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mode qui indique nos chance de toucher


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20 replies to this topic

ftrnt #1 Posted 13 March 2018 - 11:00 AM

    Field Marshal

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salut,
 

Existe t'il un mode qui estime nos chances de touche une cible, celons sa distance et le temps de visées ?
merci



LeCorrecteur #2 Posted 13 March 2018 - 11:47 AM

    Lance-corporal

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Le safeshot, il estime que tu as 100% de chance de toucher un allié.

Ricky_Rolls #3 Posted 13 March 2018 - 11:53 AM

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Un mod qui estime tes rng? Lol non, et persos je vois même pas ce que ça changerais à part ne pas te faire prendre des shots que t'aurais pu mettre.

Edited by Ricky_Rolls, 13 March 2018 - 11:53 AM.


Pithivier13 #4 Posted 13 March 2018 - 12:06 PM

    Corporal

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View Postftrnt, on 13 March 2018 - 11:00 AM, said:

salut,
 

Existe t'il un mode qui estime nos chances de touche une cible, celons sa distance et le temps de visées ?
merci

 

Tu as les réticules de visée avec "indicateur de pénétration du blindage" qui ne sont pas des mods et qui existent déjà dans le client WOT de base, tu vise le char à un endroit et selon la chance que tu perce tu as ton réticule qui va de vert : 100% de chance de pen, à rouge <10% de chance de pen...

 

 



char_au_lait #5 Posted 13 March 2018 - 12:15 PM

    Corporal

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non pas celui-là(nos chances),mais l'autre oui,par contre je l'ai pas vue dans les mods lego

SuperDuperOtter #6 Posted 13 March 2018 - 12:41 PM

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View PostPithivier13, on 13 March 2018 - 11:06 AM, said:

 

Tu as les réticules de visée avec "indicateur de pénétration du blindage" qui ne sont pas des mods et qui existent déjà dans le client WOT de base, tu vise le char à un endroit et selon la chance que tu perce tu as ton réticule qui va de vert : 100% de chance de pen, à rouge <10% de chance de pen...

 

 

 

Sauf erreur de ma part, la couleur du réticule ne prend pas en compte l'angle du blindage, non ?

 

Dans tous les cas, je l'utilise tout de même. Sur des silhouettes à travers de buisson je trouve ça pratique. Car avec la silhouette ce n'est pas toujours facile de se rendre compte dans quel sens le char visé est vraiment. Avec l'indicateur du blindage, cela permet de savoir à peu prêt où tirer dans ces cas où je ne sais pas dire si c'est l'avant ou l'arrière du char qui est vers moi. Ou chercher où tirer quand je ne sais plus où il faut tirer sur un char.



hadrano #7 Posted 13 March 2018 - 02:07 PM

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View PostSuperDuperOtter, on 13 March 2018 - 12:41 PM, said:

 

Sauf erreur de ma part, la couleur du réticule ne prend pas en compte l'angle du blindage, non ?

 

Dans tous les cas, je l'utilise tout de même. Sur des silhouettes à travers de buisson je trouve ça pratique. Car avec la silhouette ce n'est pas toujours facile de se rendre compte dans quel sens le char visé est vraiment. Avec l'indicateur du blindage, cela permet de savoir à peu prêt où tirer dans ces cas où je ne sais pas dire si c'est l'avant ou l'arrière du char qui est vers moi. Ou chercher où tirer quand je ne sais plus où il faut tirer sur un char.

 

Si. Depuis quelques patch le réticule prend en compte le blindage effectif.



Demerdenzizich #8 Posted 13 March 2018 - 02:23 PM

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View Posthadrano, on 13 March 2018 - 02:07 PM, said:

 

Si. Depuis quelques patch le réticule prend en compte le blindage effectif.

 

Sérieux? On parle bien du viseur du jeu et pas d'un mod?

Lycanthrope67_ #9 Posted 13 March 2018 - 03:41 PM

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View PostPithivier13, on 13 March 2018 - 12:06 PM, said:

 

Tu as les réticules de visée avec "indicateur de pénétration du blindage" qui ne sont pas des mods et qui existent déjà dans le client WOT de base, tu vise le char à un endroit et selon la chance que tu perce tu as ton réticule qui va de vert : 100% de chance de pen, à rouge <10% de chance de pen...

 

 

Ca c'est la théorie, en pratique c'est pas sur, je ne compte plus le nombre de fois ou c'est vert et "à peine éraflé" et quand c'est rouge, des dégâts.



hadrano #10 Posted 13 March 2018 - 04:59 PM

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View PostDemerdenzizich, on 13 March 2018 - 02:23 PM, said:

 

Sérieux? On parle bien du viseur du jeu et pas d'un mod?

 

Oui, je parle bien de ton viseur. Rouge quand c'est autobounce, orange quand c'est 50% de chance, vert quand c'est autopen. Cela fait plusieurs mois qu'ils ont fait ça.

DrNovelzreal #11 Posted 13 March 2018 - 05:17 PM

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Par contre ça ne doit pas prendre en compte la cloche de l'obus.

Sinon pour l'op, jamais vu.

 

 



Forerunner02 #12 Posted 13 March 2018 - 05:35 PM

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Oui, ça prend en compte l'angle du véhicule, l'épaisseur et la distance du char, quoique sur ce dernier j'ai des doutes. Non, ça ne prend pas en compte la cloche.

ftrnt #13 Posted 14 March 2018 - 12:27 AM

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je ne parle des chance de percée, mais des chance de toucher.

le réticule lui est au centre, or les tirs parfaitement centrée sont rare, voila pourquoi il arrive que l'on ne perce pas quand il est vert et inversement que l' on perce quand il rouge, car le tir n' est pas allez la ou etait réticule, donc du coup .. on as de la chance et ça touche un wp , inversement le tir va a cote et touche les chenilles.

 

non, je veux savoir  si je touche la cible ...qui est dans le réticule ... en gros ça :

 

dans l image le réticule est grand, ça me dit : 90% 
le réticule se réduit occupe toute la cible ca me dit 100%


sans tenir compte des obstacles devant bien sur ^^ sinon a travers les buissons se serais trop avantageux.



t0gg #14 Posted 14 March 2018 - 01:34 AM

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Je voudrais un mod qui m'indique le pourcentage de réussite que j'ai de 1shoot mes collègues en TDs qui broutent la ligne rouge, car ils jouent pour le fun...

 

C'est pô possible ? Pourtant ça s'rait vach'ment utile ! Si si ! :hiding:



hadrano #15 Posted 14 March 2018 - 02:26 AM

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View Postftrnt, on 14 March 2018 - 12:27 AM, said:

je ne parle des chance de percée, mais des chance de toucher.

le réticule lui est au centre, or les tirs parfaitement centrée sont rare, voila pourquoi il arrive que l'on ne perce pas quand il est vert et inversement que l' on perce quand il rouge, car le tir n' est pas allez la ou etait réticule, donc du coup .. on as de la chance et ça touche un wp , inversement le tir va a cote et touche les chenilles.

 

non, je veux savoir  si je touche la cible ...qui est dans le réticule ... en gros ça :

 

dans l image le réticule est grand, ça me dit : 90% 
le réticule se réduit occupe toute la cible ca me dit 100%


sans tenir compte des obstacles devant bien sur ^^ sinon a travers les buissons se serais trop avantageux.

 

Impossible à savoir puisque le rng est décidé au moment où l'obus part du canon, pas avant. Une fois que tu as cliqué, c'est à ce moment là que le rng se calcul et décide si tu touches ou pas, si tu bounces ou pas...

ftrnt #16 Posted 14 March 2018 - 10:31 AM

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View Posthadrano, on 14 March 2018 - 02:26 AM, said:

 

Impossible à savoir puisque le rng est décidé au moment où l'obus part du canon, pas avant. Une fois que tu as cliqué, c'est à ce moment là que le rng se calcul et décide si tu touches ou pas, si tu bounces ou pas...

 

 je parle par rapport a la dispersion et la distance de la cible. si la cible occupe tout le réticule , c 'est 100% 

si elle n en occupe que la moitier, c est 50%  etc ...

après c est comme pour les jdr; tu t'as stat est a 70%  tu lance ton dés de 100  tu fait 75 .. raté, tu fait 25 , réussi...


 



SuperDuperOtter #17 Posted 14 March 2018 - 12:45 PM

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View Postftrnt, on 14 March 2018 - 09:31 AM, said:

 

 je parle par rapport a la dispersion et la distance de la cible. si la cible occupe tout le réticule , c 'est 100% 

si elle n en occupe que la moitier, c est 50%  etc ...

après c est comme pour les jdr; tu t'as stat est a 70%  tu lance ton dés de 100  tu fait 75 .. raté, tu fait 25 , réussi...


 

 

Non, cela n'existe pas.

 

Et en toute honnêteté, si cela existait il vaudrait mieux faire sans. Parce qu'au finale, il vaut mieux tenter un tire et le rater, que ne pas tirer du tout parce qu'un pourcentage t'en a dissuadé. Simplement parce que des fois, ce tire censé rater passera tout de même. Alors que si tu ne le tentes pas, il ne peut pas passer par chance.

 

Et tenter des tires improbables est une source d'amusement. La bare le jour ou j'ai OS un M4 en début de partie en tirant au piffe et en roulant de l'autre côté du lac sur lakeville avec mon KV2.


Edited by SuperDuperOtter, 14 March 2018 - 12:45 PM.


adopt_1_noob #18 Posted 14 March 2018 - 02:32 PM

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View PostSuperDuperOtter, on 14 March 2018 - 12:45 PM, said:

 

Non, cela n'existe pas.

 

Et en toute honnêteté, si cela existait il vaudrait mieux faire sans. Parce qu'au finale, il vaut mieux tenter un tire et le rater, que ne pas tirer du tout parce qu'un pourcentage t'en a dissuadé. Simplement parce que des fois, ce tire censé rater passera tout de même. Alors que si tu ne le tentes pas, il ne peut pas passer par chance.

 

Et tenter des tires improbables est une source d'amusement. La bare le jour ou j'ai OS un M4 en début de partie en tirant au piffe et en roulant de l'autre côté du lac sur lakeville avec mon KV2.

 

+1

si le tir que tu vas faire (ton mod indique non) l'obus part a ce moment l'ennemi bouges d'un centimètre et l'obus pénétré, ta gagnée, en revanche (ton mod te dit non) tu tires pas..... ta rater ta change de faire gagner ton équipe, mieux veux tenter et rater que de ne pas tenter et perdre  



ftrnt #19 Posted 14 March 2018 - 02:53 PM

    Field Marshal

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uje comprend, mais il y a saussi le fait que on tir avec 25% de chance de touche, on rate, et a cote une cible plus facile a touche est spot ...et la temp du reload on la rate ...

apres, il a ceux qui ne tireront jamais en dessous de 75% et les autres qui tenteront quand même car on ne sais jamais...

et n'aillant que 60% de coup au but, je suis plutôt friant des tirs "difficiles".
je voulais ce genre de mode plus dans le but de faire quelques relevé statistique personnel.( series de loupé par exemple).
 



cridec #20 Posted 14 March 2018 - 03:37 PM

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View Posthadrano, on 13 March 2018 - 01:07 PM, said:

 

Si. Depuis quelques patch le réticule prend en compte le blindage effectif.

 

T'es sûr? Il me semble que justement c'était pas le cas.

Tous les mods qui font ça étaient considérés comme du cheat, il y a pas longtemps encore.

 

Si c'est autorisé, autant qu'ils autorisent les skins "élements" in game, tant qu'à faire.






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