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Unaufhaltbarer Nahkämpfer: das Objekt 268 v.4


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68 replies to this topic

Community #1 Posted 02 February 2018 - 05:28 PM

    Sergeant

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Erfahrt mehr über den Neuzugang der sowjetischen Jagdpanzer-Familie.

Der vollständige Text des Nachrichtenartikels

Eaglax #2 Posted 02 February 2018 - 05:33 PM

    Colonel

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7.Februar ist also offizieller Patch-Tag. So kann man es auch ankündigen:bajan:

Easha #3 Posted 02 February 2018 - 05:35 PM

    Second Lieutenant

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Erfahrt hier was man davon hält.

 

Hoachtungsvoll,


Easha



Zapfhan #4 Posted 02 February 2018 - 05:43 PM

    Community Manager

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"Ab dem 7. Februar können die sowjetischen Jagdpanzer vielfältige Rollen auf dem Schlachtfeld übernehmen, da ein neuer Zweig mit Angriffsjagdpanzern das Spiel erweitert. Dieser Zweig beginnt mit der SU-100M1 auf Stufe VII und führt über die SU-101 auf Stufe VIII."

 

Und ich dachte, dass der Zweig bereits im spiel implementiert ist und nur umgemodelt wird, da WG keine Ahnung hat wie sie ihn anderweitig balanced bekommen



_VN_Burgelkat #5 Posted 02 February 2018 - 05:56 PM

    Warrant Officer

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Mir ist neu, dass das Obj. 263 durch seine wenig effektive Frontpanzerung, keine Nahkämpfe zulässt. 

 

Das man während des Nachladens in Deckung bleiben soll, war mir ebenfalls nicht bekannt.

 

Danke WG, hab wieder was gelernt.



Manuel1324 #6 Posted 02 February 2018 - 06:29 PM

    Lieutenant Сolonel

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"Unaufhaltbar". Jap, die Eu, Na, RU und SEA Community hat seit Ankündigung alles daran gesetzt die Implementierung aufzuhalten, aber das überwiegend negative Feedback aus allen Märkten scheint in Minsk nur für kritische Treffer ohne Schaden zu Sorgen. Da beschreibt dieses Wort den Panzer wohl sehr gut.:P

 



Du_Stirbst #7 Posted 02 February 2018 - 06:41 PM

    Second Lieutenant

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An solche Änderungen müssen wir uns ja wohl gewöhnen.

 

Die Kuh muss ja wohl weiterhin gemolken werden. 

 

 



Schlachteplatte #8 Posted 02 February 2018 - 07:04 PM

    Field Marshal

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Alles wie immer auf vielfachen Wunsch der Community... :trollface:

StMidgardnnc #9 Posted 02 February 2018 - 08:24 PM

    Lance-corporal

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Ich hab es gepostet, werde es auch hier noch mal tun, es wird LANGWEILIG die Russen Panzergurken waren nicht, sind nicht und werden nicht so overpowert sein wie sie in diesem Spiel von den Realitätsverdrängern in Minsk gemacht werden

Und wie ich die Sache sehen wird der Patch viele User kosten, bis auf die, die es lieben OPte Panzer der Russen gegen ander OPte Panzer der Russen zu fahren, dann alle ander Länder werden mit dem Patch zu Zielscheiben degradiert



Lammy211 #10 Posted 02 February 2018 - 08:30 PM

    Sergeant

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Ich finde das Ding gut :) werde die Reihe mal weiter grinden

coolathlon #11 Posted 03 February 2018 - 10:11 AM

    Field Marshal

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Idiotischer Nahkampfscheiß.

Griesgram_der_Grobe #12 Posted 03 February 2018 - 10:57 AM

    Lieutenant Сolonel

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Sorry, da müsste ich ja erstmal durch T7, T8 und T9 durch....könnt´er behalten

 

ne Wurzelbehandlung macht mehr Spass...

 

wird wohl echt Zeit das Spiel in die berühmte Ablage zu befördern...die Kohlen für PA & PT butter ich dann in gekickstartete Projekte wo die Entwickler noch offene Ohren haben und man Ergebnisse innerhalb von Tagen bis Wochen sieht...nicht so wie hier...die Comm sagt hüh und Minsk kommt mit hott daher...Monate später!


Edited by Griesgram_der_Grobe, 03 February 2018 - 10:58 AM.


BonifatiusKiesewetter #13 Posted 03 February 2018 - 11:07 AM

    Lieutenant General

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Immer wieder witzig wie sehr auf die Community gehört wird. Mal gucken was wi noch bekommen.

Vielleicht Halbierung aller Sichtweiten und des Panzerungsdurchschlages?

Verkleinerung der Karten um die Hälfte?

Stadtkarten mit genau 3 Strassen die in gerader Linie von oben nach unten laufen?

Premiummunition wieder nur für Gold?

Premiummunition nur für Echtgeld?

Artilleriefeuerschlag für Echtgeld?

 

 

 



heIIvis #14 Posted 03 February 2018 - 11:21 AM

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"Alles in Allem ist es ein wahres Rudeltier, das in Gruppenangriffen aufblüht" heisst wahrscheinlich soviel wie "Fahrt mehr Lemming-Train, Lemming-Train ist toll!" :D

Scara #15 Posted 03 February 2018 - 01:28 PM

    Private

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Was passiert mit der SU 122-54, wird die aus dem Spiel entfernt?

coolathlon #16 Posted 03 February 2018 - 02:27 PM

    Field Marshal

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Scheint so.

 

#AlternativeFeedback



Schrotttank #17 Posted 03 February 2018 - 04:09 PM

    Warrant Officer

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So, nun einmal zu dem Mist den Ihr (WG) hier absondert:

 

Unaufhaltbarer Nahkämpfer: das Objekt 268 v.4

Das ist ein TD und somit Bestimmungs- und Naturgemäß kein Nahkämpfer.

 

Der defensive Charakter der Jagdpanzer hat Spieler immer dazu verleitet, vorsichtig vorzugehen,

 

Dann haben diese Spieler ihr Hirn genutzt und gelernt mit einem TD richtig umzugehen, anders als Ihr (WG).

 

 Ab dem 7. Februar können die sowjetischen Jagdpanzer vielfältige Rollen auf dem Schlachtfeld übernehmen, da ein neuer Zweig mit Angriffsjagdpanzern das Spiel erweitert.

 

Vielfältige Rollen für einen TD? Es ist ein TD (nur für WarGaming-TD=Tank Destroyer) nicht Light, nicht Med, nicht Heavy, nicht Arty, einfach nur ein TD.

 

Das Objekt 263 war ursprünglich als reines Sturmfahrzeug ausgelegt,

 

Ein TD kann sicherlich einen Sturm unterstützen aber nicht anführen. Dann wäre es ein Sturmpanzer und kein TD. Und was wäre dann die Aufgabe

der Heavys? Aus einer TD Position zu snipen?

 

also versuchten die Spieler, damit aus der Ferne aufgeklärte Gegner zu jagen.

 

Genau das ist die Aufgabe eines TDs und wurde von Euch auch jahrelang so propagiert. Dann habt Ihr (WG) ja jahrelang die Spieler angelogen oder kennt die Funktionen der in Eurem Spiel eingeführten Tanks selber nicht, richtig?

 

Das Objekt 268 v.4......ist es ein wahres Rudeltier, Ihr müsst das Rudel anführen 

 

Rudeltier? Anführen? Dazu kommen wir gleich noch.

 

Die 17 Sekunden Nachladezeit zwingen einen jedoch, in Deckung zu gehen, bis die nächste Granate geladen ist, also eignet sich dieses Fahrzeug am besten zum Hervorlugen.

Was nun, Rudeltier und anführen oder in Deckung bleiben und hervorlugen? Ihr (WG) wisst selber nicht was Ihr (WG) wollt. Oder schreibt Ihr (WG) nur solch einen Mist damit Eure Seite voll wird?

Profitipp: Bleibt während des Nachladens in Deckung.

Der Tank soll anführen. Aus der Deckung heraus? Als Nahkämpfer?

Vermeidet Duelle: Die Chancen, in einem Kampf Panzer gegen Panzer zu verlieren, stehen sehr hoch, besonders wenn euer Gegner beweglich genug ist.

Noch einmal, Ihr (WG) bezeichnet diesen Tank als Nahkämpfer und Anführer und jetzt stehen die Chancen im direkten Kampf gegen andere Panzer zu verlieren, sehr hoch?! Gegen was soll er dann im Nahkmpf antreten? Feldhasen, Bäume oder unfähige WG Mitarbeiter? Wie hoch stehen da die Chancen das er da gewinnt?

Profitipp: Bleibt während des Nachladens in Deckung.

Nonprofitip: hört auf solch einen Schei.... von Euch zu geben. Hört auf, solch blödsinnige Tanks ins Spiel zu bringen. Hört endlich auf die COM.


Edited by Schrotttank, 03 February 2018 - 04:13 PM.


Sinisalo81 #18 Posted 03 February 2018 - 05:29 PM

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View PostScara, on 03 February 2018 - 01:28 PM, said:

Was passiert mit der SU 122-54, wird die aus dem Spiel entfernt?

 

View Postcoolathlon, on 03 February 2018 - 02:27 PM, said:

Scheint so.

 

#AlternativeFeedback

 

ist doch seid wochen bekannt das sie Rausfliegt...gibt mindestens 3 threads wo deswegen gemeckert wird

coolathlon #19 Posted 03 February 2018 - 05:56 PM

    Field Marshal

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#STOP0922

Seelenjaeger23_4 #20 Posted 04 February 2018 - 01:12 AM

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View Postcoolathlon, on 03 February 2018 - 04:56 PM, said:

#STOP0922

 

 

 

Hat beim letzten # 9.20 schon nichts gebracht. WG macht was es will, und scheint sein eigenes Spiel nicht mehr zu verstehen. Community hören .... na ja brauch ich nicht dazu Stellung beziehen, weiß jeder wie es sich verhält damit. Frag mich nur wieviele Spieler es noch kosten soll bis WG einsieht, dass es in die falsche Richtung geht.


Edited by Seelenjaeger23_4, 04 February 2018 - 01:12 AM.





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