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Pourquoi le Matchmaking est aussi pourris ?

Matchmaking peloton coup de gueule

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29 replies to this topic

matloni16 #1 Posted 14 February 2018 - 10:07 PM

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Bonjour, etant très agacé de ce fait je vais aller droit au but,

Je suis un joueur assez vieux de ce jeu (compte créé en 2012) j'ai constaté que dernièrement le matchmaking est devenu nul, médiocre voir à [edited]par moment, mettant par exemple des tier 7 avec des tier 9 

ce qui rend les chars lourd de tier 7 completement useless (car généralement le principal atout des chars lourds sont leurs blindage).

Et du coup j'en vient a ma question : pourquoi faire des peloton de chars exclusivement du même tier si c'est pour tomber contre des chars de rang 2 fois supérieur au nôtre ?

Et tout cela me rend nostalgique d'une époque ou on pouvais faire des peloton avec des tank de tier très différents 

avec un ami nous avons fait 15 parties avec des Tier 7 et 10  d'entres elles comportaient des tier 9...

alors s'il vous plaît faites quelque chose: soit vous laissez les peloton se créer avec au moins 1 rang de différence, ou alors vous nous faites un matchmaking qui dure peut être plus longtemps mais qui nous met contre des chars de notre niveau...

 

 

Merci d'avance.



jmummius #2 Posted 14 February 2018 - 11:55 PM

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Alors plusieurs choses : 

1) Tu te plains  de tomber avec des chars 2 niveaux de plus que toi, mais pourtant tu veux pouvoir faire des pelos de tiers différents et donc t'exposer à des déséquilibres de tiers encore plus importants... Je me souviens de cette glorieuse époques où des tiers 1 pouvaient débarquer en partie T10...

2) Tu dis jouer depuis 2012, le mm+2 n'est pas une nouveauté, au contraire il est même moins handicapant qu'avant la refonte en 3/5/7, pourquoi donc dernièrement spécialement ?

3)Le MM a justement été amélioré, il fonctionne en 3/5/7 maintenant, ce qui signifie que si tu es T7, il n'y aura que 3T9 dans l'équipe en face. 3/15, ça te laisse donc beaucoup de cibles à ta portée, là encore il y a quelques mois tu pouvais être seul en T7 contre que des T8-9, on a une nette amélioration et simplification du gameplay.

4) Instaurer un MM+0/+1 appauvrirait tout simplement le jeu, on rencontrerait moins de char différents, on jouerait tout le temps de la même manière, aucune adaptation/improvisation/analyse de la situation en bataille, ce serait ennuyeux.

5)On y perdrait également la joie d'être de temps en temps au sommet de la chaîne alimentaire, une petite friandise rare mais tellement agréable.

 

En fait le principal problème c'est pas le MM c'est les joueurs, wg a beau l'améliorer, suivre les demandes des joueurs, c'est jamais suffisant.

 

Joueurs : MM+4 trop dur, passez en +2 please !

WG : Ok MM+2

joueurs : Toujours pas bon, on a 5 meds, ils ont 5 lourds

WG : Ok on équilibre les classes de char

joueurs ; c'est équilibré mais 5 arty de chaque coté c'est trop

WG : ok on limite à 3 arties

joueurs : c'est de la [edited]votre mm, on peut rien faire contre tous ces top tiers

WG : Ok désormais il n'y aura au maximum que 3 top tiers par partie, ça vous laissera au moins 12 adversaires à votre portée

joueurs : Ouin ouin, même seulement 3 joueurs top tier c'est trop dur, faut passer en MM+1 !

 

Nous passons ici dans un futur hypothétique

 

WG : Ok on passe en MM+1

joueurs : Il y a trop de joueurs +1, on peut rien faire si on est low tiers !

WG Ok on instaure le 3/12

joueurs : C'est trop 3 joueurs top tier en +1, c'est de la [edited]! Mettez du +0 !

WG : Ok on met le MM+0

joueurs : Ouin ouin, il ont 2 type5 et nous on a un T57...

WG : Ok on équilibre barillet avec barillet, superlours avec superlourd et etc...

joueurs: Ouin ouin, le tvp est plus fort que le bat-chat c'est toujours déséquilibré, quand allez vous enfin faire un bon MM ?

WG : OK on fait donc maintenant des compos miroir.

joueurs : Boouuuh ils ont 2 unicums et pas nous !!

WG : Bon ben mm par niveau

joueurs : ouin ouin, insérez ici raison à laquelle je n'ai pas pensé

WG : :facepalm:

 

C'est clair ce serait fun d'en arriver là... En fait ce que veulent les joueurs c'est être continuellement top tier mais ce n'est pas possible, il faut des low tier pour qu'il y aie des top tier.

 


Edited by jmummius, 15 February 2018 - 12:03 AM.


_MetalGear_ #3 Posted 15 February 2018 - 07:08 AM

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T as tout bien resume, ce qu il faut enlever du jeu pour plus avoir de pb de desequilibre c est le joueur!

Ingeberge #4 Posted 15 February 2018 - 07:55 AM

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Effectivement, il n'y a qu'un seul problème = certains joueurs.

Quand je vois, hier, le nombre de Valentine II que j'ai trouvé en tier VI car ils faisaient des platons avec un matilda....................................................... :arta:



cerberus50 #5 Posted 15 February 2018 - 08:10 AM

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L'idéal : 15 chars identiques VS les mêmes sur une table de billard. Avec les mêmes kill oeuf course.

Bon on va mettre 30 mn pour rentrer en game... c'est la rançon de la gloire.



clinteswood #6 Posted 15 February 2018 - 08:11 AM

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Sans revenir sur le sujet du MM, je pense qu'une partie du problème est qu'il y a 3-4 ans il y avait moins de tier 8, 9 ou 10 OP, on pouvait lutter en MM-2 ou -3.

 

Il suffit de faire la liste de tous les chars sortis (qui peut me dire le nombre exact ?) ou buffés depuis 2015 pour voir la différence, le MAUS d'aujourd'hui n'a rien à voir avec le MAUS d'il y a 4 ans.

Faut voir l'inflation des TD entre les Suédois, les Badger, les 268 4.....

Y'a que les artys qui ont pas bougé, toutes les autres classes ont vu une inflation du nombre de char OP, parfois nerfés quelques mois après leur sortie.

 

C'est plus du tout le même jeu qu'avant, dire qu'a l'époque on se plaignait du E25, du IS3 et de tant d'autres totalement oubliés depuis.

On voyait même des gens dire que le Jagdtiger 8.8 était OP.....en ce moment on n'en voit même plus en bataille tellement il est dépassé.



Jahpero #7 Posted 15 February 2018 - 09:40 AM

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Bon on pourrait dire que c'est encore un sujet sur le matchmaking.. Mais laissons une chance à ce topic, l'OP ne l'a pas présenté de comme on peut le voir de temps en temps.
Cependant, au premier débordement il sera verrouillé.

 
Jahpero



Dart1759 #8 Posted 15 February 2018 - 09:44 AM

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View Postcerberus50, on 15 February 2018 - 07:10 AM, said:

L'idéal : 15 chars identiques VS les mêmes sur une table de billard. Avec les mêmes kill oeuf course.

Bon on va mettre 30 mn pour rentrer en game... c'est la rançon de la gloire.

 

Bah tu sais, à la limite, une formule monotype proposé comme un mode de jeu comme un autre, pourquoi pas ?

T5 : Sherman vs PZ IVh

T6 : Cromwell vs T34-85

T7 : Tigre h vs IS

ça peut être marrant. Faut prendre des chars très populaire pour avoir une chance de trouver les 30 joueurs sans attendre des plombes, mais t'en veut, t'essaye, t'en veut pas, tu passes, un mode de jeu parmis les autres. ça dérangerait qui ?

Peut même faire un mini championnat monotype. " Choisissez votre camp et jouez votre Sherman ou votre PZ IV pendant 1 mois pour gagner des récompenses" .

Tant que rien n'est imposé, tout est possible.



Colonel_Walters #9 Posted 15 February 2018 - 09:57 AM

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View PostDart1759, on 15 February 2018 - 09:44 AM, said:

 

Bah tu sais, à la limite, une formule monotype proposé comme un mode de jeu comme un autre, pourquoi pas ?

T5 : Sherman vs PZ IVh

T6 : Cromwell vs T34-85

T7 : Tigre h vs IS

ça peut être marrant. Faut prendre des chars très populaire pour avoir une chance de trouver les 30 joueurs sans attendre des plombes, mais t'en veut, t'essaye, t'en veut pas, tu passes, un mode de jeu parmis les autres. ça dérangerait qui ?

Peut même faire un mini championnat monotype. " Choisissez votre camp et jouez votre Sherman ou votre PZ IV pendant 1 mois pour gagner des récompenses" .

Tant que rien n'est imposé, tout est possible.

 

Un mode de jeu - à peu près - historique ?

Personnellement, je ne dirais pas non...



cerberus50 #10 Posted 15 February 2018 - 10:22 AM

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Pas bête ! Voir excellente idée. Si ma mémoire est bonne n'y avait il pas dans un lointain passé un mod "batailles historiques."  ? Mais avec différents chars/game.

Edited by cerberus50, 15 February 2018 - 10:23 AM.


BDKnut #11 Posted 15 February 2018 - 10:39 AM

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View PostDart1759, on 15 February 2018 - 09:44 AM, said:

 

Bah tu sais, à la limite, une formule monotype proposé comme un mode de jeu comme un autre, pourquoi pas ?

T5 : Sherman vs PZ IVh

T6 : Cromwell vs T34-85

T7 : Tigre h vs IS

ça peut être marrant. Faut prendre des chars très populaire pour avoir une chance de trouver les 30 joueurs sans attendre des plombes, mais t'en veut, t'essaye, t'en veut pas, tu passes, un mode de jeu parmis les autres. ça dérangerait qui ?

Peut même faire un mini championnat monotype. " Choisissez votre camp et jouez votre Sherman ou votre PZ IV pendant 1 mois pour gagner des récompenses" .

Tant que rien n'est imposé, tout est possible.

 

Cela a déjà été fait, les batailles historiques ... et ça n'a pas marché, rapport aux types qui voulaient sortir en B1 bis sur Koursk, grosso merdo ...

 

Edit: un peu grillé, mais je persiste et signe !


Edited by BDKnut, 15 February 2018 - 10:40 AM.


Paris_Hilton #12 Posted 15 February 2018 - 11:50 AM

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Histoire du Matchmaking..

2011: MM +4/-4
2011: Forum: MIMIMIMIIM Matchmaking de mierde.. les bons joueurs cheat

 

2013: MM +2/-2
2013: Forum: MAMAMAMAMAM Matchmaking de mierde.. les bons joueurs cheat

 

2016: MM +2/-2 version light 
2016: Forum: MUMUMUMUMUMU Matchmaking de mierde.. les bons joueurs cheat

 

2017: MM nouveau MM
2017: Forum: Aaaah c est mieu que avant... 1 semaine plus tard... MOMOMOMOMO Matchmaking de mierde.. les bons joueurs cheat

2018: MM version 2k18
2018: Forum: MEMEMEMEM Matchmaking de mierde.. les bons joueurs cheat

 

ah bah on change pas les vielles habitudes :trollface:



rxproject #13 Posted 15 February 2018 - 11:52 AM

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View PostParis_Hilton, on 15 February 2018 - 11:50 AM, said:

ah bah on change pas les vielles habitudes :trollface:

 

C'est une tradition française de râler tout le temps, non?

:trollface:



jmummius #14 Posted 15 February 2018 - 02:03 PM

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Je vous le dit faudrait faire du 3/5/7 avec juste 3 humains top tier dans la partie et le reste de bot en low tier, comme ça tout le monde serait tout le temps top tier !

ndiver #15 Posted 15 February 2018 - 02:06 PM

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View Postjmummius, on 15 February 2018 - 02:03 PM, said:

Je vous le dit faudrait faire du 3/5/7 avec juste 3 humains top tier dans la partie et le reste de bot en low tier, comme ça tout le monde serait tout le temps top tier !

 

C'est ce qu'il y a sur Warplanes ... c'est ce qui m'a fait arrêter Warplanes au tier 5 ... les bots sont justes des crétins congénitaux, donc tu gagnes ou perds des batailles sans savoir ni comprendre pourquoi. Encore pire que la masse des joueurs de WoT ...

Dart1759 #16 Posted 15 February 2018 - 02:45 PM

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View Postndiver, on 15 February 2018 - 01:06 PM, said:

 

C'est ce qu'il y a sur Warplanes ... c'est ce qui m'a fait arrêter Warplanes au tier 5 ... les bots sont justes des crétins congénitaux, donc tu gagnes ou perds des batailles sans savoir ni comprendre pourquoi. Encore pire que la masse des joueurs de WoT ...

 

Tous les jeux solo ne proposent pas QUE des bot encodés avec les pieds.

J'ai joué à des jeux ou les bots ne se défendaient pas trop mal.

Et quand on poussait le curseur de la difficulté, ils faisaient même beaucoup mieux que ça.

Et puis franchement, vu le niveau, ça ne devrait pas être bien sorcier que d'encoder proprement un bot qui se comporte mieux que son alter égo humanoïde pour qui l'unique action de jeu consiste à se coller à son rocher ou à rusher à travers la pampa.


 

PS : La défunte formule "bataille histo" a précisement foiré parce qu'elle n'était pas monotype. Un panel de char possible sur plusieurs tiers a immédiatement entrainé des compo type (genre full Hellcat avant nerf), le tout sur des cartes spécifiques et des scénario imposés.

Equipes déséquilibrées, temps d'attente à ralonge car personne pour boucher les trous > Echec. De l'avis général de l'époque, ça aurait pu marcher si les chars avaient été imposé...sic !

En fait, rien de commun à une formule de championnat mensuel monotype dans les tiers 5-6-7 au choix .


Edited by Dart1759, 15 February 2018 - 02:45 PM.


Vincent_Emotion #17 Posted 15 February 2018 - 02:45 PM

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View Postndiver, on 15 February 2018 - 02:06 PM, said:

 

C'est ce qu'il y a sur Warplanes ... c'est ce qui m'a fait arrêter Warplanes au tier 5 ... les bots sont justes des crétins congénitaux, donc tu gagnes ou perds des batailles sans savoir ni comprendre pourquoi. Encore pire que la masse des joueurs de WoT ...

 

faut reconnaître que parfois sur Wot on perd des parties imperdables et malheureusement on sait pourquoi  .... 

ndiver #18 Posted 15 February 2018 - 03:00 PM

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View PostDart1759, on 15 February 2018 - 02:45 PM, said:

PS : La défunte formule "bataille histo" a précisement foiré parce qu'elle n'était pas monotype. Un panel de char possible sur plusieurs tiers a immédiatement entrainé des compo type (genre full Hellcat avant nerf), le tout sur des cartes spécifiques et des scénario imposés.

Equipes déséquilibrées, temps d'attente à ralonge car personne pour boucher les trous > Echec. De l'avis général de l'époque, ça aurait pu marcher si les chars avaient été imposé...sic !

En fait, rien de commun à une formule de championnat mensuel monotype dans les tiers 5-6-7 au choix .

 

Ce qu'il aurait peut-être fallu, c'est un système mixte bots / joueurs. C'est à dire 5 joueurs / 10 bots, voir, comme aujourd'hui avec les grandes batailles, du 10 joueurs / 20 bots.

Les joueurs prennent les chars qu'ils veulent dans une compo prédéfinie, les bots viennent combler les trous, en jouant notamment les petits tiers, et il y a un scénario.

Voir un système à-la opérations de Warships, où c'est 7 joueurs face à une nuée de bots jouant différentes classes.



bobratm #19 Posted 15 February 2018 - 03:07 PM

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 Tous les jeux solo ne proposent pas QUE des bot encodés avec les pieds.

Starcraft ? On parle beaucoup d'intelligence artificielle en ce moment, celle de ce jeux était considérée comme la meilleur au monde il fut un temps.


Edited by bobratm, 15 February 2018 - 03:07 PM.


SteelPhil #20 Posted 15 February 2018 - 06:04 PM

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View PostLa_SNCF, on 15 February 2018 - 02:45 PM, said:

 

faut reconnaître que parfois sur Wot on perd des parties imperdables et malheureusement on sait pourquoi  .... 

 

Alors que gagner des parties ingagnables ... ça n'arrive jamais ! :harp:





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