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Anticipo de 2018


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53 replies to this topic

Community #1 Posted 23 December 2017 - 04:58 PM

    Sergeant

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Descubrid lo que hemos preparado para el 2018.

El texto completo de la noticia

Saitama_en_tanque #2 Posted 23 December 2017 - 05:01 PM

    Sergeant

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Hype

Cheddar_Cheese_ #3 Posted 23 December 2017 - 05:06 PM

    Lieutenant Сolonel

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Marzo

vongauntlet #4 Posted 23 December 2017 - 05:34 PM

    Lance-corporal

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Por que se comenta a medias todo lo que han dicho , e visto cambios en el arbol ruso y no comentais nada ?.

Vlad_Tepes_696 #5 Posted 23 December 2017 - 06:44 PM

    Second Lieutenant

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Poner musica de paises lejanos no esta nada mal,pero hay varias bandas sonoras de películas que estarían muy chulas en el juego,una es la banda sonora,el principio de Depredador cuando van e el Helicóptero y otra La carga de los helicópteros en Vietnam,en la película Apocalipsis now,Las Valkirias.

Otro aspecto a tener en cuenta,25 mapas nuevos o renderizados,porque la verdad que estamos hartos de ver siempre los mismos mapas,por no decir que en ciertos mapas pasilleros siempre la ventaja para un equipo,no hay ventajas para los dos.

Bahía del Pescador,yo le llamo,Bahía del pecador,siempre la ventaja para los que tienen la iglesia y las casas,el enemigo que sale por el molino esta mas perdido que carracuca.

Si con 400 empleados todavía estamos en lo mismo,mejor despedirlos a todos por que o no saben o no quieren,en 4 años,si como decis que son tres meses para hacer un mapa nuevo,deberían de ser 4 al año,x 4 = 16 mapas nuevos mas los 25,que hay,mas loa que no se ven casi nunca,las repeticiones hacen el juego aburrido.

Otra cosa mas a mi modo de ver,los autocargadores no deberían de tener el apuntamiento automático,para que  ( ya que no quitais este modo de juego) los de carga manual tengan algo de chance al disparar,o sea que los de cargador automático se lo curren un poco mas.

Porque solo tienes que dar vueltas al carro enemigo y mandarlo al carajo sin que el enemigo tenga una sola opción de sobrevivir.Eso no es justo.

Otro aspecto que hay que corregir es los disparos fantasmas a traves de paredes y rocas,son pocos pero efectivos y quien diga que eso no es cierto entre mi hijo y yo se lo demostramos a DelhRoh,en una quedada en Toledo,con dos portátiles y el mapa Minas,o sea que esta demostrado.

Ademas no solo en el mapa Minas,hay mas mapas que tienen ese defecto,otra cosa mas,antes de salir en batalla daban una instrucción,si estas camuflado detrás de un arbusto,el camu desaparece cuando disparas,eso no ocurre siempre,sobre todo cuando eres tu el que recibe el disparo desde casa cristo sin que veas de donde sale,en todos los videos de disparos se ve una lengua de fuego que aquí en el juego brilla por su ausencia.Y si es de noche se hace de dia.

Podría seguir poniendo pegas,pero creo que ya esta bien,si el emparejamiento de tier VI y VIII vuelve a funcionar como antes de los desarreglos saldra algo bueno,si no sera el momento de seguir por otro camino o dejar el juego una temporadita.

Con esto que pasa ahora la verdad es que los VI y VIII no dan ganas de sacarlos del garaje.

 



Saitama_en_tanque #6 Posted 23 December 2017 - 07:51 PM

    Sergeant

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View Postvongauntlet, on 23 December 2017 - 05:34 PM, said:

Por que se comenta a medias todo lo que han dicho , e visto cambios en el arbol ruso y no comentais nada ?.

Juraria que hace una semana o dos en un Q&A dijeron que se echaban para atras, tal vez el video ya estaba hecho entonces y no han quitado esa parte por olvido



Arenero14 #7 Posted 23 December 2017 - 08:50 PM

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La herramienta esta de benchmark para el nuevo motor gráfico te debería de dar datos sobre los FPS en lugar de unas puntuación random que no representa nada claro.

 

Tengo un Amd Ryzen 5 1600, 16 gb de ram y una rx 560. Monitor 1920 x 1080, 60 hz.

 

- Con todo en ultra me corre a más de 40 fps casi siempre (con alguna caida a 34 de vez en cuando que ni se nota). La Gráfica la utiliza al 100%, el procesador no llegó a pasar del 12% en ningún momento, el uso de VRAM no pasa de 2.4 GB y el de la RAM no pasa de 3.5 GB.

 

- En medio con el antialiasing puesto (porque sino se ve horrible) estuvo siempre por encima de 87 fps, por lo que tengo margen para subir las opciones luego.

 

- Iba a probar en Bajo, pero la aplicación me crashea cuando lo intento asi que ahí se queda.:P

 

Mi opinión:

 

Para los que tienen Pcs con tarjetas gráficas medio decentes el juego va a correrles sin ningún problema con las opciones nuevas (Eso si a la hora de la verdad el juego funciona bien en marzo)

 

Para los que no, mas tarde voy a pasar el benchmark en mi portatil viejo (tiene ya casi 8 años) a ver como corre en bajo.

 



Pariaes #8 Posted 23 December 2017 - 09:19 PM

    Staff Sergeant

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View PostSaitama_en_tanque, on 23 December 2017 - 07:51 PM, said:

Juraria que hace una semana o dos en un Q&A dijeron que se echaban para atras, tal vez el video ya estaba hecho entonces y no han quitado esa parte por olvido

 

Se han hechado para atras en quitar el OBJ 263 y sustituirlo por otro que iba a ser peor en casi todo menos en el alfa.

Charlamplin #9 Posted 23 December 2017 - 09:50 PM

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A ver cómo queda al final esa rama de TD rusos. Con lo que me gusta el SU-100M1 y da la impresión de que desaparece  :unsure:

Alesuco #10 Posted 23 December 2017 - 10:21 PM

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View PostCharlamplin, on 23 December 2017 - 08:50 PM, said:

A ver cómo queda al final esa rama de TD rusos. Con lo que me gusta el SU-100M1 y da la impresión de que desaparece  :unsure:

 

Va a quedar como estaba porque esos cambios han sido descartados. La que sigue adelante es la minirama de los pesados rusos.

Edited by Alesuco, 24 December 2017 - 03:09 PM.


xXxGuzitOxXx #11 Posted 23 December 2017 - 10:31 PM

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Segun lei en una pagina que trata todo sobre wot. Volverían los mapas Provincia, Puerto, Aeropuerto pero algo modificados es verdad??.

sl1pkn07 #12 Posted 23 December 2017 - 11:02 PM

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Espero que esta vez sea:

 

- Multiplataforma: estoy un poquillo hasta el gorro de tener que usar Wine (en Mac, aunque el cliente oficial use Cedega/Cider (fork de Wine, de pago)) y vitualizacion (KVM) en linux (tambien vale Wine, pero virtualizado saca mejor rendimiento)),

- MultiHilo: tener un equipo con 48 hilos (2x e5-2650-v4) y solo poder usar 4 como que canta un poco. de grafica ando bien (linux 1070ti / viltualizado Titan X (maxwell)), 

- VULKAN: le da sopas con ondas a DirectX, es la evolución natural del OpenGL


Edited by sl1pkn07, 24 December 2017 - 12:22 AM.


Saitama_en_tanque #13 Posted 23 December 2017 - 11:20 PM

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View Postantisocial69, on 23 December 2017 - 06:44 PM, said:

Poner musica de paises lejanos no esta nada mal,pero hay varias bandas sonoras de películas que estarían muy chulas en el juego,una es la banda sonora,el principio de Depredador cuando van e el Helicóptero y otra La carga de los helicópteros en Vietnam,en la película Apocalipsis now,Las Valkirias.

Otro aspecto a tener en cuenta,25 mapas nuevos o renderizados,porque la verdad que estamos hartos de ver siempre los mismos mapas,por no decir que en ciertos mapas pasilleros siempre la ventaja para un equipo,no hay ventajas para los dos.

Bahía del Pescador,yo le llamo,Bahía del pecador,siempre la ventaja para los que tienen la iglesia y las casas,el enemigo que sale por el molino esta mas perdido que carracuca.

Si con 400 empleados todavía estamos en lo mismo,mejor despedirlos a todos por que o no saben o no quieren,en 4 años,si como decis que son tres meses para hacer un mapa nuevo,deberían de ser 4 al año,x 4 = 16 mapas nuevos mas los 25,que hay,mas loa que no se ven casi nunca,las repeticiones hacen el juego aburrido.

Otra cosa mas a mi modo de ver,los autocargadores no deberían de tener el apuntamiento automático,para que  ( ya que no quitais este modo de juego) los de carga manual tengan algo de chance al disparar,o sea que los de cargador automático se lo curren un poco mas.

Porque solo tienes que dar vueltas al carro enemigo y mandarlo al carajo sin que el enemigo tenga una sola opción de sobrevivir.Eso no es justo.

Otro aspecto que hay que corregir es los disparos fantasmas a traves de paredes y rocas,son pocos pero efectivos y quien diga que eso no es cierto entre mi hijo y yo se lo demostramos a DelhRoh,en una quedada en Toledo,con dos portátiles y el mapa Minas,o sea que esta demostrado.

Ademas no solo en el mapa Minas,hay mas mapas que tienen ese defecto,otra cosa mas,antes de salir en batalla daban una instrucción,si estas camuflado detrás de un arbusto,el camu desaparece cuando disparas,eso no ocurre siempre,sobre todo cuando eres tu el que recibe el disparo desde casa cristo sin que veas de donde sale,en todos los videos de disparos se ve una lengua de fuego que aquí en el juego brilla por su ausencia.Y si es de noche se hace de dia.

Podría seguir poniendo pegas,pero creo que ya esta bien,si el emparejamiento de tier VI y VIII vuelve a funcionar como antes de los desarreglos saldra algo bueno,si no sera el momento de seguir por otro camino o dejar el juego una temporadita.

Con esto que pasa ahora la verdad es que los VI y VIII no dan ganas de sacarlos del garaje.

 

Segun he leido en 2018 tienen pensado poner 5 nuevos mapas, seguramente entre ellos alguno de los viejos quitados, modificado https://thearmoredpa...g-fest-info-3/ 

 



znasserMasterPrimate #14 Posted 24 December 2017 - 12:20 AM

    Warrant Officer

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Mi 263 :(

 



Phozas #15 Posted 24 December 2017 - 07:08 AM

    Major General

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A disfrutarlo en marzo :medal::playing:



Parrrley #16 Posted 24 December 2017 - 09:44 AM

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A ver qué pesado ponen a partir del T-10 y cuál será el nuevo medio con torreta trasera ...

UnicumSkilledPrimate #17 Posted 24 December 2017 - 10:06 AM

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  • El SU-122-54 será retirado. Este famoso cazacarros con su posición tradicional de la torreta daba la sensación de no pertenecer al concepto general de la línea. Sin mencionar su frágil blindaje y baja reserva de PV que con frecuencia prevenía que igualase en combate a sus pares de nivel IX.
  • El SU-101M1 y el SU-101 volverán a los niveles VII y VIII, de manera respectiva.
  • El Object 268 Variant 4 reemplazará al Object 263 en el nivel X, mientras que este último se moverá al nivel IX. Esta combinación funcionó bien durante los Supertests y nos gustaría probarla una vez más con vosotros.

 

No dejarán un 263 tier 10 reward como el 183, foch155 etc... aparte del que pasen a tier 9  ¿no? :(



Phozas #18 Posted 24 December 2017 - 10:19 AM

    Major General

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View PostUnicumSkilledPrimate, on 24 December 2017 - 10:06 AM, said:

  • El SU-122-54 será retirado. Este famoso cazacarros con su posición tradicional de la torreta daba la sensación de no pertenecer al concepto general de la línea. Sin mencionar su frágil blindaje y baja reserva de PV que con frecuencia prevenía que igualase en combate a sus pares de nivel IX.
  • El SU-101M1 y el SU-101 volverán a los niveles VII y VIII, de manera respectiva.
  • El Object 268 Variant 4 reemplazará al Object 263 en el nivel X, mientras que este último se moverá al nivel IX. Esta combinación funcionó bien durante los Supertests y nos gustaría probarla una vez más con vosotros.

 

No dejarán un 263 tier 10 reward como el 183, foch155 etc... aparte del que pasen a tier 9  ¿no? :(

 

Sinceramente, un farmeo que me ahorro :D

 

 

Voy a a tener que comprar el KV-13???? Al final tiran "palante" con el cambio de mi querido 430??


Edited by Phozas, 24 December 2017 - 10:45 AM.


Pariaes #19 Posted 24 December 2017 - 10:48 AM

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View PostUnicumSkilledPrimate, on 24 December 2017 - 10:06 AM, said:

  • El SU-122-54 será retirado. Este famoso cazacarros con su posición tradicional de la torreta daba la sensación de no pertenecer al concepto general de la línea. Sin mencionar su frágil blindaje y baja reserva de PV que con frecuencia prevenía que igualase en combate a sus pares de nivel IX.
  • El SU-101M1 y el SU-101 volverán a los niveles VII y VIII, de manera respectiva.
  • El Object 268 Variant 4 reemplazará al Object 263 en el nivel X, mientras que este último se moverá al nivel IX. Esta combinación funcionó bien durante los Supertests y nos gustaría probarla una vez más con vosotros.

 

No dejarán un 263 tier 10 reward como el 183, foch155 etc... aparte del que pasen a tier 9  ¿no? :(

 

 

EL 12 decian que cancelaban el cambio del tier X i la verdad con estas caracteristicas...

 

Object 268 Version 4

Tier: TD-10, ZSRR, standardowy
HP: 2 100
Max. speed forwards/backwards: 55 / -22 km/h
Hull traverse speed: 21 °/s
View range: 370 m

Hull armor: 250 / 100 / 45

Damage: 750 / 750 / 1100
Penetration: 293 / 360 / 90
Reload time: 21,4 s
Accuracy: 0,45
Aim time: 2,0 s
Gun depression/elevation: -5 / +15

Va a durar poco en primera linea y con ese "acuracy" como no este en primera linea o casi, mejor que no este. No tiene blindaje para primera linea ni en broma. Bueno, si al final lo introducen espero que lo retoquen un poco (mucho) por que si no, no paso de tier VIII



Barbstank #20 Posted 24 December 2017 - 02:55 PM

    Brigadier

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Cuando llegue la 1.0 veremos cómo va, por ahora ni me preocupo por ella,los problemas en su momento.




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