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Mise à jour 9.20.1 : améliorations du système de matchmaking


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133 replies to this topic

Community #1 Posted 12 October 2017 - 03:20 PM

    Sergeant

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Les équipes sont maintenant équilibrées selon les classes et les styles de jeu au sein de chaque classe, ce qui devrait augmenter les chances de victoire de chaque équipe.

Le texte complet de l'article

Galtaek #2 Posted 12 October 2017 - 03:26 PM

    Lance-corporal

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Ou comment rendre le jeu encore plus monotone. :sceptic:

Anasthagor #3 Posted 12 October 2017 - 03:31 PM

    Corporal

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View PostGaltaek, on 12 October 2017 - 03:26 PM, said:

Ou comment rendre le jeu encore plus monotone. :sceptic:

 

Je suppose que la prochaine étape sera de détecter un joueur ayant subi quelques défaites d'affilée pour le mettre avec des unicorns et ainsi gagner et ne pas se décourager 



khan2a #4 Posted 12 October 2017 - 04:09 PM

    Warrant Officer

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Slt,

quid des platoons?

 

A+



Actinid #5 Posted 12 October 2017 - 04:15 PM

    Community Manager

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View PostGaltaek, on 12 October 2017 - 02:26 PM, said:

Ou comment rendre le jeu encore plus monotone. :sceptic:

 

Bonjour Galteak,

 

Nous avons modifié le Matchmaking à la demande de la communauté afin que les parties soient plus équilibrées.

 

En effet, certains joueurs se plaignaient des compositions des équipes parfois inégales (Exemple Maus vs T57 heavy  ou encore char avec barillet vs chars sans barillet, TD lourd vs TD léger etc...).

 

Ceci avait pour effet de déséquilibrer les parties en donnant un avantage ou un désavantage à l'une ou l'autre des équipes.

 

Peux-tu nous dire pourquoi tu trouves que le jeu deviendra monotone?

 

Merci d'avance pour vos retours,

 

Bonne journée et bon jeu !



rxproject #6 Posted 12 October 2017 - 04:20 PM

    Field Marshal

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View PostActinid, on 12 October 2017 - 04:15 PM, said:

 

Bonjour Galteak,

 

Nous avons modifié le Matchmaking à la demande de la communauté afin que les parties soient plus équilibrées.

 

En effet, certains joueurs se plaignaient des compositions des équipes parfois inégales (Exemple Maus vs T57 heavy  ou encore char avec barillet vs chars sans barillet, TD lourd vs TD léger etc...).

 

Ceci avait pour effet de déséquilibrer les parties en donnant un avantage ou un désavantage à l'une ou l'autre des équipes.

 

Peux-tu nous dire pourquoi tu trouves que le jeu deviendra monotone?

 

Merci d'avance pour vos retours,

 

Bonne journée et bon jeu !

 

Parce que ça devient un jeu avec des compos miroir.

Et que ceux qui réclament ce genre de changements au MM sont pour la plupart....mauvais. Tout ce qu'ils veulent c'est de la facilité.

 

Avoir des compos différentes ça fait cogiter, on doit se dépatouiller pour tirer son épingle du jeu. Avec du "miroir miroir"...ça va se résumer à celui qui a le moins de tirs dans la trogne.



sevcurtis #7 Posted 12 October 2017 - 04:23 PM

    Brigadier

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Block Quote

 Nous avons modifié le Matchmaking à la demande de la communauté afin que les parties soient plus équilibrées.

 

Ne serait-il pas plus juste de dire "à une partie de la communauté" ?

Si le niveau d'écoute va dans ce sens, nous allons donc voir apparaitre un MM qui prendra en compte le niveau des joueurs ?



werewolf6933 #8 Posted 12 October 2017 - 04:29 PM

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View PostActinid, on 12 October 2017 - 04:15 PM, said:

 

Bonjour Galteak,

 

Nous avons modifié le Matchmaking à la demande de la communauté afin que les parties soient plus équilibrées.

 

En effet, certains joueurs se plaignaient des compositions des équipes parfois inégales (Exemple Maus vs T57 heavy  ou encore char avec barillet vs chars sans barillet, TD lourd vs TD léger etc...).

 

Ceci avait pour effet de déséquilibrer les parties en donnant un avantage ou un désavantage à l'une ou l'autre des équipes.

 

Peux-tu nous dire pourquoi tu trouves que le jeu deviendra monotone?

 

Merci d'avance pour vos retours,

 

Bonne journée et bon jeu !

 

Est ce que ça veut dire aussi que l'on soit moins souvent LOW tier (70% des parties) quelque soit le tier  qu'avant ???????

ndiver #9 Posted 12 October 2017 - 04:32 PM

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View Postwerewolf6933, on 12 October 2017 - 04:29 PM, said:

Est ce que ça veut dire aussi que l'on soit moins souvent LOW tier (70% des parties) quelque soit le tier  qu'avant ???????

 

Euh, comment veux-tu que ça soit le cas ? :sceptic:

A partir du moment où tu as un système 3 / 5 / 7, tu seras low tier dans 46% des parties, middle dog dans 33% des parties et top dans 20% des parties, sauf à jouer en peloton.



vico12 #10 Posted 12 October 2017 - 04:33 PM

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Les parties déséquilibrées, ça ne m'a jamais choqué, y compris à l'époque des déséquilibres par classe de char.

 

Cela offre une autre lecture de la partie, de la carte. Si le joueur avait davantage de lourds, un rush dans la zone des med était à prévoir et donnait un peu de piment. Idem dans le cas de chars de même classe mais de rôle différent.

Ca sous-entend évidemment une meilleure synchronisation d'équipe (assez rare en partie aléatoire) mais promettait un peu d'imprévu. Le miroir, vers lequel on tend, c'est morne et fade.

 

Après, c'était aussi à nous de nous exprimer sur le sujet. 

 

 



faolane #11 Posted 12 October 2017 - 04:34 PM

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View Postndiver, on 12 October 2017 - 03:32 PM, said:

 

Euh, comment veux-tu que ça soit le cas ? :sceptic:

A partir du moment où tu as un système 3 / 5 / 7, tu seras low tier dans 46% des parties, middle dog dans 33% des parties et top dans 20% des parties, sauf à jouer en peloton.

 

sauf si tu joues T10 :trollface:

ndiver #12 Posted 12 October 2017 - 04:34 PM

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View Postfaolane, on 12 October 2017 - 04:34 PM, said:

sauf si tu joues T10 :trollface:

+1 :trollface:

 

View Postvico12, on 12 October 2017 - 04:33 PM, said:

Cela offre une autre lecture de la partie, de la carte. Si le joueur avait davantage de lourds, un rush dans la zone des med était à prévoir et donnait un peu de piment. Idem dans le cas de chars de même classe mais de rôle différent.

Ca sous-entend évidemment une meilleure synchronisation d'équipe (assez rare en partie aléatoire) mais promettait un peu d'imprévu. Le miroir, vers lequel on tend, c'est morne et fade.

 

Il ne faut pas dire des horreurs pareilles, des parties où les joueurs sont obligés d'activer leur cerveau en début de partie pour décider où ils doivent aller selon la compo adverse, non mais tu n'es pas bien ? :ohmy:

Manquerait plus qu'un jour, une majorité des joueurs soient intelligents.


Edited by ndiver, 12 October 2017 - 04:36 PM.


Delirium6 #13 Posted 12 October 2017 - 04:39 PM

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Pour moi le rééquilibrage ne passait par là mais plutôt par une équité des niveaux de joueurs.

En gros ne pas se retrouver avec des newbies top tier dans un équipe et des pros player top tier dans l'autre et ainsi de suite par groupe de char.



ndiver #14 Posted 12 October 2017 - 04:41 PM

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View PostDelirium6, on 12 October 2017 - 04:39 PM, said:

Pour moi le rééquilibrage ne passait par là mais plutôt par une équité des niveaux de joueurs.

En gros ne pas se retrouver avec des newbies top tier dans un équipe et des pros player top tier dans l'autre et ainsi de suite par groupe de char.

 

*edited*

 

Edit après modération : pour ceux qui voulaient savoir ce qui était inconstructif : une belle statue du parc des Tuileries : https://upload.wikim...palm_statue.jpg


Edited by ndiver, 13 October 2017 - 09:08 AM.
Ce post a été édité par l'équipe de modération, étant inconstructif.


Black_Nabla #15 Posted 12 October 2017 - 04:43 PM

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A voir en pratique !

 

Je reste sceptique sur l'idée de dire un Maus ne doit plus avoir en face un T57 : Le gameplay n'a rien à voir c'est vrai mais une fois un est avantagé et une fois c'est l'autre selon les maps ou les circonstances.

 

Je cite

Block Quote

 

Le style de jeu des chars légers est basé sur la reconnaissance

 

On a donc bien la preuve que les developpeurs ne jouent pas au jeu aujourd'hui !!!!!

 

Top tiers c'est refus direct de spotter pour 90% des joueurs et c'est pas anormal : vu la puissance de feu contre un med/lourd low tiers ca peut se comprendre (enfin on peut faire les 2 chose ce que j'essaye de faire)

 

Et puis le problème de VR et vu comment est le MM actuellement, les legers sont devenus des mini meds, il faudrait peut etre que WG atterrisse sur ce point.

 


Edited by Black_Nabla, 12 October 2017 - 04:48 PM.


cerberus50 #16 Posted 12 October 2017 - 04:46 PM

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Ça c'est pas possible à moins de poireauter 10 mm pour rentrer en game suivant ton niveau.

Après c'est certain ( et ça m'est arrivé 3 fois sur 6 cette après midi) que de voir 4 verts d'un côté et des moyens/faibles de l'autre = 12/0 ça lasse un peu.

Sauf que dans les probabilités, on peut aussi être du bon côté à 50% mais ça on a du mal à s'en souvenir.



rxproject #17 Posted 12 October 2017 - 04:47 PM

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Sans xvm la question en se poserait même pas...

Black_Nabla #18 Posted 12 October 2017 - 04:49 PM

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Moi qu'on a accusé de demander des compo miroir, à tord d'ailleurs, je suis plutot decu de cette décision.

 

Je demande à voir...

 

@Cerberus :

 

C'est juste FAUX de dire en boucle que les unicums attendrait des heures pour entrer en partie et j'ai déja fourni une solution simple que j'ai répété au moins 10 fois sur 10 topics différents

 

La n'est pas le problématique du topic mais je ressens de nouveau une pointe d'agacement ! La c'est juste un pretexte de sortir cela, je ne vois rien d'autre.


Edited by Black_Nabla, 12 October 2017 - 04:52 PM.


Rapicas #19 Posted 12 October 2017 - 04:50 PM

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Moui, en effet la lecture de début de game deviendra plutôt "la fight va être là-bas" plutôt que "si on va ici, on sera à notre avantage". C'est en effet dommage de perdre cette dimension stratégique, mais en toute honnêteté, on voit rarement en aléatoires des équipes faire ce qu'il faut et c'est plutôt du type "tout le monde va là où il a l'habitude de jouer". Je pense donc que la majorité des joueurs sera positive à ce changement.

 

L'avantage de ceci est qu'on aura moins souvent des compos du style "3x 50B vs. 3x Maus sur Ensk", ce qui est un exemple assez extrême mais pas vraiment rare pour autant. Cela peut potentiellement réduire la frustration de certains, mais pendant ce temps certains voyaient ça comme un challenge et n'y auront plus droit.

 

En bref ça a ses avantages mais aussi ses inconvénients, je pense qu'il faudra voir en pratique. Je me pose aussi quelques questions quand je vois que par exemple l'AC 48 est seul dans sa catégorie en T8 TD. Je pense qu'on est parti pour un nouveau système théorique qui sera rarement vrai en pratique (ce qui en fait pourrait être une bonne chose).



hadrano #20 Posted 12 October 2017 - 04:50 PM

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Surtout que ça ne changera rien. Les gens demandent un mm par niveau, car ils pensent que ça fera disparaître les 15/0 15/2... Alors que non. A partir du moment où une équipe perd quelques canons, il y aura toujours un effet boule de neige.




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