Jump to content


Hodnocené bitvy: Nová sezóna začíná 18. září


  • Please log in to reply
256 replies to this topic

Community #1 Posted 11 September 2017 - 01:54 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 22,581
  • Member since:
    11-09-2011
Přečtěte si o zrevidovaném formátu, abyste se mohli připravit na elektrizující soutěž v Druhé Beta sezóně.

Úplný text položky novinek

unhappy360 #2 Posted 11 September 2017 - 02:10 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 32727 battles
  • 494
  • [2PJD] 2PJD
  • Member since:
    01-29-2013

Nabídky prémiového obchodu

Potřebujete více zdrojů k nákupu tanku X. úrovně? Podívejte se na naše nabídky a zásobte se! Tyto mise jsou aktivní od 10. září, 07:00 SELČ do 18. září, 07:00 SELČ.

 

Určite sa jedná o misie? Nijakú misiu v prémiovom obchode nevidím. 



kurcatovium #3 Posted 11 September 2017 - 02:16 PM

    Major

  • Player
  • 37455 battles
  • 2,621
  • Member since:
    08-10-2012

Je fakt vtipný smutný, že už se ani nesnažíte nijak maskovat, že RB jsou jen čirý moneygrab.

 

Nabídky prémiového obchodu

Potřebujete více zdrojů k nákupu tanku X. úrovně? Podívejte se na naše nabídky a zásobte se! Tyto mise jsou aktivní od 10. září, 07:00 SELČ do 18. září, 07:00 SELČ.

 

 



kuchy #4 Posted 11 September 2017 - 02:22 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 48087 battles
  • 1,525
  • [9-TDE] 9-TDE
  • Member since:
    02-01-2011
Utrpenie znova pokracuje :) ... aspon bude lahsie hrat random na IX a X ...tak aspon nieco :)

VijaCZ #5 Posted 11 September 2017 - 02:54 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 56191 battles
  • 3,007
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

Tyto změny podporují těsnější týmovou hru, protože skvělý individuální výkon vám sám o sobě pokaždé prýmek nezajistí. Přesto se vám takový výkon rozhodně vyplatí v kombinaci s dobře koordinovanou týmovou hrou. Mělo by to napravit jeden nešťastný trend, který jsme viděli během poslední sezóny. Následkem špatného výkonu týmu přestali mnozí hráči hrát spolu a soustředili se místo toho na „nastřílení“ skvělých statistik, což tým často poškozovalo a bránilo mu to vyhrát.

 

Takže teď to bude extrémě závislé na losu týmu, jestli prýmek bude nebo ne. Kdo má smůlu na trošku slabší hráče, právě ztratil tu jedinou možnost jak prýmky získávat i z prohraných bitev. Velký mínus.

Další zajímavá věc je že podle WG co nejvyšší udělené poškození nepřispívá k výhře.... safra, když ne DMG tak co? Budeme společně na nepřátele dělat bububu bez střelby a tím vyhrajeme? Jak se dokáže patnáct lidí z osmi různých zemí, každý s jiným názorem, domluvit na tom kdy se bude dělat bububu? Jak se řekne bububu Německy, budou Českýmu bububu Němci rozumět? Proč se WG tváří že tenhle herní režim je o tom ukázat co nejlepší individuální výkony když pak hned napíše že dobré individuální výkony nejsou žádoucí a nebude je odměňovat prýmkem? Tohle mě opravdu pobavilo.

 

Dělostřelectvo: když 1. sezóna končila, byly téměř v každé bitvě tři dělostřelectva v každém týmu. Viděli jsme hlášení, která přicházela na fóra z frontových linií hodnocených bitev a tvrdila, že to narušuje zážitek. Shromážděná data potvrdila, že je to pravda. Provedli jsme tedy revizi limitu dělostřelectva a nastavili ho na maximálně dvě jednotky na tým.

 

Vážení, tedy, no, jak bych to jen napsal slušně....  odstranili jste jen třetinu problému, pokud použiju nějaký přirovnání, tříkolka s jedním kolečkem pořád ještě nepojede, je opravdu potřeba všech tří koleček aby to fungovalo. Až teprve Hodnocené bitvy bez účasti dělostřelectva budou o herním výkonu hráčů. K tomu jde přidat fakt že arty jsou v zisku zkušeností díky omračování extrémě zvýhodněné a opět to bude způsobovat negativní emoce a toxicitu. Zde opět velké mínus.

 

Odpočítávání do 2. sezóny začalo a doufáme, že jste stejně nadšení jako mi.

 

a jako třešnička na dort hrubka na závěr, aby se zachovala tradice, taková věc nesmí chybět  :)

 

 

Hele asi to zase zkusím ale vypadá to ještě hůř než ta první sezona.



raketak_ #6 Posted 11 September 2017 - 03:05 PM

    Private

  • Player
  • 29371 battles
  • 43
  • [MLMAN] MLMAN
  • Member since:
    07-24-2014
Je mi lito ze uz nejde ziskat prymek pri porazce teamu. 

Leckov #7 Posted 11 September 2017 - 03:14 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24618 battles
  • 728
  • [-LCP-] -LCP-
  • Member since:
    01-23-2012
Vyhrávám 53 % bitev, při prohře jsem mezi prvními třemi odhadem v jedné z deseti. Když to teď nebude, budu potřebovat obrovskou porci bitev, abych se někam dohrabal. 

paiwer #8 Posted 11 September 2017 - 03:20 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 17510 battles
  • 74
  • Member since:
    05-09-2014
Tak to bude jako predtim bud je dobry tym a nebo ne... a ziskani prymku a mozna i odmen bude jako sazka do loterie... za me spis horsi az na ty artyny(male bezvyznamne plus) a o rotaci map bych radeji nemluvil.....

Edited by paiwer, 11 September 2017 - 03:22 PM.


VijaCZ #9 Posted 11 September 2017 - 03:30 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 56191 battles
  • 3,007
  • [HRDZA] HRDZA
  • Member since:
    09-21-2013

ano, ošklivá virážka s cedulkou "Paříž" tam zůstala.

 

Za co, soudruzi, za co ????



BlueTomcat #10 Posted 11 September 2017 - 04:49 PM

    Captain

  • Player
  • 20789 battles
  • 2,268
  • Member since:
    03-19-2013

Ta závěrečná nabídka to je skutečně jen a jen shrnutí toho proč chcete aby lidi tenhle mód hráli. Dokonalé!

Jinak stále všechno špatně... 



DarkCheetah #11 Posted 11 September 2017 - 05:14 PM

    Sergeant

  • Player
  • 50263 battles
  • 235
  • Member since:
    09-19-2011
Tyhle změny způsobí jen že to bude hrát ještě víc lidí s houskama než předtím.

EZI3 #12 Posted 11 September 2017 - 06:06 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 14099 battles
  • 541
  • [C_STR] C_STR
  • Member since:
    02-23-2011

OK, takže jste se nepoučili, ani náhodou - to si z nás vy [censored] z WG děláte [censored]? Máte plnou hubu individuálních výkonů hráčů ( je to v tom článku snad v každý druhý větě ), ale prýmky se budou udělovat jen ve vítězném týmu. :facepalm: Takže hráč může být sebelepší, ale vy mu vylosujete do "týmu" [Edited], tak co má jako dělat? Poděkovat vám, že kvůli vám nemůže získat prýmek a navíc ješte musí bitvu s těma [Edited] přetrpět a něco uhrát, aby mu prýmek nebyl odebrán? OMG, OMFG, co dokáže vymyslet [Edited], nad tím zůstává rozum stát...:puke: Tak znovu, pro [Edited] z WG:

 

! INDIVIDUÁLNÍ HODNOCENÍ HRÁČE NEMÁ MÍT S "TÝMEM" NIC SPOLEČNÉHO !

 

Ve WoT žádné týmy N_E_E_X_I_S_T_U_J_Í ( kromě klanů ), jsou to jen náhodné sebranky hráčů, kteří hrají pro sebe, a ne pro nějaký imaginární "tým". Přestaňte si hrát na týmovou hru a ohodnoťte hráče podle jeho vlastního výkonu. Ani nevíte, jak se mi z vás chce blejt...:puke:


Edited by cNNk, 18 September 2017 - 08:24 PM.
Tento příspěvek byl kvůli porušení pravidel upraven moderátorem. Pokud byl příspěvek moderován, uživatel nemá právo upravovat poznámky zapsané v příspěvku moderátorem. ~ cNNk


The_best_Assassin #13 Posted 11 September 2017 - 06:27 PM

    Corporal

  • Player
  • 34264 battles
  • 110
  • [9-TD] 9-TD
  • Member since:
    09-13-2012

Opět a zase opět se ukazuje, že WG chce skončit, 3-5-7-9 rozdělování prýmků po úrovních a žádné prýmky za prohru znamenají více bitev a více vystřelených goldů, jestli si myslíte že jste to zamaskovali tak jste na omylu.

Pay two play se stále rozmáhá čím dál více, jste fakt nechutní a trapní !!!

Tolik lidí hraje tuhle hru a vy ji chcete zničit, vidina peněz vás nehorázně pohltila.

Nové rankedy si možná zahraji, jen když bude mezera mezi CW nebo plný SH, jinak je to fraška.

Napsat "Nová sezona hodnocených  bitev" a zapojit do nich opět artyny je vrchol idiocie, a pak zase ty žvásty ohledně týmového hraní na randomu jako WTF ??? je vidět že se ani jedna opička z WG není schopna si odjet alespoň debilních 10 bitev a pak předělávat herní mod !

 



Vatutin_N_F_general #14 Posted 11 September 2017 - 07:59 PM

    Private

  • Player
  • 16617 battles
  • 18
  • Member since:
    01-28-2012
je to castecke OT .. ale me pripada ze se jim to uplne borti.. dneska jsem hral modelku ... carkoval si kolikrat sem mel desitky a kolikrat sestky ... desitky byly v 80% .. sestky jednou ... a takhle je to nyni stale ... hodnocene ani velka bitva desitky neodebiraji dostatecne (nebot oba mody jsou odflaknute) ... wg nefakoune odmita diskutovat o mm ani neprijima zv ... a pad hry se zrychluje ... svetlo na konci tunelu ... zatim rozhodne ne ...

kajaklu #15 Posted 11 September 2017 - 09:01 PM

    Private

  • Player
  • 56501 battles
  • 36
  • [PERL] PERL
  • Member since:
    12-01-2012

Já nic nechci říkat, ale když už WG se rozhodne přepracovat udělování prýmků za bitvy, proč tedy musíme mít odměny skoro stejné jako minule (tzn. maximální počet bonů 7750)? To nejde udělat např. nějaké speciální camo (jako v CW), že např. nejlepších 25% získá to camo a zbytek třeba pamětní emblém (nebo aspoň něco)? Sice je hezký, že nám dáte odznak, abysme dokázali jak jsou jednotlivci dobří (spíš ti, kteří mají čas) a když náhodou si do bitvy ten odznak vytáhnu, tak artyny do mě akorát ze závisti začnou sypat a někteří jedinci dokonce jsou schopní kvůli jednomu odznaku udělat sebevraždu? Camo (nemuselo by to být camo, ale něco podobného bych bral) by nejen hezky vypadalo, ale hlavně bych na sebe nemusel pro artyny nebo ty, kteří dělají akorát sebevraždu upozorňovat. Jinak ale díky za sezónu, aspoň si zas vyhraju nějaké ty goldíky nebo třeba nějaké ty bony, které se vždy hodí (stejně jako kreditové zálohy) :coin:

Edit: Teď už jen doufejme, že opět zde nebudou broken expy jako v minulé sezóně.


Edited by kajaklu, 11 September 2017 - 09:43 PM.


silkhammer #16 Posted 11 September 2017 - 10:10 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 10842 battles
  • 99
  • Member since:
    01-25-2014

Mě, jako příležitostného hráče ani první sezóna, ani tato neoslovila. A i kdybych měl čas hrát denně, rankedy bych nehrál. Jednak mi ty pravidla prostě připadnou celé takové nějaké přesložité, příliš povyku pro nic a stejně na to nemám tanky. Nepotřebuju mít X tanky, ani vylepšené vybavení, abych si dobře zahrál.

Jenom mě dorazila věta: "Mapy, které se pro hraní hodnocených bitev prokázaly jako nevhodné, byly za účelem zlepšení celkového zážitku odstraněny". Připadne mi, že z celkového množství odstranili akorát Chánov a Šulingrad :)



soudruhdaniel #17 Posted 11 September 2017 - 10:20 PM

    Private

  • Player
  • 9119 battles
  • 12
  • Member since:
    03-07-2013
Proč nelze hrát v četě? Wot je při kooperaci mnohem zábavnější

Gremlaja #18 Posted 12 September 2017 - 12:23 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 73132 battles
  • 516
  • Member since:
    09-24-2012

Ach jo vše se zaměřuje pouze na pruzení v desítkový třídě :) ale chápu že po upravách MM které hru zabily již není možné opakovat akce jako nelepší tankista ( nebo jak se před rokem jmenovala ta akce kde si mohl zahrát prakticky každý protože se počítaly jednotlivé tanky )

Dnes již tuto verzi nejde opakovat protože se současnym MM by nikdo nic nenahrál ve hře zustává losování týmů ferové pouze pro tanky desáté třídy:popcorn:

Jo a co se týká těch map :D tolik map bych chtěl potkávat na randomu:teethhappy::teethhappy::teethhappy:

Pár her v týhle akci dám ale nadšenej z ní nejsem nestojí to za to peklo co tam bude:amazed: a za ty kredity:(



sakamura_san #19 Posted 12 September 2017 - 04:59 AM

    Sergeant

  • Player
  • 55459 battles
  • 297
  • [THEOS] THEOS
  • Member since:
    03-05-2012

View PostVijaCZ, on 11 September 2017 - 02:54 PM, said:

Tyto změny podporují těsnější týmovou hru, protože skvělý individuální výkon vám sám o sobě pokaždé prýmek nezajistí. Přesto se vám takový výkon rozhodně vyplatí v kombinaci s dobře koordinovanou týmovou hrou. Mělo by to napravit jeden nešťastný trend, který jsme viděli během poslední sezóny. Následkem špatného výkonu týmu přestali mnozí hráči hrát spolu a soustředili se místo toho na „nastřílení“ skvělých statistik, což tým často poškozovalo a bránilo mu to vyhrát.

 

Takže teď to bude extrémě závislé na losu týmu, jestli prýmek bude nebo ne. Kdo má smůlu na trošku slabší hráče, právě ztratil tu jedinou možnost jak prýmky získávat i z prohraných bitev. Velký mínus.

Další zajímavá věc je že podle WG co nejvyšší udělené poškození nepřispívá k výhře.... safra, když ne DMG tak co? Budeme společně na nepřátele dělat bububu bez střelby a tím vyhrajeme? Jak se dokáže patnáct lidí z osmi různých zemí, každý s jiným názorem, domluvit na tom kdy se bude dělat bububu? Jak se řekne bububu Německy, budou Českýmu bububu Němci rozumět? Proč se WG tváří že tenhle herní režim je o tom ukázat co nejlepší individuální výkony když pak hned napíše že dobré individuální výkony nejsou žádoucí a nebude je odměňovat prýmkem? Tohle mě opravdu pobavilo.

 

Dělostřelectvo: když 1. sezóna končila, byly téměř v každé bitvě tři dělostřelectva v každém týmu. Viděli jsme hlášení, která přicházela na fóra z frontových linií hodnocených bitev a tvrdila, že to narušuje zážitek. Shromážděná data potvrdila, že je to pravda. Provedli jsme tedy revizi limitu dělostřelectva a nastavili ho na maximálně dvě jednotky na tým.

 

Vážení, tedy, no, jak bych to jen napsal slušně....  odstranili jste jen třetinu problému, pokud použiju nějaký přirovnání, tříkolka s jedním kolečkem pořád ještě nepojede, je opravdu potřeba všech tří koleček aby to fungovalo. Až teprve Hodnocené bitvy bez účasti dělostřelectva budou o herním výkonu hráčů. K tomu jde přidat fakt že arty jsou v zisku zkušeností díky omračování extrémě zvýhodněné a opět to bude způsobovat negativní emoce a toxicitu. Zde opět velké mínus.

 

Odpočítávání do 2. sezóny začalo a doufáme, že jste stejně nadšení jako mi.

 

a jako třešnička na dort hrubka na závěr, aby se zachovala tradice, taková věc nesmí chybět  :)

 

 

Hele asi to zase zkusím ale vypadá to ještě hůř než ta první sezona.

 

VijaCZ ty si neskutocny placko. Cokolvek WG spravi ty tu vyplakavas. Ty musis mat riadny mesacny budget na papierove vreckovky (teda ak si slzicky neutieras do rukava). Uz sa [Edited] na to a tuto hru nehraj. Konecne WG v rankedoch upravilo ten "directly-from-the-start-red-line-camping-[Edited]", a hraci to musia zacat hrat aktivne a pre team. A ze individulane vykony spojilo s teamovim hranim (tj ak chces ranky musis vyhrat a vyhru ti zabezpeci len team) je len dobre. Ze ti WG nalosuje [Edited] si si uz mohol zvyknut na publicu a pokial si aspon priemerny hrac tak nestratit chevron ani pri prehre by ti nemalo robit problem.

Edited by cNNk, 18 September 2017 - 08:23 PM.
Tento příspěvek byl kvůli porušení pravidel upraven moderátorem. Pokud byl příspěvek moderován, uživatel nemá právo upravovat poznámky zapsané v příspěvku moderátorem. ~ cNNk


GreenKlid #20 Posted 12 September 2017 - 08:12 AM

    Sergeant

  • Player
  • 29179 battles
  • 290
  • [KAACR] KAACR
  • Member since:
    05-24-2013

View PostVijaCZ, on 11 September 2017 - 02:54 PM, said:

Tyto změny podporují těsnější týmovou hru, protože skvělý individuální výkon vám sám o sobě pokaždé prýmek nezajistí. Přesto se vám takový výkon rozhodně vyplatí v kombinaci s dobře koordinovanou týmovou hrou. Mělo by to napravit jeden nešťastný trend, který jsme viděli během poslední sezóny. Následkem špatného výkonu týmu přestali mnozí hráči hrát spolu a soustředili se místo toho na „nastřílení“ skvělých statistik, což tým často poškozovalo a bránilo mu to vyhrát.

 

Takže teď to bude extrémě závislé na losu týmu, jestli prýmek bude nebo ne. Kdo má smůlu na trošku slabší hráče, právě ztratil tu jedinou možnost jak prýmky získávat i z prohraných bitev. Velký mínus.

Další zajímavá věc je že podle WG co nejvyšší udělené poškození nepřispívá k výhře.... safra, když ne DMG tak co? Budeme společně na nepřátele dělat bububu bez střelby a tím vyhrajeme? Jak se dokáže patnáct lidí z osmi různých zemí, každý s jiným názorem, domluvit na tom kdy se bude dělat bububu? Jak se řekne bububu Německy, budou Českýmu bububu Němci rozumět? Proč se WG tváří že tenhle herní režim je o tom ukázat co nejlepší individuální výkony když pak hned napíše že dobré individuální výkony nejsou žádoucí a nebude je odměňovat prýmkem? Tohle mě opravdu pobavilo.

 

Dělostřelectvo: když 1. sezóna končila, byly téměř v každé bitvě tři dělostřelectva v každém týmu. Viděli jsme hlášení, která přicházela na fóra z frontových linií hodnocených bitev a tvrdila, že to narušuje zážitek. Shromážděná data potvrdila, že je to pravda. Provedli jsme tedy revizi limitu dělostřelectva a nastavili ho na maximálně dvě jednotky na tým.

 

Vážení, tedy, no, jak bych to jen napsal slušně....  odstranili jste jen třetinu problému, pokud použiju nějaký přirovnání, tříkolka s jedním kolečkem pořád ještě nepojede, je opravdu potřeba všech tří koleček aby to fungovalo. Až teprve Hodnocené bitvy bez účasti dělostřelectva budou o herním výkonu hráčů. K tomu jde přidat fakt že arty jsou v zisku zkušeností díky omračování extrémě zvýhodněné a opět to bude způsobovat negativní emoce a toxicitu. Zde opět velké mínus.

 

Odpočítávání do 2. sezóny začalo a doufáme, že jste stejně nadšení jako mi.

 

a jako třešnička na dort hrubka na závěr, aby se zachovala tradice, taková věc nesmí chybět  :)

 

 

Hele asi to zase zkusím ale vypadá to ještě hůř než ta první sezona.

 

Těžko říct jestli neviditelně zakempený Strv, který dává celou bitvu DMG na úkor chcípání spoluhráčů, sloužících mu coby spoteři, je právě ten nejlepší individuální skill ...

Jinak mě RB nijak nezaujaly, takže mě to moc netrápí :)

 


Edited by GreenKlid, 12 September 2017 - 08:13 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users