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Besoin d'aide ? Les meilleurs chars pour débuter

tier 5 tier 6 char-école bien débuter

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49 replies to this topic

lateigne12 #1 Posted 24 September 2017 - 03:06 PM

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Bonjour/Bonsoir à tous :honoring:

 

Ce topic est la réponse à ce post, sur un énième topic d'un débutant qui demandait des infos sur les branches de chars les plus favorables :

View PostThe_Timmy, on 19 September 2017 - 03:49 PM, said:

Tiens d'ailleurs, quelqu'un ici a déjà fait un guide listant quelques chars école à aller chercher au debut pour les nouveaux se demandant quoi jouer ?
Ça pourrait toujours être utile ^^

 

Du coup, je me lance, en espérant que cela serve au plus grand nombre de débutants possible :)

 

 

Ce topic s'adresse donc principalement à tous les débutants qui se demandent quel char choisir en priorité parmi tous ceux que compte le jeu. C'est une des questions qui revient le plus souvent, et à laquelle les réponses sont plus ou moins toujours les mêmes : je me propose donc de regrouper ici les chars "essentiels" pour un débutant, c'est-à-dire :

  • Des chars performants et agréables à jouer ;
  • Des chars pas trop difficiles à prendre en main ;
  • Des chars money-makers ;
  • Des chars-école, dont le gameplay se retrouve pour de nombreux autres chars.
  • Certains chars premium dont l'achat peut être intéressant (et absolument pas nécessaire)

 

 

 

 

Ceci étant dit, quelques mots à propos des tiers qui vont être abordés : je vais volontairement laisser de côté les tiers 1, 2 et 3 pour plusieurs raisons, non seulement c'est la foire et on n'y apprend pas grand chose, mais ils sont bourrés de chars victimes peu intéressants pour un débutant : à passer au plus vite, donc. L'apprentissage des mécaniques de jeu et du gameplay d'une classe de chars commence à partir du tier 4, et véritablement à partir du tier 5.

 

Je vais donc présenter les chars les plus appropriés pour un débutant présents aux tiers 4, 5 et 6. Monter jusque là ne demande pas beaucoup de temps et de batailles, il est donc relativement facile d'essayer les chars proposés ici afin de savoir si leur gameplay convient au joueur ou pas.

 

Notez que globalement, les chars russes, américains voire allemands sont les plus conseillés pour débuter, en raison d'une prise en main relativement plus facile que certaines autres nations (coucou les français :P). Ceci n'est évidemment pas toujours vrai, les chars d'autres nations sont aussi présents ici.

 

 

Tier 4 : Le choix sera ici plus limité qu'aux tiers supérieurs, les chars vraiment au-dessus du lot étant assez peu nombreux.

 

Le Luchs : Char léger allemand, c'est sans doute le meilleur engin de son tier. Attention, il nécessite une certaine maîtrise pour en tirer tout son potentiel : son absence de blindage fait qu'il pardonne assez peu les erreurs. Néanmoins, son canon de 3cm très performant, sa portée de vue et sa mobilité excellente en font un véritable petit monstre. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...zkpfw-ii-luchs/

Le Hetzer : Chasseur de chars allemand, il combine un blindage frontal efficace, une bonne rotation de caisse (idéal si un char se rapproche trop près de vous), et un canon de 105 mm capable d'infliger des dégâts par tir impressionnants pour son tier. Il a toutefois une portée de vue assez mauvaise, et une vitesse en marche avant toute théorique. Son absence de tourelle le rend vulnérable aux chars capables de lui tourner autour (mais c'est le lot de tout TD sans tourelle...) Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof.../472367-hetzer/

Le Matilda : Char moyen britannique, c'est dans les faits un char lourd, avec un excellent blindage frontal qui le transforme en forteresse. Son canon 2-pounder tire toutes les 2 secondes, avec une pénétration tout à fait suffisante, ce qui en fait une arme redoutable. Plus encore que le Hetzer, il paie son blindage par une mobilité réduite : il est donc primordial de bien choisir l'endroit où l'on se rend sur la map, car toute relocalisation sera très longue... Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...201327-matilda/

Le SU-85B : Chasseur de chars soviétique, il possède un excellent canon au DPM impressionnant, couplé à une pénétration suffisante pour presque tous les chars qu'il peut rencontrer. S'y ajoute un excellent camouflage qui le rend difficile à repérer, et une mobilité très correcte. Côté faiblesses, son absence totale de blindage le rend très vulnérable dès qu'il est repéré, et sa portée de vue est là encore un peu faible. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof.../461262-su-85b/

 

J'aurais pu rajouter : Le M5A1 Stuart, light chinois ; le Marder38T, TD allemand ; le M8A1, TD américain ; et le T-28, moyen soviétique.

 

 

 

Tier 5 : Ici, de nombreux chars sont très efficaces, je ne retiens que les principaux. Certains trouveront qu'il manque tel ou tel char pourtant très pertinent à leurs yeux, après c'est une question de point de vue et c'est pour ça que je cite quelques chars à la fin, sans les présenter en détail. En tout cas, c'est véritablement au tier 5 que les gameplays se diversifient et que l'équilibrage prend tout son sens.

 

Le StuG III G : TD allemand qui combine de nombreux avantages : un canon ltrès précis à très bonne pénétration, un bon camo, une bonne mobilité avec une rotation de caisse exceptionnelle : il est très difficile de tourner autour sans le payer très cher, même pour un char très mobile. Son blindage est un peu trollesque et procure quelques bonnes surprises, ne comptez pas trop dessus néanmoins. Enfin, sa portée de vue est juste correcte et son emport en obus parfois limité... Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...021-le-stugiii/

Le Panzer IV H : char moyen allemand, il est très souvent joué au canon de 105 mm tirant principalement à la HE. Cela en fait un blindé polyvalent, capable d'affronter des chars lourds comme de mettre très cher à des chars en papier. Sa mobilité est correcte, son blindage relativement faible. Il dispose aussi d'un canon de 75 mm aux dégâts par tir bien moins élevés, mais néanmoins performant. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...-moyen-tiers-5/

Le T67 : TD américain, il dispose d'une tourelle, avantage non négligeable pour un chasseur de chars. Son canon de 76 mm, bien que moins précis et perforant que celui du StuG, lui confère néanmoins une puissance de feu très importante. Sa mobilité est excellente, du niveau de celle d'un char léger. Son camouflage le rend très difficile à repérer. Attention, son absence totale de blindage le rend très vulnérable dès lors qu'il est repéré, et lui vaut régulièrement de se faire OS par un des nombreux chars à obusier de ce tier... La prise en main peut donc être délicate. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...pic/100928-t67/

Le M4 Sherman : char moyen américain, il dispose comme le Panzer IV de deux canons, un 105 mm obusier moins performant et un 76 mm plus performant. Les deux sont viables. S'y ajoute une meilleure mobilité, une meilleure dépression de canon qui le rend plus efficace en hulldown, et une meilleure portée de vue. Le blindage est presque inexistant, quelques bounces chanceux sont possibles toutefois. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...335-m4-sherman/

Le T-34 : char moyen soviétique, il combine une excellente mobilité, supérieure à tous ses homologues, à un canon de 57 mm au DPM ahurissant (800 de plus qu'un M4...). Son 75 mm est lui moins compétitif que le 76 du Sherman. Comme historiquement, l'angle de son blindage lui permet de faire ricocher des tirs plus régulièrement que ses homologues US et allemand. Enfin, sa portée de vue reste correcte. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...ic/133885-t-34/

Le KV-1 : C'est le char lourd "école" par excellence, le plus conseillé aux débutants, une référence en la matière. Le blindage important permet pas mal d'erreurs, ce qui est appréciable pour un débutant, forcément au placement moins sûr qu'un joueur confirmé. Il permet de s'exercer à la tactique du sidescrap dans laquelle le char excelle. Il dispose en plus de canons efficaces (76 mm comme obusier de 122 mm). Evidemment, sa mobilité est moyenne, ce qui interdit bien souvent tout repositionnement d'envergure. Enfin, sa portée de vue est très mauvaise (310 mètres). Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...urs-dactualite/

La LeFH18B2 : l'une des deux artilleries premium, composée d'un canon de 105 mm monté sur un châssis de B1 qui fera ricocher quelques tirs. Elle fait partie des meilleures artilleries du jeu en raison de sa cadence de tir élevée et de sa précision, elle dispose encore d'obus AP et HEAT contrairement à toutes les arties classiques. Son rayon de splash est assez faible et elle est incapable d'étourdir les chars adverses en raison du calibre trop petit. http://forum.worldof...70186-lefh18b2/

 

J'aurais pu rajouter : le S35CA, TD français ; la Grille, artillerie allemande ; le Panzer III/IV, char moyen allemand ; le SU-85, TD soviétique ; et enfin le KV-1S, char lourd soviétique.

 

 

 

Tier 6 : La diversification devient très poussée, on retrouve des quantités de chars efficaces et agréables à jouer. Presque tous les chars à ce tier sont bons, même si tous ne sont pas forcément funs à jouer. Une constante, très importante pour la suite de la montée en tier, c'est que le tier 6 (comme le tier 5) est un des meilleurs en termes de crédits par bataille : essentiel, quand on sait qu'à haut tier il n'est pas rare de perdre pas mal de crédits. Il est donc fortement conseillé de garder quelques chars tier 6 utilisés pour gagner des crédits et rembourser les pertes subies à haut tier (ça marche aussi pour le tier 5, mais le tier 6 présente l'avantage de disposer des batailles de bastion).

Je vous le dis tout de suite, le choix a été cornélien, j'aurais pu citer la moitié des chars de l'arbre technologique :P

 

 

L'OI : char lourd japonais, il possède un excellent blindage frontal et arrière, et a le choix entre deux canons : un obusier de 150 mm et un canon de 100 mm. Les deux se caractérisent par des dégâts par tir très élevés. Sa mobilité, évidemment, est très moyenne, mais c'est le prix à payer pour un pareil blindage. Si vous aimez le gameplay forteresse, n'hésitez pas. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...-sur-les-bords/

Le Strv 74 : char moyen suédois (oui, j'en avais pas encore mis, c'était l'occasion, même s'il y a meilleur à son tier) : on a ici un medium assez classique, combinant une bonne mobilité (même si c'est pas le meilleur, on y reviendra), un bon canon (excellent pour un med, et sur tous les points : pénétration, dispersion, alpha, ...) et un blindage aux abonnés absents, au point qu'il se fait régulièrement pénétrer par de la HE... Particularité des suédois, une dépression de canon hallucinante de -15°, qui permet de n'exposer que le haut de la tourelle pour tirer, ce qui le rend difficile à atteindre. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...74-medium-tvi/ 

Le Cromwell : char moyen britannique, c'est LA référence en termes de char moyen, là aussi recommandé à tous les débutants. Sa mobilité digne d'un char léger, sa puissance de feu très appréciable sont compensés par un blindage assez inexistant, même si vous pouvez avoir quelques bounces chanceux (à noter que le frontal résiste bien aux HE, à la différence du précédent...). Il n'a pas que des avantages, son tir en mouvement est assez calamiteux et il est très sensible aux ammoracks (pas rare de le perdre plusieurs fois dans la même partie). Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...ritish-so-good/

La M44 : artillerie américaine de tier 6, elle dispose d'un canon de 155 mm à cadence élevée, avec une cloche de tir très intéressante. Les dégâts par tir sont bons y compris sur les lourds, le rayon de splash est important, la précision assez correcte pour une arty. Elle a en plus un arc de tir très large qui permet de ne pas perdre en précision en bougeant les chenilles, et une bonne mobilité qui permet de se relocaliser facilement http://forum.worldof.../535005-la-m44/

Le Hellcat : TD américain, qui fait suite au T67 : on retrouve l'excellente mobilité, la tourelle bien pratique même si elle tourne lentement, le très bon camouflage, et le canon performant. C'est désormais un 90 mm, donc 240 d'alpha, c'est beaucoup au tier 6. En gros, c'est un T67 qui fait tout en bien mieux. Le blindage est toujours inexistant, et l'emport d'obus est assez faible, attention à ne pas gaspiller les munitions... Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...47-m18-hellcat/

Le M4A3E2 ou Sherman Jumbo : char moyen américain, qui comme son nom ne l'indique pas se joue comme un char lourd. En général, il est joué au canon de 105 mm obusier couplé à la première tourelle, la plus blindée : ça le rend très efficace en hulldown, et c'est une arme redoutable pour contrer un rush de mediums fragile. Il est efficace face à des chars blindés sur lesquels sa HE fera toujours des dégâts, l'idéal étant de viser leurs chenilles pour les immobiliser. Son blindage de caisse est moins épais, et sa mobilité est évidemment moins bonne qu'un med classique, même s'il atteint assez facilement les 35 km/h. Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...sherman-m4a3e2/

Le T-34-85 et le T34-85M : chars moyens soviétiques, l'archétype même du char moyen combinant mobilité, puissance de feu et protection de l'équipage. Le char standard a moins de DPM et moins de blindage que son homologue premium, mais une meilleure mobilité. La particularité du char standard, c'est qu'il peut emporter un obusier de 122 mm avec 65mm de pénétration à la HE et 140mm à la HEAT, ce qui est largement suffisant en tier 6. La dépression du canon "seulement" de -7°, peut être pénalisante en terrain accidenté. Le T34-85M est sans doute le meilleur medium tier 6, vraiment un achat rentable tant pour performer en FFA, être utile en bastion ou grinder un équipage pour les meds russes. Le lien vers les topics dédiés : http://forum.worldof...193971-t-34-85/ et http://forum.worldof...85m-what-is-it/

Le KV-85 : char lourd soviétique, il est dans la continuité du KV-1S en ce qui concerne la mobilité, très bonne pour un lourd. Son blindage frontal est plutôt efficace, mais ce n'est pas une forteresse : de nombreux chars n'auront pas de problème pour lui faire des dégâts. Attention, il ne se joue sous aucun prétexte au 122 mm qui a un DPM abominable. Son 100 mm est par contre très efficace, avec ses 250 d'alpha non négligeables. Comme le Jumbo, il peut se révéler efficace en anti-meds. Son gros défaut reste toutefois sa dépression de canon, de seulement -3°... Le lien vers le topic dédié : http://forum.worldof...13#entry8950413

Le Type 64 : c'est sans contestation possible le meilleur light en tier 6, très utilisé en bastion et très efficace en FFA. Son DPM est très important (2100 sans compétence ni équipement), sa mobilité excellente, sa portée de vue supérieure à ses homologues, son canon est fiable même s'il troll par moments. Par contre, il n'a absolument aucun blindage donc souffre beaucoup des HE, il est assez gros donc son camo est moindre et sa mobilité à faible vitesse est moyenne (si vous vous faites détrack en plein découvert, vous avez de grandes chances d'y rester le temps de pouvoir vous relancer...) Comme le T34-85M, c'est un achat très intéressant mais il nécessite plus de maîtrise que le soviétique pour être performant. http://forum.worldof...ype-64-premium/

 

J'aurais pu rajouter énormément de chars, presque tout est jouable au tier 6. En vrac, mais quand même triés par classe : T37 pour les lights ; M4A3E8, VK30.02M (Pudel),  pour les meds ; Tiger 131 / HT n°VI , T150 et bien sûr le KV-2 pour les lourds ; Jadgpanzer IV et SU-100 pour les TD ; et AMX13F3 pour les arties.

 

 

Voilà, j'ai fait le tour. Enfin, j'ai l'impression d'avoir rien oublié, c'est déjà ça ^^

 

 

Je suis ouvert à toute remarque, critique, suggestion d'amélioration, etc etc

 

 

Je rappelle, à toutes fins utiles, que ce guide n'est pas du tout axé sur les mécaniques de jeu, et je renvoie tous les débutants qui passeraient par là vers toute une série d'excellents guides/tutos existant sur le forum, ainsi que vers l'EFTAC qui se fera un plaisir de les accueillir : 

EFTAChttp://forum.worldof...e-de-formation/

Guideshttp://forum.worldof...s-dans-le-jeux/ et http://forum.worldof...utants-et-plus/

Section Tactiques et astuceshttp://forum.worldof...ues-et-astuces/

 

 

Voilà, et je termine en disant que j'espère que ce topic sera utile à tout plein de débutants, afin qu'ils s'y retrouvent un peu mieux dans le fouillis de l'arbre technologique. :P

 

Spoiler

 


Edited by lateigne12, 16 September 2018 - 12:06 PM.


Supercompso #2 Posted 24 September 2017 - 03:56 PM

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Le Wolverine même pas proposé parmi les bons chars tier 5, c'est une honte :izmena:

lateigne12 #3 Posted 24 September 2017 - 05:17 PM

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Disons que je pouvais pas tous les citer non plus :)

 

Le but étant d'être assez sélectif pour orienter les débutants, mais bien évidemment tous les chars sont là pour être joués.



Black_Nabla #4 Posted 24 September 2017 - 11:49 PM

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@OP

 

Pour le T4 : Je suis 100% d'accord --> c'est le quatuor indéniable qui ressort.

 

Pour le T5 :Tu ne cites aucun léger alors c'est vrai que maintenant aucun ne se détache vraiment mais si le demandeur a aimé le Luchs, il aimera le VK16. S'il a pas aimé alors la il détestera ^^

 

Pour le T6:

- Le Cromwell est une référence, c'est indéniable mais il n'est pas facile à prendre en main je trouve surtout avec son canon assez degueulasse niveau précision. C'est plus que calamiteux je trouve.

- Conseiller le 12 tonnes, pas évident ! par exemple le 59-16 que j'ai depuis peu fait bien son boulot avec un très bon camo et une excellente maniabilité.

- Dans le cas du jagpanzer 4, c'est un peu comme pour le VK16. Si le debutant a bien aimé le Stug 3, Il aimera le JPZ4 sinon non.

- J'ai bien aimé que tu cites le Strv 74 car il est vraiment très nettement plus facile à jouer que le Cromwell et lui a un canon précis.

(il manque le VK28 qui même avec un canon random reste spécifique à mon avis par sa vitesse couplée à sa masse : Scandaleux ^^ )

 

Après je ne veux pas polluer ton topic qui est bien cool.

 


Edited by Black_Nabla, 25 September 2017 - 12:06 AM.


The_Timmy #5 Posted 25 September 2017 - 08:08 AM

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'foiré ! Je voulais faire ça dans la semaine, mais tu m'as grillé !
Bon, du coup, j'ai survolé un peu. Plutôt d'accord sur la liste de chars, je lirai plus en détails ce que tu en dis.

J'avais aussi pensé à rajouter quelques notes sur chaque char, une pour chaque critère :
Facilité de prise en main,
Apprentissage /char école.
Utilité du grind (est ce que les chars suivants sur la ligne sont sympa /utiles)
Facilité du grind (chars précédents sur la ligne et le char en question stock)
On peut rajouter le côté money maker
...

SDTboy #6 Posted 25 September 2017 - 12:41 PM

    Warrant Officer

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Excellente initiative! :medal:

 

Ce serait cool aussi si quelqu'un pouvait faire pareil avec les chars T8 et T10 à avoir ABSOLUMENT si on decide un jour de se lancer dans les Clan Wars.



Synop_s #7 Posted 25 September 2017 - 12:55 PM

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Tout dépend de la méta pour les CW :)

 

Dans la méta actuelle, c'est pas très compliqué et si différent d'avant (pour le t8 du moins)

On va malheureusement voir beaucoup de t8 premiums dans la liste...

 

Lourds : IS-3/T-32/50 100/Defender/T26E5 (on pourrait rajouter le Chrysler GF, mais à vrai dire on ne l'a pas suffisamment testé pour se rendre compte de l'utilité;)

Mediums : Lorraine 40T (très peu de meds utilisés dans ce format)

Lights : M41 90 GF/wz-132

TD : Scorpion

Arties : pratiquement plus aucune (M40/M43 et SU 14-2 parfois)

 

Pour les T10 la méta s'est légèrement allégée avec les nerfs des Maus et Type 5

 

Lourds : 113/wz-111 5A/IS-7/Maus/Type 5

Mediums : 907/140/BC 25T

Lights : pratiquement aucun (exception faite au T-100 LT mais c'est très rare)

TD : T110E3/Strv 103B

Arties : idem de moins en moins mais il reste quand même les valeurs sûres : Conqueror GC/Obj 261

 

A noter que ces différents chars sont les plus "populaires" actuellement, il n'est pas rare de voir des chars moins conventionnels tels que des FV 215b ou des Emil I être pick de temps en temps.



Black_Nabla #8 Posted 25 September 2017 - 01:05 PM

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Mettre en T8, le T32 et pas le VK100 : que dire... Après il est lent et pose problème si on veut des moves rapides mais c'est un des seuls char qui peut aller facehug un IS3 ou Defender sans avoir peur

 

Après le topic parle de chars pour débuter alors parler T8/T9T10 me parait HS.


Edited by Black_Nabla, 25 September 2017 - 01:06 PM.


StormNukes #9 Posted 25 September 2017 - 01:05 PM

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View PostSDTboy, on 25 September 2017 - 11:41 AM, said:

Excellente initiative! :medal:

 

Ce serait cool aussi si quelqu'un pouvait faire pareil avec les chars T8 et T10 à avoir ABSOLUMENT si on decide un jour de se lancer dans les Clan Wars.

 

T8 Lourd : IS3 / AMX 50 100 / Emil I 

T8 Léger : WZ-132 / M41 Bulldog / LTTB

T8 Moyen : Obj.416 / T69 / Centurion Mk. I (après 9.20.1).

T8 TD : JagdPanther II / RHM / T28 Proto / Charioteer (après 9.20.1)

T8 Arty : M40/43 / FV207 (pour maximiser les stuns avec leurs gros rayons d'explosion.)

 

Pour les T10 je préfère pas me prononcer, trop longtemps que j'ai pas fait de CW, et de manière général l'abre Russe et Américain sont plutôt facile à prendre en main avec des mécaniques qui pardonne d'avantage les erreurs dû à leur polyvalence que ceux des autres nations plus souvent spécialisé dans un domaine; même si les chinois, bien que technique reste quand même suffisamment polyvalent pour être maîtriser plus facilement que les français par exemple.

 

Pour les Tiers VIII, ceci n'est qu'un avis personnelle autant par leur présence plus ou moins marquer, que par leur facilité de prise en mains.

 

View Postsynops229, on 25 September 2017 - 11:55 AM, said:

Tout dépend de la méta pour les CW :)

 

Dans la méta actuelle, c'est pas très compliqué et si différent d'avant (pour le t8 du moins)

On va malheureusement voir beaucoup de t8 premiums dans la liste...

 

Lourds : IS-3/T-32/50 100/Defender/T26E5 (on pourrait rajouter le Chrysler GF, mais à vrai dire on ne l'a pas suffisamment testé pour se rendre compte de l'utilité;)

Mediums : Lorraine 40T (très peu de meds utilisés dans ce format)

Lights : M41 90 GF/wz-132

TD : Scorpion

Arties : pratiquement plus aucune (M40/M43 et SU 14-2 parfois)

 

Pour les T10 la méta s'est légèrement allégée avec les nerfs des Maus et Type 5

 

Lourds : 113/wz-111 5A/IS-7/Maus/Type 5

Mediums : 907/140/BC 25T

Lights : pratiquement aucun (exception faite au T-100 LT mais c'est très rare)

TD : T110E3/Strv 103B

Arties : idem de moins en moins mais il reste quand même les valeurs sûres : Conqueror GC/Obj 261

 

A noter que ces différents chars sont les plus "populaires" actuellement, il n'est pas rare de voir des chars moins conventionnels tels que des FV 215b ou des Emil I être pick de temps en temps.

 

Le problème c'est qu'on peux pas vraiment conseiller des premium au débutant, d'une part parce que pour une bonne partie d'entre eux maintenant ne reste pas longtemps en vente, et d'autres part ça risquerais d’amplifié le phénomène du débutant qui ne connais rien à la mécanique du jeu et qui commence directement en Tiers VIII, et par conséquent dont les lacunes pèse sur une équipe ...

 

Pour le reste je suis d'accord.  


 

Synop_s #10 Posted 25 September 2017 - 01:15 PM

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View PostBlack_Nabla, on 25 September 2017 - 01:05 PM, said:

Mettre en T8, le T32 et pas le VK100 : que dire... Après il est lent et pose problème si on veut des moves rapides mais c'est un des seuls char qui peut aller facehug un IS3 ou Defender sans avoir peur

 

Après le topic parle de chars pour débuter alors parler T8/T9T10 me parait HS.

 

Le T32 est toujours plus utile notamment en position défensive. On en verra donc plus souvent que des VK 100 qui souffrent malheureusement de leur manque de mobilité, mais sur des maps telles que Ensk c'est envisageable en effet.

Après tout dépend du strateur, s'il préfère une compo plus mobile pour pouvoir avoir du control map ou pas. Mais plus ton clan gagne en niveau, plus les compositions seront mobiles pour permettre une meilleure marge de manœuvre. Ce qui est difficilement faisable avec l'allemand.

 

Je répond à ça au passage :

 

View PostSDTboy, on 25 September 2017 - 12:41 PM, said:

Excellente initiative! :medal:

 

Ce serait cool aussi si quelqu'un pouvait faire pareil avec les chars T8 et T10 à avoir ABSOLUMENT si on decide un jour de se lancer dans les Clan Wars.

 

View PostStormNukes, on 25 September 2017 - 01:08 PM, said:

 

Le problème c'est qu'on peux pas vraiment conseiller des premium au débutant, d'une part parce que pour une bonne partie d'entre eux maintenant ne reste pas longtemps en vente, et d'autres part ça risquerais d’amplifié le phénomène du débutant qui ne connais rien à la mécanique du jeu et qui commence directement en Tiers VIII, et par conséquent dont les lacunes pèse sur une équipe ...

 

Pour le reste je suis d'accord.  

 

 

Je suis d'accord, mais j'ai fais une liste la plus compétitive possible. Et malheureusement c'est bien souvent les premiums qui sont favorisés. Le MM t8 en a suffisamment souffert pour comprendre la raison :)

De plus, si un joueur a débloqué son T8 et fais des CW (avec réussite), c'est qu'il a acquis un certains niveau déjà. Mais c'est vrai que les CW sont bien souvent considérées comme un contenu end game.



Black_Nabla #11 Posted 25 September 2017 - 04:21 PM

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View Postsynops229, on 25 September 2017 - 01:15 PM, said:

 

Le T32 est toujours plus utile notamment en position défensive. On en verra donc plus souvent que des VK 100 qui souffrent malheureusement de leur manque de mobilité, mais sur des maps telles que Ensk c'est envisageable en effet.

Après tout dépend du strateur, s'il préfère une compo plus mobile pour pouvoir avoir du control map ou pas. Mais plus ton clan gagne en niveau, plus les compositions seront mobiles pour permettre une meilleure marge de manœuvre. Ce qui est difficilement faisable avec l'allemand.

 

Effectivement nous utilisons souvent un binome de VK100 mais cela pose problème si on veut des moves rapides. Bref ca me parait un peu hors sujet avec le post initial.

Après nulle polémique ou provocation ici, c'est agréable.



Supercompso #12 Posted 25 September 2017 - 05:42 PM

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View PostAnonyme12, on 24 September 2017 - 05:17 PM, said:

Disons que je pouvais pas tous les citer non plus :)

 

Le but étant d'être assez sélectif pour orienter les débutants, mais bien évidemment tous les chars sont là pour être joués.

 

Je parlais du Wolverine car à chaque fois les gens ne jurent que par le T67 alors que le Wolverine est une très bonne alternative, après c'est ton post donc libre à toi...

StormNukes #13 Posted 26 September 2017 - 08:33 AM

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View PostSupercompso, on 25 September 2017 - 04:42 PM, said:

 

Je parlais du Wolverine car à chaque fois les gens ne jurent que par le T67 alors que le Wolverine est une très bonne alternative, après c'est ton post donc libre à toi...

 

Perso j'ai préférer le Wolverine

lateigne12 #14 Posted 26 September 2017 - 01:01 PM

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View PostThe_Timmy, on 25 September 2017 - 08:08 AM, said:

'foiré ! Je voulais faire ça dans la semaine, mais tu m'as grillé !
Bon, du coup, j'ai survolé un peu. Plutôt d'accord sur la liste de chars, je lirai plus en détails ce que tu en dis.

J'avais aussi pensé à rajouter quelques notes sur chaque char, une pour chaque critère :
Facilité de prise en main,
Apprentissage /char école.
Utilité du grind (est ce que les chars suivants sur la ligne sont sympa /utiles)
Facilité du grind (chars précédents sur la ligne et le char en question stock)
On peut rajouter le côté money maker
...

 

Complètement d'accord, ça permettrait d'étoffer le topic :)

Si tu veux, tu rédiges tout ça, tu me l'envoies par MP et je le rajoute dans le post du début, en précisant évidemment que c'est toi qui l'a fait :P



The_Timmy #15 Posted 26 September 2017 - 04:29 PM

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Ça me va. Un soir où je suis pas en train de poutrer du xeno sur DoW 3, je me penche dessus ;)

t0gg #16 Posted 26 September 2017 - 05:36 PM

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J'aurais bien rajouté en tiers 4 le DW.2, car avec le B1, il a l'avantage d'être le 1er vrai char lourd du jeu.

Mais vu que le B1 a un canon assez médiocre, le DW.2 me paraît être le plus pertinent.

 

Il a un canon acceptable si on a pas peur d'acheter un peu de munitions premium, un blindage suffisant pour être utile, et la géométrie du tank permet d'apprendre à donner de l'angle et à s'initier au sidescrapping assez facilement.

Bref, un char école.



Supercompso #17 Posted 26 September 2017 - 05:56 PM

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 J'aurais bien rajouté en tiers 4 le DW.2

 

:trollface:

La Daube W.2... :trollface::trollface::trollface:



Black_Nabla #18 Posted 26 September 2017 - 06:25 PM

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Le DW2 sérieusement ? Il figure tout le temps dans les top 5 / top 10 des pires chars du jeu tout tiers confondus !!!!

 

Mon VDD+1 a raison sur le fait d'angler et cie mais on peut pas recommander une bouse pareille !


Edited by Black_Nabla, 26 September 2017 - 06:26 PM.


lateigne12 #19 Posted 26 September 2017 - 06:27 PM

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View Postt0gg, on 26 September 2017 - 05:36 PM, said:

J'aurais bien rajouté en tiers 4 le DW.2, car avec le B1, il a l'avantage d'être le 1er vrai char lourd du jeu.

Mais vu que le B1 a un canon assez médiocre, le DW.2 me paraît être le plus pertinent.

 

Il a un canon acceptable si on a pas peur d'acheter un peu de munitions premium, un blindage suffisant pour être utile, et la géométrie du tank permet d'apprendre à donner de l'angle et à s'initier au sidescrapping assez facilement.

Bref, un char école.

 

Je sais pas, il a une belle réputation de victime ce char quand même... Peut être pas si justifiée que ça, mais je l'ai jamais joué, je peux pas juger.

Le KV1 nécessite de monter un tier de plus certes, mais la suite de la branche est bien plus facile pour un débutant que celle des lourds allemands au blindage très relatif jusqu'au tier 9.



t0gg #20 Posted 26 September 2017 - 09:38 PM

    Warrant Officer

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Pourtant je l'ai trouvé efficace et agréable à jouer, loin de la bouse à laquelle je m'attendais en me fiant aux rumeurs.




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