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Mise à jour 1.0 : refonte des graphismes – partie 1


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3 replies to this topic

Community #1 Posted 28 February 2018 - 03:07 PM

    Sergeant

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Découvrez comment le ciel, l’éclairage et les ombres ont été modifiés en passant sur le nouveau moteur.

Le texte complet de l'article

Rookytanker57 #2 Posted 28 February 2018 - 05:11 PM

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C'est déjà un énoooooorme changement en l'état. Vivement le final :medal:

Mav783 #3 Posted 28 February 2018 - 10:38 PM

    Sergeant

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Je ne joue plus à Wot, mais cette futur version me donne envie d'y rejouer.

WoT est enfin un jeu actuel ! :)

Avoir intégré la Global Illumination, ombrages et lumière "re-backed", des nouveaux shader (en PBR non ?), effets en tout genres, objets tous refaits, végétation, eau, nuages (et ombres de ceux-ci), textures superbes et bien managées...et globalement : un bon level design !

Dommage que les maps soit tjr aussi petites...

M’intéressant désormais plus à la simulation, je me demande quand même si je repasserait pas sur Wot de temps en temps pour me défouler. Il manquerait plus qu'un WoT Simulation en parallèle au Wot classique arcade :)

 

Par-contre, dommage que la version test ne soit plus online :s (passer sur la version live est impossible après goutté à ce WoT refondu !)


Edited by Mav783, 28 February 2018 - 10:39 PM.


Cobra__00 #4 Posted 01 March 2018 - 11:30 AM

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Bonjour,

je joue de temps en temps sur le serveur test,

les cartes sont très belles, en effet, et les détails très poussés.

Seul regret, le fait d'empêcher certains raccourcis ou passages, exemples dans Abbaye ou de nombreux passages ont été fermés et on se retrouve avec des couloirs,

c'est vraiment une dégradation plus qu'une évolution,

A suivre...






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