Jump to content


RNG'nin Oranından Memnun musunuz?

RNG Hasar Delicilik

  • Please log in to reply
77 replies to this topic

Poll: RNG (190 members have cast votes)

Şu anda 25% olan RNG oranından memnun musunuz?

  1. Evet (19 votes [10.00%])

    Percentage of vote: 10.00%

  2. Hayır (171 votes [90.00%])

    Percentage of vote: 90.00%

Memnun değilseniz, oranı kaç olmalı sizce?

  1. Şu anki halinden memnunum (14 votes [7.37%])

    Percentage of vote: 7.37%

  2. %5 (26 votes [13.68%])

    Percentage of vote: 13.68%

  3. %10 (97 votes [51.05%])

    Percentage of vote: 51.05%

  4. %15 (37 votes [19.47%])

    Percentage of vote: 19.47%

  5. %20 (2 votes [1.05%])

    Percentage of vote: 1.05%

  6. %30 (3 votes [1.58%])

    Percentage of vote: 1.58%

  7. %40 (1 vote [0.53%])

    Percentage of vote: 0.53%

  8. %50 ve üstü lol :) (10 votes [5.26%])

    Percentage of vote: 5.26%

Vote Guests cannot vote Hide poll

MrBotosh #1 Posted 17 October 2017 - 08:50 AM

    Colonel

  • Community Contributor
  • 41298 battles
  • 3,747
  • [3V] 3V
  • Member since:
    04-23-2012

Merhaba arkadaşlar, uzun süredir planladığım anketi yapmaya ancak fırsatım oldu. Hepimiz RNG'yi biliyoruz. 25% oranında hasarlarımıza ve deliciliğimize etki eden, bazen pozitif, bazen de negatif çalışan oyundaki şans faktörüdür. 

 

Peki bu şans faktörünün 25%'lik oranından memnun musunuz? Anketi oylayalım, böylece topluluğun bu konuda ne düşündüğünü görelim. Fikirlerinizi de aşağıya yorum olarak yazabilirsiniz. Aynı konudan İngilizce foruma da açtım. Dilerseniz orada da oylarınızı kullanabilirsiniz. Linki aşağıda;

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/647231-are-you-happy-with-rng-percentage-poll/

 

Kişisel fikrim olarak, RNG'nin 25%'lik oranını devasa buluyorum. Oyundaki adaleti, yarışmacı kimliği ve yetenek kullanımını inanılmaz ölçüde azalttığını düşünüyorum. Yaptığımız her atışta bizi etkileyen bu mekanik yüzünden nişan almanın, zırhlara açı vermenin vb. önemi çok azalıyor. Çünkü RNG yanımızdaysa imkansız yerlerden delip devasa hasarlar verebiliyoruz. Yanımızda değilse, ne kadar bilgili ve yetenekli olursak olalım, o atışlar girmiyor, girse de yeterli hasarı vermiyor ve maçın kalitesi inanılmaz düşüyor. Aldığımız zevk de aynı ölçüde azalıyor. Haritalarda doğru noktalara tank sürme oyununa dönüştürüyor. Çünkü atışlarda hakimiyet bizde değil. 

 

Bu durum aynı zamanda oyunun profesyonel anlamda gelişmesini de engelliyor. İyi oyuncular için bir nevi cezalandırma oluyor. Bu yüzden oyunun ESL platformunda pek tutunamamasına neden oluyor. Çünkü iyi olanın değil, şanslı olanın kazandığı durumlar oluyor çoğu zaman.

 

Ayrıca, RNG'yi küçük kalibrelerde pek hissetmesek de, kalibreler büyüyüp hasarlar, delicilikler arttığında daha fazla hissediyoruz. 200 alfalı bir top 150 ile 250 arasında hasar verirken(100 hasar fark), 1.000 alfalı top 750 ile 1250 arasında hasar verebiliyor.(500 hasar fark!!!) Bu da oyunu yüksek seviyelerde oldukça kötü etkiliyor. 

 

Kısacası her oyunda RNG vardır. Bu oyunda da olmalıdır. Fakat çok daha düşük oranda olmalıdır diye yazımı sonlandırıyorum. Sizler neler düşünüyorsunuz?



Far_Beyond_Driven #2 Posted 17 October 2017 - 09:12 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 15251 battles
  • 1,584
  • [RYNO] RYNO
  • Member since:
    09-21-2016
Ingiliççe oylamada yazdim zaten dusuncemi burdada verdim oyumu ama dikkatimi çeken fikirlerden biri delis degerinden tamamen kaldirilmasi fikri baya var senin başlıkta farkettiysen ve iyi oyuncular yazmış bunu.Ilginç 

MrBotosh #3 Posted 17 October 2017 - 09:24 AM

    Colonel

  • Community Contributor
  • 41298 battles
  • 3,747
  • [3V] 3V
  • Member since:
    04-23-2012

View PostFar_Beyond_Driven, on 17 October 2017 - 11:12 AM, said:

Ingiliççe oylamada yazdim zaten dusuncemi burdada verdim oyumu ama dikkatimi çeken fikirlerden biri delis degerinden tamamen kaldirilmasi fikri baya var senin başlıkta farkettiysen ve iyi oyuncular yazmış bunu.Ilginç 

 

Evet fark ettim onu. Delicilikte rng olmasi premium mermi kullanimini tetikleyen unsurlardan birisi. Cogu iyi oyuncu premium mermiyi rng'den bir nebze kurtulmak icin kullaniyor aslinda. 

 

Bana kalsa yukselen seviyeye gore kademeli dusen bir sistem olmali. Mantiken teknoloji ilerledikce sans faktorunun azalmasi gerekir. Keskinlik artar. Oyunda ise sans faktoru artiyor :facepalm:



gs_1998 #4 Posted 17 October 2017 - 09:37 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 9185 battles
  • 1,089
  • [DAVY] DAVY
  • Member since:
    05-11-2013
Başıma bişey gelmeyecekse 50 üstünü işaretlemek istiyorum :trollface::trollface:

lOhrlyl #5 Posted 17 October 2017 - 09:40 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 6726 battles
  • 933
  • Member since:
    10-18-2015

Botlara +%100, iyi oyunculara -%100 yapsınlar kurtulsunlar.

 

Böylece çok sevdikleri, kayırdıkları botlar oyunda orgazm ola ola dolaşırlar. Diğerleri de bu saçmalık vesilesi ile oyunu bırakma şansı yakalarlar.



rooper58TR #6 Posted 17 October 2017 - 10:02 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 15961 battles
  • 1,695
  • Member since:
    08-18-2013
Hasar olarak bence gayet yerinde 700 canlı bir tanka 699 vurmak o an insanı çıldırtabilir ama oyuna keyif veren yön veren olaylardan birisi. Ama deliş olarak çok saçma buluyorum 2 defa deldiğin yeri 3. atışında da delmen gerekir ama oyunda böyle değil ve bunun mantıklı bir açıklaması da yok. Bu noktada bir düzeltme yapılabilir ama ne oranda yapılması gerekiyor onu bilemem. Tabi burda iyi oyuncu kötü oyuncu faktörü de işin içine giriyor eğer tamamen kaldırırlarsa politikalarına ters düşer bu şekilde ise ortalama üstü oyuncular rahatsız. Bence %10 civarlarına çekilebilir.

kaptanreiwtt #7 Posted 17 October 2017 - 10:03 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 3505 battles
  • 361
  • [BTO] BTO
  • Member since:
    04-11-2016
RNG oyundan kalksın :)

rahmib #8 Posted 17 October 2017 - 10:59 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 52434 battles
  • 7,088
  • [SA-AS] SA-AS
  • Member since:
    02-08-2013

Ağlayanlar klubüne hoşgeldin. Hep bizmi zırlıyacağız, salya sümük alla alla... (bu konuyu biz açtığımızda linç ediliyordukya la. 

Not:evet çok



tank_butcher34 #9 Posted 17 October 2017 - 10:59 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 32266 battles
  • 364
  • Member since:
    10-28-2012

%15 olsun yeter %25 özellikle delişte hasarda ve isabette cok fark yaratıyor 340mm delen bir mermi 255 e de düşebilir 425 de dellebilir aynı mühimmat 750 ortalama hasar veriyorsa 937 de hasar verebilir 562 de herşey sans oyunda +-%25 rng demek %50 fark demek 



Thoreng #10 Posted 17 October 2017 - 11:16 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24134 battles
  • 808
  • [RYNO] RYNO
  • Member since:
    11-17-2013

Oncelikle soylemeliyim ki bu konunun surekli ama surekli gundeme gelip konusulmasi, dolapta duran 3 gunluk yemegi isitip yemek gibi... Artik kabak tadi veriyor!

RNG'nin halinden memnun olan bir benim saniyorum. Konuyla ilgili birkac platformda ve ingilizce forumda da RNG'nin halinden memnun oldugumu belirtmistim. RNG yuzdesi neden dusurulmeli ya da dusurulmemeli gibi bana gore sacma bir tartismaya girmeyecegim cunku cok goreceli. Oyunu ben boyle seviyorum. Kalan 5 canimla maci 1vs6'dan dondurme ihtimalimi ya da 6vs1'den hala oyunu verebilecek olma ihtimalini seviyorum. kesin delerim dedigim tanka cikip delemeyip "has.ktir lan" demeyi ve zor delebilecegim bir tanka 1vs1'de sasirtici bir sekilde delerek oldurmeyi ve "nasil deldim la ben onu" demeyi seviyorum. Sen sevmeyebilirsin. "Neden seviyorum?" sorusunu cevaplamak cok kolay. Ayni sekilde "neden rng yuzdesi dusurulmeli?", "neden %5 olmali?", neden %10 olmali?", neden %50 olmali?" gibi sorulari da cevaplar ve bu onerileri destekleyen cevaplar verebilirim.  Birkac kisi %5 olsun der, bir digeri %10; digeri deliste olmasin ama hasarda olsun der, digeri hayir deliste olmali hasarda olmamali der. Herkesi memnun etmek mumkun degil. Olayin ozu benim gozumde kirmizi ve mavi hap meselesidir.



afelix_1 #11 Posted 17 October 2017 - 11:22 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 21396 battles
  • 395
  • [TCATA] TCATA
  • Member since:
    03-23-2014
Düşürülmeli ancak düşünce eski oyun zevkini alabilir miyiz ? Çünkü tavlayı tavla yapan oyunculuk yanı sıra şans faktörü. Bu oyunu da belki heyecanlı yapan şey ne olacağını bilememek,  kestirememek olabilir .

kilic222 #12 Posted 17 October 2017 - 11:42 AM

    Captain

  • Player
  • 34155 battles
  • 2,010
  • Member since:
    09-28-2013

View PostThoreng, on 17 October 2017 - 10:16 AM, said:

Oncelikle soylemeliyim ki bu konunun surekli ama surekli gundeme gelip konusulmasi, dolapta duran 3 gunluk yemegi isitip yemek gibi... Artik kabak tadi veriyor!

RNG'nin halinden memnun olan bir benim saniyorum. Konuyla ilgili birkac platformda ve ingilizce forumda da RNG'nin halinden memnun oldugumu belirtmistim. RNG yuzdesi neden dusurulmeli ya da dusurulmemeli gibi bana gore sacma bir tartismaya girmeyecegim cunku cok goreceli. Oyunu ben boyle seviyorum. Kalan 5 canimla maci 1vs6'dan dondurme ihtimalimi ya da 6vs1'den hala oyunu verebilecek olma ihtimalini seviyorum. kesin delerim dedigim tanka cikip delemeyip "has.ktir lan" demeyi ve zor delebilecegim bir tanka 1vs1'de sasirtici bir sekilde delerek oldurmeyi ve "nasil deldim la ben onu" demeyi seviyorum. Sen sevmeyebilirsin. "Neden seviyorum?" sorusunu cevaplamak cok kolay. Ayni sekilde "neden rng yuzdesi dusurulmeli?", "neden %5 olmali?", neden %10 olmali?", neden %50 olmali?" gibi sorulari da cevaplar ve bu onerileri destekleyen cevaplar verebilirim.  Birkac kisi %5 olsun der, bir digeri %10; digeri deliste olmasin ama hasarda olsun der, digeri hayir deliste olmali hasarda olmamali der. Herkesi memnun etmek mumkun degil. Olayin ozu benim gozumde kirmizi ve mavi hap meselesidir.

 

Olayı güzel anlatmışsın Thoreng.

 

Herkese göre cevabın değişebileceği bir şey aynı zamanda.

 

 



tanktankkimo #13 Posted 17 October 2017 - 01:53 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 12122 battles
  • 958
  • [DHWOT] DHWOT
  • Member since:
    03-02-2014

View PostThoreng, on 17 October 2017 - 01:16 PM, said:

Oncelikle soylemeliyim ki bu konunun surekli ama surekli gundeme gelip konusulmasi, dolapta duran 3 gunluk yemegi isitip yemek gibi... Artik kabak tadi veriyor!

RNG'nin halinden memnun olan bir benim saniyorum. Konuyla ilgili birkac platformda ve ingilizce forumda da RNG'nin halinden memnun oldugumu belirtmistim. RNG yuzdesi neden dusurulmeli ya da dusurulmemeli gibi bana gore sacma bir tartismaya girmeyecegim cunku cok goreceli. Oyunu ben boyle seviyorum. Kalan 5 canimla maci 1vs6'dan dondurme ihtimalimi ya da 6vs1'den hala oyunu verebilecek olma ihtimalini seviyorum. kesin delerim dedigim tanka cikip delemeyip "has.ktir lan" demeyi ve zor delebilecegim bir tanka 1vs1'de sasirtici bir sekilde delerek oldurmeyi ve "nasil deldim la ben onu" demeyi seviyorum. Sen sevmeyebilirsin. "Neden seviyorum?" sorusunu cevaplamak cok kolay. Ayni sekilde "neden rng yuzdesi dusurulmeli?", "neden %5 olmali?", neden %10 olmali?", neden %50 olmali?" gibi sorulari da cevaplar ve bu onerileri destekleyen cevaplar verebilirim.  Birkac kisi %5 olsun der, bir digeri %10; digeri deliste olmasin ama hasarda olsun der, digeri hayir deliste olmali hasarda olmamali der. Herkesi memnun etmek mumkun degil. Olayin ozu benim gozumde kirmizi ve mavi hap meselesidir.

 

Elbette göreceli. Ama -şu an ki sonuçlarla- 1 kişi EVET 21 kişi HAYIR diyorsa çoğunluğun görüşüne göre bir yön çizilmesi daha uygun olmaz mı? Konunun açılmasının amacı da o zaten. 

Mesela ben direk şıklarda %0 aradım:) Olmayınca %5'i seçtim. Ama çoğunluk %10 istiyorsa oyunun buna göre bir yön çizmesini anlarım.

Konunun tekrar tekrar açılmasının kabak tadı vermesini anlıyorum ama ortada 1'e21'lik bir sorun varken çok konu açılması normal. Aynı "artyleri kaldırın" olayı gibi :)

 

 

RNG'nin +-25 olması çok mermi atılması ve dolayısıyla oyuncuların daha çok krediye ihtiyaç duyması demek. Olay heyacan yaratmak değil tamamen duygusal:)  Ek olarak (benim gibi komplo teorisyenleri için) WG'nin oyuna gizlice müdahale etmesi için harika bir özellik.


Edited by tanktankkimo, 17 October 2017 - 01:57 PM.


Deathstation #14 Posted 17 October 2017 - 02:54 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12775 battles
  • 1,188
  • [JUN] JUN
  • Member since:
    02-15-2013
15 ideal. Şu an zaten ortalama %10 seviyesinde çalışıyor. %25 en uç noktalar. Her zaman denk gelmek kolay olmuyor. 15 olursa %5 ortalama ile çalışırsa daha kabul edilebilir olur. İyiden düşürülürse oyun monotonlaşır woaw diyebileceğimiz durumlar da lazım bazen.

selocan74 #15 Posted 17 October 2017 - 03:12 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 45627 battles
  • 1,873
  • [SA-AS] SA-AS
  • Member since:
    10-22-2013

Alın size memnun kısmından bir kişi daha bendeniz.Matrix filminde ajanlardan biri bir dilim bifteğe tav olan haine şöyle demişti; ilk yaptığımız matrix kusursuzdu ama çöktü.Bu oyunda ağlama faktörü çok önemli,çoğumuz farkında değiliz ama ağlanacak şeyler ne kadar azalırsa oyundan alınan keyif o kadar azalacaktır,bir nevi sanal mazo luk gibi birşey:trollface:.Rng nin domateslere ve unicumlara ayrı çalıştığı tamamen şehir efsanesi ve algıda seçiciliktir.Eğer öyleyse ortalama oyunculara nasıl çalışıyor diye sormak gerekir.

Not:Türkçe topluluğu pek tınlayan olmuyor dediğiniz için buradaki oylamaya katılmıyorum ing forumda oyumu kullanacağım.



Hellmarch99 #16 Posted 17 October 2017 - 03:48 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 17033 battles
  • 428
  • Member since:
    12-02-2014
Olay sırf RNG değil ki. RNG diye ittirilmeye çalışılan hitbox hataları da mevzu bahis. 4 kere Skorpiondan mermi sektirmek üstelik 2 si patlayıcı iken. 

D0mbRA #17 Posted 17 October 2017 - 06:05 PM

    Private

  • Player
  • 17913 battles
  • 3
  • [_TMT_] _TMT_
  • Member since:
    11-07-2015
kesinlikle katılıyorum %10 dan fazla olmamalı bence ve ayrıca mm'e +-1 kuralının da gelmesi gerekir, çünkü WG yeni oyuncu kazanamıyor ve herkes için tank kasmayı kolaylaştırır oyun daha eğlenceli hale gelir. 2 yıldır bu oyunu oynuyorum ve bu zaman içerisinde büyük değişiklik ve düzenlemelere gitti bu herkes içinde iyi oldu, çok az sorun kaldı umarım bu konulara göz atarlar. +-1 de gelmeli..

MyArmorIsGolden #18 Posted 17 October 2017 - 06:47 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 4800 battles
  • 87
  • Member since:
    09-06-2015
%10 olsa oyun süper olacak ama

Spartiat777 #19 Posted 17 October 2017 - 07:12 PM

    Corporal

  • Player
  • 23093 battles
  • 153
  • Member since:
    01-01-2016

Hedef aldığımızda nereye denk geleceği zaten RNG etkisinde olduğundan deliş değerinde bir daha RNG olmaması gerektiğini düşünüyorum. Biz mesela zayıf boğaza attığımızda hemen altındaki ağır gövde zırhına ya da üst kapağa attığımızda kulenin tavanındaki eğimli kısma gelip fırlayıp gidebiliyor zaten. Üstelik bu sapma yakın sürümlerde arttırıldı. Onun üstüne delişte bir daha RNG etkisi abartılı. Öyle olunca da şöyle oluyor:

 

T-44 ile 2. ya da 3. savaşım, personel %75, tank baz halinde, şehir savaşı. Skorpion G'yi gördüm köşede, başka tarafa bakıyor. Dedim ki hızla geçer arkasından, bana dönene kadar 1-2 tane atıp geçerim. Tam arkasına varmak üzereyken bir hafif tank paletimi aldı, o sarsıntıyla ilk atışım boşa gitti. Sonra karşılıklı atışmaya başladık ve hafif de bana atıyordu. Skorpion G bana hiç kıpırdamadan doğru önümün yaklaşık 10 derece sağından 4 atış yaptı, hepsi sekti. Hafif aynı sürede bana yaklaşık 5 atış yaptı, hepsi hasarsız palette kaldı, ben Skorpion G'yi hırpaladım ama bu ikisine yem olmadan işimi uzaklardan kopup gelen bir ağır bitirdi. Skorpion G'nin ilk sektirmesi çok normal, ikincisi büyük şans ama hiç delemeden 3 ve 4 artık çok abartı. Hafifin tüm atışlarının palette kalması da benzer şekilde abartılı. Ben de çok sık sadece tank durdurmaya palete çalışıyorum ama palete 2-3 atıştan biri hasar veriyor. Bu olaydan aldığım gazla birkaç kez T-44 ile Skorpion G'lere yürüdüm, hepsinde perişan ettiler beni.

 

Yani belirsizlik heyecan katıyor ama bu kadar belirsizlik fazla.



__AugustusGibbons__ #20 Posted 17 October 2017 - 08:18 PM

    Private

  • Player
  • 24744 battles
  • 12
  • [3VOSQ] 3VOSQ
  • Member since:
    12-20-2013
kesinlikle elden geçirilmesi gereken bir durum wg sürekli işe yaramayan tank getireceğine hd harita yapacağına bununla ilgilensin ½10 makuldur ivedi bir şekilde indirilmeli





Also tagged with RNG, Hasar, Delicilik

1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users