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Batailles classées : la saison 1 a commencé !


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270 replies to this topic

matiti1999 #241 Posted 02 March 2018 - 08:22 PM

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Je vais m'y remettre ce soir, je suppose que maintenant pour rentrer dans une ligne, il faut être minimum échelon 12

BLACKCARAT #242 Posted 02 March 2018 - 08:23 PM

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View PostMarcel_Swann, on 02 March 2018 - 08:18 PM, said:

J'ai promis de commencer demain.

Chose que tu avais déjà promis hier... :teethhappy: 



cridec #243 Posted 02 March 2018 - 08:24 PM

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View PostYsuiPala, on 02 March 2018 - 10:51 AM, said:

Normal, ils s'y font poutré, mais ça reste un MM par niveau, les bon montent, les moins bon stagne, les mauvais descendent.
Et du coup tout le monde joue avec des personnes de leurs niveau.

 

C'est pas ce que j’appelle un "MM par niveau" personnellement. Et j'ai jamais lu personne demander ça.

Supercompso #244 Posted 02 March 2018 - 10:06 PM

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View PostBLACKCARAT, on 02 March 2018 - 08:23 PM, said:

Chose que tu avais déjà promis hier... :teethhappy: 

 

Hier il commençait demain, donc il commence demain, pas aujourd'hui !

 

Une promesse, c'est une promesse ! :trollface:



Qomewaon #245 Posted 02 March 2018 - 10:45 PM

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View Postmatiti1999, on 02 March 2018 - 08:22 PM, said:

Je vais m'y remettre ce soir, je suppose que maintenant pour rentrer dans une ligne, il faut être minimum échelon 12

 

Même pas, échelon 12 c'est quasiment le haut de la ligue 2 si je ne me trompe pas.

hogdson2000 #246 Posted 03 March 2018 - 07:58 PM

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quelqu'un peut m'expliquer comment l'expérience est calculée ? parce que ca veut rien dire de mon côté

cleo1972 #247 Posted 04 March 2018 - 09:50 PM

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Mode de jeu sympa de haut.niveau. Je joue en batchat. J'ai u faire 5 ou 6 batailles . 1 seule défaite. À noter 1 ammorack sur un type 5 donnant 2200 dégâts en 1 tir et a bataillé sur malinovka gagnee a 2 secondes de la fin par kill.

 



Marcel_Swann #248 Posted 05 March 2018 - 12:49 AM

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Bon, ya eu de la neige chez nous, j'ai pas pu m'y mettre comme je l'aurais voulu, 

mais, là c'est sérieux, je commence demain.



Tecdeep #249 Posted 05 March 2018 - 01:45 AM

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View Posthogdson2000, on 03 March 2018 - 06:58 PM, said:

quelqu'un peut m'expliquer comment l'expérience est calculée ? parce que ca veut rien dire de mon côté

 

Les voies de WG sont impénétrables...

Norstein_Bekker #250 Posted 11 March 2018 - 11:06 PM

    Brigadier

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Sinon Actinid, si tu peux faire remonter qu'un classement "logique" pour la prochaine saison serait le bienvenu, ce serait sympa.

 

(Non parce que y'a des trucs je comprends pas tout :hiding: ;)



Batchimale #251 Posted 11 March 2018 - 11:12 PM

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Bon ca a chauffé pour la dernière soirée ... la ligue gold est montée rang 15 et 43% d'eff en quelques heures. 

Randger_is_BeAsT #252 Posted 11 March 2018 - 11:24 PM

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Franchement, le pourcentage d'obtention dépend tellement de quand tu joues. Je suis passé rang 15 en 5 jours au tout début, en jouant avec full bleu/violet de gros clans et ce fut pas mal dur en terme de skill individuel. Les games étaient souvent stratées avec des rotations propres, des contrepush rapides etc... (et pas d'arta).

Aujourd'hui je veux juste sécuriser ma ligue 1, je me retrouve à jouer avec full vert.jaune et un bleu/violet de temps en temps. J'ai chopé mon 16ème points en à peine une heure en jouant comme un pied, les gens en font qu'à leur tête, les verts jaunes campent, ne savent pas trade etc etc et n'ont pas de minimap. 

Ce mode de jeu est juste intéressant à jouer au début quand le laddermax n'est pas encore atteint par beaucoup de monde. Le jour où WG comprendra que pour créer un système de ranked il faut créer une statistiques style MMR ou Glick2 ou tout autre moyen de classé vraiment les joueurs, ils auront fait un grand pas. Car là, c'est juste du grind mongol sans intérêt.



BlablaPaige #253 Posted 11 March 2018 - 11:55 PM

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Je sais pas si le but de cette saison c'était facilité l'accès à la ligue 1 ou le réduire, mais franchement j'ai trouvé que c'était de loin la plus facile, j'ai pas eu besoin de sortir beaucoup de fois le 430u pour faire des échelons 

 

Par contre faudrait vraiment que les gens comprennent qu'en jouant en équipe dans ce mode ils grimperont bien plus qu'en jouant pour leurs tronche parce que omg les camps de vert j'en peux plus



Synop_s #254 Posted 12 March 2018 - 12:01 AM

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View PostRandger_is_BeAsT, on 11 March 2018 - 11:24 PM, said:

Franchement, le pourcentage d'obtention dépend tellement de quand tu joues. Je suis passé rang 15 en 5 jours au tout début, en jouant avec full bleu/violet de gros clans et ce fut pas mal dur en terme de skill individuel. Les games étaient souvent stratées avec des rotations propres, des contrepush rapides etc... (et pas d'arta).

Aujourd'hui je veux juste sécuriser ma ligue 1, je me retrouve à jouer avec full vert.jaune et un bleu/violet de temps en temps. J'ai chopé mon 16ème points en à peine une heure en jouant comme un pied, les gens en font qu'à leur tête, les verts jaunes campent, ne savent pas trade etc etc et n'ont pas de minimap. 

Ce mode de jeu est juste intéressant à jouer au début quand le laddermax n'est pas encore atteint par beaucoup de monde. Le jour où WG comprendra que pour créer un système de ranked il faut créer une statistiques style MMR ou Glick2 ou tout autre moyen de classé vraiment les joueurs, ils auront fait un grand pas. Car là, c'est juste du grind mongol sans intérêt.

 

Déjà s'ils pouvaient commencer par ne pas donner plus d'échelons qu'ils en enlèvent ça serait un bon début. Ton équipe gagne : tu gagnes un échelon, elle perd : tu perd un échelon. Ni plus ni moins.



BlablaPaige #255 Posted 12 March 2018 - 12:04 AM

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View PostSynop_s, on 12 March 2018 - 12:01 AM, said:

 

Déjà s'ils pouvaient commencer par ne pas donner plus d'échelons qu'ils en enlèvent ça serait un bon début. Ton équipe gagne : tu gagnes un échelon, elle perd : tu perd un échelon. Ni plus ni moins.

 

Non, car quand tu fais comme moi à joué que la fin avec les team qui jouent avec les pieds, t'es bien content d'avoir l'échellon en défaite car t'es seul à avoir fait quelques chose de ta game (bon clairement je défends ça car ça m'arrange grandement :trollface: Mais bon ça serait frustrant si c'était pas l)à 

Edited by BlablaPaige, 12 March 2018 - 12:05 AM.


t0gg #256 Posted 12 March 2018 - 12:05 AM

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Les verts qui campent, ce sont les cousins des unicums de fond de map ?

Synop_s #257 Posted 12 March 2018 - 12:11 AM

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View PostBlablaPaige, on 12 March 2018 - 12:04 AM, said:

 

Non, car quand tu fais comme moi à joué que la fin avec les team qui jouent avec les pieds, t'es bien content d'avoir l'échellon en défaite car t'es seul à avoir fait quelques chose de ta game (bon clairement je défends ça car ça m'arrange grandement :trollface: Mais bon ça serait frustrant si c'était pas l)à 

 

Ce genre de situation n'arrive pas du coup :) Vu qu'ils n'ont pas un WR assez haut pour monter.

BlablaPaige #258 Posted 12 March 2018 - 12:12 AM

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A peu près, sauf que les verts qui campent sont beaucoup plus nombreux et font moins de dégats 

Synop_s #259 Posted 12 March 2018 - 12:18 AM

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Je me cite :

 

Block Quote

 

Je ne connais pas le système de ranked de LoL, par contre je connais celui de Heroes of the Storm et je le trouve bien plus logique que celui proposé par WG.

C'est un système en ligues : Bronze, Silver, Gold, Platinium, Diamond, Master, Grand Master.

Ces ligues possèdent des divisions : de 1 à 5 (la 5ème étant moins bonne que la 1ère).

Pour passer d'une division à une autre, il faut gagner un match de promotion ou perdre un matche de relégation. Ces matches étant uniquement disponibles lorsque le passage d'une division à une autre est possible (ou d'une ligue à une autre).

Les saisons sont bien plus longues (j'ai plus les dates en tête, mais c'est plusieurs mois).

Quand vous commencez votre saison pour la première fois, il y a dix matches de placement à réaliser. Le résultat de ces 10 matches permet le jeu de vous classer dans une ligue est une division plus ou moins bonne.

A l'issue d'une game, vous gagnez ou perdez des "rank points" qui sont calculés en fonction du niveau des équipes qui se font face. Si votre équipe était sur le papier moins bonne que l'autre, vous gagnerez plus de point et inversement. Quoi qu'il arrive perdre une game implique toujours de perdre des points et inversement (bis).

Le niveau des joueurs est déterminé par leur classement actuel dans la ranked et non par une sorte de donnée annexe (le MMR sur HOTS ou XVM ici). Ce niveau est donc variable en fonction des résultats du joueur dans la ranked.

Les matches de promotion/relégation ont lieu une fois que les "ranks points" d'une division soient de 0 (pour la relégation) ou 1000 (pour la promotion). Une fois promu/relegé, le joueur démarre dans sa nouvelle division avec un nombre de "ranks points" donné afin de ne pas redescendre/remonter au bous d'une game.

Les rangs Master et Grand Master sont un peu différents. Une fois le rang Master atteint, il n'y a plus de système de division, les "rank points" accumulés y sont affichés. Repasser sous les 0 points amène à un match de relégation. Un joueur est promu Grand Master lorsque son total de "rank points" le classe parmi les 200 meilleurs du serveur.

 

C'est un peu complexe, mais ce système permet un écrémage bien plus précis que l'actuel. Je ne dis pas qu'il faudrait que WG le pompe entièrement, mais s'inspirer de ce que font les autres jeux pourrait être une bonne chose. Il y actuellement de bonnes idées : le rajout d'échelons, et donc de ranks, le fait de ne pas descendre de suite d'un rank à un autre une fois certains atteins, etc.

Un mélange d'un système comme je viens de le décrire avec l'existant serait pas mal à tester je pense.

 

Cf (http://forum.worldof...6#entry15459296)

Actinid #260 Posted 13 March 2018 - 11:57 AM

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View PostNorstein_Bekker, on 11 March 2018 - 10:06 PM, said:

Sinon Actinid, si tu peux faire remonter qu'un classement "logique" pour la prochaine saison serait le bienvenu, ce serait sympa.

 

(Non parce que y'a des trucs je comprends pas tout :hiding: ;)

 

Ce sera dans le rapport sur vos retours  =).




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