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Neues vom Supertest – Neue Karten


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21 replies to this topic

Sehales #1 Posted 13 January 2018 - 05:49 PM

    Warrant Officer

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Hallo Kommandanten,

 

im Supertest werden aktuell brandneue Karten getestet!

 

Seaport.png

 

Seit gestern ist der Prototyp einer neuen Karte im asiatischen Stil mit dem Codenamen "Seaport" das zweite Mal im Supertest! Es wurden diverse Änderungen im Vergleich zu vorherigen Testversionen vorgenommen, welche das Gameplay angenehmer gestalten sollen und den bestimmten Klassen ihre Positionen und Rollen auf dieser Karte klarer vorgeben.

Der Mittelteil (Punkt 1) wurde überarbeitet und die neue Version erlaubt Feuergefechte auf längere Distanz. Im nördlichen Teil der Karte (Punkt 2) wurden die Rampen Richtung zu den erhöhten Positionen abgeflacht, um schneller zu diesem Teil der Karte vorstoßen zu können. Der nördliche Bereich bietet zusätzlich die Möglichkeit beide Basen unter Beschuss nehmen zu können.

Auch die Hügel (Punkt 3) wurden wurden überarbeitet, damit der Bereich von beiden Seiten gleichermaßen spannend bleibt.

Um das ein oder andere unfreiwillige Bad zu vermeiden, haben wir Absperrungen neben dem Wasser aufgestellt. Schließlich macht das Gefecht mehr Spaß als ein unfreiwilliger Tauchgang. ;)

Dies ist noch nicht die endgültige Version der Karte und wir werden weiterhin an ihr arbeiten, sowie an einer anderen Karte mit dem Codenamen "Airport".

Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es Neuigkeiten vom Supertest gibt!

 

image2018-1-9 15_49_52.pngimage2018-1-9 15_50_27.png

image2018-1-9 15_51_2.pngimage2018-1-9 15_51_43.png


Edited by Sehales, 13 January 2018 - 05:50 PM.


HonoredStone #2 Posted 13 January 2018 - 11:46 PM

    Captain

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Sehr schön. Damit wird der wütende Forenmob endlich mal beruhigt werden.

 

Ne Ahnung wann die Karte auf Sandbox/Testserver mal zum antesten verfügbar sein wird?



Graf_Panzer #3 Posted 14 January 2018 - 12:17 AM

    Major General

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Zwecks einer Map?  Du kannst gerne mal T67 Profis fragen was die fast bei jedem update so treiben,  wo die immer mehr und mehr Sperren einbauen. Daher zu früh freuen bestimmt nicht weil die von WG sind nicht soooo nett und bauen Maps wie vor langer Zeit 

Edited by Graf_Panzer, 14 January 2018 - 12:19 AM.


greif1103 #4 Posted 14 January 2018 - 12:54 AM

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Abend,

sieht zwar schön aus, aber wie schon mein vorredner erwähnt, abwarten da kann noch einiges eingebaut werden ;-)



Graf_Panzer #5 Posted 14 January 2018 - 07:53 AM

    Major General

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wer auf allen Map immer wieder neue Hügel einbaut oder Auffahrten sperrt, überall neue kleine oder große Steine bzw. Felsen hinbaut nur das man ja immer weniger einen verstohlenen Schuss machen kann, der meint es nicht ernst !!!

Dazu stimmt die Richtung seitens WG nicht die eingeschlagen wurde.



_Pink_Panzer_ #6 Posted 14 January 2018 - 05:03 PM

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View PostGraf_Panzer, on 14 January 2018 - 12:17 AM, said:

Zwecks einer Map?  Du kannst gerne mal T67 Profis fragen was die fast bei jedem update so treiben,  wo die immer mehr und mehr Sperren einbauen. Daher zu früh freuen bestimmt nicht weil die von WG sind nicht soooo nett und bauen Maps wie vor langer Zeit 

 

"T67 Profis" ist aber ein netter Begriff für "Seal Clubber".

Isabelle #7 Posted 14 January 2018 - 06:12 PM

    Lieutenant General

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den bestimmten Klassen ihre Positionen und Rollen auf dieser Karte klarer vorgeben.:amazed:

 

werd ich dann reportet und gebannt wegen uc wenn ich das nicht tue??



EternalSmoke #8 Posted 14 January 2018 - 06:35 PM

    Corporal

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Moin Mädels,

 

ich darf doch mal ganz stark vermuten das wir diese Karten, außer auf dem Sandboxserver vielleicht, nicht vor Update 1.0 im März sehen werden.

Es würde ja auch keinen Sinn machen so kurz vor dem Wechsel des Systems nochmal etwas "altes" aufzubauen. 



Mave_Maverick #9 Posted 15 January 2018 - 02:13 AM

    Brigadier

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Und wieder eine typische "Panzerkampf-Map".

 

Wieder wunderschöne Schläuche und die Mitte mit angeblichen Feuergefecht auf längere Distanz, ist das gleiche Niemandsland wie auf der zweiten Großgefechtkarte.

 

 

Legt man diese Karte mit der zweiten Großgefechtkarte übereinander, ist es eigentlich die gleiche nur mit anderen Objekten.

 

Toll WG!

Da der Großteil eurer Spielerschaft dümmer als 10m Feldweg ist, reicht es alte Karten einen anderen Namen zugeben, Objekte auszutauschen und diese alte Karte als NEU zuverkaufen.

 

Hat ja mit Ensk 3 auch geklappt, man(WoT) nehme Ensk macht Dächer auf die Hinterhöfe, setzt auf die freie Stelle eine Fabrikhalle, macht das Dorf etwas kleiner, hängt überalle Rohre in die Luft und nennt die "neue" Map Pilsen.

Oder Paris was auch nur eine um 90° gedreht eingezoomte Version von Ruinberg ist oder die um 180° gedrehte Version von Ruinberg mit Namen Kharkov.

 

Klonen könnt ihr WG.


Edited by Mave_Maverick, 15 January 2018 - 03:31 PM.


HonoredStone #10 Posted 15 January 2018 - 06:49 AM

    Captain

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View PostMave_Maverick, on 15 January 2018 - 01:13 AM, said:

Und wieder eine typische Panzerkampf-Map.

Was denn sonst? Ich finde Panzerkampf geht auf Panzerkampf-Maps ganz gut.

 

Klonen könnt ihr WG.

Das sind nicht die Droiden die ihr sucht!

 



Isabelle #11 Posted 15 January 2018 - 08:50 AM

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Wg hat ein büro auf kamino??:ohmy:

Gamma_38 #12 Posted 15 January 2018 - 05:53 PM

    Sergeant

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View PostIsabelle, on 15 January 2018 - 08:50 AM, said:

Wg hat ein büro auf kamino??:ohmy:

 

Und trotzdem kommt nichts schlaues raus. Die würden besser Drachenkamm einbauen und das ohne Millionen von unsichtbaren Wänden.

atlantic333 #13 Posted 15 January 2018 - 06:25 PM

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Oh toll, wieder ´ne Map in der man sich ersäufen kann:rolleyes:

so richtig Panzergerecht :facepalm:



Gamma_38 #14 Posted 15 January 2018 - 07:57 PM

    Sergeant

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View Postatlantic333, on 15 January 2018 - 06:25 PM, said:

Oh toll, wieder ´ne Map in der man sich ersäufen kann:rolleyes:

so richtig Panzergerecht :facepalm:

 

Freu dich nicht zu früh, siehst du die 10-15 cm hohen Mauern, die sind laut WG dafür da das man nicht ersäuft. Langsam habe ich das Gefühl das die Mapentwickler mal in einem Panzer über diverse Mauern fahren sollten. Damit sie merken das so ziemlich jeder Panzer über diese Mäuerchen (nicht Mauerbrecher) drüberfahren können.

Hauptfeld65 #15 Posted 16 January 2018 - 12:01 AM

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View PostGamma_38, on 15 January 2018 - 06:57 PM, said:

 

Freu dich nicht zu früh, siehst du die 10-15 cm hohen Mauern, die sind laut WG dafür da das man nicht ersäuft. Langsam habe ich das Gefühl das die Mapentwickler mal in einem Panzer über diverse Mauern fahren sollten. Damit sie merken das so ziemlich jeder Panzer über diese Mäuerchen (nicht Mauerbrecher) drüberfahren können.

 

​Aber wahrscheinlich wirst du mit einem E-25 nicht mal über diese Mauern wirken können wenn du mal in dem Bereich stehen solltest.

View PostGraf_Panzer, on 13 January 2018 - 11:17 PM, said:

Zwecks einer Map?  Du kannst gerne mal T67 Profis fragen was die fast bei jedem update so treiben,  wo die immer mehr und mehr Sperren einbauen. Daher zu früh freuen bestimmt nicht weil die von WG sind nicht soooo nett und bauen Maps wie vor langer Zeit 

WG verbaut ja keine Wege in dem spielbarem Bereich, sondern Wg bereinigt die Maps so dass der als nicht spielbar gekennzeichneter Bereich auch wirklich nicht mehr (für einige wenige) befahrbar ist. ( Und das wurde des Öfteren angekündigt das WG die "Climbs" nach und nach bereinigt)

Und vielleicht sollte WG einfach die Maps mit hohem Anteil mit nicht bespielbaren Bereichen überarbeiten und diese Bereiche einfach verringern. ( Auf Karelien hat es ja in der Nordwest Ecke auch super funktioniert)



KanKpl #16 Posted 16 January 2018 - 11:54 AM

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Gibts die Karte nicht schon in kleinerem Format bei Blitz?

DontNeedAGun #17 Posted 16 January 2018 - 04:03 PM

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Irgendwie steht in der Überschrift "Karten".... Mehrzahl

IQ_Blake #18 Posted 16 January 2018 - 04:17 PM

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Man darf auf die Schiffe fahren und muss es sogar, wenn man zum Eckenbumsen im Süden zu 1 fahren will?

 

Die Rampen sind einseitig befahrbar und führen zu einer Galerie, auf der Skorpion und Schweden die unvorsichtigen Moorhühner in der Mitte abballern können. Zum Glück wurden die Rampen abgeflacht, sonst würden es diese Panzer nicht rechtzeitig schaffen.

 

Irgendwie gefällt mir die Symmetrie der Karte nicht. Als warnendes Beispiel sollte aktuell Erlenberg dienen. Nahezu symmetrisch, verwandelt sich jedes Gefecht mittlerweile in eine Perversion von Angriff oder Verteidigung, je nachdem welches Team besseres Aiming und fähigere Spotter besitzt.



elektroberto #19 Posted 16 January 2018 - 05:30 PM

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View PostDontNeedAGun, on 16 January 2018 - 04:03 PM, said:

Irgendwie steht in der Überschrift "Karten".... Mehrzahl

 

Musste halt auch mal lesen was da steht...



Horny_Hans #20 Posted 16 January 2018 - 05:44 PM

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sensationelle neue nachricht...

nur dass ich das video von dezgames schon vor einer woche auf youtube gesehen habe :D

 

und da findet ihr auch die zweite karte ;)

 

 

gj as usual :D


Edited by Horny_Hans, 16 January 2018 - 05:45 PM.





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