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Aggiornamento 1.0: Partecipate alla Beta


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23 replies to this topic

Community #1 Posted 09 February 2018 - 09:32 AM

    Sergeant

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Salite a bordo per provare le nuove mappe rielaborate e dare un primo assaggio alla nuova colonna sonora.

Il testo completo dell'articolo

RieklinRideR #2 Posted 09 February 2018 - 10:28 AM

    Heart Smasher

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Per ora ho provato Encore, mi aspettavo opzioni grafiche personalizzate, invece ci sono dei preset low med high dove si configura solo risoluzione e AA..non è adatto per capire come girerà il nuovo motore grafico. Da low a medium passo da 120 a 10fps, devo dire che è molto scalabile :teethhappy:

Smemo #3 Posted 09 February 2018 - 06:36 PM

    Warrant Officer

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Perché ci stiamo concentrando sul rinnovamento della grafica?

In effetti stiamo combattendo su svariati fronti. La squadra è in trincea per migliorare il matchmaker preferenziale, diversi alberi tecnologici nazionali e per sviluppare nuove modalità. Per non menzionare alcune mappe che richiedono una profonda revisione e che stanno aspettando il loro turno di essere trasformate in qualità HD. Come potete vedere, stiamo facendo progressi su tutti i fronti. Ora la nuova grafica e il nuovo comparto audio sono pronti per essere messi a disposizione di voi tutti. La loro introduzione non interromperà i lavori su altre problematiche, né segnerà la fine del nostro impegno per migliorare l’aspetto del gioco. Al contrario, essi rappresentano un grande passo in avanti e il punto di partenza per ulteriori miglioramenti.

 

Questo è scritto nella pagina linkata in questo thread, vorrei sapere cosa vuol dire "La squadra è in trincea per migliorare il matchmaker preferenziale" si può sapere qualcosa?


Edited by NickMustaine, 16 February 2018 - 01:48 PM.
Formato testo non supportato


Gudy_ #4 Posted 09 February 2018 - 06:49 PM

    Major

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MM preferenziale: 3-5-7.

MM d'emergenza: monotier.

 



Smemo #5 Posted 09 February 2018 - 06:55 PM

    Warrant Officer

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grazie io pensavo al mm preferenziale di alcuni carri e non capivo

Gudy_ #6 Posted 09 February 2018 - 07:06 PM

    Major

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Le mie sono semplici supposizioni eh, dubito che stiano "perdendo tempo" per sistemare il MM di quella decina di carri che hanno il MM diverso dal +-2. Gran parte sono a tier III-IV-V e dopo il caso del T26E4 non ha senso mettere le mani in quel mare di magma.

Vresse #7 Posted 09 February 2018 - 08:19 PM

    Staff Sergeant

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Block Quote

 Ormai sono passati sette anni da quando abbiamo aperto i cancelli di World of Tanks al pubblico. Il gameplay resiste bene (specialmente grazie al vostro continuo supporto e ai vostri feedback)

 

:trollface:

 

Block Quote

 Ma rispecchia la qualità grafica del giorno d’oggi? Non proprio. Appare esattamente come un gioco del 2010. Questa è la cruda realtà.

 

Generosi...io avrei detto 2007...



lunarlupo #8 Posted 09 February 2018 - 10:55 PM

    Colonel

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sistema di mira a dir poco pietoso... siamo tornati indietro di 3 anni... aggancia, zoom solo su tettoie, sassi, e cavolate varie... 

 

 la grafica è insignificante se il gioco è popolato da scimmie fullgold munite, ovvero inutile come ogni test server... 



stepas85 #9 Posted 09 February 2018 - 11:15 PM

    Corporal

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Io ora mi chiedo (in verità lo penso ogni volta che entro nel TS) : dicono che il test server serve per testare il gioco e per raccogliere dati sui vari carri e menate varie.... ma se tutti sparano ste cavolo di gold come fanno ad avere dei dati lontanamente corretti??? mettere un limite alle gold è blasfemia???

 

PS. obj 268v4 è una cosa oscena, frontalmente imbucabile ... non l'ho bucato una volta... o nabbo io o brava WG



SuperKomet #10 Posted 10 February 2018 - 01:38 AM

    Lieutenant

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View Poststepas85, on 09 February 2018 - 10:15 PM, said:

PS. obj 268v4 è una cosa oscena, frontalmente imbucabile ... non l'ho bucato una volta... o nabbo io o brava WG

Tranquillo non sei l'unico, quel coso è vergognosamente OP



Merk_ #11 Posted 10 February 2018 - 01:57 AM

    Warrant Officer

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View PostCommunity, on 09 February 2018 - 09:32 AM, said:

Salite a bordo per provare le nuove mappe rielaborate e dare un primo assaggio alla nuova colonna sonora.
<a href="https://worldoftanks.eu/it/news/general-news/update-1-0-beta/">Il testo completo dell'articolo</a>

 

Anche qui delle grandissime porcate dalla WG.

 

Mappe appiattite al centro e colline piazzate negli angoli per indurre la gente a camperare ancora peggio di adesso. Ci sono un sacco di nuovi punti con una quantità enorme di vegetazione e di rocce che permettono di fare double bush e di ripararsi senza rischiare di perdere HP (controllare su Fjords). Su Erlenberg e su Steppes sono presenti delle colline con dei cespugli anche esse create per facilitare il camping e lo sniping. Inoltre queste zone di campeggio sono subito a fianco alle basi, giusto per risparmiare carburante. Senza dimenticare che in alcune mappe (Tundra e Cliff su tutte) hanno aggiunto delle strade per climbare tranquillamente.

 

Insomma, una patch peggio dell'altra.

GJ WG :medal:

 

PS. Il portone del Castello di Himmelsdorf è aperto se volete fare un giro turistico dentro.

PPS. La mappa Mines è totalmente copiata da WoT Blitz.



RieklinRideR #12 Posted 10 February 2018 - 09:26 AM

    Heart Smasher

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edit. trovato!

Edited by RieklinRideR, 10 February 2018 - 11:17 AM.


SkyFolle #13 Posted 10 February 2018 - 11:44 AM

    Second Lieutenant

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Rimediate subito sul centro di baia del pescatore che è imbarazzante soprattutto con quel obelisco in mezzo, mica vogliamo andare dal supremo a prendere i fagioli di balzar :trollface: ah giusto che lo sappiate è possibile entrare in ruinberg da g6...Che senso ha mettere in HD parigi e overlord se non cambiano di una virgola portandosi i problemi dietro? Almeno non le avete appiattite

Edited by SkyFolle, 10 February 2018 - 11:47 AM.


Kill_Broccoli #14 Posted 10 February 2018 - 01:24 PM

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View PostMerk_, on 10 February 2018 - 01:57 AM, said:

 

Anche qui delle grandissime porcate dalla WG.

 

Mappe appiattite al centro e colline piazzate negli angoli per indurre la gente a camperare ancora peggio di adesso. Ci sono un sacco di nuovi punti con una quantità enorme di vegetazione e di rocce che permettono di fare double bush e di ripararsi senza rischiare di perdere HP (controllare su Fjords). Su Erlenberg e su Steppes sono presenti delle colline con dei cespugli anche esse create per facilitare il camping e lo sniping. Inoltre queste zone di campeggio sono subito a fianco alle basi, giusto per risparmiare carburante. Senza dimenticare che in alcune mappe (Tundra e Cliff su tutte) hanno aggiunto delle strade per climbare tranquillamente.

 

Insomma, una patch peggio dell'altra.

GJ WG :medal:

 

PS. Il portone del Castello di Himmelsdorf è aperto se volete fare un giro turistico dentro.

PPS. La mappa Mines è totalmente copiata da WoT Blitz.

 

wot 1.0 - "the flattening".

 



Merk_ #15 Posted 10 February 2018 - 04:16 PM

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Vi posto questo video molto esplicativo.

 

 



Gudy_ #16 Posted 10 February 2018 - 04:39 PM

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View PostMerk_, on 10 February 2018 - 04:16 PM, said:

Vi posto questo video molto esplicativo.

 

 

 

Nel 2018 fa ancora scalpore prendersi pigne da 1600 dal FV4005?

pb_anime #17 Posted 10 February 2018 - 04:42 PM

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Scarico quel bel pacco di roba che è l'aggiornamento del CT, seleziono un carro per una battaglia di prova e aspetto....aspetto......aspetto.....finché non compare questo:

Posted Image

 

Gran bella M!

 

Ho finalmente capito il significato di CT: Castroneria Titanica.....o quello che preferite.

 

Ho dovuto premere ben quattro volte Exit per riguadagnare il garage. Che sia un bug?


Edited by pb_anime, 10 February 2018 - 04:43 PM.


Kill_Broccoli #18 Posted 10 February 2018 - 06:21 PM

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pensieri personali sulle poche partite di test che sono riuscito a fare: l'update alla grafica è venuto molto bene, non è pesante sul pc e i nuovi scenari sono molto godibili. di contro, oltre a un certo senso di smarrimento a bordo mappa perchè i confini sono più labili di prima:

 

Steppe: non l'hanno toccata grazie a dio, salvo pochi aggiustamenti il gameplay è rimasto. 

Ensk: le colline di sinistra sono state asfaltate. sono sempre in alto rispetto alle case vicino alla ferrovia, ma ci sono pochissimi cespugli e i dossi sono molto ridotti. a tier alti è impossibile o quasi non essere permaspottati.

Prorokova (o come cavolo si scrive): la spianata in mezzo c'è stata, è sempre una valle cava nel mezzo ma il dosso che divide le due metà è stato molto addolcito. dai lati si tira benissimo, sarà dura spottare da li. il magic bush in e1 ha perso molta efficacia.

Miniere: belissima. non sono riuscito a vedere il centro della collina, ma ho il sospetto che il castello nel mezzo offra meno copertura di prima dalle artiglierie.

Erlemberg: Disastro. il lato del castello è praticamente un tavola da surf con il castello in mezzo. hanno spianato tantissimo e non ci sono ripari. 

 

Io mi chiedo: perchè un overhaul grafico deve diventare l'occasione per *modificato* metà gioco?


Edited by NickMustaine, 15 February 2018 - 12:13 PM.
Linguaggio non appropriato


SuperKomet #19 Posted 10 February 2018 - 06:34 PM

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Riguardo al video di Env1ro, solo le cose puntualizzate da dakillzor e l'E4 ribaltato allo start sono valide, per il resto si tratta di gente che si prende un 183mm in faccia.

Dava_117 #20 Posted 15 February 2018 - 01:18 PM

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Ma il test server è ancora attivo? Ho provato a scaricare il client ieri sera ma, dopo l'installazione, non rieso a connettermi ai server? Mi sfugge qualcosa?




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