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Supertest : Nouvelles cartes


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46 replies to this topic

Papinou56 #21 Posted 22 January 2018 - 06:26 PM

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Moi j'espère qu'ils vont virer "grand parc" et "ensk", ces map me filent la gerbe :facepalm:

Tanatoy #22 Posted 24 January 2018 - 03:20 PM

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Bonjour à tous,

 

Nous vous avions promis que nous vous partagerions d'autres informations à propos de nouvelles cartes. C'est donc le moment ! Voici donc une carte typiquement européenne, appelée actuellement "Studzianki". C'est une carte assez grande de 1000m x 1000m, avec de nombreux espaces ouverts et basé sur un endroit réel (avec quelques modifications afin de la rendre plus jouable). 

 

 

La carte Studzianki tire son nom d'un petit village en Pologne. Les alentours ont subi de violents combats en août 1944, lorsque les forces combinées de la 1ere Brigade Blindée de la Première Armée Polonaise et du 4e Corps de la Garde Soviétique réussirent à stopper une contre-offensive de la Wehrmacht. Environ 30 blindées allemands furent détruits lors de la bataille de Studzianki et la tête de pont sur la rive Ouest de la Vistule fut sécurisée. Pour commémorer cette bataille, le nom du village fut transformé en 1969 en Studzianki Pancerne (“Studzianki Blindée” ) .

 

 

Nous souhaitons faire de Studzianki une carte grande et ouverte, avec de très bonnes opportunités pour l'éclairage et l'utilisation du camouflage. Il y a beaucoup de positions pour le tir de précision et de nombreux endroits pour que les véhicules lents puissent s'y sentir bien.

Les points d'apparition sont placés aux coins opposés de la carte, au Sud-Ouest et au Nord-Est. Cela permet d'avoir une ligne de front (si on la compte en diagonale) de 1,4 km. Nous nous attendons à de nombreux affrontements sur cette ligne de front. 

  • La briqueterie: Le point principal pour les combats entre lourds, assez isolés par rapport au reste de la carte. La capture de ce point permet d'avoir une route assez sûr jusqu'à la base ennemie par le ravin.
  • Le ravin: En plus d'être un raccourci de la briqueterie vers la base ennemie, il est crucial de le contrôler pour avoir un contrôle total des points centraux. 
  • L'autre rive de la rivière: Un point d'intérêt pour les chars moyens et légers. Prenez-la, et vous pourrez assister vos chars lourds à la briqueterie.
  • Le village: En plein de milieu de la ligne de front, séparé en deux. Il a plein de décombres ainsi que des maisons non-destructibles.
  • Les collines de l'Est: Une zone pour les véhicules et les manœuvres rapides. Similaire à la zone des dunes sur la carte Rivière de Sable en terme de gameplay. 
  • La forêt: Une voie pour les héros rapides souhaitant prendre un détour, ceux aimant les contournements en chars légers et moyens ce sentiront chez eux. 

 

Qu'en pensez-vous ? Attendons les tests de cette carte sur le Supertest, pour voir si elle a besoin de changements. 

 

Bonne chance dans vos batailles ! 


Edited by Tanatoy, 24 January 2018 - 05:14 PM.


Papinou56 #23 Posted 24 January 2018 - 03:25 PM

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Rhhaaaa des grandes map ! J'en salive d'avance ! :popcorn:

bobratm #24 Posted 24 January 2018 - 03:27 PM

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Euh... question bête, j'ai pas lancé de versions test depuis X années, mais, les 3 nouvelles maps annoncées, c'est du 15 VS 15 ou 30 VS 30 uniquement ?

Tanatoy #25 Posted 24 January 2018 - 03:35 PM

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View Postbobratm, on 24 January 2018 - 02:27 PM, said:

Euh... question bête, j'ai pas lancé de versions test depuis X années, mais, les 3 nouvelles maps annoncées, c'est du 15 VS 15 ou 30 VS 30 uniquement ?

 

C'est bien du 15 vs 15 m'sieur ! 



bobratm #26 Posted 24 January 2018 - 04:15 PM

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Merci mon bon !

Alors, + 12 000 pour cette info :)



nico638 #27 Posted 24 January 2018 - 04:31 PM

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tanatoy tu sais toi quand le test de maps hd commencera exactement?la sortie est prévue pour mars donc normalement le test en février c'est ça?

chch69 #28 Posted 24 January 2018 - 04:34 PM

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Chic de nouvelles cartes !

Je ne veux pas jouer les ronchons, mais une carte de 1000m x 1000m, ça fait 1 000 000 m²  ou 1 km² :P



Tanatoy #29 Posted 24 January 2018 - 05:12 PM

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View Postnico638, on 24 January 2018 - 03:31 PM, said:

tanatoy tu sais toi quand le test de maps hd commencera exactement?la sortie est prévue pour mars donc normalement le test en février c'est ça?

 

En toute logique oui m'sieur ! 

Tanatoy #30 Posted 24 January 2018 - 05:12 PM

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View Postchch69, on 24 January 2018 - 03:34 PM, said:

Chic de nouvelles cartes !

Je ne veux pas jouer les ronchons, mais une carte de 1000m x 1000m, ça fait 1 000 000 m²  ou 1 km² :P

 

Il doit bien y avoir un de mes anciens posts où j'explique que moi et les maths cela fait 2 :/ Mais là, l'erreur est plus que grossière ^^ Merci ! 

Marcel_Swann #31 Posted 24 January 2018 - 05:45 PM

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Une fois de plus : pas assez de végétation pour du spotting excitant... C'est pourtant pas le plus difficile à faire...

Tanatoy #32 Posted 24 January 2018 - 05:53 PM

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View PostMarcel_Swann, on 24 January 2018 - 04:45 PM, said:

Une fois de plus : pas assez de végétation pour du spotting excitant... C'est pourtant pas le plus difficile à faire...

 

Actuellement, tous les détails ne sont pas rajoutés. C'est une carte en supertest donc qui subira des changements et qui n'as pas ses graphismes finaux.

Papinou56 #33 Posted 24 January 2018 - 05:56 PM

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Ca se vois pourtant que c'est pas fini, sinon bonjour  la tronche de l'usine de la vidéo ! :P

Edited by Papinou56, 24 January 2018 - 05:57 PM.


Marcel_Swann #34 Posted 24 January 2018 - 07:44 PM

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Je trouve la carte très ouverte, le splash de l'arty va encore faire monter au créneau les haters, qui passent encore leur 

temps à fausser le système de report et qui sont installés dans une haine pitoyable... Même dans les streams c'est pénilble

à supporter...  

Avec plus de végétation, je pense que cela peut faire une bonne carte, mais sans l'avoir joué ce n'est pas évident à voir.



Papinou56 #35 Posted 24 January 2018 - 08:08 PM

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Et quelques rocher pour que les lights puissent s'abriter quand il pleut des obus venant du fond de la carte :arta:

Dart1759 #36 Posted 25 January 2018 - 03:53 PM

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View PostMarcel_Swann, on 24 January 2018 - 06:44 PM, said:

....mais sans l'avoir joué ce n'est pas évident à voir.

 

Marcel, sans les jouer, on avaient trouvé le moyen de décreter à une étonnante majorité qu'Overlord d'abord, puis Pilsen et enfin Paris étaient sans doute de futures bonnes nouvelles cartes.

La suite on la connait. Sans être franchement loupées, ces cartes ont des problèmes, et pas qu'un peu.

Pour les cartes comme pour le reste, l'annonce vaut pas tripette et c'est quasi impossible de se faire une idée juste sur ce que ça va donner IG...quand ça veut bien arriver. ( on avait parlé d'un truc qui devait s'appeler Minsk il y a ...des mois).


 



SuperDuperOtter #37 Posted 25 January 2018 - 04:16 PM

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View PostTanatoy, on 24 January 2018 - 04:53 PM, said:

 

Actuellement, tous les détails ne sont pas rajoutés. C'est une carte en supertest donc qui subira des changements et qui n'as pas ses graphismes finaux.

 

Quelques couverts en dure dans les champs ne feraient pas de mal non plus je pense ... rien de gros. Tout juste assez pour couvrir le plus gros d'un Medium (2-3 morceaux qui dépassent)
 

View PostDart1759, on 25 January 2018 - 02:53 PM, said:

 

Marcel, sans les jouer, on avaient trouvé le moyen de décreter à une étonnante majorité qu'Overlord d'abord, puis Pilsen et enfin Paris étaient sans doute de futures bonnes nouvelles cartes.

La suite on la connait. Sans être franchement loupées, ces cartes ont des problèmes, et pas qu'un peu.

Pour les cartes comme pour le reste, l'annonce vaut pas tripette et c'est quasi impossible de se faire une idée juste sur ce que ça va donner IG...quand ça veut bien arriver. ( on avait parlé d'un truc qui devait s'appeler Minsk il y a ...des mois).


 

 

Paris serait facilement améliorable en plus. Il suffirait d'ajouter des 1/2 couverts dans les rues/avenues (qui sont actuellement complètement dégagées). En gros, juste assez pour donner assez de confiance à un Lourd de push.

 

Overlord aussi : marée haute, plage = plouf t'es mort.


 

Edited by Jahpero, 28 January 2018 - 08:18 AM.


chch69 #38 Posted 25 January 2018 - 05:04 PM

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View PostTanatoy, on 24 January 2018 - 04:12 PM, said:

 

Il doit bien y avoir un de mes anciens posts où j'explique que moi et les maths cela fait 2 :/ Mais là, l'erreur est plus que grossière ^^ Merci !

 

 

J'avais du mal à visualiser 30 chars qui essayent de ne pas se faire spotter sur une surface plus petite que mon jardin



Kubi2vin #39 Posted 25 January 2018 - 05:17 PM

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View PostKharlos76, on 25 January 2018 - 04:19 PM, said:

 

Overlord aussi : marée haute, plage = plouf t'es mort.

 

Ca serait excellent ça :D

SuperDuperOtter #40 Posted 25 January 2018 - 05:47 PM

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View PostKubi2vin, on 25 January 2018 - 04:17 PM, said:

 

Ca serait excellent ça :D

 

Et ça faciliterait la tâche aux arties aussi. En début de bataille elles se placent sur le bord de la falaise. Et dès que ça sent le roussi elles piquent une tête.






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