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Améliorations du design : Mes beaux Fjords


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8 replies to this topic

Community #1 Posted 14 March 2018 - 04:49 PM

    Sergeant

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Nous expliquons pourquoi nous avons amélioré cette carte estivale.

Le texte complet de l'article

okuni #2 Posted 14 March 2018 - 04:53 PM

    Second Lieutenant

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Il risque d'y avoir un plus grand no man's land au centre (encore plus grand que maintenant). On verra bien

dridric2012 #3 Posted 14 March 2018 - 08:09 PM

    Lance-corporal

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"nous avons tenté de corriger les déséquilibres" Wargaming, 2018 :teethhappy:

Aznarb #4 Posted 14 March 2018 - 08:30 PM

    Major General

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Difficile de se prononcer sans test, on verra ce que ça donne.

Perso je salue l'initiative en léger cette carte était assez chiante, y avait pas grand chose à faire et le peu à faire un medium faisait mieux le taff.



Black_Nabla #5 Posted 14 March 2018 - 08:30 PM

    General

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@dridric C'est tellement ca ! Le centre plus plat va rendre la zone impraticable ! Déjà la en début de partie allez la bas, c'est le depop assuré alors on va donc avoir des combats dans les 2 goulets d’étranglements avec toujours un coté avantagé nettement.

 

Ca va être beau mais juste encore plus stupide qu'avant ! Après est ce étrange que je ne sois même plus ni étonné, ni choqué

 

Les maps designers sont soit d'une incompétence incroyable (voir le rework d'Erlenberg ou ca va être encore pire qu’aujourd’hui) soit ils ont des ordres pour pondre des maps déséquilibrées, minuscules, couloirisées, chiantes simplement dans une logique commerciale (rendre les parties courtes amène un turn over plus rapide donc plus de revenus potentiels forcément sans compter le mécanisme de frustration utilisé lui avec une maestria qu'on aimerait voir appliquée autrement)

 

@Aznarb : si tu la trouves chiantes en legers (il y a pire pourtant), tu vas pas être decu : En pratique tu vas aller ou ? Les moves dans les buissons middle vont devenir quasi impossible et tu pourras te prendre des cross de partout : génial !

 

J'attend aussi de voir Steppes définitif qu'ils ont réussi à complétement défoncé avec des no mans land sur 75% de la map et totalement déséquilibré en faveur du spawn sud : Suffit de mettre 3 768-4 en def et vient cap...


Edited by Black_Nabla, 14 March 2018 - 08:34 PM.


Papinou56 #6 Posted 15 March 2018 - 06:51 AM

    Warrant Officer

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View PostAznarb, on 14 March 2018 - 08:30 PM, said:

Difficile de se prononcer sans test, on verra ce que ça donne.

Perso je salue l'initiative en léger cette carte était assez chiante, y avait pas grand chose à faire et le peu à faire un medium faisait mieux le taff.

 

Je plus que plussoie, pénible en scout cette carte ! Mais c'est pas la seule...

hadrano #7 Posted 15 March 2018 - 05:06 PM

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J'ai surtout l'impression que ça devient de plus en plus des maps à TD. Tout s’aplanit, moins d'endroit pour hulldown... beaucoup plus d'angles de tirs pour les TD... Pour le moment, ça ne reste qu'une impression, donc wait and see.

 

Un gros buff pour les chars en manque de dépression.



CptVaudremont15bcc #8 Posted 16 March 2018 - 06:41 PM

    Sergeant

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Hummm:unsure:pas sur que les modifs apportent un plus sur cette carte, je vois toujours 2 point majeur et rien au milieu. A voir...

ombre500 #9 Posted 14 April 2018 - 05:14 PM

    Private

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complétement déséquilibré cette map systématiquement le coté gauche qui est défavoriser.

après c’est mon avis...






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