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Aggiornamento 9.20.1: miglioramenti al matchmaker


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10 replies to this topic

Community #1 Posted 12 October 2017 - 03:27 PM

    Sergeant

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Adesso le squadre vengono assortite per classe e ruolo, bilanciando le possibilità di vittoria.

Il testo completo dell'articolo

KingMatt #2 Posted 12 October 2017 - 04:20 PM

    Lieutenant Сolonel

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Voglio piangere!

 

 



Thejagdpanther #3 Posted 12 October 2017 - 04:27 PM

    Brigadier

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Sperem...

Gudy_ #4 Posted 12 October 2017 - 04:47 PM

    Major

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Come disse Sandro Ciotti in un Nigeria-Italia 1-2:

 

 

SANT'IDDIO ERA ORA!



Boneck_V2 #5 Posted 12 October 2017 - 05:56 PM

    Private

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Assolutamente favorevole alla distinzione tra pesanti/superpesanti/autoloader... perchè effettivamente era impossibile giocarsela in certi casi.

Per i medi direi che c'è qualcosa che non quadra: patton e M60 in due catoegorie diverse? 140 e 907? Quale sarebbe la differenza sostanziale? la corazza? 

Soprattutto i TD: più che guardare alla corazza guarderei al danno Alpha... mettere AT15 insieme a ISU o Wz111... 

 

Non si rischia di complicare troppo il MM e di aspettare troppo in coda?

Ribadisco che il discorso pesanti/superpesanti è assolutamente perfetto o anche trovare 4 medi autoloader in un team e nell'altro 0... ma per il resto mi sembra che si sia scesi troppo nel dettaglio, con il rischio di compromettere la varietà delle battaglie. 



Zireael_Cirilla_Fiona #6 Posted 12 October 2017 - 06:38 PM

    General

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Se il 140 era una roba op, il 907 è l'Op dell'Op. Corazza spaziata, super angolata con la lower plate imbucabile e torre privo di cupolini bucabili. 

Smemo #7 Posted 12 October 2017 - 07:49 PM

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La prima parte dell'articolo è sia comica sia una presa per il c... "vi è mai capitato di giocare a himmelsdorf contro una squadra molto più pesante" loooool

Comunque nell'aggiornamento al MM!!! Bravi!



MDDestroyers #8 Posted 12 October 2017 - 09:05 PM

    Field Marshal

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finiranno ste benedette battaglie dove da un lato ci sono tutti pesanti e dall'altro tutti medi o TD?oppure da una parte maus e ciccioni jappo e dall'altro lato invece carri di carta tipo il 50b?

Darius_B1bis #9 Posted 12 October 2017 - 10:34 PM

    Warrant Officer

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Finalmente una buona notizia! Non risolverà lo squilibrio di abilità tra i giocatori, ma è un grande passo in avanti. Caso classico appena incontrato a Widepark: due HT contro due KV2 in battaglia di tier VI, risultato scontato.

pb_anime #10 Posted 12 October 2017 - 11:03 PM

    Captain

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https://worldoftanks.eu/it/news/general-news/920-1-matchmaker-improvements/

 

  • "Probabilità superiori di essere in cima alla lista per i giocatori in Plotone. Inizialmente, le loro probabilità di giocare facendo parte della prima parte dello schieramento sono state ridotte per evitare scenari frustranti con Plotoni in grado di decidere da soli le sorti della battaglia. In risposta al feedback della comunità, aumenteremo queste probabilità leggermente, in modo che chiunque possa combattere tra i migliori carri con i propri compagni di Plotone. La modifica è minima, quindi non causerà cambiamenti drastici allo stato delle Battaglie casuali, ma offrirà un’esperienza più variegata per i giocatori in Plotone."
  • La probabilità passa da 'infima' a 'un po' meno infima'? Se cambia rispetto ad ora allora il mutamento sarà sicuramente drastico e ciò contrasta con l'ultima frase. Se i messeri del marketing rimanessero un po' più tempo davanti alle macchinette del caffè, invece di cimentarsi in comunicati così esilaranti, la percezione che il pubblico ha del lavoro che fate sarebbe sicuramente più positiva.
  • "Pari possibilità di finire in cima, in mezzo o in fondo alla lista per veicoli di classi differenti. Potreste aver notato che i corazzati medi e pesanti siano in grado di finire in battaglie da un solo livello più spesso, mentre le artiglierie e i cacciacarri tendano a finire in battaglie con schema ±2 e ±1. Abbiamo migliorato il matchmaker dando possibilità eguali per tutte le classi dei veicoli."
  • "La legge è uguale per tutti, ma non tutti sono uguali per la legge!"....potrebbe essere una bella metafora per dire che, anche all'interno della stessa classe, i carri sono ben lontani dall'essere anche solo vagamente omogenei. Cosa per la quale vi meritate tutti gli onori. Ho visto che il super FCM50t è equiparato ad un KV4 o IS6, quindi non serve aggiungere nulla.
  • "Ottimizzazione della logica di assembramento delle squadre. Dopo qualche perfezionamento ulteriore, vedrete più squadre con schemi 3/5/7 e 5/10, permettendo un’esperienza di gioco più piacevole."
  • Dio santo! Cosa diavolo cambia? T10 sempre top con i T8, sempre più inermi, specie quelli più datati, che devono compensare facendo numero nella mattanza. Avete un concetto assolutamente personale dell'equilibrio......presumo acquisito e consolidato in un momento di esagerazione nel consumo di quel sottoprodotto della patata (non Quella!) assai diffuso nelle lande orientali.
  • "Più Gran battaglie: Abbiamo deciso di aumentare la possibilità di finire in una Gran battaglia, in modo che i giocatori possano provare di più questo nuovo formato."
  • Così si scaricano le code, ben fatto!


Alessintosh #11 Posted 13 October 2017 - 11:15 AM

    Staff Sergeant

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Sono proprio curioso di vedere come va a finire la storia dei plotoni che finiscono sempre bottom: esempio, 2 carri T34 plotonati da mesi finiscono praticamente sempre contro i Tier 10!

Ma non si potrebbe rimettere il MM di 2 anni e mezzo fa, che era nettamente meglio di quello attuale, e smetterla di toccarlo e modificarlo.

Per esperienza (non solo personale), ogni volta che ho letto di miglioramenti al MM, è sempre peggiorato e purtroppo non poco...

3 anni fa ci si lamentava, ma paragonato a quello attuale era quasi P-E-R-F-E-T-T-O






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