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Kartenzeit Nr. 2 – Verbesserungen am Level-Design für HD-Karten


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73 replies to this topic

Community #1 Posted 13 February 2018 - 02:59 PM

    Sergeant

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Erfahrt alles über die runderneuten Karten Erlenberg, Steppen und Charkow.

Der vollständige Text des Nachrichtenartikels

Anna_Kalashnikova #2 Posted 13 February 2018 - 03:02 PM

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View PostCommunity, on 13 February 2018 - 02:59 PM, said:

 Charkow.
 Charkow.
 Charkow.
 Charkow.

NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIN!!!!!! :arta:



Horny_Hans #3 Posted 13 February 2018 - 03:10 PM

    Colonel

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ERLENBERG!!!!!!

Madtanker_1BHS #4 Posted 13 February 2018 - 03:52 PM

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View PostCommunity, on 13 February 2018 - 02:59 PM, said:

Erfahrt alles über die runderneuten Karten Erlenberg, Steppen und Charkow.
<a href="https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/wot-10-maps-part2/">Der vollständige Text des Nachrichtenartikels</a>

 

Wenn ihr schon selber erkannt habt, das Charkov ne Dreckskarte ist, warum geht sie dann nicht zu den anderen Karten, wie Komarin, Perlenfluss oder Drachenkamm?

Wohin? Genau! RAUS AUS DEM SPIEL.



Erdenstolz #5 Posted 13 February 2018 - 04:44 PM

    Colonel

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Charkow, Stalingrad, Paris, Pilsen und Weitpark raus.

Wichtig bei Änderungen:
Mehr Büsche, grössere Karten, weniger Schläuche.

Kein 3-5-7. Auf keiner Karte.

Bei Grossgefechten auf 20vs20 reduzieren. Eine Arty pro Seite.

Bitte umsetzen. Danke!

Minolpirol #6 Posted 13 February 2018 - 04:50 PM

    Warrant Officer

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View PostErdenstolz, on 13 February 2018 - 04:44 PM, said:

Charkow, Stalingrad, Paris, Pilsen und Weitpark raus.

Wichtig bei Änderungen:
Mehr Büsche, grössere Karten, weniger Schläuche.

Kein 3-5-7. Auf keiner Karte.

Bei Grossgefechten auf 20vs20 reduzieren. Eine Arty pro Seite.

Bitte umsetzen. Danke!

 

Absolut richtig, die beiden WG Jubelkarten Paris, und Pilsen, weg damit als erstes, die werden doch von vielen Spielern nicht akzeptiert, angeblich wollten ja die mehrzahl der Spieler Paris haben, Ha Ha Ha

Blos weil WG die Karten haben will!

So nun könnt Ihr euch wieder über mir aufregen!



elektroberto #7 Posted 13 February 2018 - 04:52 PM

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View PostErdenstolz, on 13 February 2018 - 04:44 PM, said:


Wichtig bei Änderungen:
Mehr Büsche, grössere Karten, weniger Schläuche.
 

 

Deine Forderung in allen Ehren, aber auch Du müsstest wissen auf wen das Spiel zugeschnitten wird.

 

Ohne Schläuche wissen die Spieler nicht wohin.

Auf großen Karten verläuft man sich nur.

Je mehr Büsche, desto mehr Leute, die sich über unsichtbare Gegner beschweren.



Madtanker_1BHS #8 Posted 13 February 2018 - 04:57 PM

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View Postelektroberto, on 13 February 2018 - 04:52 PM, said:

 

Deine Forderung in allen Ehren, aber auch Du müsstest wissen auf wen das Spiel zugeschnitten wird.

 

Ohne Schläuche wissen die Spieler nicht wohin.

Auf großen Karten verläuft man sich nur.

Je mehr Büsche, desto mehr Leute, die sich über unsichtbare Gegner beschweren.

 

Hmm...mittlerweile tendiere ich dazu zu sagen "Natürliche Auslese".

elektroberto #9 Posted 13 February 2018 - 05:35 PM

    Captain

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View PostMadtanker_1BHS, on 13 February 2018 - 04:57 PM, said:

 

Hmm...mittlerweile tendiere ich dazu zu sagen "Natürliche Auslese".

 

Nur wer wird hier ausgelesen?! ;)



zeras_k #10 Posted 13 February 2018 - 05:47 PM

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Erlenberg war eigentlich eine spassige Karte genauso wie sie war. Erfolgreich war meistens das Team welches sich besser organisieren konnte. Gerade das das Dorf recht offen gehalten war bot Möglichkeiten. Man durfte halt nur nicht völlig unbedarft da rein gehen. Während sich alle anderen auf den Flanken gekloppt haben bin ich in den verschiedenen Modi auch mit einem Heavy oft einfach mitten durch, Überblick verschafft und teilweise sogar übermütige auf den Hügelkämmen aus dem Dorf heraus aufs Korn genommen. Falls man weit genug durchfuhr konnte man auch schön Druck auf die jeweilige Flanke ausüben, vorallem die auf in Spielrichtung jeweils linke Seite.

Was mich aber nun am meisten stört ist das der Fluss fast vollständig durchquerbar sein soll. Denn damit ist es im Prinzip eine völlig offene Karte ohne das man sich u.U. an einem der drei Punkte einen Durchbruch verschaffen muss. Und damit dann eine Karte wie soviele andere. :sceptic:



LtHorst #11 Posted 13 February 2018 - 06:40 PM

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View PostAnna_Kalashnikova, on 13 February 2018 - 03:02 PM, said:

NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIN!!!!!! :arta:

Abwarten, vielleicht wird sie ja so.

 

View PostErdenstolz, on 13 February 2018 - 04:44 PM, said:

Mehr Büsche, grössere Karten, weniger Schläuche.

Könnte durchaus zu noch mehr campen führen. Wer sich zuerst bewegt stirbt, wie auf der 1er, 2er Linie auf Prokhorovka.

 

Ich bin jedenfalls gespannt auf 1.0 und die neuen Karten :great:


Edited by LtHorst, 13 February 2018 - 06:45 PM.


xxSNAKExx #12 Posted 13 February 2018 - 06:42 PM

    Corporal

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Kleiner Tip an die Ersteller der News, Bild 1 und 2 bei der Karte Erlenberg sind vertauscht :great: 

Edited by xxSNAKExx, 13 February 2018 - 06:43 PM.


Sheeesha #13 Posted 13 February 2018 - 06:50 PM

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ihr solltet eure zeit nicht mit karten erneuern  verschwenden - wir brauchen mehr stadtkarten.
ich bin gestern light gefahren und hatte zwischendurch leider immer mal wieder (selten) offene karten. 

vielleicht könntet ihr noch 7-8 schlechte stadtkarten entwerfen um die offenen karten einfach ganz raus zu nehmen

bekommt eure panzergebundene mistscheiß maprotation in den griff

lights, arti = 90% stadtkarten
fett & lahm = offene karten  mit arti

kann man hier nurnoch mediums spielen  wo die karte am ende egal ist ?`

kümmert euch um wichtige sachen - hört auf an karten zu arbeiten die eh kaum einer haben will.



Schlachteplatte #14 Posted 13 February 2018 - 08:47 PM

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Nehmt euch verdammten Stadtkarten und steckt sie euch in eure verdammten Stadtkartenärsche!  :izmena: 

Von mir aus macht sie in 4k, sie werden nicht besser! Dies ist ein Panzerspiel und kein Infanteriegekloppe!  :izmena:



Schrottkiste #15 Posted 13 February 2018 - 08:54 PM

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Keine Ahnung, wie oft Erlenberg inzwischen "überarbeitet" wurde.

 

Jede, aber auch jede Veränderung hat diese Karte mehr zerstört.

Inzwischen ist sie nur noch langweilig.

 

Ihr müsst euch verdammt anstrengen, um diese Karte noch mehr zu verschlechtern.

 

Aber ich habe volles Vertrauen zu euch!

  • Ihr schafft das!


Schlachteplatte #16 Posted 13 February 2018 - 09:09 PM

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View PostMadtanker_1BHS, on 13 February 2018 - 03:52 PM, said:

 

Wenn ihr schon selber erkannt habt, das Charkov ne Dreckskarte ist, warum geht sie dann nicht zu den anderen Karten, wie Komarin, Perlenfluss oder Drachenkamm?

Wohin? Genau! RAUS AUS DEM SPIEL.

 

Komarin fand ich ne geile Karte... :great: Gerne wieder!

 

Ihr lieben SpieldesignerKünstlerEntscheiderundvorallemaufdieCommunityhörer von WG: Stellt einfach alles, was ihr je an Karten gemacht habt, in den Pool und gebt jedem Spieler die Möglichkeit, drei Karten aus der "Rotation" :sceptic:abzuwählen. Fertsch. Kartenproblem zu 100% erledigt, Spielerschaft zufrieden.



coolathlon #17 Posted 13 February 2018 - 09:45 PM

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Langweilige Schlauchscheiße mit noch mehr Eckengebumse. Sieht gut aus, spielt sich beschissen.

Schlachteplatte #18 Posted 13 February 2018 - 09:47 PM

    General

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View Postcoolathlon, on 13 February 2018 - 09:45 PM, said:

Langweilige Schlauchscheiße mit noch mehr Eckengebumse. Sieht gut aus, spielt sich beschissen.

 

Meinst du eine von den dreien (oder alle drei) oder Komarin?


Edited by Schlachteplatte, 13 February 2018 - 09:48 PM.


Ellerhorst #19 Posted 13 February 2018 - 09:57 PM

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Steppen: Scheint mir nicht sehr den Charakter der jetzigen Karte zu verändern. Der sumpfige Boden wird wohl einen Vorstoß verlangsamen.

Charkov: Für Arty's eine Karte um sich selbst zu versenken, daher bitte zwei tiefe Teiche auf jeder Seite der Karte hinzufügen!

Erlenberg: Warum macht ihr euch es nicht noch einfacher: Kopiert einfach Himmelsdorf und zieht einen Fluss quer durch. Dann jedenfalls habt ihr auch ein Stadtgeballer.

Bei Fischerbucht, Ruinberg und Pilsen kann ich die Änderungen ja noch akzeptieren, Steppen ebenso. Charkov und Erlenberg allerdings sind ganz ganz großer Käse. Bei Erlenberg macht ihr aus einem interessanten und anspruchsvollen Gelände eine verkappte Stadtballerei und Charkov war und bleibt Bockmist.

Liebes WoT-Team, hier mal meine Empfehlung: Baut in den Einstellungen zu WoT eine Checkliste mit allen Karten ein, damit jeder Spieler seine Hasskarten einfach abwählen kann. So steigt die Zufriedenheit und ihr könnt sehr schnell sehen, welche Karten wirklich akzeptiert und welche abgelehnt werden.



B_V_B_09 #20 Posted 13 February 2018 - 10:09 PM

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WG hat die besten Karten aus dem Spiel genommen, pfuscht an den wenigen vorhandenen bis alle gleich sind.... Dazu kommen noch die beliebten Karten wie Charkov und Stalingrad, als Abrundung noch Paris obendrauf..

 

Vielen Dank. Nicht. 

 

Welcher VollidiotIST bei euch eigentlich dafür zuständig? Der gleiche der für die  Balance zuständig ist?

 

Man oh man...






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