Jump to content


Čas pro mapy, část 2. – Zdokonalení návrhu úrovní pro HD mapy


  • Please log in to reply
79 replies to this topic

Community #1 Posted 13 February 2018 - 02:58 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 31,124
  • Member since:
    11-09-2011
Přečtěte si o předělaných mapách Erlenberg, Step a Charkov.

Úplný text položky novinek

MIsulinAU #2 Posted 13 February 2018 - 08:21 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17612 battles
  • 513
  • Member since:
    12-21-2012

A máme to tu zase! Opět dělají mapy placatější, to už rovnou můžete udělat placatou betonovou plochu 800*800 a je to bez všeho jen čistá plocha.

Bitva bude vyrovnaná a o nic už se nemusíte starat.

 

Opravdu si nemyslím že toto je ten správný přístup, dělat z toho nudné placky.



daliborjanda #3 Posted 13 February 2018 - 08:30 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 44412 battles
  • 761
  • Member since:
    12-14-2012

Já spíš nechápu proc se "snaží" o vyváženost map, když v balancu tanků mají některé tanky nevyváženost vlastností až o dva tiery a každým patchem ji ještě víc prohlubujou.

 

No,     vlastně chápu.



svkruskor #4 Posted 13 February 2018 - 08:42 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 33890 battles
  • 461
  • [REALM] REALM
  • Member since:
    08-07-2012

View PostMIsulinAU, on 13 February 2018 - 07:21 PM, said:

A máme to tu zase! Opět dělají mapy placatější, to už rovnou můžete udělat placatou betonovou plochu 800*800 a je to bez všeho jen čistá plocha.

Bitva bude vyrovnaná a o nic už se nemusíte starat.

 

Opravdu si nemyslím že toto je ten správný přístup, dělat z toho nudné placky.

 

Nič v zlom, ale ten terén je takto viac reálnejší.



unhappy360 #5 Posted 13 February 2018 - 09:48 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 42539 battles
  • 1,470
  • Member since:
    01-29-2013
už dokatovali balanc tankov pridaním nových rusov, iné ako full gold nejazdím v IX a X a áno pokazte aj mapy, presne tak, betónová plocha o 800x800 niečo ako mapa Oceán v loďkách len šíre more.

Jmeno1 #6 Posted 13 February 2018 - 10:31 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 48591 battles
  • 10,523
  • [_V4L_] _V4L_
  • Member since:
    09-02-2012

Chcete názor? OK.

1) Charkov úplně pryč, ve městě jsou obecně tanky k ničemu a takovou mapu nelze balancovat pro všechny třídy vozidel ( Himmel je jediná výjimka za kterou by jste měli tvůrci líbat nohy )

2) Step - IMHO relativně vyvážená, záleží na technice a především na samotných hráčích jak se k bitvě postaví; do toho bych "nedupal"; no uvidíme co změny přinesou, ale trošku se bojím, že jste dali severu výhodnější pozici

3) Erlenberg - je/byla vynikající mapa, ale ne pro tým bezmozků; ano, bitvy jsou delší jako třeba na Malinovce nebo dříve Kampánii a to někomu vadí???? Vždyť si hráči stěžují, že jsou to teď všude jen turbobitvy do 4 minut za stavu 15:1-3 ( a naopak ); takže jste udělali jen další koridor na kolmé přestřelování goldama ( jako Fjordy, které jste v HD kompletně zničili )

 

Takže za sebe - změny se mi nelíbí. Charkov spláchnout do mísy, na zbytek nesahat. Vím, že ve hře je čím dál víc hráčů s nižším a nižším osobním hodnocením ( rozuměj IQ ), ale čím víc se budete snižovat na jejich úroveň, tím víc se budete blížit osudu AW. 

 

Je mi jasné, že můj názor nemá pro vás smysl a až dojde na má slova, tak vy konkrétní stávající WG staff už budete dávno u jiné firmy a tudíž už teď vám to je jedno, nicméně jsem vám dal na otázku zpětnou vazbu. :B

 

PS: 2 roky zpátky jsem tady psal, že se WoT blíží stavu, že budou všichni jezdit v Mausech a na Himlu se přestřelovat jen HEčkama. Čím dál víc se tomu blížíte.


Edited by Jmeno1, 13 February 2018 - 10:32 PM.


Krakenus79 #7 Posted 13 February 2018 - 10:57 PM

    Private

  • Player
  • 29399 battles
  • 44
  • [CZTM] CZTM
  • Member since:
    01-06-2016

Když už děláte novy engine tak udělejte to že se bude dát vše zničit a rozstřílet .Každý barák jde přece s tankem projet .Více reality prosím !!

 



TOMCAT2017 #8 Posted 14 February 2018 - 06:27 AM

    Sergeant

  • Player
  • 21841 battles
  • 212
  • Member since:
    07-13-2017
Chápu naprosto snahu o vyvážené mapy. 
Nevyvážená mapa ovlivňuje hru a může se tsát že vyvolení prohrají... 
Zaměřte se na MM a mapy nechte v klidů klucí jedni.

CaptainPatyn #9 Posted 14 February 2018 - 07:14 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21028 battles
  • 846
  • Member since:
    04-17-2016
Absolutně tohle nechápu. Myslím, že hra má problémy úplně někde jinde než ve vyváženosti map. Radši se zaměřte na tragický MM a vyvážení vozidel, tím myslím nové OP ruské mašiny vs ostatní národy a navíc, to co se teď děje ve hře nemá úroveň. Jen pro příklad nechápu jak můžu 3x za sebou dingnout s baťákem LT...A vy se zajímáte o vyvážení map když problémy jsou úplně jinde :facepalm:

hadak66 #10 Posted 14 February 2018 - 07:38 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 33190 battles
  • 1,267
  • [_V4L_] _V4L_
  • Member since:
    07-05-2013
Spíš kdyby přidali nové mapy..

nudlos #11 Posted 14 February 2018 - 07:46 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 75622 battles
  • 756
  • Member since:
    01-01-2014
Když už chcete vyvažovat mapy,tak Dubový lesík,Bažina,Ruinberg,dálnice, rybářský přístav-tam tak z 80%,(pokud jsou týmy skilově vyrovnané) je výhra daná pro určitou stranu předem.

ramrodu #12 Posted 14 February 2018 - 08:24 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 22410 battles
  • 64
  • Member since:
    12-17-2013
Ja, by som privítal skôr nové mapy podľa známych bitiek/ Monte Casino,Ardeny,El Alamein, Villers_Bocage, Berlín,Sevastopol/ ako stále prekopávanie tých starych. Tie HD mapy vyzeraju skvele, no na môj vkus sú dosť presvietené,uvidime ako to bude v reale. .Na druhej strane chápem WG, že musí vymýšľať nove blbosti ako udržať/naštvať hráčov v hre, pripadne im dať nový podnet na diskusiu. Proste politika je vždy niečo meniť,nech je hra stále ina.

Edited by ramrodu, 14 February 2018 - 08:37 AM.


udom9696 #13 Posted 14 February 2018 - 08:27 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 29266 battles
  • 64
  • Member since:
    06-22-2012
přidávám se k názoru ostatních hráču a co se týká campení je tohle nešvar hlavně u hráču z x tierama typu e100 nebo jgpz e100 kdy frajer stojí a čeká po bitvě nadavá že to hrají rajčata přitom sám nic nenastřílí bohužel se mi potvrdilo že čím větší osobko tím větší je ten hráč camper ano já su lama hráč ale proč protože nestojím jak hnup ale snažím se jezdit a hrát co se týká mmka to jste totalně dokakali hráči z 8kama nemají absolutní šanci cokoliv uhrát pokud jsou mezi 9kama a 10kama ti jsou jen do počtu dála je mi jasně že když plním osobní mise tak musím něco udělat ale pardon udělat poslední misi na středáky u t28htc je zcela nemožné ne jen kvůli mmku a hráčum ale i ukolu kde mám způsobit 1000hp poškození stíhačum tanku zničit 2 stíhače tanku a poškodit dalších 6 vozidel poškodit 6 vozidel lehke ale jak mám z fv 4202 dokázat zbytek nevím když v bitvě vždy max 3 stíhače tanku z toho jeden je 8kovy tier druhý je 9kový tier a třetí je 10kovy tier prostě tohle udělat nemožné pokud se štěstí ja sakra neunavý a dále nefrníte či upravte švedské stiháče strv to jsou tanky které stojí někde v galaxii delta a vesele střílí aniž by je kdokoliv spotl to jste se opravdu pochlubily

a ještě dodatek tvrdíte že máte 40 map tak proč se točí dokola pořád max 8 map jeden den 4 mapy za 3 dny druhé 4 mapy co kdyby jste zanesli do hry kolonku vyber si mapu sám at si hráč vybere kterou mapu chce hrát to by jste hned poznali které mapy jsou na prd a které oblíbené bohužel 100lidí 100 názoru je my jasne že nelze udělat vše ale opravdu čtěte co ti hráčí píší a na co nadavají a co naopak chválí a ještě jedna věc rád bych si zmněnil nick no bohužel nezlob te se na mně ale dat 270 kč za to že si zmněním nick to je dost ubohe co kdyby jste to udělali tak že si hráč muže 1x za 3 roky pokud bude chtít zmněnil nick bez jakéhokoliv placení zkus te nad tím vším přemyšlet děkuji
 

RttB #14 Posted 14 February 2018 - 08:35 AM

    Corporal

  • Player
  • 17034 battles
  • 100
  • Member since:
    11-22-2014
Nechápu, proč měnit mapu Charkov tak, aby byla "vhodná pro všechny kategorie tanků". Co potom uděláte s Ohnivým výběžkem, kde hrát pomalé HT je opruz a v případě třech artyn je to doslova flustrující ??  Co uděláte s Posvátným údolím a Himmelsdorfem pro to, aby se tam dalo dobře hrát např. se STRV nebo artynou ?? Mapy neřešte - každá mapa přináší výhodu někomu a někomu jí bere.
Raději něco udělejte s EDIT RNG, které ovlivňuje hru daleko více než mapa samotná. Mapě se dá přizpůsobit, ale neprobít tutovou ránu, netrefit naplno doměřený tank i dvakrát po sobě a při třetí ráně dát jen critical hit, nebo dostat při prvním zásahu munici a jít do garáže je horší !!! 
 

Jinak oponuji všem co furt nadávají na MM !! MM je v pohodě. Být s VIII. v bitvě kde je pár X. mi jako problém nepřijde - vždy se dá něco zahrát.
Lidi asi už nepamatují co to bylo být se VII. lightem v bitvě s deseti X.   :D:D:D 
 

Edited by Kampa1987, 14 February 2018 - 10:17 AM.
Vulgarismus


Idahou #15 Posted 14 February 2018 - 08:41 AM

    General

  • Veteran
  • 36627 battles
  • 8,907
  • [IDDQD] IDDQD
  • Member since:
    12-04-2010

Jsou mapy které nemám rád, které mi nejdou a naopak oblíbené kousky na kterých se daří víc, ale ačkoliv WG vyčítám ledacos, neřekl bych, že zrovna mapy by jim dělaly špatnou vizitku. Řekl bych, že je umí.

 

Nicméně zplacatění se mi taky zrovna moc nelíbí. Za jedno pokud má někdo stroj se špatným sklonem děla, tak se s tím musí naučit hrát (Zrovna jedu čínský lighty a pořidil jsem premiovýho švéda tak vím o čem mluvím ) - v tomhle ohledu bych spíš odstranil mini-muldy a krátery v bojových zónách, které si hráč nemůže pamatovat a přitom mu při manévrování rozhodí sandál. Za druhé - tohle znamená, že se dost zvýší místa která budou moci být ostřelovány z několika místa naráz. Například Rybářský přístav, středová vesnice - doteď musel tank vyjet a odhalit se aby mohl ostřelovat přilehlé oblasti, teď může být i schovaný v roští což dost zkomplikuje přesuny. 

 

Erlenberg taky šel vyřešit přidáním dvou brodů skrytých ve městě...

 

Zásadní problém současné hry je v tom, že se nemůžeme spolehnout na své spojence a tyhle úpravy podle mě spíš zvýší výhodu početní přesily, což znamená, že zvýší důsledek afk/basecamperů a zombií.

 

Asi to nebude větší katastrofa než některé minulé kroky, ale zlepšení teda nečekám



Jukl282 #16 Posted 14 February 2018 - 08:49 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 23271 battles
  • 367
  • [_V4L_] _V4L_
  • Member since:
    10-11-2017

Jen detail pro Erlenberg - nebude silnější město zvýhodněním v režimu obrany pro útočící stranu? 

 

 



guthas #17 Posted 14 February 2018 - 10:32 AM

    Major

  • Player
  • 37834 battles
  • 2,745
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    08-28-2011

Jojo zdokonalení mapy. 

 

HOUBY! Každý kdo chce, tak si na testu ty mapy zahraje. 

Erlenberg je zabitej - na obou stranách ploché, otevřené plochy. Střed s baraky je sice zajímavý, jenže pro medka/lightka a převážně pro zásobníky.  Super úprava, pěkně zabitá perspektivní mapa. 

Charkov jsem za těch bitev co jsem na testu najezdil snad ani neměl. 

Step s těma balkonama je taky bombozní - jeď spodem, nebo umřeš ! Viva lá kemping.  ( ale není špatná, pouze to ty balkony zabily. )


Edited by guthas, 14 February 2018 - 10:39 AM.


Oyeblikk #18 Posted 14 February 2018 - 10:35 AM

    Corporal

  • Player
  • 13800 battles
  • 170
  • Member since:
    05-01-2014

Takže tu máme nový trend prispôsobovania sa mestských máp artinám, TDčkám a lightom ?  A nemalo by náhodou platiť, že každý tip techniky sa hodí na inú lokalitu viac a na inú menej ? Alebo v poriadku ale potom asi chcete spraviť to isté na otvorených mapách kde sa nieje kde schovať a spot pre heavy tank znamená smrť od artin alebo si vás proste light uhlodá, obtočí atď. A osobne sem na fórum v poslednom čase chodím častejšie ale nepostrehol som že by sa hráči sťažovali na nevyváženosť máp. Pokiaľ sa spomínajú mapy tak akurát v spojitosti ich malého počtu a žiadosti pridania nových máp. Iste, tá či oná mapa môže mierne zvýhodniť ten či onen team, ale to či sme na lepšej či horšej strane je predsa vec náhody a v konečnom dôsledku by to malo byť 50:50. To potom začnite riešiť aj režim útok/obrana pretože tiež je jedna strana zvýhodnená a tiež je to na náhode na ktorej sme strane. 



Scarefact #19 Posted 14 February 2018 - 11:00 AM

    Corporal

  • Player
  • 19749 battles
  • 190
  • Member since:
    01-06-2013
Už jen čekám, kdy z oblíbené mapy Malinovka a Prochorovka udělají nový Himmelsdorf, aby si HTčka nestěžovaly, že je to moc open mapa a nemají se kde krýt před arty. Anebo naopak se dostaví den kdy z Himmelsdorfu udělají Erlenberg aby vyhověli EDIT artynářům, že si ve městě s arty nezahrají a po půl minutě je tam yolne nějakej LT a pošle je šupem do garáže. V tom by se WG měli opravdu zamyslet, že jakýkoliv velký rebalanc map nikdy nikomu neprospěje, ba naopak to tu mapu totálně zabije. Naopak by jste se měli zaměřit na vytváření nových map a vrácení některých starých map jako je Perlová řeka. V tomhle je budoucnost. To je můj feedback pro vás WG, takže čekám v příštím update návrat Perlovky.

Edited by Kampa1987, 15 February 2018 - 10:44 AM.
Vulgarismus


Airoch #20 Posted 14 February 2018 - 11:30 AM

    Private

  • Player
  • 27063 battles
  • 17
  • Member since:
    09-15-2012
Charkov, Stalingrad, Paříž a podobně úchylné mapy dejte pryč. Tanky do města nepatří. 

Edited by Airoch, 14 February 2018 - 11:41 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users