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Supertest : Nouvelles cartes


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46 replies to this topic

Tanatoy #1 Posted 19 January 2018 - 12:08 PM

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Bonjour à tous,

 

Nous savons que de nouvelles cartes pour World of Tanks sont très attendus, nous avons donc fait des efforts pour créer de nouvelles locations pour vos batailles. Aujourd'hui, nous sommes prêts à vous partager des informations sur des nouvelles cartes qui iront bientôt en supertest.

Nous avons deux cartes en prototypes de types asiatiques, "Seaport" et "Airport". Les noms sont pour l'instant provisoires. Nous avons introduit de nombreux changements pour ces cartes, basés sur de récents tests pour améliorer le gameplay et pour rendre les endroits de batailles plus intéressants. 

La carte "Seaport" a reçu de nombreuses additions pour rendre les mouvements de combats plus simples et vous permettre de briller avec toutes les classes.
- Des positions confortables pour les chasseurs de chars, laissant ainsi ces véhicules impacter lourdement les actions des chars lourds ennemis (point 1 sur la mini-carte)

- Refonte de la partie centrale - Maintenant les deux côtés sont égaux.

- Des "balcons" améliorés au Nord. - C'est maintenant plus facile de percer à travers les défenses de l'équipe ennemie.

 

Spoiler

 

Nous avons changé la carte "Airport" sur la carte encore plus. Pour le moment, il n'y a plus de raison de l'appeler  "Airfield" comme l’aéroport a été enlevé. Nous trouverons un nouveau nom pour cette carte plus tard, donc passons pour l'instant aux changements qui ont été faits.

- L'action principale se passe dans le canyon derrière le temple, c'est une zone pour les véhicules bien blindés. Ils sont supposés pousser au travers des lignes ennemies en utilisant la couverture fournie par les falaises et les rochers. Au début de la bataille, les chars légers et les moyens rapides peuvent tenter leur chance dans une tentative pour traverser le pont afin d'atteindre la colline avec le temple.
- La colline avec le temple est le terrain de jeu désigné pour les chars légers et moyens, car elle est parfaite pour faire des tirs à moyenne et longue distance. Le succès ici dépendra d'une bonne reconnaissance (spotting) .

 

Spoiler

 

Les nouvelles versions de "Seaport" et de l'ex-carte "Airport" offrent maintenant plein d’opportunités pour chaque classe de véhicules. Les chasseurs de chars peuvent maintenant efficacement tirer sur leurs adversaires qui ont été éclairés par leurs coéquipiers et les artilleries sont capables de faire de bons dégâts avec des tirs bien placés. 

 

Le supertest décidera du destin de 'Seaport" et "d'Aéroport sans aéroport", donc assurez-vous de suivre nos différentes chaînes. Dans quelques jours nous vous donnerons de nouvelles informations à propos de nouvelles cartes.

 



bobratm #2 Posted 19 January 2018 - 02:33 PM

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Enfin une bonne nouvelle !

J'espère juste que se sera pour début 2018 qu'on pourra y jouer et pas la fin de l'année car effectivement, cela fait maintenant lonnnnnngtemps que nous attendons de nouvelles maps.


Edited by bobratm, 19 January 2018 - 02:34 PM.


Pamboum #3 Posted 19 January 2018 - 02:41 PM

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J'ai l'impression de voir dans la 2e carte une sorte de "rivière de perle" :)

 

Sinon, cool de voir de nouvelles cartes débarquées 



Giorgio676 #4 Posted 19 January 2018 - 07:16 PM

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Top !

 

ENFIN !!!



Supercompso #5 Posted 19 January 2018 - 11:23 PM

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C'pas trop tôt :great:

t0gg #6 Posted 20 January 2018 - 06:17 PM

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Ces cartes ont l’air assez vastes.

Sont-elles prévues pour le format 30vs30 ?



Actinid #7 Posted 20 January 2018 - 07:19 PM

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View Postt0gg, on 20 January 2018 - 05:17 PM, said:

Ces cartes ont l’air assez vastes.

Sont-elles prévues pour le format 30vs30 ?

Salut t0gg,

 

Ces cartes sont pour le moment prévues pour du 15vs15.

 

D'autres cartes seront destinées au 30vs30.

 

 



Aznarb #8 Posted 20 January 2018 - 07:32 PM

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Si les routes ne sont pas trop enclaver ça peut être une bonne map.

Dur à dire pour le moment sur ce genre d'image.

 

Après c'est peut être juste moi, mais on dirait juste une version légèrement plus large de la carte Mine.

 

Edit : je parle de la second map évidement.


Edited by Aznarb, 20 January 2018 - 07:35 PM.


Randger_InZDaBinKs #9 Posted 21 January 2018 - 02:52 AM

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"Les chasseurs de chars peuvent maintenant efficacement tirer sur leurs adversaires qui ont été éclairés par leurs coéquipiers et les artilleries sont capables de faire de bons dégâts avec des tirs bien placés."

 

Génial.. plus besoin de savoir se placer en TD maintenant, ils ont leur petit coin bien au chaud qui leur est destiné afin de farmer les lourds/med à la HE sans prendre cher... Rien que par ces commentaires, tu sais que WG veut orienter ces maps dans cette direction: couloir + défonçage des gens qui tentent des trucs ingames. De futures batailles qui vont se terminer en draw quand il ne restera que les TDs planqués des deux côtés...


Edited by Randger_is_BeAsT, 21 January 2018 - 02:53 AM.


Marcel_Swann #10 Posted 21 January 2018 - 11:55 AM

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Peut-être, pas facile à voir, veulent-ils favoriser une complémentarité des classes qui a de plus en plus de mal à se trouver...

Les Td qui sont spot peuvent devenir assez vite de bonnes grosses victimes, si ils sont spottés...



Skeizzyx #11 Posted 21 January 2018 - 01:34 PM

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Complètement même... Les maps souvent ne sont pas assez grandes pour réellement utiliser les TD dans leur usage "normal".

 

Vu le méta agressif et rapide, les TD sont obligés de jouer en soutien "close combat" sauf quelques TD exception qui le sont déjà.

 

L'objectif du jeu est de faire un teamwork avec de la détection via les light, du blocage de push par les lourds, du soutien par les TD et l'arty.

Donc pour arriver à cette suite logique, il faut de grande map.

Après je comprend l'avis de Randger_is_BeAst sur la prise de risque. La seul solution : récompenser mieux ceux qui prennent les risques et donc les spotteurs.


Edited by Skeizzyx, 21 January 2018 - 01:34 PM.


Papinou56 #12 Posted 21 January 2018 - 01:43 PM

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View PostSkeizzyx, on 21 January 2018 - 01:34 PM, said:

Complètement même... Les maps souvent ne sont pas assez grandes pour réellement utiliser les TD dans leur usage "normal".

 

Vu le méta agressif et rapide, les TD sont obligés de jouer en soutien "close combat" sauf quelques TD exception qui le sont déjà.

 

L'objectif du jeu est de faire un teamwork avec de la détection via les light, du blocage de push par les lourds, du soutien par les TD et l'arty.

Donc pour arriver à cette suite logique, il faut de grande map.

Après je comprend l'avis de Randger_is_BeAst sur la prise de risque. La seul solution : récompenser mieux ceux qui prennent les risques et donc les spotteurs.

 

Ah merci pour les spotteurs ! :bush:

 

Je ne pense pas que WG a intérêt à faire de grandes map avec des batailles qui durent longtemps, histoire de faire tourner un max de gens. Un peu comme dans les parcs d'attraction où les manèges doivent absorber le plus de gens possible à l'heure.



Marcel_Swann #13 Posted 21 January 2018 - 02:05 PM

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WG a surtout intérêt à trouver ou retrouver un jeu dont le taux d'attrition ne soit pas trop 

élevé. En ce sens, actuellement, la durée des parties me semble être un paramètre secondaire. 

Le nombre de joueurs en ligne a déjà été beaucoup plus important que maintenant, jadis... 

Le spotting a toujours été mal rémunéré de mon point de vue dans WoT, c'est pourtant pas facile, 

mais bien excitant...


Edited by Marcel_Swann, 21 January 2018 - 02:05 PM.


Marcel_Swann #14 Posted 21 January 2018 - 02:06 PM

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Et souvent déterminant...

Skeizzyx #15 Posted 21 January 2018 - 02:11 PM

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A mon avis vu comment le système tourne sur lui même, tel une vache qu'on traite tous les jours, WG ferait de l'argent sans rien faire.

Marcel_Swann #16 Posted 21 January 2018 - 02:30 PM

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Vraisemblablement, mais cela ne peut-être durable sans une bonne dose de créativité. Les publics sont 

de plus en plus instables, la stabilisation des clients n'a pas été clairement une priorité de WG jusqu'à 

présent ; cela commence peut-être à peine en revanche. Pousser le client à verser son obole n'est pas

un exercice évident, surtout si les versements doivent se multiplier...

La transition vers une fidélisation de ses clients reste à créer chez WG...



Papinou56 #17 Posted 21 January 2018 - 02:35 PM

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A l'heure du casual game ce genre de jeu reste une niche faut pas perdre ça de vue !

Marcel_Swann #18 Posted 21 January 2018 - 03:21 PM

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Ce n'est pas parce que c'est un jeu de niche que nous devons être traités comme des chiens...

Papinou56 #19 Posted 21 January 2018 - 03:22 PM

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:teethhappy:

nico638 #20 Posted 22 January 2018 - 06:09 PM

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j'aime vraiment pas les nouvelles cartes que nous sort wargaming,nebelburg c'est pareil,elles sont très banales meme en hd alors que les anciennes maps refaites en hd ont vraiment de la gueule




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