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Parlons des cartes, partie 2 – Améliorations du niveau de conception des cartes HD


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9 replies to this topic

Community #1 Posted 13 February 2018 - 02:59 PM

    Sergeant

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Découvrez les modifications d’Erlenberg, de Steppes et de Kharkov.

Le texte complet de l'article

blackmax_1 #2 Posted 14 February 2018 - 12:55 PM

    Private

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Honnêtement le gars qui joue depuis un moment WOT avec un ordi pas dernier cris mais qui aime passer un moment avec des pottos à penser à autre chose ,ben ceux là il n'en ont rien à faire .Par contre ,c'est un débat récurant mais indissociable de wot ,c'est le fait qu'ont en a marre de voir toujours les mêmes cartes et que celles disparues nous aimerions bien en revoir quelques unes.... utopie

AMX108712 #3 Posted 14 February 2018 - 02:33 PM

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ils ne parlent pas des graphiques, c'est un article sur la jouabilité des cartes et les modifications qu'ils testent pour améliorer et ou changer le game play..

Actinid #4 Posted 14 February 2018 - 04:25 PM

    Community Manager

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View Postblackmax_1, on 14 February 2018 - 11:55 AM, said:

Honnêtement le gars qui joue depuis un moment WOT avec un ordi pas dernier cris mais qui aime passer un moment avec des pottos à penser à autre chose ,ben ceux là il n'en ont rien à faire .Par contre ,c'est un débat récurant mais indissociable de wot ,c'est le fait qu'ont en a marre de voir toujours les mêmes cartes et que celles disparues nous aimerions bien en revoir quelques unes.... utopie

 

Salut,

 

Les anciennes cartes ont été enlevées à la demande des joueurs car jugées non équitable. De plus plusieurs de ces cartes sont actuellement en train d'être retravaillées et balancées afin de voir leurs retours dans le jeu, comme par exemple la carte Province.

 

De plus, ce que tu évoques est pile le sujet de l’article.

 

La mise à jour 1.0 n'est pas qu'une simple mise à jour de graphisme, mais une refonte totale du moteur du jeu et des cartes. (certaines cartes sont tellement différentes que l'on peine à les reconnaitre).

 

Par exemple, les trois cartes citées ci contre : Erlenberg, de Steppes et de Kharkov ont subis de lourds changements afin de mettre un terme aux différents déséquilibres.

 

Par exemple :

 

"Plusieurs rues ont été bloquées pour simplifier la structure de la ville et faciliter l’organisation de la défense." (Erlenberg)

"...une modification de sa taille, elle est passée de 800 x 800 à 850 x 850 m ; nous avons en plus ajouté des positions défensives et des zones en terrain ouvert." (Steppes)

"Nous songeons à agrandir la zone urbaine, mais en la rendant la moins dense. Les zones clefs (le théâtre, le square, etc.) resteront, mais le reste de la ville sera retravaillé pour augmenter la distance des tirs..." (Karkhov)

 

De plus de nombreuses nouvelles cartes sont actuellement en préparation (Aéroport, Minsk etc...)

 

 



Neyka #5 Posted 14 February 2018 - 04:27 PM

    Lance-corporal

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View Postblackmax_1, on 14 February 2018 - 11:55 AM, said:

Honnêtement le gars qui joue depuis un moment WOT avec un ordi pas dernier cris mais qui aime passer un moment avec des pottos à penser à autre chose ,ben ceux là il n'en ont rien à faire .Par contre ,c'est un débat récurant mais indissociable de wot ,c'est le fait qu'ont en a marre de voir toujours les mêmes cartes et que celles disparues nous aimerions bien en revoir quelques unes.... utopie

 

Et le fait de se renseigné sur ce qu'on dit ? De lire les article et regardé les vidéo ou on peut entendre les dev de WG ?

Nan parce que c'est pas comme ci dans les 25 maps à la release de la 1.0 , il y aura deux maps qu'ils n'y a pas actuellement dont une ancienne map retiré et retravaillé, ce qui a été annoncer dans l'article parlant de la 1.0 justement.

Et aussi que ils ont précisé qu'avec les map HD, les maps qu'on a actuellement et qui auront pas été retravaillé pour passer en HD seront refaite en HD après la 1.0 et c'est aussi de cas des maps qui ont été retiré.

 

Mais bon, c'est facile de parlé sans se renseigner, je suppose.... 

 

Edit : Grillé par Actnid X)


Edited by Neyka, 14 February 2018 - 04:36 PM.


TM_Hegemonie #6 Posted 14 February 2018 - 05:08 PM

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View PostActinid, on 14 February 2018 - 04:25 PM, said:

 

"Plusieurs rues ont été bloquées pour simplifier la structure de la ville et faciliter l’organisation de la défense." (Erlenberg)

 

Vous aviez des scouts? Pas de chance, ça va être encore plus difficile de se faufiler.



Paf_Le_Chien #7 Posted 14 February 2018 - 06:20 PM

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Ce que je regrette le plus c'est la nouvelle tendance de WG qui supprime les uns après les autres les voies permettant de prendre un peu d'altitude dans les batailles.

En clair, la pratique du "climbing" est devenue impossible, alors qu'elle :

- permettait de mettre en avant des engins (tout tiers confondu) disposant de capacités ascensionnelles ;

- offrait la possibilité aux joueurs de réfléchir au lieu de foncer bêtement dans  la mêlée.

 

Dommage



ndiver #8 Posted 14 February 2018 - 06:32 PM

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Dans l'infographie d'Erlenberg, il me semble que les images des zones Nord et Sud ont été interverties par erreur :sceptic:

Demerdenzizich #9 Posted 19 February 2018 - 01:14 PM

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Et sinon https://thearmoredpatrol.com/2018/02/18/wgs-map-plans-for-2018/ on en parle?

Si c'est bien vrai ça veut dire encore moins de maps qu'avant...



Kubi2vin #10 Posted 19 February 2018 - 01:24 PM

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Bientôt une map unique comme dans LoL \o/

 

 

 

 

 

 

triste :-(






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