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Nouveaux Panthéon et classement World of Tanks


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80 replies to this topic

Community #1 Posted 28 September 2017 - 08:09 AM

    Sergeant

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Ce système repensé prend en compte les paramètres importants de chaque véhicule, vous permettant de comparer vos performances de bataille et vos faits d’armes avec les tankistes de votre région.

Le texte complet de l'article

Duscisio #2 Posted 28 September 2017 - 08:50 AM

    Second Lieutenant

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Manque plus qu'à revoir le classement pour les léger de haut rang et ça sera bon.
Parce que les farmers en light ça va un temps, mais quand leur role de scoot est TOTALEMENT délaissé à celui du semi-med, on a des parties pourries car l'équipe se relève aveugle... Et l'équipe gueule (mais ça, ça ne changera jamais)

Fingorn #3 Posted 28 September 2017 - 08:51 AM

    Warrant Officer

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Maintenant, il faudrait peut-être réfléchir à comment utiliser ce nouvel WTR pour équilibrer les MM...


Silmuss #4 Posted 28 September 2017 - 09:00 AM

    Private

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Je trouve ce nouveau systèeme de classement absolument nul et encore plus inutile que le précédent, je continuerai donc de faire confiance au WN8.

Dart1759 #5 Posted 28 September 2017 - 09:16 AM

    Brigadier

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View PostSilmuss, on 28 September 2017 - 08:00 AM, said:

Je trouve ce nouveau systèeme de classement absolument nul et encore plus inutile que le précédent, je continuerai donc de faire confiance au WN8.

 

Wn8 ?...c'est pas le truc calculé par Xvm ?


 



okuni #6 Posted 28 September 2017 - 09:23 AM

    Second Lieutenant

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Au moins ce classement tient compte des dégats bloqué. Aussi des spot pour les scouts ? Du coup il serait bien plus performant et cohérent par rapport au WN8.

Serprotease #7 Posted 28 September 2017 - 09:27 AM

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View PostDuscisio, on 28 September 2017 - 07:50 AM, said:

Manque plus qu'à revoir le classement pour les léger de haut rang et ça sera bon.
Parce que les farmers en light ça va un temps, mais quand leur role de scoot est TOTALEMENT délaissé à celui du semi-med, on a des parties pourries car l'équipe se relève aveugle... Et l'équipe gueule (mais ça, ça ne changera jamais)

 

View PostFingorn, on 28 September 2017 - 07:51 AM, said:

 
Maintenant, il faudrait peut-être réfléchir à comment utiliser ce nouvel WTR pour équilibrer les MM...

 

View PostSilmuss, on 28 September 2017 - 08:00 AM, said:

Je trouve ce nouveau systèeme de classement absolument nul et encore plus inutile que le précédent, je continuerai donc de faire confiance au WN8.

 

View PostDart1759, on 28 September 2017 - 08:16 AM, said:

 

Wn8 ?...c'est pas le truc calculé par Xvm ?


 

 

NON

- Rien à voir avec les lights

- Le mm par niveau est une idée débile vue et revue

- Le Wn8 est dépassé depuis bien 6 mois cf les créateurs du Wn8

- XVM n'a rien avoir avec le wn8 (ils utilisent encore les expected value v29 qui datent d'avant l'apparition des lights t10)

 

View Postokuni, on 28 September 2017 - 08:23 AM, said:

Au moins ce classement tient compte des dégats bloqué. Aussi des spot pour les scouts ? Du coup il serait bien plus performant et cohérent par rapport au WN8.
 

 

 Oui

C'est wn8 récent + assist 

 

 


Edited by Serprotease, 28 September 2017 - 10:20 AM.


okuni #8 Posted 28 September 2017 - 09:28 AM

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J'ai été voir sur le site de xvm, apparemment, ce n'est pas encore mis à jour ?

MajorPipps #9 Posted 28 September 2017 - 09:47 AM

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Merdouille, toujours pas de classement par nombres d'As ! Je sais je sais, une majorité s'en bas-les-brosses mais d'autres pas...

Hazzenet #10 Posted 28 September 2017 - 09:52 AM

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Je trouve l'idée excellente j’espère que ça va être aussi beau que sur papier :)

Fingorn #11 Posted 28 September 2017 - 09:55 AM

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View PostSerprotease, on 28 September 2017 - 09:27 AM, said:

 

 

 

 

- Le mm par niveau est une idée débile vue et revue

 

Au moins, ça a le mérite d'ouvrir le débat...

Je ne parle pas de faire jouer uniquement les joueurs à plus de 2000 de WN8 entre eux, mais bien d'équilibre entre les équipes. Juste pour éviter d'avoir des parties à sens unique qui se terminent par un 15-2 en moins de 3 minutes. Qu'est-ce que ça coûte, plutôt que de mettre 6 joueurs excellents du même côté, d'en mettre 2-3 dans chaque camp ??!!

Mais s'agissant d'une idée débile vue et revue, continuons comme ça...

 



okuni #12 Posted 28 September 2017 - 10:04 AM

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View PostFingorn, on 28 September 2017 - 09:55 AM, said:

 

Au moins, ça a le mérite d'ouvrir le débat...

Je ne parle pas de faire jouer uniquement les joueurs à plus de 2000 de WN8 entre eux, mais bien d'équilibre entre les équipes. Juste pour éviter d'avoir des parties à sens unique qui se terminent par un 15-2 en moins de 3 minutes. Qu'est-ce que ça coûte, plutôt que de mettre 6 joueurs excellents du même côté, d'en mettre 2-3 dans chaque camp ??!!

Mais s'agissant d'une idée débile vue et revue, continuons comme ça...

 

 

Effectivement, WG pourrait par la suite équilibrer par la suite le MM en utilisant par exemple la somme de tous les scores des joueurs afin d'avoir une valeur +/- équivalente.

On progresse ! Lentement mais surement ! L'établissement d'un classement comme celui-ci est le début.



Serprotease #13 Posted 28 September 2017 - 10:24 AM

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View PostFingorn, on 28 September 2017 - 08:55 AM, said:

 

Au moins, ça a le mérite d'ouvrir le débat...

Je ne parle pas de faire jouer uniquement les joueurs à plus de 2000 de WN8 entre eux, mais bien d'équilibre entre les équipes. Juste pour éviter d'avoir des parties à sens unique qui se terminent par un 15-2 en moins de 3 minutes. Qu'est-ce que ça coûte, plutôt que de mettre 6 joueurs excellents du même côté, d'en mettre 2-3 dans chaque camp ??!!

Mais s'agissant d'une idée débile vue et revue, continuons comme ça...

 

 

Les joueurs à 4k + de wn vont apprécier les 10min d'attentes

cesium95 #14 Posted 28 September 2017 - 10:30 AM

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View PostFingorn, on 28 September 2017 - 09:55 AM, said:

 

Au moins, ça a le mérite d'ouvrir le débat...

Je ne parle pas de faire jouer uniquement les joueurs à plus de 2000 de WN8 entre eux, mais bien d'équilibre entre les équipes. Juste pour éviter d'avoir des parties à sens unique qui se terminent par un 15-2 en moins de 3 minutes. Qu'est-ce que ça coûte, plutôt que de mettre 6 joueurs excellents du même côté, d'en mettre 2-3 dans chaque camp ??!!

Mais s'agissant d'une idée débile vue et revue, continuons comme ça...

 

 

Bein oui, c'est débile voyons car pourra plus Farmer comme un cochon  et se fera poutrer plus souvent par des joueurs au niveau identique ou supérieur à lui, et ça, l'ego il aime pas.

DrNovelzreal #15 Posted 28 September 2017 - 10:32 AM

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Y a une faute de frappe sur la page d'accueil du panthéon :

 

"Classement par véhicules sélectionnés en batialles aléatoires."


Edited by DrNovelzreal, 28 September 2017 - 10:37 AM.


Fingorn #16 Posted 28 September 2017 - 10:33 AM

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C'était juste une piste pour qu'il y ait moins de frustration dans le jeu. Se faire rouler dessus, tout comme rouler sur l'adversaire, n'est pas agréable.

Et on ne peut pas utiliser uniquement la côte des joueurs pour construire une équipe. Il faut une part d'aléatoire.

C'est simplement quand je regarde certains MM, je me dis qu'il ne manquait pas grand chose pour qu'il soit... jouable et agréable... un ou deux joueurs qui passaient dans l'autre équipe et c'était parfait...



The_Timmy #17 Posted 28 September 2017 - 10:37 AM

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Maintenant que les escarmouches sont passé en MM par niveau, le jeu y est devenu tellement plus sain ! C'est sûr que ça donne vachement envie de voir la même chose en FFA...

Serprotease #18 Posted 28 September 2017 - 10:44 AM

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View Postcesium95, on 28 September 2017 - 09:30 AM, said:

 

Bein oui, c'est débile voyons car pourra plus Farmer comme un cochon  et se fera poutrer plus souvent par des joueurs au niveau identique ou supérieur à lui, et ça, l'ego il aime pas.

 

Spoiler

 

Certain Farm, d'autre broutent du terreau en regardant les trains passer.

 

View PostFingorn, on 28 September 2017 - 09:33 AM, said:

C'était juste une piste pour qu'il y ait moins de frustration dans le jeu. Se faire rouler dessus, tout comme rouler sur l'adversaire, n'est pas agréable.

Et on ne peut pas utiliser uniquement la côte des joueurs pour construire une équipe. Il faut une part d'aléatoire.

C'est simplement quand je regarde certains MM, je me dis qu'il ne manquait pas grand chose pour qu'il soit... jouable et agréable... un ou deux joueurs qui passaient dans l'autre équipe et c'était parfait...

 

L'exemple du MM sh : Temps d'attente très long, on croise les mêmes personnes en boucle et les résultats sont les mêmes ( les 10/2 et autre sont toujours aussi fréquent)

 

Si tu utilise xvm, tu verrais que les équipes sont déjà équilibré par niveau, puisque la grand majorité des joueurs sont mauvais.

L'origine des 15/2 c'est juste qu'une équipe roule sur un flanc pendant que les autres ne prennent pas initiative.

 



Fingorn #19 Posted 28 September 2017 - 11:03 AM

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Ne connaissant que le FFA, je ne peux pas extrapoler aux autres modes de jeu, mais si tu ce que tu nous dis est vrai, effectivement ça ne risque pas de changer grand chose... Etre un joueur très moyen et jouer en Tier 8 actuellement, c'est un chemin de croix...

Et pour l'équilibrage, je ne suis pas d'accord. Jouer des parties "Miroir" ne sert pas à équilibrer les games. J'utilise encore xvm, mais je pense que je vais le désinstaller comme le reste pour me concentrer sur mon jeu (et l'analyse des équipes) uniquement, et pas sur ma frustration sur l'écran d'attente avant la bataille.


 

 

 

Il faut savoir accepter être "low dog", de perdre, de jouer avec des légumes (en être un parfois), que le RNG s'acharne et d'être poursuivi par la scoumoune pour pouvoir profiter quand la roue tourne ! (Zefaka)


 



Synop_s #20 Posted 28 September 2017 - 11:12 AM

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Dans aucun autre jeu possédant un mode FFA, le MM est modifié pour équilibrer par niveau. C'est le concept même d'une game de FFA, on prend 30 joueurs au hasard et on mélange. Je ne vois pas pourquoi WOT ferait une exception.

 

Lorsque j'étais moins bon, je ne posais jamais ces questions d'équilibrer le MM par niveau. Juste parce que j'ai toujours eu l'envie d'être meilleur. Or pour progresser, il faut taper sur du plus gros que soit.






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