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Centro de mods oficial


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158 replies to this topic

Community #1 Posted 26 February 2018 - 03:25 PM

    Sergeant

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Descubrid la web específica en la que podéis acceder a los mods existentes y enviar vuestras creaciones.

El texto completo de la noticia

lospescas #2 Posted 26 February 2018 - 03:33 PM

    Major General

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No sé, quizás deberíais dedicar más esfuerzos en pillar a los tramposos que lleva mods ilegales, que en promocionar el uso mods (aunque sean legales por parte de WG).

Un saludo y suerte con esos mods.

Delhroh #3 Posted 26 February 2018 - 03:39 PM

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View Postlospescas, on 26 February 2018 - 03:33 PM, said:

No sé, quizás deberíais dedicar más esfuerzos en pillar a los tramposos que lleva mods ilegales, que en promocionar el uso mods (aunque sean legales por parte de WG).

Un saludo y suerte con esos mods.

 

Ambas cosas son importantes: también queremos dar visibilidad y reconocimiento a aquellos que hacen mods legales para la comunidad. Ahora tendrán un sitio donde poder subirlos y todos los jugadores que usen esos mods sabrán perfectamente que no pueden ser sancionados dado que tendrán el sello "de aprobado" de Wargaming. Por otro lado, sí , hay que seguir con la lucha contra los mods ilegales.

Locondisimulo #4 Posted 26 February 2018 - 03:48 PM

    Private

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La verdad no tengo nada que objetar sobre esto, me parece una gran idea un sitio desde el que poder descargar mods que animen las partidas sin que suponga un miedo a que WG lo considere ilegal y me banee la cuenta.

+1 Point. :medal:



birimbao_1 #5 Posted 26 February 2018 - 03:51 PM

    Field Marshal

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Gran idea sobre todo para  que la gente que se quiera poner mods lo haga con seguridad...

xXxGuzitOxXx #6 Posted 26 February 2018 - 03:52 PM

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De que te sirve eso cuando hay cheat por todos lados. Es una vergüenza su sistema de baneos. Mirar los streamers y veran la cantidad de chetos que usan... Una pena tanto les cuesta jugar sin mods... 

Jajajuisjas #7 Posted 26 February 2018 - 03:56 PM

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Me parece buena idea.

 

Solo un detalle para los que le pase lo que me acaba de pasar. Me he logueado con mi cuenta y se me ha puesto todo en ruso. Si lo queréis poner en inglés, desplazaros hasta abajo a la derecha y seleccionar la segunda opción que es la de inglés.



birimbao_1 #8 Posted 26 February 2018 - 04:00 PM

    Field Marshal

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View PostxXxGuzitOxXx, on 26 February 2018 - 03:52 PM, said:

De que te sirve eso cuando hay cheat por todos lados. Es una vergüenza su sistema de baneos. Mirar los streamers y veran la cantidad de chetos que usan... Una pena tanto les cuesta jugar sin mods... 

 

Como cuales..??... pon un video o dos donde veamos esos chetos...  porque yo llevo años viendo streams y no llega al 1% los videos con chetos que haya visto.. es más... dudo que llegue al 0,1% de los videos y streams que he visto... 

rosonero #9 Posted 26 February 2018 - 04:02 PM

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He estado echando un ojo a la página de mods verificados y para mi sorpresa en el OldSkools Promod puedes instalar cosas como "Enemy indicator" y "Enemy direction" que entiendo que permiten saber hacia donde apuntan los enmeigos y un indicador de cuando y/o por donde se pintan, ¿esos son legales?

 

https://wgmods.net/532/



Akathis #10 Posted 26 February 2018 - 04:03 PM

    Lieutenant

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Muy, muy buena idea.

Cheddar_Cheese_ #11 Posted 26 February 2018 - 04:05 PM

    Lieutenant Сolonel

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Si están en un portal creado por WG para que te bajes esos mods claro que son legales, aunque yo tampoco lo entiendo...

Vorkorsigan #12 Posted 26 February 2018 - 04:06 PM

    Major

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Buena decisión por parte de wg pero hay que banear tramposos con mayor frecuencia.

Benck #13 Posted 26 February 2018 - 04:07 PM

    Lance-corporal

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View PostDelhroh, on 26 February 2018 - 02:39 PM, said:

 

Ambas cosas son importantes: también queremos dar visibilidad y reconocimiento a aquellos que hacen mods legales para la comunidad. Ahora tendrán un sitio donde poder subirlos y todos los jugadores que usen esos mods sabrán perfectamente que no pueden ser sancionados dado que tendrán el sello "de aprobado" de Wargaming. Por otro lado, sí , hay que seguir con la lucha contra los mods ilegales.

 

Buenas, en otros juegos esto es obligatorio. Existe un recurso parecido, un sistema central de publicación de mods gestionado por el propio fabricante del juego, que es de uso obligatorio. Los mods publicados se firman digitalmente y tienen un sistema de hashes que los autentica, de forma que únicamente los mods firmados digitalmente (y verificados) por el propio fabricante del juego son aceptados por el juego.

De esta manera se acaban los mods ilegales (creo que los llamais chetos), simplemente, porque el juego no los acepta.

¿Porque no hace WG algo así?

 

Salu2



Cheddar_Cheese_ #14 Posted 26 February 2018 - 04:10 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostBenck, on 26 February 2018 - 03:07 PM, said:

 

Buenas, en otros juegos esto es obligatorio. Existe un recurso parecido, un sistema central de publicación de mods gestionado por el propio fabricante del juego, que es de uso obligatorio. Los mods publicados se firman digitalmente y tienen un sistema de hashes que los autentica, de forma que únicamente los mods firmados digitalmente (y verificados) por el propio fabricante del juego son aceptados por el juego.

De esta manera se acaban los mods ilegales (creo que los llamais chetos), simplemente, porque el juego no los acepta.

¿Porque no hace WG algo así?

 

Salu2

 

En que otros juegos sucede esto?


Edited by Cheddar_Cheese_, 26 February 2018 - 04:14 PM.


rocannrol #15 Posted 26 February 2018 - 04:19 PM

    Captain

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Yo de juegos no he probado muchos, pero jugué mucho tiempo a WOW de Blizzard, allí lo llaman addons (viene a ser lo mismo) y la instalación de los addons la gestionaba el propio juego, existía una opción en el juego que permitía poder activarlos o desactivarlos si no los querías. Y por supuesto que había tramposos, los hay en todos los juegos pero eran menos que aquí, y hablo de las cifras de baneados que esas las sabemos.

Delhroh #16 Posted 26 February 2018 - 04:21 PM

    Community Project Manager

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Muchas gracias a todos por vuestras sugerencias y opiniones :)

Benck #17 Posted 26 February 2018 - 05:03 PM

    Lance-corporal

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View PostCheddar_Cheese_, on 26 February 2018 - 03:10 PM, said:

 

En que otros juegos sucede esto?

 

- Far Cry (no recuerdo a partir de que versión).

- En juegos de "Bethesda".

- En juegos de "Riot".

- ...

 

Y seguro que con un poco de Googleleo te salen muchos más.

Es un tema de enfoque del fabricante.

Y ojo, que una veces se llaman "mods" otras "plugins" otras "addons", etc ...

 

Salu2



birimbao_1 #18 Posted 26 February 2018 - 05:08 PM

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View PostBenck, on 26 February 2018 - 04:07 PM, said:

 

Buenas, en otros juegos esto es obligatorio. Existe un recurso parecido, un sistema central de publicación de mods gestionado por el propio fabricante del juego, que es de uso obligatorio. Los mods publicados se firman digitalmente y tienen un sistema de hashes que los autentica, de forma que únicamente los mods firmados digitalmente (y verificados) por el propio fabricante del juego son aceptados por el juego.

De esta manera se acaban los mods ilegales (creo que los llamais chetos), simplemente, porque el juego no los acepta.

¿Porque no hace WG algo así?

 

Salu2

Ojalá fuera tan fácil...   eso es fantástico para que el juego admita esas modificaciones como propias...  pero no acaba con los tramposos...  lo que hacen los chetos es modificar el cliente...  y hay muchas maneras de hacerlo...  con mods clásicos que van en res mods..  o con carpetas externeas... o directamente con programas...

 

La solución es la que WG usa...  pero  en mi opinión podría hacerlo con más "ánimo"...  y es buscar esos códigos o programas que dejan los mods tranposos al conectarse al servidor...  o supongo que tambien espiando nuestro ordenador...  cosa que permitimos al instalar y ejecutar el juego...    

 

Pero  lanzar un programa anticheto...  el certificado digital para los mods legales... solo complican mínimamente la creación de chetos...  muy minimamente...



Gabranth85 #19 Posted 26 February 2018 - 05:10 PM

    Lance-corporal

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Buena noticia por algo se empieza claro esta, y como dicen los compañeros WG deberia meter mucha mas mano a los tramposos y dar ejemplo , como a pasado en PUBG de una tirada este enero se a cargado a  1,044,000 jugadores tramposos sin temblarle la mano asi deberia ser 

Cheddar_Cheese_ #20 Posted 26 February 2018 - 05:35 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostGabranth85, on 26 February 2018 - 04:10 PM, said:

Buena noticia por algo se empieza claro esta, y como dicen los compañeros WG deberia meter mucha mas mano a los tramposos y dar ejemplo , como a pasado en PUBG de una tirada este enero se a cargado a  1,044,000 jugadores tramposos sin temblarle la mano asi deberia ser 

 

Hombre es que en el PUBG el problema de los chetos es un problema real y con que haya uno ya te ha desgraciado la partida, aquí si un jugador de los 30 lleva el aimbot yo por lo menos ni me entero y ya se encarga el rng de hacer que no sea efectivo. De todas formas por como se han hecho las otras oleadas debe de estar la próxima al caer, o tal vez se esperen a la 1.0 para pillar a más gente con el tundra :trollface:

 

Region lock China! :izmena:






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