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Supertest : Nouvelles cartes


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46 replies to this topic

YsuiPala #41 Posted 25 January 2018 - 09:57 PM

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View PostKharlos76, on 25 January 2018 - 04:47 PM, said:

 

Et ça faciliterait la tâche aux arties aussi. En début de bataille elles se placent sur le bord de la falaise. Et dès que ça sent le roussi elles piquent une tête.

Le même système que dans les worms, l'eau qui monte petit a petit au fil de la game :trollface:



Aznarb #42 Posted 26 January 2018 - 09:39 AM

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View PostMarcel_Swann, on 21 January 2018 - 11:55 AM, said:

Peut-être, pas facile à voir, veulent-ils favoriser une complémentarité des classes qui a de plus en plus de mal à se trouver...

Les Td qui sont spot peuvent devenir assez vite de bonnes grosses victimes, si ils sont spottés...

 

Sauf que tout les TD ont une meilleurs vu et camo (à quelque exception) que les scouts grâce au bino et filet + buisson.

Sachant que la dernière maj à nerf la vue de la grande majorité des légers pour en faire des meds, bon courage pour allez repérer du TD, c'était déjà pas facile sur les maps qui s'y prêté mais là...

 

La complémentarité, je suis complètement pour, mais c'est pas ce qu'on à IG.



Marcel_Swann #43 Posted 27 January 2018 - 09:22 PM

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Pilsen, Paris, Kharkov, Stalingrad sont, de mon point de vue les pires cartes du jeu, issues vraisemblablement du même cerveau 

malade, elles sont ce qu'il y a de pire dans le cloisonnement et l'étroitesse. Même à l'état de prototypes, elles m'ont toujours paru 

stupides et militairement improbables, les chars et les villes ne font pas bons ménage...

Une carte doit être symétrique autant que faire se peut et offrir de nombreuses possibilités et pas uniquement tactiques, cela

permettrait de décloisonner les mouvements peut-être tactiques et les esprits... mais ça c'est moins sûr... 

Cela permettrait, sans doute, de limiter les stupides lemmings moves 

 



cridec #44 Posted 27 January 2018 - 10:47 PM

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"La colline avec le temple est le terrain de jeu désigné pour les chars légers et moyens, car elle est parfaite pour faire des tirs à moyenne et longue distance."

 

Mais bien sur, vu le nerf que ce sont pris les lights, précision, pénétration, portée de vue, dpm... ils vont en faire des tirs longues distances.

 

Hop, un move, une visée full focu, un tir... un raté... spoté par les tds... garage:teethhappy:



Pat_Rick73 #45 Posted 08 February 2018 - 12:15 AM

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View PostMarcel_Swann, on 27 January 2018 - 09:22 PM, said:

Une carte doit être symétrique autant que faire se peut et offrir de nombreuses possibilités et pas uniquement tactiques....

 

 

Comme Steppe en arty en bas moult possibilités en arty de se placer alors qu'en haut ..... no comment

 



leraton1 #46 Posted 04 June 2018 - 11:06 AM

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les nouvelles cartes sont faites pour les chars rapide, pour les lent conne le o-ni , le type 5 , kv 2 etc c'est un désastre



CodeBarre_The_Animal #47 Posted 04 June 2018 - 03:36 PM

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Mes pensées les plus profondes vont aux joueurs de super heavy #prayfromaus ,

la dernière map swbiduele truc , c'est même plus une map ouverte ça , c est sans nom . L'arty va bien se regaler 

Airport là , pas mal les coins à TD , c est très intelligent tout ça ... 

Bref ces maps sont des désastres 






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