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Retours concernant le mode de jeu Frontline.


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9 replies to this topic

Actinid #1 Posted 11 April 2018 - 06:19 PM

    Staff Sergeant

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Bonjour à tous,

 

Vous pouvez nous faire part ici de vos retours généraux concernant le mode de jeu Frontline.

 

Merci d'avance.

 

Bonne journée et à tous et bon jeu !



Ecchibou #2 Posted 14 April 2018 - 11:18 AM

    Private

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Bonjour,

Je pense que le mode frontline devrait être permanent, ce serait plus intéressant et offrirait une alternative au mode de jeu classique. La variante en Tier VIII est plutôt agréable cependant le fait que les joueurs puissent changer de ligne au respawn est assez désagréable parfois on peut ce retrouver à 3 pour défendre alors que l'équipe ennemie est presque au complet. Cela donne pour effet d'avoir une ligne qui s'effondre et tout le monde qui doit remonter defendre les objectifs ce qui laisse aux attaquants la liberté de capturer les autres bases non défendues tranquillement pour gagner du temps. 

Soit il ne devrait être possible d'aller détruire les objectifs uniquement si les zones sont toutes capturées soit les joueurs de devraient pas pouvoir changer de ligne et ne pouvoir aider les autres côtés que depuis des hauteurs de falaise n'offrant pas la possibilité de changer de ligne.  



Zorgane #3 Posted 14 April 2018 - 04:06 PM

    Major

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Je suis d'accord, le mode devrait être permanent car le mode est vraiment bien foutu.

Apocryphe #4 Posted 15 April 2018 - 04:08 PM

    Private

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Bonjour,

 

mode de jeu très intéressant.

 

Seul pb : un gros déséquilibre en faveur de l'attaque.

 

1- A chaque capture, l'attaque gagne du temps supplémentaire pour accomplir sa mission alors que la défense ne peut jamais lui en retirer (pas possible de recapturer une zone).

2- Il y a un nombre maximum de tanks autorisé par corridor de la carte. Si l'attaque s'organise bien, elle peut bloquer les renforts sur un corridor en se retrouvant à 3 contre 1 et rusher jusqu'à l'objectif. La défense n'a aucun moyen de résister car il n'existe aucun mécanisme qui pourrait lui permettre de forcer l'ennemi à redéployer ses forces dans un autre corridor (notamment à cause du point 1).

 

A part ca, c'est très fun, mais le FPS prend un claque et la jouabilité s'en ressent.

 

 


Edited by Apocryphe, 15 April 2018 - 07:11 PM.


Pamboum #5 Posted 15 April 2018 - 06:43 PM

    Second Lieutenant

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Perso j'aime bien même si je risque de peu y jouer à cause de 2 paramètres

 

- un déséquilibre en faveur des attaquants.

A mon avis, pas besoin de savoir très bien jouer pour gagner en attaque, il suffit de se coller au maison de la base et bingo du gagne 2 minutes ( il y a bcp de maison dans les bases).

Ce point est important car il n'est pas nécessaire de gagner / dominer une zone pour la gagner. Juste un rush dans la base et c'est bon.

Ensuite, les bases finales sont trop accessibles donc on peut les snipers :)

 

- L’économie 

Je suis sceptique sur les gains de ces batailles. A priori, il faut gagner pour être positif sinon c'est plutôt dur.

 

Bref, quelques modifs selon moi et c'est ok :)



hadrano #6 Posted 16 April 2018 - 12:46 PM

    Colonel

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Il faut que WG laisse ce mode de jeu permanent sur le serveur normal. Certainement le meilleur mode à ce jour. En plus du fait que c'est réservé en T8, c'est beaucoup moins tryhard, il n'y a pas la pression des stats ou quoi. Tu poses ton cerveau et tu joues tranquillement en Frontline. Il ne faut surtout pas que WG fasse l'erreur d'y mettre un event avec un char récompense à clé, sinon ils ruineront ce mode comme la domination.

 

Mode permanent !

 

Il y a juste quelques bugs à noter : Des fois, j'ai le son du moteur qui semble endommagé alors qu'il n'en est rien, les FPS mal optimisés et parfois même, on voit les contours rouges des chars ennemis à travers les rochers/bâtiments.

 

Cela serait bien de le rendre disponible pour les T8, T9 et T10, séparément. Très pratique pour grind les chars autrement que la FFA.



Actinid #7 Posted 16 April 2018 - 04:26 PM

    Staff Sergeant

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Salut à tous,

 

Merci pour vos suggestions et pour vos retours argumentés.

 

Ceux-ci on été remontés au développeurs.

 

Vous pouvez continuer à me faire part de vos retours si vous souhaitez apporter des compléments.

 

A bientôt !



Zorgane #8 Posted 16 April 2018 - 06:02 PM

    Major

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à propos, souvent vers la fin de partie, quasiment tous les chars restent dans cet état :

 

Le jeu est à fond (sauf le flou cinétique que je ne supporte pas) avec une bonne config (Ryzen R5 1600X 3.8ghz, 2x8 Go 2666mhz, Sapphire R9 Fury et jeu installé sur un Raid 0 SSHD). Les drivers amd sont les derniers sortis.



Pamboum #9 Posted 16 April 2018 - 06:39 PM

    Second Lieutenant

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j'ai eu le même bug de texture sur le Defender

Ordi dernier cri et toussa



Apocryphe #10 Posted 17 April 2018 - 04:28 PM

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View PostApocryphe, on 15 April 2018 - 03:08 PM, said:

 

Bonjour,

 

mode de jeu très intéressant.

 

Seul pb : un gros déséquilibre en faveur de l'attaque.

 

 

 

Je mets à jour mon post précédent : il semble qu'il soit de plus en plus difficile de gagner.

 

Mon explication : maintenant que les joueurs connaissent la map, l'avantage bascule vers la Défense.

 

Du coup, mes arguments pour ré-équilibrer le jeu ne me semblent plus aussi pertinents.

 

 

 

 

 


Edited by Apocryphe, 17 April 2018 - 04:30 PM.





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