każdej bitwie, oprócz typowych randomów, będziemy grać MY jako gracz i to nasz wkład będzie w każdej granej przez nas bitwie, więc 15+nasz_wkład vs 15

 

z WR jest jeszcze taki problem, że ono nie rośnie liniowo do naszych umiejętności, więc teoria sławnego Votecha, że mamy wpływ na znikomą ilość bitew, jest krótko mówiąc błędna

każdy następny % WR jest trudniej osiągnąć, bo musimy grać znacznie lepiej niż wcześniej

oczywiście granie w zgranych plutonach zwiększa szansę na wygraną, ale mówię tu głównie o grze solo :)

oczywiście, że ktoś może mieć pecha i przy dużych umiejętnościach mieć niskie WR, bo losuje mu team z zaćmieniem umysłowym(działa to też w drugą stronę)

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

a co do samego trybu, to bitwy wcale nie będą dłuższe, ani nie będziemy robić więcej dmg

oczywiście maksymalne wyniki mogą być "spore", ale średnia nie podskoczy, bo będzie więcej "gomb do wykarmienia"

szkoda, że mapa nie jest większa, 1,4km^2 jest niecałe 2x większa niż 1km^2, ale graczy jest idealnie 2x więcej

szkoda również, że mapa jest tylko 1

zobaczyłbym CW na takiej mapie, choćby eksperymentalnie, pokazowo czy jakkolwiek :D



maciekmel #15 Posted 26 August 2017 - 08:27 AM

    Private

  • Player
  • 13274 battles
  • 29
  • Member since:
    11-20-2016

View PostTigerus1, on 26 August 2017 - 02:24 AM, said:

matematyczno-logicznie-nachłopksirozum WR dąży do ~50%, bo bitwa może skończyć się na 3 sposoby: zwycięstwo, porażka, remis

remis jest dość rzadki ~1-2%

zostaje zwycięstwo i porażka, po połowie na każde i mamy 49%WR dla typowego przedstawiciela WoT

żeby mieć więcej lub mniej trzeba być powyżej lub poniżej średniej

jeżeli w bitwie 15vs15 będziemy grali tak jak 1,5 gracza(tak jeden i pół) to jasne, że nasza drużyna zwycięży z prostej nierówności 15,5>15

oczywiście, w bitwach gra 29 innych graczy, którzy też mogą grać jak 1,5 gracza a nawet i więcej(lub mniej), jednak nie ma to znaczenia, bo jednym razem w naszym teamie każdy będzie grał za 2 - 30vs15, a innym razem każdy dostanie zaćmienia umysłowego i w bitwie będzie tylko duchem - 0vs15, średnia i tak wyjdzie 15vs15

ale w każdej bitwie, oprócz typowych randomów, będziemy grać MY jako gracz i to nasz wkład będzie w każdej granej przez nas bitwie, więc 15+nasz_wkład vs 15

 

z WR jest jeszcze taki problem, że ono nie rośnie liniowo do naszych umiejętności, więc teoria sławnego Votecha, że mamy wpływ na znikomą ilość bitew, jest krótko mówiąc błędna

każdy następny % WR jest trudniej osiągnąć, bo musimy grać znacznie lepiej niż wcześniej

oczywiście granie w zgranych plutonach zwiększa szansę na wygraną, ale mówię tu głównie o grze solo :)

oczywiście, że ktoś może mieć pecha i przy dużych umiejętnościach mieć niskie WR, bo losuje mu team z zaćmieniem umysłowym(działa to też w drugą stronę)

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

a co do samego trybu, to bitwy wcale nie będą dłuższe, ani nie będziemy robić więcej dmg

oczywiście maksymalne wyniki mogą być "spore", ale średnia nie podskoczy, bo będzie więcej "gomb do wykarmienia"

szkoda, że mapa nie jest większa, 1,4km^2 jest niecałe 2x większa niż 1km^2, ale graczy jest idealnie 2x więcej

szkoda również, że mapa jest tylko 1

zobaczyłbym CW na takiej mapie, choćby eksperymentalnie, pokazowo czy jakkolwiek :D

1.4km X 1.4km to daje ~2km^2 czyli dokładnie 2 razy większa. Gdyby było 2km x2km to byłaby 4 razy większa..  

Więcej map, jak najbardziej!



herhor67 #16 Posted 26 August 2017 - 08:49 AM

    Brigadier

  • Player
  • 16500 battles
  • 4,673
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    07-26-2013

View Postmaciekmel, on 26 August 2017 - 08:27 AM, said:

1.4km X 1.4km to daje ~2km^2 czyli dokładnie 2 razy większa. Gdyby było 2km x2km to byłaby 4 razy większa..  

Więcej map, jak najbardziej!

Żeby była idealnie 2x większa powierzchniowo, musiałaby mieć bok równy sqrt(2) czyli 1.4142135624... czego w miarę dobrym przybliżeniem jest 1.4, bo 1.4^2 daje 1.96.


Edited by herhor67, 26 August 2017 - 08:49 AM.


Kot_04 #17 Posted 26 August 2017 - 08:54 AM

    Brigadier

  • Player
  • 21362 battles
  • 4,510
  • Member since:
    01-04-2014
Ja mam nadzieję, żeby te bitwy będą dostępe dla przynajmniej V tierów.

malutoros #18 Posted 26 August 2017 - 09:16 AM

    Major

  • Player
  • 24020 battles
  • 2,733
  • [TPW] TPW
  • Member since:
    07-18-2011

View PostMscislav_sister, on 25 August 2017 - 10:53 PM, said:

A Ty naklepałeś 57tys. bitew w 5 lat. Nie chce mi się liczyć ale spokojnie mogę powiedzieć że jest to Twoja od 5 lat praca na pół etatu świątek piątek czy niedziela, Rysiu.

A podobno wszystkie Ryśki to fajne chłopaki.

 

Naklepac na alt koncie ponad 7 tys postow w dwa lata to albo dorabiasz na 2 etacie jako klakier/troll albo twoje zycie jest bardzo nudne:)....

Wracajac do tematu to tryb 30x30 to po mapce widac ze albo bedzie kampienie albo szybka rzez co jak juz ktos wspomnial bedzie drogie w podsumowaniu zarobkow..

Czy ten tryb szybko umrze ?...Jezeli ktos bedzie gral dla obligacji i z kontem premium to tak szybko nie umrze ,bo ludzi ktorzy maja full srebra i maja 10 tiery jest masa...

Tryb nie bedzie popularny bo bedzie dla tych z silnymi komputerami i kontem premium..

Reszty nie komentuje...

 



filu305 #19 Posted 26 August 2017 - 10:23 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 74075 battles
  • 1,490
  • Member since:
    11-28-2011

View Postmalutoros, on 26 August 2017 - 09:16 AM, said:

 

Naklepac na alt koncie ponad 7 tys postow w dwa lata to albo dorabiasz na 2 etacie jako klakier/troll albo twoje zycie jest bardzo nudne:)....

 

 

 

Student filozof (jeszcze pomylił kierunki studiów) musi, gdzieś znaleźć ujście swym przemyśleniom.

 

Co do trybu, to zagram kilka razy z czystej ciekawości. Szkoda tylko, że z szumnej zapowiedzi 3x3 wyszło 1,4x1,4 km.



Nullmaruzero #20 Posted 26 August 2017 - 12:48 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 23172 battles
  • 866
  • [JHS] JHS
  • Member since:
    01-24-2013

Już widzę te rachunki za ammo i nieaktywne czołgi po wypstrykaniu się z amunicji. Wczoraj kupiłem swój pierwszy automat z prawdziwego zdarzenia, B-C 25t AP który ma 5 magazynków, czyli 30 bułek. Moja celność ogólna to 66%, czyli trafię 19-20 bułek w cel, nawet przy celności 100% jestem w stanie sprzedać tylko po jednej bułce każdemu z przeciwników.  A gdzie jeszcze rykoszety i strzały za zero.

No i zarobki, zarobki czołgów są na sztywno ustawiane pod warunki, które panowały lata temu. Już dzisiaj mam problem zarobić na arcie z kontem premium, bo splasha robię po 13s (gdzie wg pisało o 30s) a dmg wchodzi od 50 w E-100 aż po 400 na czołgach lekkich (Obj. 261). 15vs15 kończę czasem bez ammo i z asystą jak kot napłakał, bo cały damage w przeciwnika leci 2 sekundy po moim stunie, czasem tylko pierwszy strzał który detrakuje wroga jeszcze mi zaliczy, a później jak go doją z pozostałych 2000 HP już nie liczy bo stun się skończył po pierwszym strzale w niego.

 

Teraz 30vs30 bez zmian w ekonomii chcecie? :D I co unikatowego ten tryb ma? To że ma dalej 3 mordownie tylko że dalej od siebie?

Zróbcie najpierw rankingowe do porządku, a później bierzcie się za inne rzeczy. To Was przerasta, przez lata tylko produkowaliście nowe premki i garaże albo bawili się suwakami na czołgach z lewa na prawo po kilka razy na jednym czołgu, paru bystrzejszych trochę silnik gry dopracowywało. Prawdziwej roboty balansu czegokolwiek nie było, tylko półśrodki które więcej złego robiły niż dobrego, a teraz nagle wszystko wrzucacie w nowe mapy, tryby i balans czołgów robiony dalej partia po partii - taki balans to jak próba zmierzenia spodni w pasie kiedy te piorą się w pralce. Raz a dobrze zrobić, wszystko do wszystkiego i każde przez każde przyrównać i wprowadzić w jednym paczu. Pal licho hejt, tylko tak jesteście w stanie naprawić te lata zaniedbań i inflacji statystyk. Obecna metoda sprawi tyle, że już po 5. partii "balansu" czołgi po balansie z 1. partii będą odstawać od tych z 5.

 

* - Wiem, że 25t AP to IX tier, ale 25t ma tyle samo ammo więc załóżmy że gram X.


Edited by Nullmaruzero, 26 August 2017 - 12:58 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users