Jump to content


Aktualizacja 9.20.1: usprawnienia mechanizmu doboru drużyn


  • Please log in to reply
53 replies to this topic

Community #1 Posted 12 October 2017 - 03:20 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 22,289
  • Member since:
    11-09-2011
Teraz drużyny są zrównoważone pod względem klas i ról w każdej z nich, co powinno wyrównać szanse obu drużyn na wygraną.


Pełna treść wiadomości

farbabojowa #2 Posted 12 October 2017 - 03:37 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 16022 battles
  • 80
  • [B-Q] B-Q
  • Member since:
    02-18-2012

Nie ma to jak uznawać Chryslera P2W i Defendera za równe KV-5 i KV-4...


Edited by farbabojowa, 12 October 2017 - 03:43 PM.


bijaciewdomu #3 Posted 12 October 2017 - 04:09 PM

    Corporal

  • Player
  • 22081 battles
  • 181
  • Member since:
    02-17-2012
Jak zwykle my nie kłamiemy my tylko kasę z was ściągniemy totalne dno z tej gry się robi

_Patrol #4 Posted 12 October 2017 - 04:12 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 36160 battles
  • 24,516
  • [IMPR0] IMPR0
  • Member since:
    03-07-2011

View Postbijaciewdomu, on 12 October 2017 - 05:09 PM, said:

Jak zwykle my nie kłamiemy my tylko kasę z was ściągniemy totalne dno z tej gry się robi

Zmienisz zdanie gdy dostąpisz zaszczytu grania na nowych mapach.



Nezio109 #5 Posted 12 October 2017 - 04:14 PM

    Corporal

  • Player
  • 9796 battles
  • 150
  • Member since:
    12-29-2016
zobaczymy co z tego będzie

jankes1376 #6 Posted 12 October 2017 - 04:18 PM

    Private

  • Player
  • 29857 battles
  • 11
  • [SANDY] SANDY
  • Member since:
    03-15-2014
Czołgi czołgami, mi brakuje najważniejszego wyrównania, najbardziej frustrującego w tej grze, tzn. umiejętności graczy. Dziś jest często tak, że w jednej drużynie jest 3/4 pomidorów a w drugiej 3/4 zielonych i fioletów. Pomidory chociażby jeździli Mausami, to doświadczeni gracze zrobią ich IS'ami lub czymkolwiek innym.

herhor67 #7 Posted 12 October 2017 - 04:19 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 5202 battles
  • 1,312
  • [NOOB] NOOB
  • Member since:
    07-26-2013
JEST! Wreszcie!
Dzisiaj 3 bitwy FV215b i po kolei Typek5, Maus i E100 u przeciwnika...

Jednak rozwaliły mnie te dwa teksty:

Quote

być może zauważyliście, że czołgi ciężkie i średnie dość często trafiały do jednopoziomowych bitew, a artyleria i niszczyciele czołgów zwykle lądowały w zestawieniach ±2 i ±1. Poprawiliśmy system, wyrównując prawdopodobieństwa dla wszystkich klas pojazdów.

XDDDDDDDDDDDDD
A ja myślałem, że HT i MT trafiają zazwyczaj na dół, zaś reszta na top...

Quote

po kolejnych poprawkach będziecie widzieć więcej drużyn 3/5/7 oraz 5/10, co powinno dać więcej radości z gry.
Nie no, świetnie. Tego właśnie chciałem. Wincyj bitew 4 na 6, 6 na 8 i 8 na 10.

Edited by herhor67, 12 October 2017 - 04:20 PM.


Romanos27PL #8 Posted 12 October 2017 - 04:21 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13570 battles
  • 80
  • [PMHC2] PMHC2
  • Member since:
    02-23-2015
Zobaczymy co z tego będzie, na razie na papierze wygląda to dobrze

robezur6 #9 Posted 12 October 2017 - 04:26 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 42137 battles
  • 6,208
  • Member since:
    04-10-2011

View Postjankes1376, on 12 October 2017 - 03:18 PM, said:

Czołgi czołgami, mi brakuje najważniejszego wyrównania, najbardziej frustrującego w tej grze, tzn. umiejętności graczy. Dziś jest często tak, że w jednej drużynie jest 3/4 pomidorów a w drugiej 3/4 zielonych i fioletów. Pomidory chociażby jeździli Mausami, to doświadczeni gracze zrobią ich IS'ami lub czymkolwiek innym.

Z jakiego powodu chcesz pogorszenia statystyk wszystkich z WR powyżej ~49% i polepszenia statystyk wszystkich z WR poniżej ~49%?



Dhanyy #10 Posted 12 October 2017 - 04:41 PM

    Private

  • Player
  • 38822 battles
  • 20
  • Member since:
    03-16-2011
Zmiany na +

sargon333 #11 Posted 12 October 2017 - 05:19 PM

    Private

  • Player
  • 29932 battles
  • 5
  • [PYSIO] PYSIO
  • Member since:
    06-27-2015

Wielki ciul z doboru podobnych czolgow!!!! |Zrobcie dobor przeciwnikow pod względem umiejetnosci...Niech fiolety zagrają na fiolety ,a pomidory z pomidorami....wtedy sie przekonamy ze pomidorom staty urosna a fioletom zmaleją.Bo nie jest niczym trudnym zrobić fioleta tluczac lamusow!!

 



robezur6 #12 Posted 12 October 2017 - 05:25 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 42137 battles
  • 6,208
  • Member since:
    04-10-2011

View Postsargon333, on 12 October 2017 - 04:19 PM, said:

Wielki ciul z doboru podobnych czolgow!!!! |Zrobcie dobor przeciwnikow pod względem umiejetnosci...Niech fiolety zagrają na fiolety ,a pomidory z pomidorami....wtedy sie przekonamy ze pomidorom staty urosna a fioletom zmaleją.Bo nie jest niczym trudnym zrobić fioleta tluczac lamusow!!

 

Jeśli nic trudnego nie ma w nabiciu fioletowych wyników to dlaczego masz ledwo co 47% WR?



Hilomee #13 Posted 12 October 2017 - 05:35 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 31310 battles
  • 90
  • [PVS] PVS
  • Member since:
    04-14-2012

View Postsargon333, on 12 October 2017 - 04:19 PM, said:

Wielki ciul z doboru podobnych czolgow!!!! |Zrobcie dobor przeciwnikow pod względem umiejetnosci...Niech fiolety zagrają na fiolety ,a pomidory z pomidorami....wtedy sie przekonamy ze pomidorom staty urosna a fioletom zmaleją.Bo nie jest niczym trudnym zrobić fioleta tluczac lamusow!!

 

 

A jak ktoś ma 30.000 bitew i pomarańczowe statystyki to jest noobem czy idiotą?

Perykles85 #14 Posted 12 October 2017 - 05:39 PM

    Private

  • Player
  • 28580 battles
  • 20
  • Member since:
    04-16-2012
Dlaczego WG tak się uparło, że graczom podoba się rozgrywanie non stop bitwy 3/5/7. Ubzdurali sobie, że to jest ok... ja rozumiem, że dla nich tak bo więcej pomidorków gra X tierami by tego uniknąć co wpływa korzystnie na ekonomię gry bo ludzie tracą na X kredki. Chcecie naprawić MM i dostać pozytywny odzew społeczności? Prosta sprawa niech priorytetem będą bitwy jednotierowe lub dwutierowe, a reszta w razie braku graczy w kolejce. Wywalcie też ten dobór według typu czołgu to sprawi, że bitwy będą jeszcze bardziej przewidywalne i nudne, a do tego to mechanika ustawiania bitew. Nie wystarczy Wam patologia z niezrównoważeniem stron na mapach? Oczywiście o tym cicho bo i tak nic się nie zmieni do czasu wprowadzenia HD.

Kikuj123 #15 Posted 12 October 2017 - 05:43 PM

    Private

  • Player
  • 20399 battles
  • 43
  • [WIDMA] WIDMA
  • Member since:
    02-29-2012

Ja Was proszę "szanowny" WG. Zamiast wprowadzać więcej bitew +1 i +2 tiery wyżej to może zredukujcie ich ilość. Do szewskiej pasji doprowadza mnie gra, gdy co bitwę jestem traktowany jak mięso armatnie mając losowania zawsze będąc w dolnej części listy. 

Quote

Zoptymalizowana logika zbierania drużyny: po kolejnych poprawkach będziecie widzieć więcej drużyn 3/5/7 oraz 5/10, co powinno dać więcej radości z gry.
 

Ten tekst rozbawił mnie do łez. Więcej radości? Chyba tylko dla tych 3 oraz 5 czołgów w topce. Może by tak wprowadzić jakieś limity bycia mięsem armatnim. Już drugi raz użyłem tego sformułowania, ale jest ono jak najbardziej prawdziwe. W wielu z takich bitew widać jak 50-80% drużyny jest zabijana przez graczy z topki. Pozostałe czołgi są tylko dodatkiem do bitew. Teoretycznie miało to działać tak, że czołgi niżej w tabeli miały się bić z czołgami o swoim poziomie. W praktyce wygląda to tak, że są one zabijane przez te wyższe tiery, których z kolei w bitwach +2 jest drugie tyle na planszy co maluchów. Wkurza mnie system, z którym nie da się wygrać, bo losowanie wciąż wygląda tak, że jestem mięsem armatnim bez względu na to co wezmę. Losowania +2 i +1 wyglądają w moim przypadku tak, że zawsze jestem albo 2 tiery niżej albo tier niżej. Statystycznie też nie wygląda to kolorowo, choć bardziej optymistycznie niż faktycznie zauważane w wocie. Przy bitwach +2 na 15 bitew średnio powinienem być 3x na topce, 5x na środku i 7x na dole listy. Daje to mi małe szanse na posiadanie jakiegokolwiek większego wpływu na wynik bitwy. Czymże jest kw-1 w porównaniu do O-I'a czy IS'a? Biorąc pod uwagę swoje spostrzeżenia w bitwach to na 15 bitew z losowaniem +2 dziwnym trafem na topce znajdę się może raz, reszta rzutów jestem zawsze 1 lub 2 tiery niżej.

 

Reasumując:

1) Jeśli myślicie, że częstsze losowania 3/5/7 oraz 5/10 są lepsze to chciałbym wyprowadzić Was z błędu. To pogorszy rozgrywkę zamiast ją polepszyć. Sprawi, że częściej wybierając czołg gracz będzie jedynie takim mięsem armatnim. W bitwach równych tierowo szansę każdego gracza są bardzo zbliżone, przez to każda osoba ma realny wpływ na bitwę.

2) Dodajcie jakiś system sprawiający, że by średnio na 15 bitew było to jednak rozłożone w równym stopniu zgodnie ze schematem 3/5/7, lub też inny system określający stosunek bycia mięsem armatnim do pozycji środkowej oraz na topce.

 


Tanker_783 #16 Posted 12 October 2017 - 05:51 PM

    Private

  • Player
  • 13944 battles
  • 10
  • [1_PBP] 1_PBP
  • Member since:
    10-07-2014

Kto umieścił KW-5 razem z tymi opancerzonymi kolosami??????!!

Przecież KW-5 ma tak wielkie weakspoty, że pancerz nie ma znaczenia.

A z tym działem to będzie tragedia... Powodzenia z przebijaniem defendera/VK100 z penetracją 219 na APCR, przy czym APCR działa gorzej w stosunku do skątowanych pancerzy niż zwykły AP



filu305 #17 Posted 12 October 2017 - 05:56 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 64217 battles
  • 931
  • [TF-TF] TF-TF
  • Member since:
    11-28-2011
Wolałbym jednak, aby przede wszystkim w pierwszej kolejności były bitwy jednopoziomowe, następnie 5/10 a w ostateczności 3/5/7. Ale i tak zmiany na plus.

Msciboj #18 Posted 12 October 2017 - 05:57 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 16926 battles
  • 466
  • Member since:
    06-11-2011

View PostKikuj123, on 12 October 2017 - 04:43 PM, said:

Ja Was proszę "szanowny" WG. Zamiast wprowadzać więcej bitew +1 i +2 tiery wyżej to może zredukujcie ich ilość. Do szewskiej pasji doprowadza mnie gra, gdy co bitwę jestem traktowany jak mięso armatnie mając losowania zawsze będąc w dolnej części listy. 

Quote

Zoptymalizowana logika zbierania drużyny: po kolejnych poprawkach będziecie widzieć więcej drużyn 3/5/7 oraz 5/10, co powinno dać więcej radości z gry.
 

Ten tekst rozbawił mnie do łez. Więcej radości? Chyba tylko dla tych 3 oraz 5 czołgów w topce. Może by tak wprowadzić jakieś limity bycia mięsem armatnim. Już drugi raz użyłem tego sformułowania, ale jest ono jak najbardziej prawdziwe. W wielu z takich bitew widać jak 50-80% drużyny jest zabijana przez graczy z topki. Pozostałe czołgi są tylko dodatkiem do bitew. Teoretycznie miało to działać tak, że czołgi niżej w tabeli miały się bić z czołgami o swoim poziomie. W praktyce wygląda to tak, że są one zabijane przez te wyższe tiery, których z kolei w bitwach +2 jest drugie tyle na planszy co maluchów. Wkurza mnie system, z którym nie da się wygrać, bo losowanie wciąż wygląda tak, że jestem mięsem armatnim bez względu na to co wezmę. Losowania +2 i +1 wyglądają w moim przypadku tak, że zawsze jestem albo 2 tiery niżej albo tier niżej. Statystycznie też nie wygląda to kolorowo, choć bardziej optymistycznie niż faktycznie zauważane w wocie. Przy bitwach +2 na 15 bitew średnio powinienem być 3x na topce, 5x na środku i 7x na dole listy. Daje to mi małe szanse na posiadanie jakiegokolwiek większego wpływu na wynik bitwy. Czymże jest kw-1 w porównaniu do O-I'a czy IS'a? Biorąc pod uwagę swoje spostrzeżenia w bitwach to na 15 bitew z losowaniem +2 dziwnym trafem na topce znajdę się może raz, reszta rzutów jestem zawsze 1 lub 2 tiery niżej.

 

Reasumując:

1) Jeśli myślicie, że częstsze losowania 3/5/7 oraz 5/10 są lepsze to chciałbym wyprowadzić Was z błędu. To pogorszy rozgrywkę zamiast ją polepszyć. Sprawi, że częściej wybierając czołg gracz będzie jedynie takim mięsem armatnim. W bitwach równych tierowo szansę każdego gracza są bardzo zbliżone, przez to każda osoba ma realny wpływ na bitwę.

2) Dodajcie jakiś system sprawiający, że by średnio na 15 bitew było to jednak rozłożone w równym stopniu zgodnie ze schematem 3/5/7, lub też inny system określający stosunek bycia mięsem armatnim do pozycji środkowej oraz na topce.

Bitwy jednotierowe nie oplacaja sie Wg. Dlatego przede wszystkim pchany jest model 3/5/7 i rzadziej 5/10.

Liczy sie wplyw tych modeli na bilans kredytow.

 

A poprawa korzystnego losowania srednich i ciezkich to juz kuriozalna infornacja.

 


Edited by Msciboj, 12 October 2017 - 06:02 PM.


ansys #19 Posted 12 October 2017 - 07:06 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 34440 battles
  • 78
  • [D-R-Y] D-R-Y
  • Member since:
    02-15-2012
 Jak wylosuje mojego FCM chociaż raz na 10 bitew z szóstkami to wrócę tu i pochwalę ta zmianę. Na razie to w d.... mam ten wasz MM i jego zmiany.

robezur6 #20 Posted 12 October 2017 - 07:07 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 42137 battles
  • 6,208
  • Member since:
    04-10-2011

View Postansys, on 12 October 2017 - 06:06 PM, said:

 Jak wylosuje mojego FCM chociaż raz na 10 bitew z szóstkami to wrócę tu i pochwalę ta zmianę. Na razie to w d.... mam ten wasz MM i jego zmiany.

Czyżbyś potrzebował przeciwników dwa tiery niżej ,żeby zrobić cokolwiek w bitwie?






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users