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Pido consejo para seleccionar una rama de Artillería


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25 replies to this topic

JaviTanke #21 Posted 13 September 2017 - 05:06 PM

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Espero que no te hayas deshecho de las tripus originales de los tier I ya que vienen al 100% actualmente,en los inicios del juego venían al 50% creo recordar.

De tier I a II y de II a III pasas en 4 y 12 batalllas máximo y entre que a más bajo el tier menos experiencia y el número de batallas no trae cuenta ni pillar tripu al 75% ni pasarla al siguiente carro.

En tier IV tienes por ejemplo a la matilda,carro muy recomendable y tanque escuela al que le viene como un guante la tripulación del tier I,el único medio en ese tier y por eso el comentario primero.

Por otra parte en tier IV ya te harán falta más partidas para pasar el V con lo que ya si te interesa poner tripu al 75% que mientras subes los módulos y tanques siguientes te llega al 100%  e incluso empiezas a subir habilidades.

Si te quedas el IV puedes o dejar la tripu y empezar al 75% en tier V o pasarla y poner en el IV una al 75%.

Me dejo cosas en el tintero pero ya editaré si hay algo importante.

Mira en barracones a ver que tienes y recuerda,es recomendable guardar las originales de tier I.Puedes despedir alguna que se haya colado al vender tanques.

De 80%/85% aprox. para abajo solo valen para el carro que tengan asignado pues al reentrenar bajan a menos de 75%.Eso lo ves haciendo los clics del reentreno sin  llegar al pago final.:)


Edited by JaviTanke, 13 September 2017 - 05:07 PM.


Charlamplin #22 Posted 13 September 2017 - 05:24 PM

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View PostRedraven59, on 13 September 2017 - 03:53 PM, said:

todos aconsejan que hasta por lo menos Tier V se despida a las tripulaciones anteriores y se compren los nuevos artilugios con tripulaciones nuevas al 50% de experiencia. Y que a partir de Tier V ya se vayan traspasando las tripulaciones de un cacharro al siguiente ... ¿por qué? quiero decir que cual es el por qué de hacer esto en tiers altos y no en los bajos también, no alcanzo a comprender cual es la desventaja entre pasar, por ejemplo, mi actual tripulación artillera de Tier II a la de Tier III, y cómo es que esto se convierte en ventaja cuando paso del IV al V. Imagino que tendrá una razón de ser pero no lo veo, lo siento.

 

Podría alguno de ustedes, amables tanquistas, hacerme el favor de iluminarme sobre esta cuestión :hiding:

 

Ese consejo viene de que en los tier más bajos se acumula poca experiencia por partida.  Y como la experiencia que necesita un tripulante para pasar de 0% a 100% es la misma, da igual el tier que sea, pues de ahí se deduce que no es rentable (en tiempo de juego) entrenar tripulaciones antes de tier 5.

En los tier anteriores, al vender un tanque se despide la tripulación y al comprar el siguiente se compra una nueva al 75%. 20.000 créditos por tripulante, merece la pena, no juegues al 50%.

Lo básico sería dejar una tripulación en tier 5 entrenada con la 1ª habilidad completa, y a partir de ahí seguirla desarrollando.  Hay por ahí otros hilos donde se detalla la experiencia necesaria para cada nivel de habilidad. De momento, quédate con que cada 1% más, cuesta más que el 1% anterior (llegar del 95% al 100% a veces se hace eterno; es normal).

 

Presta atención a este tema porque el entrenamiento de la tripulación influye en el funcionamiento del tanque, mucho más de lo que al principio pensamos.

Más adelante te surgirá la duda que, junto al equipamiento, es la pregunta del millón: "¿Qué habilidades les pongo?"  Cuando llegues a esto ya te explicaremos :)



Redraven59 #23 Posted 13 September 2017 - 06:36 PM

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Ah, ah, ah ... pues yo ando empeñado en subir mi queridos tripulantes al 100% a todos y conseguirles habilidades y mandarlos a la Universidad y comprarles un piso en el centro, es que les cojo cariño y ya sabéis ... :D

 

Fuera de coña, pero si yo en Tier I o II, como soy mas pesado que un saco cargado de martillos, me empeño y les subo la experiencia o lo que se llame eso a tope, jugando y pico mil batallas con ellos, sin subir de Tier, sino erre que erre dándole a los I y II ... ¿entonces si me valdrían? o es que ¿se descartan porque subimos de Tier más rápido de lo que los tripus pillan la expe?

 

O sea replanteo la pregunta: Si yo subo a tope y/o le doy habilidades a una tripulación de un carro/caza/arti de Tier II ¿si me sirve para un carro/caza/arti de Tier III del mismo tipo (*)?

 

Perdonadme pero es que soy muy burro y no me aclaro :facepalm:

(*)  Tripulantes de ligero a ligero, de medio a medio, de caza a caza o de arti a arti.



JaviTanke #24 Posted 13 September 2017 - 10:57 PM

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Claro que te sirve,pero la tienes que reentrenar.

Por créditos,la mejor opción,gratis no trae cuenta o por oro si tienes y te interesa mucho mantener el 100%

Por créditos es un 90% de la habilidad básica y es la que más rápido sube.Vuelven al 100% en unas pocas batallas.:) Y sigues conservando las habilidades que vuelven a subir cuando llegas al 100% de la básica.

Por ejemplo los ingleses medium,puedes jugar el tier II y tres con la tripulación del I sin reentrenar y al llegar al tier IV,la Matilda reentrenarlos por créditos y como ya vienen al 100 en el tier I no pierdes en reentrenar en el II y III y ya reentrenas en el IV que es un carro para tener en el garaje.Puedes pasar al mismo tipo sin reentrenar en tier bajo y reentrenar en los que vayas a echar más partidas.O guardarlas si estan al 100 o más para los ligeros de tier más alto,digo ligeros porque los tier I menos ingleses son solo ligeros.

La única forma en que no penaliza es meter esa tripulación en un tanque premium de ese tipo y nación. ;)


Edited by JaviTanke, 13 September 2017 - 11:12 PM.


Charlamplin #25 Posted 14 September 2017 - 12:18 AM

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View PostRedraven59, on 13 September 2017 - 06:36 PM, said:

Fuera de coña, pero si yo en Tier I o II, como soy mas pesado que un saco cargado de martillos, me empeño y les subo la experiencia o lo que se llame eso a tope, jugando y pico mil batallas con ellos, sin subir de Tier, sino erre que erre dándole a los I y II ... ¿entonces si me valdrían? o es que ¿se descartan porque subimos de Tier más rápido de lo que los tripus pillan la expe?

 

O sea replanteo la pregunta: Si yo subo a tope y/o le doy habilidades a una tripulación de un carro/caza/arti de Tier II ¿si me sirve para un carro/caza/arti de Tier III del mismo tipo (*)?

 


(*)  Tripulantes de ligero a ligero, de medio a medio, de caza a caza o de arti a arti.

 

Efectivamente, lo has pillado bien, por eso los descartamos.  Ten en cuenta que si te pones a ello, en un día festivo bien aprovechado te puedes plantar en tier 5. Si haces esto, tirando de la misma tripulación, con suerte los tendrías con el 80 o 90% de experiencia básica y ninguna habilidad.

 

Si tienes la paciencia de sacarles una habilidad en los pequeños, luego por supuesto te sirven para cualquier carro superior del mismo tipo.

En ese caso, recuerda (o descubre ahora :) ) que al reentrenar la tripu para el carro nuevo, las habilidades no se ven afectadas, siguen funcionando igual.  Si alguna te pilla subiendo -todavía no al 100%-, quedará en el mismo nivel hasta que la experiencia básica recupere el 100%.  (así, mal explicado por no enrollarme).

 

Con las tripulaciones hay un par de detalles:

- Antes de subir una rama, echa un vistazo a ver la composición de tripulaciones en los carros de tier alto a los que te interesa llegar.

  Un ejemplo:  si sigues con la rama del StuG, en tier 8 hay una bifurcación, con dos carros (Ferdinand y JagdPanther II) que tienen tripulaciones con distinta composición, y luego se unen en tier 9 en el JagdTiger.  Bien: la tripulación del JagdTiger es la misma que la del Ferdinand, que tiene dos cargadores, PERO, la mayoría de los jugadores prefieren llegar desde el Jagdpanther II, que tiene sólo un cargador.  (El Ferdi tiene un no-sé-qué que le tengo cariño, pero el JP II es más polivalente) Lo que ocurre entonces es que te faltará un cargador con el mismo nivel de entrenamiento de la tripulación que traes.  Por lo tanto, te interesa mantener y seguir jugando cualquiera de los tanques anteriores al 9, para poder extraer ese cargador extra que te complete la tripulación sin perder rendimiento.

- En caso de necesidad imperiosa, puedes cambiar el rol de un tripulante, pero sale caro en oro.

  Mejor hacer lo que todos: dejar carros inferiores como entrenadores, alguno que te resulte divertido, y preparar tripulantes con ellos para los superiores.  Para esta función, si el juego te va gustando y ves que vas a seguir a largo plazo, lo mejor es invertir unos euros en tanques premium, que entrenan los tripulantes un 50% más rápido que los normales (y ganan más créditos, que a medida que subes de tier la economía se resiente mucho).

 


Edited by Charlamplin, 14 September 2017 - 12:20 AM.


JOSEPANZER18 #26 Posted 15 September 2017 - 02:33 PM

    Corporal

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La mejor entrenador de artys es el fv 340 o el bishop sube hasta la 1 skill y lego ahi ya puedes subir rama, sobre todo bia " hermanos de armas"




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